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为什么现在越来越多的效果图使用 ht 二贴图来做天空呢?是因为 ht 二贴图在场景照明和反射折射方面表现的更好哦!今天猫叔就给大家带来一套一眼天空盒子合集,并且每一张猫叔都是亲自测试过啊!这个就叫专业! 各种天气的天空都给大家整理了,每一张都是几十 mb 的大小,还准备各种室外场景的 htr 贴图,室外场景的甚至一张接近一百 mb 也是准备了很多给大家。不仅室外,室内的 ies 灯光也给大家准备了,一共准备上千款 ies 灯光, 也是按照分类给大家分好了, nice 全部十二个句子圆四千多个文件,需要的小伙伴赶紧点击左下角获取吧!

escape 中 h d r i 的快速切换,看看预设文件能自动引导,点击 h d r i 就能切换效果了,我们来欣赏一下吧, 需要时间。

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王。上一期视频老王跟大家分享了一套 inscap 简单好用的打光方法, 然后有很多老铁就在问老王这个渲染模板预设模板是怎么设置的?这期视频就来跟大家分享一下怎么调节这个预设模板。首先我们一项一项来看第一个这个主菜,主菜单这里 只需要把这个曝光自动曝光给他取消勾选,然后把渲染质量调到最好, 这里就完成了。然后第二个图像这里,把色温给他拉高一点,拉到大概七千五到八千的样子都可以,就是不要整体看着很黄,稍微给他蓝一点,然后把这些运动模糊, 炫光这些的都给他关闭,不需要好。然后第三个环境这里,把这些强度啊,太阳亮度啊也都关闭,不需要 人造光跟环境光这两个是要保留的,人造光我们到时候布置的光要亮起来的环境光就是外面这个 hdr 的光线也是要保留的,其他的都关上就保留这两个就可以了。 然后第三个天空,天空这里我们是加载一个 h d r 盒子啊,所以给它选到这个 h d r 天空盒就可以了。 然后输出这里根据自己的情况啊,想要渲染输出图片是个高画质或者超高清的,根据这些配置来,或者根据这些需求调节就可以 可以了。然后调节好之后,现在这里就没有多余的光线了,只有一个外面 h d r 照进来的天空光线, 对吧?这个就是之前老王加载一个预设的状态,就是现在这个样子,然后哦这个视野给他调小一点,调到大概六十到七十,调六十五 就不会显得那一种很很宽,然后看着就感觉有一点变形的样子,把这个视野调到六十到七十左右都可以, 然后把这些都调好之后,我们点到这个三个点这里给他练唇尾一下,是吧?会常用预设保存到桌面一个自己,另一个名字 王常用预设好保存,这里也可以重命名一下,叫一个常用预设, 然后重新保存一下。 好,我们下一次再要调用的时候,我先把这里给他创建一个默认的出来,把这个常用预设给他删除, 这个是一个默认的参数,就是一打开他就用的是这个,对,用这一个默认,刚刚那里没反应过来,我还没被换过来, 这是我们一打开这就是一个默认的参数。下一次调用之后直接点这个导入,然后把刚刚保存在桌面的老王常用预设打开, 这样子就可以直接调用我们刚才保存好的一个预设了。 好,这期视频就到这里,谢谢大家观看关注老王带你一起不加班!

相信大家在日常作图中少不了运用 hp 二贴图,今天阿董给大家介绍一个获取 hp 二贴图的神器,里面含有 hp 二贴图、纹理、贴图、模型三大类,而且是全免费,并且保持高品质输出。 进入 htr 贴图里面,分类也是很齐全,每一个都可以三 d 预览贴图也有各种分辨率选择, 还有原图和压缩两种下载模式,下面还有用户用此贴图做出的效果图展区,还有纹理、材质和模型两个分类,数百套 xd 二贴图已经整理好了,三联给你们安排,喜欢就点赞关注吧!

你还在因为没有好的素材做不好渲染和设计吗?今天给大家分享一些非常优秀的网站。第一个是 hdr 及素材网站叫 polihaon, 这里的 hdr 应有尽有,我们可以选择一个进行下载, 这里分别有不同的大小,直接点击下载即可。第二个是 ae 等素材网站叫 loki, 这里我提前输入了下雨,我们可以点击看一下效果及品质。 此类视频我们可以用于 instap 渲染的窗户外景。 第三个视频及图片类素材网站叫 pexos, 这里我提前输入了火焰,我们可以用于 inscape 渲染的蜡烛、火苗、篝火、壁炉、火焰等。第四个配乐类素材网站叫 to thumb, 这里我们输入下雨声, 点击试听下声音的质感。 这类素材我们可以用于 inscape 渲染的特写场景的配乐。下面分别是几个模型类网站, 分别是之末网、三 d 溜溜网、建议网、欧模网、点上三维模型网。下面再分享几个设计及产品类网站。 第一个极力推荐的设计类网站叫 pinchester, 这个网站的特点就是它具备联想功能, 我们搜索售楼部分为图,再随便点击一张图片,我们可以看到下方会出现很多类似与刚刚点击的图片氛围,此功能非常之强大,且该网站收录了国内外的各类优秀作品。 第二个极力推荐的设计类网站叫 good。 第三个极力推荐的设计类网站叫 yes。 第四个极力推荐的产品类网站叫 archtronic, 这个网站是国外知名品牌的家具聚散地,适合室内设计师、产品设计师、全 屋定制设计、卫浴设计、灯具灯光设计等,长期观看,小伙伴们记得点赞、收藏!好了,今天的视频就到这里了。

那去讲解一下我们 escape 的预设参数和 hbi 的一个使用啊,那这里我现在加载了一套黄昏 hda, 你看我们现在这里可以去旋转,可以控制黄昏太阳的一个照射的一个角度啊,那这里可以控制它环境光的一个亮度, 然后我们这个预设的话,我们可以 hdi 的话,我们可以进行一个更换,如果我们需要白天的话,我们就更换成白天的 hdi, 更换白天 hdi 时候,你看你发现,你看我们也可以去控制太阳的 hdi 啊,还有控制导航近光的一个亮度, 我们可以快速的给我们的场景啊,创建一个环境光啊,我们可以更新其他区点,如果我们需要夜景的话,我们就可以更新夜景的区点,这样的话给我们的室外的建筑哈去笼罩一种环境光,如果是夜景的话, 我们可以把太阳光给它关掉。整体的话,你看我们现在就能看到整体的一个夜景的一个环境光,那我们可以把它的环境光降暗一点啊,然后再去转动它的一个 hdi 的一个方向, 如果你感觉这个玻璃上反射太复杂了,对吧?会这样进行一个旋转,转到我们一个合适的一个角度, 那我们也可以不断的去更新 hda, 对吧?这里我室内跟室外,对吧?总共一共给大家准备了十八套模板啊,基本上涉及到了白天夜景还有阴天,比如我们要做一个阴天效果,我们双击这个 hda, 那么整个建筑你看就融入了这种阴天的效果啊,那这十八个 hdi 都是我自己精挑细选的啊,是吧?这有一个阴天的一个效果啊,我们可以把它关掉。好的,这时候我们要去 做白天啊,做我们也可以进行白天的一个效果啊,对吧?那这时候我们可以把太阳光全部把它开起来,对吧?这样子我们这个白天的效果就会更好,比 escape 自带的太阳光啊,提供的环境跟太阳的照明会更好。那我们可以 你随意的进行一个控制太阳的一个方向去躁动啊,那这个是景观类的哈,还有四类的,对吧?那我也去给大家准备好了,对吧?比如我们要去做一个夜景 啊,这是室内的啊啊,大家都可以直接去调用啊,只要这里面这里有个导入,对吧?导入我的参数,然后呢还有对应的 hdi, 然后就可以直接进行一个渲染,在这样的话渲染的话会 极大的提高我们的一个效率啊。如果大家需要这十八套预设的话,直接在我们的视频链接里面有链接。 ok, 非常感谢大家的支持。

现在我们换成,换成这个,换成四千, 就这场见面吧。 你看用这个 hdr 的亮度就能调节室内光感, 应该还是 看一下这个 hdr 怎么来进关就把这个 hdr 旋转几下, 看一下是这个光感就完全变了,然后面拆出面板是什么也没调的,就是把 hpr 旋转一下,然后很多时候效果图里面看不到窗外的这个景色,然后。

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王,欢迎来到老王叶恩渲染课堂这期视频来跟大家分享一下 cad 的户型导入 以及 su 的墙体建模。首先这个 cad 的话我们要注意一下,要先给他处理一下,处理到一个什么样的地步呢?就是说把他的所有的这些家具布置,然后这些窗户的线条以及标注之类的这些全部删除掉, 只保留墙体窗洞以及门洞就行了。好,给他处理完之后,我们就可以来到 su 里面来导入,导入的话在导入之前我们要先进行这样一个操作,在这里添加标记,把门窗、 天花、墙体、地面这些全部添加上去,添加完成之后再来点击文件,然后点击导入,选择 cad 文件给它导入进来。 好,导入进来之后,我们第一步先把这个模型给他炸开,点击炸开模型,然后调用封面工具 给他封个面。封面工具的话,如果没有下载这个圆盘工具的,可以到自达云这个工具箱里面去找,找到对应的工具 好。封完面之后,我们选择所有的墙体,这里只需要选择墙体门洞跟窗洞,先不要选择, 把墙体一个一个加选上去 好,把墙体选择完之后,再调用推拉,批量推拉工具来推一个高度,比方说二八零零好,这个墙体就完成,然后我们接下来选择所有的地面, 按 alt 加 f 翻面,然后 ctrl 加 g 乘组,把它隐藏一下,再来选择所有的门槛时, 选择好之后同样的操作,翻面成组好,然后我们把这个地面跟门槛时给上一个标记 地面,这一步完成了,我们先给他隐藏一下。好,接下来来门窗,先来门或者窗户都行,我们这里先来门,把这些门洞的地方全部给他画一个矩形出来, 有门洞的地方都给他画一下, 因为这个门洞跟窗洞的高度是不一样的,包括墙体,他所有的这些高度都不不是统一的, 所以都要分开来处理一下,免得搞混乱了。好,我们全部画好之后,再全部选择这些门洞啊,这里 应该是一个窗户,窗户等后面再处理, 这里看一下平面图,对,这是一个窗户,那我们刚刚把它当门槛石了,把它取掉一下,这个门槛石,这里给他删除,这里实际上是一个窗洞。 好,再继续把这个地面隐藏,我们来继续选择门洞, 把所有的门洞全部选择起来 啊,这里还有一个,还是用批量推拉工具给他推一个高度七百,往下面推 好。然后这两个地方啊,应该不是一个门洞,是属于一个阳台的那一个横梁,所以有四百高就可以了。好,现在这个门洞就全部完成啊,这个也没选到。 然后接下来来穿动,穿动的话,我们先选择统一高度的飘窗,把飘窗都选择好,因为飘窗的高度是统一的。 好,选择好之后,批量推拉,推一个高度五百五十。好,然后再选择这种落地窗,因为落地窗的高度跟飘窗不一样,我们要单独选择推拉,一个高度两百, 这里还有一根门删除的线。好,再选择半窗半墙的高度,那种窗户全部选择好, 再提亮推拉,推一个九百五十高。 好,然后上面的话,我们先选择这个飘窗的啊,落地窗的窗户给他移动复制二百四十啊,两米四高,然后多多的给他拉平,这种半窗的我们也全部选择一下,给他复制一个 啊。刚刚其实这个落地窗跟半窗的是可以同时选择,因为它的高度 是统一的,都是两米四高,我们复制一个啊,然后给他拉平,接下来就飘窗, 飘窗的话他中间这个空一般是一米五,一米六五左右,这里一米七也没关系,效果图的话有几公分误差不影响。 好,这个户型就完成了,我们现在先给他一下图层,把所有的门洞窗洞给他撑住啊,这是我们的墙体给到一个墙体的标记 啊,地面我们已经给了地面的标底了,给标记了。好,现在这个户型建模就完成,我们下期视频将会给大家 来分享一下如何快速的绘制门窗。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看。

哈喽,大家好,我是不爱加步的老王,这期视频来跟大家分享一套 inscap 简单好用的打光方法,现在可以看到这里是启动 inscap, 一个默认参数渲染出来的效果是这样的, 现在我们来开始曝光,在曝光之前先加载一个,就点击这个视觉设置这个眼睛这里,然后点击导入,导入一个老王常用的预设模板,好,导入进来之后那些多余的光线都没有了,唯一有的是外面这个天空的光线照进来,这个天空不太好看,我们给他换一个,就这个加载一个天空盒子, 好给它旋转到一个好看的角度,好差不多,然后这个亮度再给它提升上去,这个太暗了,赶到四千好差不多。这个是 h d r, 这个是为了照亮外部环境啊,里面可以看到是那里面的,室内的光照是非常有限的, 里面还是乌黑一片,只有这个自发光有有一个亮度,就是外面他这个外部亮亮,照亮了没用,我们还要把里面去照亮好。第一步就是我们创建一个模拟吧,这里是没有太阳光的,模拟一个太阳光照射进来,可以通过画一个三角形辅助来画一个太阳光, 把这个面删掉,然后在这个加号这里创建一个射灯来模拟太阳光。这个布置好之后,把它的亮度调一下,调一个合适的大小。 好差不多,不要调太亮了,调太亮的话我们后期再调整,会曝光,现在先给他有一个呃,给他营造一个这样的氛围就可以了,就是说有一个阴影出来,把这些阴影表现出来,这个最主要的目的,这个太阳光最主要的目的不是为了照亮场景,就是,嗯, 增加它里面的一个层次,营造一个氛围而已。然后这里面还是很暗,对吧?这个时候就需要用到一个线性灯来补光,这里做线性灯比较麻烦,所以老王提前做好了一个一个线性灯补光,先把它放进去,这些你可以自己做,做好之后震裂一下,然后把它沉住就可以了。沉住然后保存, 把它覆盖窗户的大小跟窗户差不多大小就可以了。 把位置调整,跟窗户的位置差不多对齐,这里给他存储一下,然后可以看到现在这些明暗关系,这个还是太暗了,给他调亮一点点,调到三千 好,差不多了。这些有一个光线递减递减衰弱的一个关系就可以了。然后可以看到这边的场景差不多亮起来了,但是那里面的还是乌七八黑的,这后面还有一个空间的,所以我们把这个再复制一个过去, 把那边也照亮 好。这边现在有光线了,但是这边可以看起来还是比较黑,所以还需要给他打一个补光。这里可以给他一个球形灯补光,在这里添加一个球形灯,这个位置要摆高一点,因为摆太低了,到时候这个阴影就会显得很高,摆高一点他阴影就是从上面打下来的,这个才是正常的阴影。 还有这个球形灯的,用这个球形灯的时候要注意一下,就是说不能把它摆太近了,不能摆太远了,就现在可以看到这个树,我们放到这个树这里单独来看一下这个树,这里是有阴影的,我只要把它摆的很远,把它摆远一点啊,移到比较远的位置, 好,这个阴影就没有了,我哪怕把这个光再提亮,看到没有,提的很亮很亮,这个阴影也是很虚的,所以说 把它摆近一点,越靠近这个阴影就越厚实,越真实,看到没有,这个亮度不需要怎么亮,这只是用来测试的,就是这个跟亮度没关系,主要是要靠近,靠近才会有真实的阴影,再靠近之后给他一个合适的亮度就可以了。 好,现在看一下整体的效果。好,这边的阴影还可以像现在这样子哦,整体虽然还是比较暗,这个光可以再暗一点,再调小一点,调到两千, ok, 就是像现在这样子,虽然整体它还是偏暗的,但是该有的明暗关系对吧?该有的阴影,这些灯光的衰减都有了,所以我们最后一步就是把它的曝光拉上来,整体来提亮,五十八点五, 好,这样差不多了。然后如果那个这里面是我提前就只是一个主啊,一个面光的主,如果是自己弄一个自发光,是没有这个效果的, 就是我如果把这个面光隐藏,只有一个自发光是没有效果的,如果有需要的话,可以有些灯带还要给他添加一个,这样的面光就会显得更真实一点,就单独一个自发光,他是比较假的看起来,所以这些有灯带的地方还是需要给他补一个面光的。 现在这个就不光已经完成了,现在导出来一张图片看一下效果哦,这个就是完成之后的效果,整体这些光影啊,都是比较自然的,也是比较柔和的, 但是他这个依然渲染器有一个 bug 啊,就是你看到没有,这个玻璃材质他是不会投射出阴影出来的,这个阴影他就是这个书本的阴影,不是这个茶几的阴影,是这个书本投射下来的阴影,这个是一个瓶子投射下来跟一个书本投射下来的阴影,这个茶几他是不会投射阴影的,这个依然渲染器的 bug 一直被修复,这个玻璃的 如果是用 vr 渲染器就不会出现这种问题了,这个是没有经过 ps 处理的,这个经过处理没关系,如果有需要的话用 ps 处理一下也可以。然后大家如果有想要这个资料的老铁可以私信啊,关注后私信老王来领取这个场景的资源。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看关注,老王带你一起不加班!

当我们拿到一个场景,想要做出写实的灯光效果,不仅要调整这么多复杂的参数,还要费尽心思的去寻找一张好看的外景贴图,那么有没有一种可能,这些效果是可以一键生成的呢?今天我给你们准备的这五十一款室内场景预设, 包含了日景、夜景、清晨、黄昏等等效果,我们只需要点击这里随机导入一个预设渲染面板中的这些参数就自动调整好了,而且还会自动加载了一张 h 条贴图,剩下要做的只是点击渲染等待出图即可,真的是有手就能画效果图。 除了这五十一款室内场景,另外我还给你们精心准备了六十九款室外场景的渲染预测,还有高精度的 su 模型和配套的 s 标贴图,点我左下角的小黄车购买,还有粉丝专属优惠,数量有限,先到先得!

哈喽,大家好,今天分享的是恩斯科普控光的位置,然后今天发现有两处位置可以控光, 然后我们来看一下,第一个就是 hdr, 他可以直接控制这个 阳光的范围,而且他的范围看他的照射范围更广,然后在这里我们就可以看到这个阳光控制 旋转一下,然后这个阳光就可以照射到整个空间里,而且整个氛围还可以,然后呃, 要把这个勾上就可以,然后你调时间就不能调时间是不行的,然后现在把这个取消,然后我们再来看一下, 这是整个环境就会发生改变,但是呃, nskep 自带的这个阳光系统就会提供,然后我们再再调一下这个阳光, 同样按这个键看他个阳光的范围就照射不到。 hdr, 这个范围这么广,按这个这个 hdr, 这个 我们调出来再看一下,再取下,再看一下 这个 hdr, 也要选择一下,然后我常用的 hdr 也分享在 b 站上, 我常用的就是这高清的,刚才用的就是这一张,然后有一些这个 hdr 是没有含阳光,还有一些 hdr, 那个阳光, 阳光的范围很很弱,比如说这张测试一下,用这个测试一下这个,测试一下,看这个就这个阳光,你看一下这边,这边这个阳光开久, 照射范围就很弱,只有这这么一点,所以说选择 hdr 也一定要注意技巧, 看一下开了这个,这是自带的,看这个位置有太阳就能看出来。 好,今天的分享就告辞吧,然后等会会把视频做出来就分享模型出来。好,谢谢大家。

哈喽,大家好,今天我们来看一下 hdr 在因 a 四渲染器和第五渲染器的一些问题。首先要说个就是这个画质,我们来看告个就是 这个一 k、 两 k、 八 k 和四 k, 在这里我是推荐大家使用四 k 以上的就是八 k, 建议是在这里面使用这两个一个 hkr, 然后这是第五,这个是第五个一个渲染,同样的我们可以看见 一 k、 两 k、 四 k 和八 k 的一个效果,在这里面八 k 的效果还是要好很过,要好很过,比四 k 的要 在这个草地这个位置我们可以看一下就是他的一个效果。还需要注意的就是在第五个渲染器里面,他的显示 两 k 和四 k, 八 k 咔的效果基本上都是一样的。还有一些问题,就是八 k 和十六六 k 的一个呃显示有一些细微一个 效果个差距,然后十六 k 告用十六 k 来输入,他们有也有一些区别,我们在这里看一下 这个是十六 k 的第五渲染器渲染的一个效果,然后在这边我们来看一下 这个是这边是十六 k 杠六,大家看一下就是这个玻璃效果,大家看一下还有这个位置, 我们就直接用十六 k 往这边走一下,我们看一下 这个是十六 k 六,这个是一 k, 这个这边是十六 k, 看一下这边这里这里这里 是有明显个区别。好,我们再来看一下,就是这个十六 k 和八 k 它是看不出任何区别, 然后这个是有一定的出入,就是八 k 和四 k 还是有一些差距,就是在选择上 也是建议大家是使用用八 k 的一个 hkr 来做。第五就是如果能看见背景的情况下,是这样的一个情况,然后我们同样的来看一下,就是这个 ns 的肝脏的一个效果,这个是一 k, 这个是两 k, 我就这样来给你看,这个是两 k, 这是四 k, 这个是八 k, 八 k 也是有一定的好处,这个十六 k 是没有任何变换。然后我们就来看一下整个场景,包括在渲染器中他们个呈现的一个效果。首先我们来看一下这个 hdr 的一个下载,他是使用的这个网站的这个系列,大家看一下,然后这里也有大小。 好,然后我们来看一下它在渲染器中所呈现的一些效果,这个是八 k 的一个效果,大家看一下八 k, 然后我们来切换成 四 k, 我们看一下它的一个效果,这个是四 k 的一个效果,我们看不出 一些很明显的一些变化。我们再来看一下就是两 k, 这两 k 就比较 模糊,大家看一下这就比较模糊,我们切换成八 k, 我们来看一下两 k 和八 k 对比就有非常大的差距。 好,这个就是八 k, 看一下明显效果好很过,在这里面。好,我们再来看一下这个场景, 这就是八 k 的一个 h k。 二、在 ins 渲染其中的一个实时渲染的效果,在这上面有 四种材质,我们看一下这个是玻璃玻璃,这个是有影子的,也有轮廓,大家看一下。好,然后这个就是一个白色的乳胶漆的一个材质, 什么也没有给。然后这个是一个镜子或者是镜面不锈钢的一个材质。好,这个是一个陶瓷的一个材质,这是他们的一个实时效果,我们看一下 主要是这个数个一个差距,包括这个植植物在这里面的一个效果。好。然后我们现在再来看一下,就是这个给五渲染器好,这个就是给五 渲染器的一个效果。第五渲染器的一个玻璃,大家看一下他的一个轮廓是完全透光的。 好,然后在这里也是同样的这个乳胶漆,这边是一个镜子,这个是一个陶瓷的一个效果好,然后在这里面我们看看个一个 就是它的一个井, h g r 的一个井,我们来看一下这个 h g r 的一个井使用的这个 质量,同样的是这一组他们显示出来的一个质量,我们来测试一下, 就是这会我们是使用的是四 k 的一个效果,大家看这是四 k 的一个效果,然后我们再来看一下,就是使用两 k 的一个效果, 旋转一下,大家看一下这是启用稿,这是两 k 的一个效果,就两 k 和四 k 他看不出来,我们再来看一 k, 大家看一下这个一 k, 在这里面我们看见是有明显的一个 模糊个一个感觉,然后我们再来直接切换到八 k 的一个效果,我们看一下它有怎样的一个反差。好,这个就是八 k, 八 k 也 看不出来,大家看一下就是这个效果也不是很好,但是输出过后,我们看一下输出过后他们的一个细微的一个情况,我们看一下 这是八 k, 这个是两 k, 我们看一下吧,这个就是两 k 和八 k 的一个区别 系列,成固,大家可以区别一下。好,然后我们再来看一下,就是这个是 四 k, 大家仔细看这是四 k, 四 k 和两 k 有明显的一个区别,就是在这上面,然后我们来看四 k 和这个 八 k, 四 k 和八 k 在这个直臂的一个颜色上还是就是八 k 的还原固要好很过。如果我们把这个变成了十六 k, 我们看一下这个 颜色的一个准确固还是十六 k 要好很过。我们再来看一下这个就是十六 k 个十六它的一个大小,我们来看一下这个文件的一个大小是两百零四,这个大小就是十五, 这个就是使用个四 k 输出,是四 k 的一个画质,在这里面我们看一下这就是四 k 的一个画质好,然后这个是一个十 六 k 输出的一个画质,但就八 k 就比较合适了,这个问题好,然后我们再来看一下,就是同样个这个是四 k, 这边我们来 换成 ens 的这个渲染个四 k, 我们来看一下,我们来比比照,比照一下这些效果, 同样的是四 k, 这个四 k 和这个四 k 完全不一样,大家看一下 就 n s 显示格还是要清晰很多,我们再来看一下就是这边 边是八 k, 这边也是八 k, 我们看一下这个 e n s 还原性。我们再来就是再把之前的一张 官网的 h g r 拿来给大家看一下,就是 com 的一个实质性比较,大家看一下这是官网的一个效果 好,这边是一个就是 e n s 个 h g r 要求还是没这么高, 在这里面给我要求即使有这么高也不是很清晰,在这里面我们看一下同样的 这个位置,好,这个今天就是说个这个问题,还有包括就是这个玻璃,大家看一下这些是硅藻珠,好,谢谢大家。