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one day 五点一现已正式发布,并带来了一系列强大的新功能更新,重点在于优化体验、增强稳定性及细节打磨,这得益于开发团队刚完成的新一轮质量之东。我是 cg cookie com the jonathan lampeau 在 本期视频中, 我们将为你全面介绍。首先,文本对象的字体填充功能大幅提升,这意味着三 d 字体选择将不再受限,填充速度整体提升了五倍之多,尤其是边数较多的多边形面。 在吸附功能方面,现已支持吸附到面中心,现在可以选择纠正反转面的法线。在应用物体缩放时,在选择边循环时, 线新增了重做面板。你可以定义循环的中点,如缝合边或锐边。当循环为边界循环时,可控制其是否穿过内角、外角或多边形面。当循环为面循环或边环时, 甚至可以在材质边界处中指倒角时,按住 ctrl 键可吸附至固定增亮。配合 shift 键可进行微调线可可靠地通过重做面板调整顶点滑动 编辑模式下的撤销速度提升了百分之二十到百分之三十。对于多属性网格精确波尔计算器提速高达百分之三十五, 流行计算器的速度也略有提升。作为参考,该物体包含近五十万个三角面 曲线拟合线已更加精准,从而提升手绘贝塞尔曲线的绘制效果。统计数据,叠加层线可显示更多曲线信息。 曲线雕刻模式新增了套索框选和圆选工具。在 u v 编辑器中,线可全选指定 u d m 贴图块内的内容。新增边不透明度滑块,与面部透明度滑块相配套, 在网格雕刻模式下,遮罩和平滑处理时,对面条带的处理表现更佳。按 alt g 左键即可切换至遮罩笔刷,或按 ctrl c alt 左键切换为遮罩擦除绘画时,按 esc 键即可取消当前笔触资产价。图标现支持最小缩放至二十四像素 雕刻模式现已新增颜色模糊。笔刷雕刻时,按 shift tx 加左键即可将彩样颜色存入调色板。顶点绘制模式下的颜色彩样现将直接读取属性颜色, 而非受仕图变换影响的适口颜色。此外,各模式下的颜色彩样现已支持拖拽,从而获取划过区域的平均色,方便混合。 在纹理绘制模式下更改选择或活动纹理,现可用 control z 撤销。在修改面组或遮罩时,叠加层若未开启则会自动启用,确保操作过程直观可见保存修改后的图像复选框关闭含未保存纹理更改的文件选项现已默认开启。 在权重绘质模式下,顶点选择模式现已支持选择循环路径。在摄影表中,叉直线,颜色线可直观反映叉值类型,菜单中同样如此。时间轴视觉效果现已显出。优化 开启子帧显示时,且标记区域也变得更细窄。新增的替换动作蒜子可统一替换所有共享该动作的对象。 曲线编辑器现支持非破坏性平滑修改器,但该修改器需至于堆占首位。形态键新增应用至精准功能,可一步合并所选键的行变,并将其删除。 最后,同样重要的是,形态键动作性能显著提升,是具体文件而定,帧率提升幅度可达百分之四到百分之三百零四。 blender 的 二维动画工具迎来重大升级,现已能够完美支持在形状中开孔,这意味着导入 svg 和 pdf 时不再会出现渲染异常。填充工具现在开箱即用,无需再用遮罩材质来绕路实现。 在此次全面改版中,填充或描边线已归为线条本身属性而非材质属性。你可以在绘制新线条时,在填充与描边模式间自由切换。删除时可选择移除项,并通过算子设置类型将多条笔画合并至同一填充,或将其分离并选中构成填充的所有元素。 对了,绘制超长笔画时的性能也得到了优化,并恢复了在金格变形时将金格对象设为负极的功能。 在几何节点中新增的骨骼信息节点支持获取股价中任意骨骼的变换数据。结合上一版本推出的属性约束,现在你既能为节点进行绑定,也能将绑定节点化。新增了六个用于创建和操作体积的网格节点,你可以用它们从头创建体积网格。 增减单元格数量,求平均值,并将单元格转为点。这些功能在物理模拟中将非常实用。自浮串专区线节点的字体和菜单输入线已改为接口,并可直接作为组输入使用。 还新增了一个实用的单词缩影输出。新增的获取和存储数项节点可从数中提取单个接口,从而无需再手动分离和重组整个数。仅为了调用其中一个属性,甚至能通过斜杠来访问嵌套数中的属性。 u v 展开节点,现支持最小拉伸展开和不翻转选项 排布。 u v 孤岛节点现支持排布至自定义区域,现在可以用 ctrl f 快 捷键来搜索警告了。新增的矩阵 s, v, d 节点只是对三 x 三矩阵进行其一致分解。虽然这听起来可能枯燥,但它的一个主要用途是确定最小包围和以及任意组建级的朝向。 这在各种情况下都非常实用。如果你正在制作自定义节点工具,现在每个工具都有了专属的注册算子,这让 python 调用或分配快捷键变得非常方便。 var 五点一新增了一个射线投射着色器,它的表现非常惊人,因为它支持实现多种视觉效果,包含了模拟自定义次表面散射、 n, p, r 描边生成、伪阴影以及物体融合。请注意,在使用 e 力时, 设线位于屏幕空间,而在 cycles 中则位于世界空间。法线贴图节点线已支持切换到 direct x 格式。 ev 新增了直接光与间接光强度的调节滑块。 ev 反射平面线已重新支持光泽材质着色器转 rgb 节点线已恢复对透明度的支持。用于合成的 a, o, v 最大数量已提升至一百二十八个。 属性编辑器 a u, v 列表现可显示合成器插槽颜色。光程节点现已支持世界着色器材质预览模式下的 h, d, r 环境线可进行锁定, 从而像旧版 blender 一 样实现类似 mac cap 的 效果。由于引入了预处理与病形化, e, v 的 材质出使翻译现已大幅提速,在特定场景下等待时间甚至能缩短一半。 此外, ev 现已支持纹理池化来节省内存,这能有效降低场景的显存占用,这意味着即便不换显卡,你也能渲染规模更大的场景。 这种性能优化确实令人惊喜。实际上, ev 五点一整个版本都在积极响应社区的反馈,这一改进非常出色。 cycle 渲染器的 gpu 性能在多数场景下提升了百分之五百一十。此外, amd 显卡现已默认开启 hip rt 光线追踪。使用 cycles 预览时,适口导航与叠加层的同步效果现在更加出色。灯光对象的使用节点选项已取消,现在将始终默认使用节点。 在视频虚列编辑器中,现可使用裁切刀点击并拖动快速进行波纹剪辑,也可按住 shift 键保留间隙而不触发波纹效果。速度控制片段现支持使用赋倍率值来反转素材。以重定时的片段上现会显示新的时钟图标,且现可隐藏重定时关键帧 时间属性面板也进行了优化调整,属性名称现已变得更加直观易懂。使用 shift s 将所选内容吸附至播放头时,现默认会保留片段间的相对位移, 即便是在多选片段的情况下,在预览区缩放或旋转时,按住 ctrl 即可按固定增量进行吸附。音频片段新增修改器支持非破坏性编辑音高和回声,原片段现已支持主音量设置。在右键选择模式下,读奏片段操作改为 shift 左键, 这让左键拖动预览操作变得更加方便。但对于像我这样习惯左键选择的用户,读奏操作依然是 shift 右键合成器限新增续列片段信息节点,可让您在任何片段上即插即用地创建出色的程序化效果。 现在有了这些真号支持,功能性得到了质的飞跃。您还可以直接从合成器创建新的虚拟修改器节点数,再聊聊合成方面。默认工作区的顶部现在采用了图像编辑器,并默认禁用了节点。背景图显示新增了一个遮照转 sdf 节点,它能将黑白遮照转换为渐变效果, 并计算出遮照内的最近像素。这两项功能都非常强大。新增了缩影切换镜像平铺布尔输入、整数输入即矢量输入节点与着色器和几何节点编辑器一致。 混合节点在处理颜色混合时,现在也会同步处理 alpha 通道。这一改动在其他所有节点编辑器中也同样适用。相对于像素节点,现在支持图像和遮照输入,不再局限于单一数值, 这让制作可变模糊效果变得更简单。影片机变节点可根据影片剪辑编辑器中的镜头设置增加或消除镜头机变。各模式现在能更好地相互抵消,并提升了效果的可逆性。此外, nuke 镜头机变模型现已支持变形镜头 图像和文件输出节点先支持写入自定义原数据。文件输出节点恢复了使用斜杠在子文件夹中写入文件的功能。平凡的组输入节点也得到了优化,有时能将动画性能提升约百分之三十。灰光定向模糊镜头机变、抗锯齿模糊 以及矢量模糊节点也全都提速了,使具体效果而定性能提升了百分之二十到百分之一百三。 d 矢图的无线网格得到了优化,会至提速百分之八十五,并解决了与其他覆盖层的闪烁问题。 d alpha 值显示效果更佳,且现在可以单独自定义主网格线的主题 文本。叠加层线已支持显示性能。统计数据操作时,标题栏的状态数值不再大幅跳动。按住 shift 进入精准模式时将显示更精确的数值。现在拖动中心点即可调整四、分式图的尺寸, 且不再显示重复的叠加层与小组件。添加工作区菜单,现已支持搜索功能。按住 ctrl 吸附编辑器尺寸时更加顺滑,整体缩放体验也得到了优化。 在大纲试图中托放物体时,现可显示项目数量。大纲试图的重映社用户命令现已配备好用的搜索菜单。此外,这些物体数据库菜单现可显示其类型图标。识色器中的十六禁制代码输入现已支持自动补全, 只需输入几个字母即可自动补全剩余内容。现支持使用悬停复制与粘贴功能在嵌套列表中进行重命名。偏好设置,现提供搜索框,方便快速查找。设置与按键映设。 3 d 鼠标导航新增无人机模式,高度不会在前后移动时随之改变。 线可一键更新所有扩展程序。有更新的扩展线会显示当前版本与新版本号。现在,你终于可以在不同 blender 时例间复制粘贴节点,且在可能时,这一操作同样适用于不同类型的节点编辑器。如果你有数学节点纹理或几何节点,可以轻松地将它们复制到着色器 或是合成器,反之亦然。交换节点命令支持在保留接口的前提下切换相似节点。该功能同样适用于捆绑节点, 且现已支持保留物体引用。节点标题栏现在可以根据需要设为半透明节点组。接口列表现已支持多选,方便进行拖拽或删除。浮点接口现在支持质量子类型。节点面板也进行了小幅整理, 现在可以通过该面板切换静音与隐藏选项名称。前代的节点组现在默认在搜索结果以及添加菜单中隐藏, 但你也可以在偏好设置中按需关闭。在 linux 系统下,现可通过 now window frame 参数开启无边框。 blender 一 如既往, ui 界面也迎来了大量细节优化,在此我只介绍了几个重点改动,但即便不计 bug 修复,改动也已超过九十项, 因此 blender 五点一的表现将比以往更加出色。资产浏览器现已支持模糊搜索,即使单词拼错也依然能找到你想要的内容。 麻官的内置文件浏览器现已支持 icloud 云盘。 windows 平台下用户字体现与系统字体整合显示,且各个磁盘线可显示不同的图标。删除关联数据,现已支持重做,不再局限于撤销。新增支持全新的 avif 图像格式,它完整支持 hdr 数据压缩率优于 png, 且已获主流浏览器及图像应用的广泛支持。 open x r 现支持名为 h t j 二 k 的 新无损编码,其压缩率极佳,但尚未获得各类软件的广泛支持。 j pack 两千文件的保存过程,现已支持多现成视频编码,现已支持自定义质量等级。音频码率最高可设为两千零四十八千比特每秒是编解码器而定, 而此前这一数值被限制在三四八。 usd 导入导出功能现已支持 usd ui 无障碍 api, 并支持 usd 阅览表面的透明与半透明效果。 导出器现支持写入缩影 u v, 不 再将每个面拆分为独立的孤岛,提升了与其他软件的导入兼容性。新增 get primmap api, 用于 blender 对 象与 usd prim 间的映射。 fbx 导出器现支持导出形态键法线,极大优化了 unity 和勾调的模型导入。 g、 l、 t、 f 也带来了四项重要修复, 这些特性连同数百项错误修复,共同构成了 blender 五点一的核心。更新,即刻前往 blender org 下载,并支持开发基金共同助力打造更完美的后续更新。感谢您的收看,祝大家度过美好的一天,一如既往,创作愉快!

blender 小 技巧,刷到就是学到将 mmd 角色模型导入到 blender 软件默认的试图着色方式是实体模式,所以整个角色看起来就是这么灰不溜秋地站在那里。但是某些情况下,我们需要在实体模式下观察角色的材质纹理,那就点开最右上角的向下箭头, 并且将物体颜色里的选项从材质改为纹理,这时模型上就会显示出纹理图案在上方光照。这里 还可以切换软件预设的照明设置来更改模型的显示状态。在棚灯选项,想点开这个小地球图标为蓝色即可。旋转光照的角度,这种显示方式在为角色搭建场景阶段或者给角色动画 k 帧阶段时,可以让我们更高效地观察画面整体效果,同时也减少对电脑硬件的负担。

blender 蜂蜜建模材质教程首先 shift 加 a, 新建柱体顶点设计为八, s 放大, gz 向上移动到 x 轴上,按 tab 键进入编辑模式,打开透视,选择上面的点。 gz 向上移动到合适位置,按 s 放大,关闭透视。选择面模式,选中顶面和底面,右键细分切割次数为九, 再选中顶面和底面,按 x 选项删除,按大键盘二选择线模式,按 alt 选择上面的一圈边,右键圆环, ctrl 加二增加分段,按大键盘一选择点模式,打开透视,选择上面的一圈点,打开上方的衰减编辑, 选择锐利,按 s 放大,用鼠标滚轮控制衰减范围,关掉透视,按 r z 键旋转选择面模式, a 选择所有面, alt 加 e 沿法向挤出, ctrl 加 r 增加三条分段, 关掉衰减编辑。 g z 向上移动,按 alt 选择中间边, g, z 向上移动。按三选择面模式, 再按 alt 选择下面一圈面, x 面删除。按大键盘二切换成线模式, alt 选择里面的边, e, s 挤出缩小两次,按 m 塌陷,再按 alt 选择边, ctrl 加 b 到角, 按 alt 选择下面一圈边, e, z 挤出, s 放大,再按 e、 s 挤出缩小两次,按小键盘一键切换到合适位置,关掉透视。 g、 z 向上移动到合适位置,关掉透视,再按 e、 s 挤出缩小三次,按 m 塌陷, 返回物体模式, ctrl 加三三级细分右键平滑着色,按 tab 键进入编辑模式。按三选择面模式,选择底面,按 ctrl 加加号键扩展选区, shift 加 d 复制右键退出,按 p 键分离选择项。 原来的物体命名为玻璃碗,复制物体为蜂蜜,选中玻璃碗,按 h 隐藏,按 tab 键进入编辑模式,按 alt 选择顶边, e、 s 挤出缩小三次,按 m 合并到中心。返回物体模式,取消隐藏, 选中蜂蜜。按 tab 键进入编辑模式, ctrl 加二,增加一条分段, j、 z 向上移动,再 ctrl 加二,增加一条分段, j、 z 向上移动。按一选择点模式,选中中间的点, j、 z 向上移动。 返回物体模式,切换到雕刻模式,调节蜂蜜模型的形状。返回物体模式,选择玻璃碗和蜂蜜。按 h 隐藏, shift 加 a, 新建经纬球,段数设计为十六。按小键盘一键切换到前视图。按 tab 键进入编辑模式。打开透视,选中上面的点, 按 x 选点,删除选择物体。按 r 旋转,按小键盘七键切换到顶视图。按大键盘二选择线模式,选中边,再小键盘一键切换到前视图。按 e 键挤出三次。 按小键盘七键切换到顶视图。按大键盘一选择点模式,选重点,打开上方的衰减编辑,选择平滑。按 g 键 用鼠标滚轮控制衰减范围,沿 x 轴移动,选中上面的点,关掉上方的衰减编辑。按 s 键缩小, ctrl 加 r, 增加一条分段,选中上面的点,按 s 键放大,继续调节勺子的形状, 关掉透视。返回物体模式。 ctrl 加三,三级细分,右键平滑着色,选择实体化厚度调为负零点零八。按 alt 加 h, 取消隐藏,调节勺子的位置和大小。 shift 加 a, 新建摄像机, 按小键盘零件进入相机,试图按 n 键调出侧边栏,点击试图勾选,锁定摄像机,调整玻璃碗和勺子的位置和大小。取消勾选,试图显示外边框调为一, 再按小键盘一键切换到前视图, shift 加 a, 新建经纬球, g、 z 移动位置,按 s 键放大 s、 y 缩小调整它的位置,看大小。切换到前视图 s、 z 缩小,再调整它的位置看大小。 选择物体中的快速液体,选中线框,按 s 键放大调整线框的位置,按小键盘三键切换到右视图 s、 y 键缩小,选中经纬球,流动行为改为流入,选择勺子,玻璃碗焊蜂蜜, 流体类型改为效果器,再选中线框,细分精度改为五十二,勾选粘度强度改为零点零。一勾选扩散,选择蜂蜜,再勾选网格,选择保存文件位置类型改为全部,点击全部烘焙,烘焙完成后点击播放,在满意的一帧,点击暂停, 点击实体模式,按小键盘零件进入相机式图,切割出来一个区域,左边切换为渲染模式, 渲染引擎改为 cycles, 勾选降噪,再勾选胶片透明和透明玻璃色彩管理,选择高对比,再给一个环境纹理,找到一张室内 hdr 贴图, 右边切换到着色器编辑器,点击 n 隐藏侧栏,选中玻璃碗,点击新建删除原理化, shift 加 a, 新建玻璃材质 b、 s、 d、 f 链接表面 勾选面朝向,按 type 键进入编辑模式 a 选择所有面, shift 加 n 调整面朝向,取消勾选。前面点错了要选渲染模式,选择蜂蜜,点击新建删除。原理化, shift 加 a, 新建玻璃材质 b、 s、 d、 f 链接表面 糙度为零点二,颜色改为黄色,选择流体,再选中蜂蜜,按 ctrl 加 l 关联材质,选中球体,再选中流体,按 ctrl 加 l 关联材质,选择勺子,点击新建。 金属度调为一,超度为零点一五九颜色调为灰色,选择流体折时率改为一点三三,再调节一下颜色合并区域,试图最大彩样改为三十二渲染,最大彩样改为五百一十二,按 f 十二渲染。这样蜂蜜建模材质教程就做好了。

大家好,给大家带来一个全新的吸引力,不愣的原理入门。首先给大家道个歉,我起初做视频的初衷其实是想快速起号,然后做教程麦克,但当时的功利心太重了,想着先随便做一些视频出来积累积累粉丝, 但是几乎没有思考过课程的质量。直到有一天,一个粉丝问了我,他说老师你会出系统的教程吗?当时我脑袋就感觉停顿了一下, 才猛的发现我之前做的其实都是一些碎片化的知识,对大家的帮助可以说是微乎其微的。 所以我停更的这些日子,我也好好反思了一下, 如果真想让大家来了解我,信任我,来买我的课程的话,我得沉下心来做出点大家认可的东西, 所以在这几个月的时间做出了这套 blender 原理知识入门,让大家来了解到我可以给大家带来什么。 首先声明一下,这套视频是完全免费的,完全就是让大家来了解到我,认识到我。在后续我出付费课程的时候,如果有同学觉得哦这个老师的讲解是我的菜,那么我可以给予他一定的支持。 虽然这套教程的名字是 blender 原理知识入门,但其本质可以说是所有的多边形几何软件的原理入门, 像三 d max、 玛雅 c c d 这些都可以看一下这套视频来入门三 d 软件的原理,但这门课程又是基于 blender 来讲解的,所以 给它取名字为 blunder 原理入门。所以其实只要你耐心的看完这个系列,你想转到其他多边形节目软件其实是件很轻松的事情,因为原理性的知识在三 d 中都是通用的,只需要花个一两周熟悉一下其他多边形节目软件的操作就可以了。 又正因为这个系列视频是讲解原理的,所以不涉及软件入门的基本操作。对于基本操作来说,直接在网上搜索不能的入门教程,随便挑选一个播放量高的视频看学学操作就可以了。 但是建议大家在学习操作或者说命令上的时间不要花太久,一到两天就可以了,最多不超过三天。为什么呢?大家小学都背过乘法口诀表,刚开始背的时候我们都很痛苦,但是一段时间后就很简单了, 就是因为你每天都在重复建模过程中会一天比一天熟悉。 所以建议大家前期不要死磕在学习操作和指令上面,更应该关注的是原理性的知识。然后再说一下教程版本的问题,这套教程是用五点零版本录制的,但因为是原理类的视频,基本上是不挑版本的, 如果大家是其他版本嫌麻烦的话,可以不用五点零版本来跟大家往后面正科的内容看,会发现其实原理性的东西和版本的相关性其实不大。 再来说一下这个教程的优势是什么?这个教程啊,我自认为的优势是在系统和原理两个词上面,有了这两点后,你再看其他的教程的时候,就会有一看就通的能力, 会有举一反三的能力。相信有的同学应该看过一些教程,包括一些免费的也好,付费的也好, 很多都是教你这一步做什么,下一步做什么,这类教程的知识迁移性会很差,相信看过类似教程的同学会明白我在说什么,脱离教程过后去做东西会很容易抓瞎。最后和大家说一下,做 教程是一件费时费力的事情,大家可以看一下我做的课程,每一节课说的每一个字都是写了竹字稿的, 所以在课程的质量上我能给大家保证,既然这么费时费力,所以说不想赚钱那肯定是虚伪的,有的人或许可以,当然我没有这么高尚, 所以给大家带来这个原理。入门视频可以说是作为一个我的自我介绍,先让大家来了解到我,让大家知道我能给大家带来什么, 所以如果后续推出更加深入的付费课程,也希望大家能多多的支持。当然付费课程的价格不会很贵啊,因为现在学习剑魔的还是以大学生为主,还没有自己真正的开始赚钱嘛。 最后,如果你觉得我的视频对你有帮助的话,一键三连或者充电是对我最大的支持,希望您学的轻松。

嘿,大家好,我是艾伦同学们一直在催的 blender 入门初级手册五点一全新升级版哟哟哟横空出世了,而且不是小修小补,是一次诚意的版本进化。 blender 作为一款开源免费且媲美专业级的三 d 软件,在这次五点一版的大更新里,整体使用体验和 功能表现都上了一个台阶。手册这边也同步做了全面升级,不是简单改个版本号,而是跟着五点一重新打磨了一轮内容结构,所有界面、功能讲解全部重新适配, 你不会再遇到教程和软件对不上的问题。内容上也继续加量,也数爆充到了两百五十页。在原有体 体系基础上补充了更多关键知识点,从最基础的界面认知,到建模材质、贴图渲染,都帮你一步步梳理清楚。无论你是零基础刚接触的软件小白,还是想系统巩固、查缺补漏的熟练玩家,都能完美用的上。这个手册的目标也很简单,不是让你速成,而是帮你真正入门。 老规矩,之前买过手册的同学依然是免费更新,后面不管布兰德再怎么改,我都会持续往里补内容,你只管专心学就行。感谢大家一直以来的支持,这次五点一版本手册相信也不会让大家失望。

如何逼自己在二零二六年学会 learn? 本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频内容较多,建议先收藏再观看。哈喽,大家好,我是方颖风芯子。那么这节课的话呢,我们继续学习 blender 的 使用里面的一些基本工具, 那么我们首先这节课来认识一下选择工具,那么选择工具是基础操作的第一步, 那选择工具的话呢,这里面我们可以通过 shift 加 a 键在里面添加几个物体, 我们暂时先用一下移动工具,这个时候我们把它,哎,这是个圆环吧, shift a 键,我们在网格里面,我们创建球, 然后呢再创建一个后头,总之我们要创建几个物体啊?删除物体的话呢,我们可以用 x 键选,删除就可以了 啊,相机的话,如果不需要按 x 键点删除, ok, 那么有了这几个物体之后,我们首先看一下点选操作,点选操作就是呢,点谁呢就选谁,这个很简单啊,点谁就选谁。那么如果想要选择两个物体的话,这个时候要按住 shift 键,就是我们键盘上的这个 shift 键啊, shift 进行加选操作。 那么大家在选中的时候会发现有个问题,就是有一个颜色是不一样的,哎,他为啥不一样呢? 就是用来告诉你谁是最后选择的那一个,那你为什么要知道他是最后选择的呢? 那这里面是因为呢?有很多操作是基于是需要知道最后一个选择的是谁的啊,比如我们想旋转的时候绕着这个球转,那我们这个坐标系里面就有活动元素,最后一个选择的就叫活动元素, 那如果我们选择旋转工具的话,那么,哎,你看最后选择的那个,就会绕着最后选择那个物体进行旋转,按 shift 键我们可以切换活动的元素,最后一个选择的物体在 blender 里面的叫法叫活动元素。活动物体 啊,那么它的显示呢?是以橙色进行显示的,你看我活动切换到它,活动切换到它的时候就以它进行旋转了,所以这就很重要了,这就什么呢? 我们必须要知道最后一个选择的物体是谁啊?好,我们把它恢复成各自的原点吧。 那么简选操作的话呢,怎么进行简选呢?也是按 shift 键也可以进行简选啊,你再点一次 shift 键就没有了啊,简选操作, 那么 shift 键还可以切换活动物体啊,你看我点一下就是把它设定为活动物体最后的选择的那一个,在选择默认选择的情况下,活动物体是最后一个,但这个我们可以改变它。 好,这个是选择,我们把这个鼠标选择工具里面,在这个工具里面的话呢, 如果我们选择的这个默认工具,直接也可以进行框选框选操作,按 shift 键也可以加选,那么我们可以按住 ctrl 键, 那么框选怎么去进行去选操作呢?按住 ctrl 键我们就可以去掉选择了啊,框选你只要碰到它 你就被选上了,按 shift 键加选, ctrl 键去选点,选的时候只要 shift 键就可以了。好,这个不要搞错了,同学们, 我们按下鼠标不要松开左键就会发现了,这里面的话呢,有很多个选择工具,每一个我们来尝试一下,第一个就是调整,其实他就是点,就是属于点选一样的操作啊,这个其实很少用,大部分我们就进入框选,框选已经讲过了, 那么当然这个上面他还给了你一些按钮啊,你比如框选扩展,就是加选的意思啊,你点这个之后你可以加选啊,点这个之后可以减选,但是我刚刚说了快捷键了,所以一般情况下我们不需要选上面这个,那还有一个交集, 如果是这个模式的话啊,你比如是这个模式,这个是交集模式,这个时候我在框选的话, 我框选框选一部分啊,再选一部分啊,两个框重合的部分就会保留下来。好,但是实用性不是很强, 我们看下一个,我们点空白处就可以去掉所有选择,那么这里面有几个快捷键,大家需要记一下第一个,那哪一个呢?快捷键呢?就是这个 a 键, a 键可以选择全部的物体啊,场景中我们来试一下,好像没有作用。 好,刚刚是有输入法啊,我们这样点一下 a, 你 看场景中全部的物体都选择上了, 那么双击两次 a 就 可以去掉场景中所有物体的选择,就什么都不要选的意思,按一次就是 选中所有,按两次去掉所有选择啊,那选择操作里面,其实在这个里面都有了啊,都有了,你看 a, 那 么我们也可以通过 alt a 不 选所有物体,或者按两次 a 都可以去掉选区,或者去掉选择的物体, out a 也可以去,也就是不选的意思,什么都不选的意思。 out a 也可以,也可以呢,我们按 a 了之后再按两次啊,也可以就是什么都不选啊, 好,这个是那么所有选择的工具的这些啊,都在这个里面了啊,它的快捷键也在这里面,大家可以在这里面看一下啊, 我们继续看。那这个刷选刷选的话呢,就是碰到了之后就会被刷上,但是我这里碰了之后,他为什么没有被刷上呢?因为刷选工具是这样的,就是呢,必须要碰到这个小圆点才能被 刷上啊,就这个意思,如果就是说没有碰到这个圆点的话,他是刷不上的啊, 你看我点这个圆点,我们前面的显示选项里面,大家还记不记得 就是我们上节的,我们可以点圆点,显示出所有物体的圆点,这样的话呢,我们就可以看到,你看我,我点这里是没有作用的,点这点,这点,这点,这,那么我们可以按住 ctrl 键去选,按住 shift 键进行加选。 好这个笔刷的大小,我们可以通过上面的半径进行调节啊,这是小的啊,这个是 刷选,那么还有一个的话呢,是套索选择,套索选择的话呢,就是我们画出一个这个圈,这个圈在画的时候,在物体对象层级里面的时候,也得要选中框出这个圆点才能被选中, 否则的话它是选不动的。那加选还是按 shift 键呃,去选,按住 ctrl 键就可以进行去选,那么实际上这些啊, 这些在这些工具在使用的时候,它有一定的快捷键,比较常用的快捷键是 b 键,就是我们没有必要直接 进到里面去再选刷刷选的或者什么有其他的。这个啊,就任何时候我们按 b 键就会有这么一个框选工具啊,即使你比如我这个在调整工具里面,我按 b 键就可以直接切换到框选, 比如我在调整里面,我想框选物体的时候,那么我可以随时按这个 b 键把那个框给调取出来,那么再按 b 的 话呢,它就会加选啊,这个我们框选的话呢, 我们按 b 了之后按鼠标中键,这个设计有点奇怪的地方在哪里呢?按如果是按 b 键 得到的这个框选工具,他的操作方法会有点不一样啊,那么按 b 直接在框的话呢,就是增加选择的, 按 b 的 话呢,使用鼠标中键框的话,就是去掉选择的啊,啊,那么他为什么要这么设计?我觉得有时候也有点有点奇怪啊,那按 c 键的话就是刷选, 这个时候我们可以通过鼠标滚轮控制刷选工具的,刷选工具的这个笔刷大小啊,那么刷选工具也是比较好用的一个工具吧, 按右键就可以去掉啊,这个就是比较常用的选择工具了。那么比如刷选工具啊,他一般情况下在这种点层级边层级他用起来会更好,一般选对象很少去用啊, 那他就比较轻松的选中了,比如我们想要的一些面按右键好,如果是在面层结这个时候按 c 键,哎,你看他就很方便的选中了这个刷选这个面鼠标滚轮去。 所以我们大部分时候不需要点到点进去用这些个工具啊,因为点进去用这些个工具那个可能没有,就是用快捷键方便, 而且使用的方法和你按快捷键使用的这个方法会不一样,嗯,虽然是这个相同的这个选择工具,那么去选这种按快捷键出来的 选择工具呢?他去选都是使用鼠标中键啊,鼠标中键就去选,直接画就是默认就是这种加权了啊,你看他这个是不是挺挺奇怪啊,点右键结束啊,但是他很好用啊。 ok, 这些就是我们基本的操作了。最后还有一个操作我们补充一下,就是反选的操作,在选择里面我们应该有反选操作 ctrl i, 那么还有一些的话呢?呃,包括这些工具工具的这个选择还有一些什么? ctrl g, 还有这个 shift l。 那 这个的话呢,我们在后续的教学里面才会接触的到啊,现在的话呢,我们就是认识一些它的基础选择工具就可以了。好,谢谢大家,如果不错的话,记得点赞加关注,那么也可以加入我们的群群,在群里面讨论,谢谢大家。

如何逼自己在二零二六年学会 windows? 本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频内容较多,建议先收藏再观看。哈喽,大家好,我是风芯子,那么这节课的话呢,我们来学习一下这个 blender 的 偏好设置,呃,对偏好设置呢,进行一些基础的设定,方便我们后续的一些操作。 那么这个偏好设置呢,其实就是我们软件里面的大局的一个设定,这里我简单介绍一下。首先第一个的话呢,肯定就是和界面有关的,比如就是界面的大小, 那么启动的画面要不要一开始打开等等等等啊这些或者重叠区域啊,那么这个打开勾勾上之后,这旁边就 哎有这么一个黑条啊,一般不需要进行操作,比如漫游空间,在这个地方,如果在下面这几个按钮,如果你比较熟的话呢,你可以把它关掉,对于初学的话呢,我们最好不要修改它。 视图里面的话呢,我们视图的显示方式这些呢,我们都可以保持默认的,比如让它品质显示的更高一点, 那么贴图的显示更高一点等等。灯光的话呢,在这个里面的话呢,哎,我们有当专门灯光的这个模块,再去接触它。编辑, 编辑里面,那么呢这里面有一些,比如蜡笔的一些,还有文本编辑器的一些选项,截点编辑器的选项,动画当然都是和动画相关的内容了。 那么扩呃,获取扩展的话呢,就是说我们可以哎,通过这个联机访问的时候,访问 blender 的 一些这个插件库等等啊, 甚至,嗯,他会自动检查啊,那么这个里面就会有一个插件库,有很多很多已经好的这个插件,我们直接点安装的话呢,就可以直接从这个里面进行安装了,这个非常的方便。呃,防止我们就说以前的话呢,可能我们要找很多这个, 嗯,插件,现在的话呢,哎,通过他的这个方式我们就可以哎,有无数个插件,这是布兰德的特色,布兰德的话呢会可以使用很多插件。 好,这个插件的话呢,就是我们现有已经装载的那些插件,我们勾上了之后的话呢,就可以看到我们这里面有哪些插件是装载上的, 这里面需要注意的就是,嗯,这里我要打开一个插件,那么叫做 node will, 那 么输入, 那默认情况下它可能是没有勾上的啊,我们把它勾上就可以了,把它勾上了,因为这个的话呢,会后续我们制作的东西的时候会方便一点,它有一些辅助功能,比如它可以同时创建好几个节点,在做材质的时候方便一些。 主题的话呢,其实就是颜色啊,其实就是颜色,你比如三 d 四图那线框显示的颜色是什么样子的?嗯, 那么这个我们使用鼠标中间可以旋转,使用滚轮的话可以放大、缩小, shift 加鼠标中间可以平移啊,在这个三 d 四图里面我们按 tab 键, 你可以看到这里面啊,对于这个建模来讲的话呢,有几个选项是可以设定一下的。呃,比如默认情况下,我们选中的物体可能颜色不是很清楚,那么我们选中的物体我们可以把它设置成红色的, 比如这里啊,我们是从红色的,那选中的顶点是什么颜色的啊?是不是也是可以弄成红色的呢啊,这个就相当于什么好,这样我选中的顶点就是红色的了,你可以看一下啊, 选四个点的话,他就面就行了,这些也可以后面再去修改,大家根据需要进行修改,那么这里面有一几个初学者会用到的。在这个里面, 首先就是点的大小,顶点的大小,因为可能 banana 显示的点很小,这样有点费眼睛,所以我们可以把这个点变大啊,很建议你,那么这里面我建议大家的这个大小 不能这么小啊,那么大概弄到一个六六就可以了啊, 五六七八啊,大家根据自己需求选边的宽度默认是一,他有一个很细的边啊,就有一点点,有可能会造成大家看不清楚, 那么所以我们把边设置成二啊,稍微清楚一点就可以了,如果你这个视力不好,你可以设置成三啊,这种的,这更粗了,我感觉二就够用了。好吧, 好,这几个东西可以设定一下,那么还有的话呢,输入里面的话呢,嗯,这个我们暂时不需要进行设定啊, 那么这是首先版,它会自动识别,试图导航里面,它是很重要啊,按 tab 键回到对象模式,为什么呢?嗯,因为默认情况下这个东西啊, 我们的仕图啊,它不是围绕物体进行旋转的,建模的时候会非常麻烦啊,比如到到这里来啊,到这里来,我转一下啊,然后呢,再到到这里来,我再旋转的话,可能它没有, 尤其是近一点啊,你比如他没有沿着这个 box 进行旋转,这非常不方便,这个时候我们可以勾上围绕选择的物体进行旋转,那么还有一个选项的话,可能会更好一点,就是深度。深度的意思,按 shift d 我 们可以复制出几个, 嗯,比如默认情况下,你看我这一转的话,这个这个 box 就 跑掉了啊,这个 box 就 跑掉了。 那么深度的话呢,就是它会自动在这个你,它会按我们选择的物体,也是会按我们选择的物体去进行旋转。我们可以鼠标左键或者鼠标中键点击设置一个深度点,然后呢按它的方式进行旋转, 一般深度更好。为什么?围绕选择的物体进行旋转的话, 嗯,当然也可以。那么深度的话呢?也可以啊,围绕的选择物体是 blender 后期。呃,原来也有啊,这个深度也是一样的。深度打开了之后的话呢,你看我选中的是它,就围绕它进行旋转,一样的啊,那选中的是它,哎,怎么样就 围绕他进行旋转啊,对吧?我们使用就说这个点,我们可以自己设定使用鼠标中间点一下。哎,你看这就是旋转点,使用鼠标中间点一下 啊,即使没选择,我们也可以围绕这个鼠标中间的这个点进行旋转了啊,所以我建议最好你俩都录上,好吧,这样的话呢,会比较方便啊。那么说放的话呢,我这里把它改成水平的了,末是垂直,垂直的 改成水平了。这个其实无所谓啊,这个大家自己去看 好,其他的我们暂时不会去涉及了啊。那么在系统里面有一个比较重要的就是,呃,如果你有 默认是无,那么我们渲染的话呢,一般要把显卡和 cpu 啊都都得勾上啊,在这个里面啊,否则的时候,否则呢,等后面渲染的时候,他不会用到显卡和这个 cpu 啊,或者只用到一个,这样就不太好了,我们的偏好会自动进行保存在这个里面,那么 自动保存设置,所以我们直接关了他也能够保存,如果你担心没有保存上的话呢,我们再点一下这个按钮啊,保存片号,这样的话呢,哎,就设置好了,那我们就准备工作就完成了,准备工作完成了, 这样就可以了。好吧,那么这节课的话呢,就讲了一些基础的, 基础的这个我们需要设置的一些个基础的选项啊,也是 blank 的 里面最常用的一个选项,希望大家能够用上,在后面的课程中也能用上。好,谢谢大家。

hello, 我是 eris 期待已久的草莓兔 planet 新手入门手册五点零版终于要和大家见面了,与传统的学习手册不同,本次的学习手册将从最实用的角度出发,以图解的形式带领刚入门或者想要入门 planet 的 萌新,一起 以最浅显的形式学习本能手册从下载安装到初识设置,再从基础操作到物体雕刻、权重、纹理等板块的逐一讲解,相信即便没有接触过本能的小伙伴,有了这个手册也能快速上手。 当然,可爱的草莓兔不仅在整个学习的过程中会与我们相伴,还会在一些关键的地方出现,给我们做要点的总结。其实如果有个别同学想要更加详细的了解某个内容,后续我也会持续更新补充, 那么只需要花一杯奶茶钱,就能立刻拥有这样一本可爱有趣的草莓兔不认的新手入门手册,话不多说,让我们一起学习吧!