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周末呢,有个朋友,他做钓鱼的动画啊,然后呢,他比较新手,他说这个鱼竿啊,人是一个远见,是吧?鱼竿拿进去之后,不知道怎么该跟这个形体,人的形体来排好,不知道怎么来处理。 那么我们跟大家来说一下,首先这个鱼竿我们给它剪切掉,是吧?双击人物 ctrv, 我们给它放到人里面来, 然后呢,我们给他放大一点,放大到一个合适,比如说我想让他这么大,那么我们怎么把这个 鱼竿给他放到人好像是拿到手里一样的,你把这只手是吧?这只手包括他所有胳膊这些部分,我们 ctrl 加上,但是现在前提是在同一个图层下啊, ctrl 加 上,哎,让他抱住这个鱼竿,是吧?现在抱住这个鱼竿了,那么那只手怎么看上去像拿呢?我们把这只手啊,哎,这只手 ctrl 加上,哈哈,一个新手菜鸟钓鱼姿势,是吧?他这样不就像是拿着鱼竿了吗?嗯,如果你觉得还是不像,咱们再稍微调一下是吧?稍微往下调一点,这个胳膊呢? 这胳膊可以往上去一点,让他手对准咱们的鱼竿, 哎,这个样子,这样他不就是拿着鱼竿了吗?我们只需要拿进来给他调一下他的图层关系啊,然后就可以了。这个鱼竿一旦放进了人物的原件里面,人物拿上他之后, 他其实就相当于咱们人物肢体的延伸,就相当于一个肢体的延伸,可以看作其他肢体的一部分,是吧? 比如说这两个手马上就连上,这两个手抓住他,那就连到他了啊,对,他动起来的时候也跟咱们这个肢体一起的去运动,就相当于咱们身体多了一个肢体延伸出来的一部分,一样的道理,和其他所有的肢体都是一样的道理,只要放进来涂层排好了就 ok 了。 然后咱们做动作的时候,比如说你要做呃,逐针的动作,直接在一个图层做都可以,对吧? 那么你要是做补肩的动作呢?咱们要给他分散到图层啊,分散到图层去,每个图层都是原件做补肩动画的动作就可以了啊,就是这么的简单,并没有什么复杂的。嗯,如果大家还有什么 其他搞不定的问题,欢迎向我提问啊。如果咱们打字说不清楚的,我就会做成视频发到咱们抖音里面来供大家学习。嗯,好的,今天就讲到这里,拜拜。
