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reno 全屏快捷键缩放工具讲解今天给大家介绍在犀牛中缩放物体的几种常见方法。首先是可以使用操作轴进行缩放,而缩放又分为三种不同的模式,分别是直接点击对应轴向的单轴缩放,任著 shift 键拖动填资格的二轴缩放, 任住 shift 键拖动任意轴向的三轴缩放。 在操作轴中配合定位操作轴可以进行更为准确的缩放。 而如果需要 精准数值的缩放,便需要使用 scale, 一滴设置快捷键 g scale, 二滴设置快捷键滴滴 scale 设置快捷键滴滴滴这三个缩放命令。 在习牛中,缩放这一基础操作有多种方式可以执行, 比较常用的方法是缩放指令盒操作轴缩放,两种操作轴适合对物体进行倍数的缩放,例如一点一倍, 而缩放命令针对准确书之和直接捕捉的缩放更为高效。

哈喽,大家好,我是老罗。我们看到 reno 工作平面有一个方块的举行,我按住鼠标的右键不放,移动鼠标可以三百六十度 旋转,按住 shift 键加鼠标的右键不放,可以平移这个工作平面, 鼠标的滚轮可以放大缩小。在每一个四窗图鼠标的滚轮都可以放大缩小。 按住鼠标的右键可以平移双击 啊,左上角的这个图标可以放大双击缩小。 下一节课会讲到如何画直线,如何画圆,谢谢。

大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是李老师,今天我们来学习犀牛失传的控制 好,大家可以看一下啊,犀牛四川控制就是操作四川的旋转,缩放等等这一系列操作啊啊,首先我们学习一下最大化 四川啊,最大的四川啊,我们可以看到我现在这个窗口呢,已经是最大化了啊,我们可以双击这个标签,可以让他变成四个窗口 啊,四个窗口呢是适应的,我默认状态下就是四个窗口,但是我们实际操作的话,实际上是一般来讲是一个窗口的,因为一个窗口的话,这个可视面积是最大的,比较有利于我们操作。 好,当然如果大家要做几个几个试图对比的话,可以用四个窗口操作啊,就没有关系啊,那一个窗口之后啊, 我们要进行切换,四窗的话呢,就可以通过下面的标签了进行一个切换啊,那我发现我教过的同学呢,他还是习惯放啊,先缩小这个窗口,然后再选择,比如说选择到这个前视图再放大啊,其实这个完全没有必要啊, 大家在放大之后啊,可以通过这个项目标签来操作就可以了。好,那我以后的呃,上课内容了,我也是用一个单四框啊,单四窗进行操作的。 ok, 咱们来看一下鼠标的右键,控制四角的移动。好,大家看没有鼠标按住鼠标右键啊,就可以控制 这个四川的转动啊,转动滚轮呢,可以用来放大缩小啊,滚轮放大的时候在我们也是最常用的一个操作啊,还有一个操作啊, 按住 ctrl 加长,按鼠标中间拖拉可以实现无极缩放啊,什么是无极缩放啊?大家看一下啊。哎, 我们可以发现这个缩放他比较平滑啊,这个叫五级缩放,他没有刻度感的,如果用滚轮的话呢,他是一顿一顿的,看到没有, 他是有点吊针的感觉啊,一顿一顿的,他有个刻度感,如果我们要进行一个精细的缩放来按住啃臭啊来进行缩放,这样的话他是放大倍数来讲,他比较顺滑啊,比较顺滑,这叫无极缩放。 呃,如果要平移这个视角来,我们可以用按穴步键加鼠标中间。好啊,穴步键在鼠标的右键啊,鼠标右键,这就是一个平移的操作。好,但如果在平面 视角了,呃,这个序键呢,就不需要按序键了,因为平面视角啊,他本身没有这个三维的空间转动啊,所以直接按这个右键就可以进行一个移动了。好,我们这个这个操作其实对应的,呃,三维视角。 接下来啊,鼠标中间控制视图的设定啊,这个鼠标中间啊,因为我的鼠标我的操作习惯呢,我是不用右键来控制视角的啊,因为我的右键被其他软件给占用了,所以我右键暂时来讲是用不了的 啊,我就要用到这个中间设定。另外一个呢,就是我用过的我正在使用的这个设计软件呢,比较多,比如说像 rap, 比如说 su, 他们都是用中间来控制 视角的,所以啊,为了跟其他软件呢也进行一个匹配,呃,我就使用了中间作为控制设定。好啊,大家如果要跟随我这种操作的话,可以学习我这个设定啊。首先点开选项, 在选项这里找到鼠标啊,点,点击鼠标之后啊,我们在这里可以看到鼠标中间 用意试图操作,然后是旋转这样画就可以了,把这个设定好之后,点确定这样画啊,我们的鼠标就可以用来鼠标中间就可以用来操作视角了。 好,接下来看一下啊,是全部物体居中显示,那我就创建多几个物体啊啊,这个 操作在其他软件也是有的啊,也是一个比较常见的啊,好,我们现在这里有三个物体啊,比如说我们这个几个物体啊,跑到试图外面去了,那我们要让他居中显示啊,可以点击一下啊,缩放到最大范围, 这样的话他就会缩放到最大范围就回来了啊,就回来了。如果我们要对单个进行缩放啊,使选择的物体在视图集中显示呢, 比如说选择这个,点一下他隔壁这个按钮,缩放到选取物体,这样我们就可以单个物体在视图剧中显示了。好了啊,今天我们这个内容就讲解到这里。

大家在建模或者翻模的时候,想要对一个局部视角进行一个放大性的观察,这个时候呢,滚轮滚着滚着可能就不听你使唤了,这个时候我们有没有别的办法对他进行一个最大化的显示呢?这里我介绍五种办法。 第一种,我们选择标准工具列里面的框选缩放功能,我们左键单击,然后 框选你所需要放大观察的这么个位置,然后呢再结合鼠标滚轮进行一个局部调整。 第二种,我们可以直接输入快捷键 z, 然后同理框选你所需要放大的这么一个局部的位置。 第三种,我们可以输入 ctrl 加 w, 然后进行一个框选,也能达到这种效果。第四种,第四种,这里我要强调一点,就是 他必须必须要进行一个先选择你所需要放大的这么个位置,先需要选择, 比如说我就选这里,我想要对他进行一个局部放大,或者说是一种最大化的显示,我先选他,先 选好这个物件,然后输入快捷键 z、 s, 这样的话呢,它就可以对你选择的这么一个物件,或者说这么个视角进行一个最大化的显示。 那第五种办法呢?他是这样的,我先进行一个试试窗的一个 显示啊,然后呢,我想要对中间这个篮球场这个位置进行一个局部性的放大, 我输入 z、 s、 a, 你看发现什么没有?就是当我输入 z、 s、 a, 它是这四个窗口,它同样同步进行一个放大化, 合理化的显示。所以说第五种办法,它是一个联动效应,是各个窗口各个视窗同步的一个放大化显示。有人说了 你第一种,第二种、第三种、第四种,你或许你没有进行,你没有把这个其他的打开,所以我们看不到。那好,现在我做个试验,比如说我随便选中一种办法啊, ctrl 加大 w 吧,你看他是不是只是在你后视头的基础上进行一个放大化,其他的几个视窗 没有吧?所以说这五种办法啊,五种办法,大家呢?根据自己的习惯,或者说自己的需求,自己的偏向去进行一个选择。

哈喽,各位朋友,大家好,我是牛老师,今天我们来教大家在行动里面如何对这个形体进行分辨揭膜,那么接下来内容很干,希望大家点赞收藏,不断学习。 首先呢,这个形体我们可以先去分析一下啊,它主要就是这个面对不对,以及上面这个面,然后这样一个外侧的面,以及这样一个接上去的面,那我们只需要将这几个面的大致造型做出来,再进行相关细节的调整就可以了。首先呢,我们可以先直接在我们顶式图上啊去绘制一个平面,呃,我们可以用这个角对角,对吧?然后点击中心点,你画一个大致 比例一致的面,对吧?呃, ok, 那我们进行一个调整,然后呢,这面是有点倾斜的,我们可以先直接升三阶,那也就是重建曲面啊,对他进行稍微的弧度的调整,稍微有一点点糊。呃, ok 呢,那接下来我们将它再进行,我们把图给丢了啊, 进行一个怎么回事? ok 啊,放到这,然后我们对他进行一个旋转, 是不是大概像这样的一种感觉,对不对?嗯,然后呢,这个面我们可以按住 oto 移动复制的,因为上面这个面我感觉它的弧度是差不多的。呃,然后我们把它按住 shift 的,或者按直接单轴吧,因为它稍微宽一点,对吧?这个可以作为上面的面啊,然后我们把它也往后移一点,因为它是像这种斜的这种关系。嗯,再进行一个结构线分割,我们点击缩回, 也是大概,比如说看成这样,这块形体我们只做一个参照啊,那接下来我们开始做他下面这个面,下面这个面呢,我们可以将下面这个边缘线直接使用我们的挤出曲线工具,让他直接挤出成一个面, 那挤出好之后,我们打开靠力点,大家可以选择我们嗯,下方的这一排点啦,直接用我们的对齐工具,是不是对齐到这个节点上?那这个面大家注意啊,他要往前去倾斜,所以呢我们把这个面这三个点再次选中,使用我们的一个单轴缩放工具,捕捉到这个点,进行一个等比例的倾斜缩放。那 ok, 那是不是大概这样 一种感觉对不对?这好像有点太高了吧。呃,那这个面也做好了啊,那接下来呢,我们再次对他外侧面进行制作,这个侧面可能同学在这边看的话看不准,但是我们在这边去看一下,他其实也就是相当一个外弧面,对不对?那我们对他这个面的边缘啊进行一个挤出,我建议你直接使用快件啊, 那挤出的时候我现在是不是往下挤了,对不对?嗯,他这个也是一个倾斜的,然后我们打开空调点,选择啊下面这四个点来进行一个斜度,哎,是不是尽量跟他的这个倾斜的程度大致一致,这样是不是更好看?我们将这个往这边移一点,这样是不是很夸张啊? 嗯,这样吧,走吧。 ok, 那再调一调,因为没有参照,所以的话,你很多的东西你只能自己不断的去调整,对不对?呃,那倾斜程度调好之后呢,我们再次考虑一下他的这个弧度啊,他这个弧度呢,基本上是有点往下走的,所以这块呢, 包括他这种平行关系大概是在这个上面的,我们将他这个再往上调一调, 然后我们将它用系统最小直接拍平,那他也可以用直接拍平工具拍,然后呢他要往外侧取深一些了, 像这样对不对?有没有这样的一种感觉,对吧?然后是不是跟下面的接到一起,那下面这个我们可以直接使用放样啊,将两个面是不是可以放样到一起,对吧?也就是这样一个面。那大家也可以看一下这个面现在这个形态啊,你觉得好不好看对不对?如果你觉得不好看,那你要自己再去调整,那比如说我觉得他的形态,嗯,有些地方还不是很好看,所以选择他,我们再这样以以 是不是这个,咦,好像也没有好看到哪去哈?啊?然后这块我觉得这两个面的一个交界处啊,这不好看。嗯,这个放样的话大家注意一下,尽量的话就不要放标准了啊,因为放标准他是三阶四,三阶四的话可能就也不太方便, 我们直接给他松弛,对吧?那这时候哇拆掉他 松弛啊,这时候呢,我们打一块两用时可以自由的调整他中间这个位置的一个什么弧度吧,你觉得这个呃就是什么样的状态好看,那就调整什么样的状态,这样呢?这样呢? 对不对? ok 啊,我们大概调成这种感觉吧,然后呢上面这块我也觉得不太好看,这样的感觉呢,是不是刚好开点?对,那这块大家可以自己去调整啊。那接下来呢,我们将面生成了之后呢,我们只需要将面基本上做圆揉顺就可以了,对不对?呃,这块呢 我觉得其实我这个还可以再做一个变化啊?什么变化呢?就是下面的点。哦,这块我忘记了,你看这块应该有两个点,对不对?像这样吧,就不去做楼上了。那这块呢,我们把它绑个脚,这块可以直接用曲线圆角啊,圆一个十吧,做大一点对不对?那这个曲线圆角呢?这块他是不是有 不好看?是吧?所以我们可以直接用可调试缓解曲线。嗯,缓一下他对吧?或者直接缓解曲面也是可以的啊,然后我们使用我们的衔接曲面工具收回啊,修剪边不能显阶段啊,再见。我们再次使用双轨 对吧?所以双轨的话还是 yyds 的啊,这样的话他的边缘会更加的好看是不是?那这块我们如何做到?这一块的话我们也是希望我们区别都有。这块好相对来说是好一点,我们可以打开图看一下啊,他其实就是一些常规的宝角, 他有些边角处,然后做一些 y 字形的分割。那这块你也得搞大一点,我们搞一个二十万,夸张一点。对,反正是这种自由形态,对自己不断的去做一下,好吧。呃,那这块呢怎么做?主要是这块的刀角对不对?对吧?这块的话呢就在考虑他的一个,嗯,可以无法建立圆角,大家有没有看到?所以这块呢,我们 直接使用我们的一个。呃,先把这块钱留给人家吧。这块他比较小啊,保个五,这五这么大,保二就这样了。哎。对,他更小。那我们先留个二。这边呢,我们可以直接用 fb 复制边缘线,对吧?用我们的圆管工具啊,直接下面做一个五。哇,好大的背,用分割 原版都割掉是吧?割掉了吧,这种感觉还都不是很大啊,其实只有把这个割的再大一点。那我们就先这样吧。嗯,然后针对这一块呢,我们可以把这个分割这个线割到这来,对不对?这一块呢?大家知道怎么做吗? 我们可以分割一下边缘是吧?后面这块没用混接曲面啊,我这块这一手开枪啊,把混接成这样子。嗯,一个边,第二个边啊,调整一下,你非常 非常的奇怪,哈哈哈,这边可能是因为这个切割的原因吗?那我们直接我看看啊,混接可调是混接曲线,选择这个,然后这边我们选择边缘,可以在这边上另一条街,对不对?走到这个位置看这个混结是不是有点太过了。收一点,收一点,好吧,弧度是不是有点太大了?嗯, 我把它紧显示来看一下啊,因为我们想其实是想挑出一个比较好的一个弧度的啊,如果,嗯,当然你这块也可以草草的去做一个倒角啊,或者什么的也都是可以的。嗯,这样的话怎么办呢?打死他一下,我们可以双跪直接做, 不需要这边,然后教我们反而不要他这样,这样也可以。好吧,那接下来这一边怎么办呢?这边我们可以混接 k, 从这这边来个自由的曲线收一收,把这个面给他补上。 这面其实补的时候好像是比较难补的吧,对不对?那我们来看一下吧,这一块我们可以。嗯,思考一下哦,我们可以这个面,因为有的比较厉害啊,没用前面了,就不去花费更多时间了。好吧,其实这块可以用 y 字写的一个分割法啊, 下面直接选边缘会有连续性,这个蓝 ok, 收工对手很快,所以大家该偷懒的时候也要偷懒啊,不要。嗯,太正了,教条主义啊。 嗯,但有的时候要较小一点啊,毕竟。但这个今天不是我们讲的内容,稍微前面去偷过来,把这个切掉的稍微留个缝。嗯,上面这块大友同志说,哎,老师这个人呐,怎么办呢?把它分割几个线索回地,搁到这一半还有打框点准备。 嗯,你说后面是见效的,那后面不动呗。前面不是见效的,前面动,或者我前面也不动啊,我就动这一个见效它, 这是我把所有的给他清抢,是不是这个是这个,我好像不是那个中心点对称的,对吧?就这样吧,到前面这块也会变成弧度啊,这样会好一点。那接下来呢,我们对他进行整体的一个组合,再进行整体的一个偏移,嗯,选择二路线。 嗯,这块片的话好像在这块的话还是会有一些问题啊,所以大家自己在做手。呃,由于犀牛他这个 这种偏移啊以及抽壳这样的一些工程秘密,他的算法并不是很好,所以建议大家就这种曲面形体不要在新闻里面便宜了,而去拿到 greel 或者我们的森林 os 里面去偏移。好吧,谢谢大家,那么这个就是我们今天要讲的内容。嗯,希望对大家有所帮助,谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

同学们好,犀牛的文字命令,你不一定会用哦,今天我们说一些文字的使用技巧,我们在建模的时候,通常我们需要拿一些文字做一些形体,或者做一些标注,在建模的时候我们可以用这个叫字体物件,字体物件在这里如果这个段框有点小的话,可以把它调大一点, 之后就可以在这里打入需要的文字,文字字体可以在这里进行改变,然后如果打字的时候 打的是大小姐不对,可以在这里 可以自由切换,然后因为他做完之后立马可以成体,在这里可以变成 成线,也可以变成面,也可以变成直接就是挤出的效果,对吧?嗯,用它的话这里就直接变成线了,选它的话这个区域就填充成面了, 这个选择实体他就直接挤出成体了。 他有个弱点的什么,就是他直接变成了线,如果想二次编辑,想再去改变他一下的话,是只能重新做,不能二次改编辑,对吧? 还有一种方法就是用到注册工具里面的使用标注这类工具的叫文字,文字文字它也可以和刚才道理一样,可以打出这个文本, 他打出 的文本它就像 word 短档一样是个文字,我双击可以对它进行二次编辑,或者我也可以复制一份,然后双击对它进行一个编辑调整, 双击可以再次调整, 这样去修改文本的时候比较方便。如果想拿它变成文字,想去起初或者见文的话,可以把它炸开一下,打开之后它就变成线了, 打开它就可以变成线,变成线之后我们就可以对它进行一个挤出,挤出之后就可以变成实体, 几株之后就可以变成实体,对吧?是文本的一个好处。再一个文本的话,它是受这个模型空间厨房比跳影响的。 模型空间缩比什么意思?就在我做一些标注的时候,有的时候我的模型可能有点大,有的时候个别情况我这模型可能有点大,就显得什么,这文字会显得有点小,对吧?这时候我希望这个文字稍微大一点,这样看的更清楚一点,对吧?我 我们就需要把这些文注册的这个标注都选到,选的时候一个个选,太麻烦的话也可以在这里,在这里直接点这个图标软件,点会把一些文字都选到,选到之后我们可以在这里的属性属 普京这里,这里有个模型空间,所放笔可以在这里调整一下, 这样调整之后看文字文字的大小就变大了,但尺寸没有变,尺寸还是对的,显示的大小变化了,对吧?这个文字这个字快,它也可以搜这个模型空间双笔也可以对它进行的调整, 让它变得更大,显示的更大,这种只是显示效果,只是显示效果。 哦,这是还有个什么?就是有的时候我想统一区域改,一起改一下这些文本,这些文本的字体我想统一改一下 这些统一改一下,统一改的时候我们可以在这里,在这里右键点一下,会把这个字文本都选到, 还是一个图标,左键点一下,会把所有的尺寸都选到,然后之后我找到右侧这里的面板,面板这里我找到这里,我可以在这里重新更改一下它的字体,这样可以改一下它的字体,好像只有这个, 这是代表是标注,这里是文本,把这文本我也可以改一下,改成我需要的一个字体, 这样他统一就可以统一一起调了,对吧?当这个字体物件做出变成线之后,就掉不了了,没有变成线,没有塌陷,没有炸开之前,是 可以统一一起调的,在这里选一选,去调给门调。还有种字体用法,就是我们做一些雕刻的时候,做雕刻的时候,我们有的时候不需要用这种这种这种字, 这种双线的,而想用这种什么用单线的字,单线字直接拿这个单线作为这个雕刻的刀路,对吧?作为刀雕刻刀路,直接去雕就可以了,直接雕就可以了,所以我不需要的是双线字,要单线字。单线字怎么做? 文本和自理物件都可以,文本和自理物件都可以。然后这里选什么?在字库这里找一下, 我们找有两个可以用,一个是滥打头的,就是这个 m, m 一, 这个 max soft, 这个,对吧?然后去点完之后,这里我们要用这个线,不要用其他的,不要用线,不要用面,也不要用体,要用线 n。 还有字体好像不对,这个有的时候选重字字体之后,它和这里不一样,我改的时候把这里都框选上,框选上之后我们才去改, 哎,框选上之后一定是把它框选上之后,然后在这里再去改他的字体,这样才能真正把字体改变, 没有变化,我重做一下, 然后这里注意不要用中文,一定是英文的, 或者用这个字体 s 打头的这个字体 这里都没有变化的话,好像有点问题,我们拿这个文字做一下, 在这里我们换乘 m 打头,这个 做完之后我们把它可以炸开,炸开之后它就可以变成单先制了,看一下好像不对,我们把字体再改一下, 这回对了,这有时候更改不了,这样改完之后它变成单线制了,单线制之后我们再把它炸开,它就变成单线了,拿单线为刀度去加工就可以了。 然后这里要注意些问题,一个是做的时候不能有中文, 这里有个中文,对吧?有汉子,虽然这里都用躲, 再给他改成这个字体的话,他改不了,改完之后得到的也不是这个单线字,所以大家特别要注意,这一定要用英文或者数字,可以, 但字体我们变了,做完之后它炸开之后还是双线字,对吧?所以在这里的对话框里不要输任何的中文,可以是数字,可以是英文, 或者选中之后在这里改一下,直接给的时候有的 时候不动了,在这里给一下, 让它变得单线子,这样就好了,这样就好了,然后打开之后使用,打开之后再去使用就可以了。 好,关于字体的一些技巧就给大家讲这些。

哈喽,大家好,今天我们来讲一下我们 reno 里面的操作轴。好,操作轴里面呢?嗯,它呢有几个功能,一个是移动,一个角度,嗯,一个是缩放,另一个就是曲面的挤出, 然后还有就是物件的复制啊,还有一个要讲的就是操作他的这个功能列表啊,功能列表。好,那这里呢,我们就直接来通过案例来讲解。首先我们选中这样的一个物件, 我们看一下移动,移动的话,他这里我们可以沿着让他沿着 x y z 移动啊去移动,在软轴里面他默认的红色是 x 轴,绿色是 y 轴啊,蓝色是 z 轴。好,那这边这里的话,一般移动的话我们通过操作轴来移动 啊,这,呃,这边可以通过 x y b 啊,那这里呢,我们还可以让它沿着 x y 平面在这个平面上移动,那这里我们就要选中它的这个轴面控制器 左面控制器来进行移动,我们也可以让他沿着 y z 平面进行移动, y z 平面进行移动,也可以让他 x z 平面进行移动。 总面移动。拖拽这个总面控制器的话,是让他沿着平面移动,不是自由移动。那么如果想让他自由移动的话,我们选中他的这个坐标轴的中心啊,坐标轴的中心可以让他自由移动,这是移动, 但这里呢,移动还可以可以通过我们去给他一个距离的这样一个限制啊,让他移动个三十,是不是连着 x o 移动个三十?但这里呢,我们也还可以去给他一个方向上的一个限制,防止 限制啊,我们去拖拽他的这个。呃,轴面控制器啊,我如果想让他沿着这个方向去移动的话,我们就直接按住 tab 键, 他是不是就沿着这个方向啊?好,还可以呢,给他一个距离的限制啊,我们拖在他输入一个十,你看他是不是就沿着这个距离啊?啊?他移动的距离就是十啊,他移动这个距离就是十, 好,移动啊,移动。好,我们看一下旋转,旋转,同样也是的,它可以沿着 y 轴、 x 轴、 z 轴啊 z 轴进行旋转, 同样的呢,我们也可以去给他一个角度的限制,让他沿着歪轴旋转个三十度,旋转个三十度啊,这是旋转 缩放啊,缩放同样也是一样,我们看一下缩放,那这里就要通过这个小正方形啊,操作操作轴上面这个小正方形。 好,我们来看一下这里呢,我们是单轴拖拽,他单轴啊, 如果呢,按住 shift 键呢,它是三轴,三个轴线进行缩放,三个轴线进行缩放, 那么这里能不能够进行二轴说话呢?也可以可以的,那就需要用到这个轴面控制器,我们按住 shift 键拖拽轴面控制器。好,我们来看一下这里是不是就是二轴说话。 up 说放好,这个是说放,还有功能就是挤出 出啊,还有功能就是挤出,这里,我们选中这个点,选中这个点,我们看到他这边有一个小圆点,那么这个圆点其实也就是挤出这里,我们给他拖断一下,这不就挤出了, 这,当然,这里呢,我们还可以去给他一个距离上的限制,挤出十个毫米,挤出十个毫米,好,那么挤出的话,挤出的话,他这里也有个快捷键啊,也有快捷键,就是我们拖拽,然后摁住 ctrl 键啊,拖拽,摁住 ctrl 键,这里就是挤出, 那么复制呢?复制的话 alt 键,键盘上的 alt 键,我们选中它,摁住 alt 键,拖拽,这里是不是就复制一个出来了? 复制一个出来了。好,最后一个,我们来看一下他这里有一个菜单列表,就是这个圆,白色的圆, 我们点击一下,嗯,点击一下,点击一下他这里这个,这个他的这个列菜单列表,这不就出来了,那么我们这里呢,我们如果不通过他怎么去调注他的这个列表呢?在我们这个界面呢,最下面这一行,嗯, 下面这一栏这里右击一下,右击一下。那么首先我们来看一下他的这里有定位操作轴,重置操作轴,还有自动重置操作轴。我们先看一下这个啊,我们选中啊,选中他啊, 我们想要的操作轴呢?在他的这个轴项,嗯,以这个为原点啊,以这个为原点去给他定位一下操作轴。好,这里呢?我们定位操作轴,重新定位一下,这个是为原点,这个呢? x, 这个呢? why? 现在操作轴是不是定位到这个上面来了?好,这个是定位操作轴,定位操作轴,重置操作轴。好,我们看一下重置操作轴,这边我们选中它。 现在这个操作是不是在圆的这个中心,在圆的中心。好,我们给他按住 ctrl 键,我们给把操作给他拖拽出来, 给他拖拽出来,拖拽出来之后呢?但是现在我们如果要是像这,有时候我们自己不经意的去操作啊,不经意的时候去拖拽的时候,是吧?按住了抗救键,把搜索头给他拖拽出来了,操作头给他拖拽出来,那么我们现在将这样去操作的话就很不方便,那这里呢,我们去给他重置一下操作头就可以了,重置一下操作头就可以了 啊,这是重置操作中啊,下面这里呢,我们再来看一下下面这里我们再来 看一下自动同时操作。揉这个是什么意思啊?我们还是以这个圆为例,还是以这个圆为例啊?操作关了,我们给他打开,现在呢我们还是按住 ctrl 键,我们给他拖拽出来, 拖拉出来之后我们打开重自动重置,找找,我们选中他,现在我们要去给他旋转一下,按住我的键,我们给他复制,有 好打,但是打开之后你看到没有?当我们复制一个物件啊,旋转复制一个物件之后,你看他他的这个操作是不是到了这个圆的中心啊? 到这个圆的中心,这个叫自动重置操作中啊,自动重置,但是呢这个呢,你看他的操作是还是在这,还在这个位置。好,那现在我们来看一下,下面再来看一下打开和关闭,我们就不讲了啊,你直接是 点击一下啊,再点击一下就打开了,这样再点击一下,这里就关闭了,你看一下他这里这个界面是不是会变出这个文字啊?对其工作平面,对其物件,对其世界平面和对其视图,这里我们来看一下 啊,这里我们这里我们看到这样的一个啊,就是沿着这个平面啊,画一个圆柱垂直于这个面,垂直于这个面啊,首先我们来看一下对齐工作平面,对齐工作平面这里,呃,我们 reno 默认的他的是 x o y, 就是 x y 平面,是不是默认的啊?默认的这个垂直于顶式嘛?啊?垂直于顶式,也就是 x y 平面,如果以地面为参照的话,那么它这个平面跟地面是平齐的啊, 所以说在这里的话,当我们选中之后,选中操作之后,他一般都是自己走向的,所以说这边我们看不出来。好,这里我们重新去设置定位一下啊,重新设置定位一下,我们将 操作轴定位到这个面上,也就是让工作平面,工作平面与这个面平齐。好,设定工作平面这部件。好,现在我们来看一下他这个面是不是与工作平面平齐。 平齐之后,现在我们看一下我们操作轴选中的是对齐世界平面啊,我们先让他对齐工作平面啊,我们点击一下对齐工作平面,那现在我们来看一下他现在这个操作轴是不是跟 工作平面是垂直的?是不是那时候是不是垂直于工作平面?是吧? 如果我们想要在这个圆上画一个圆柱于垂直于这个平面啊,也相当于在这个,在这个,在这个工作平面上画一个圆,画一个圆柱垂直于这个面,那就很简单画一个圆圆柱呢,记住一下。 好,那现在我们给它设置为工作平面为世界的 top 啊,也就默认了啊,也就是默认了。好,这边我们给大家看看这里呢,我们还可以通过另一种方法,也就是对齐物件,让操作头对齐物件, 我们选中他,现在我们再来看一下现在这个操作是不是对齐这个物件呢?是不是?那用操作对齐物件的话,我们也能够画, 是不是就不用刚才那个反手是不是?但有时候我们确实需要去用到工作里面啊确实需要去用到工作里面啊, 对齐物件它的意思其实也就是也就是说将操作轴与物件的方向去是对齐的。哎,与物件的方向对齐啊,那这里呢?对齐世界平面, 哎,这里就不讲了啊,因为世界变他是不变的啊,他是以地球为参照啊他是以地球为参照啊。啊,这里呢?我们再来看一下对齐视图 啊对齐视图啊对齐视图。你选中他之后我们可以看一下他这里只有 x y, 是不是?无论我们旋转哪一个视角,你看到没有?当我们旋转视角的时候,他其实也就是以我们的这种视图为参考,以视图为为一个平面啊以视图为一个平面啊,这个是对齐视图啊对齐视图。好,下面有一个。 呃,默认的话,操作我们就对齐世界平面下面还有一个可熟点和不可熟点啊,这什么意思呢啊?这里呢?我们画一个圆 这里我们画一个圆,画完圆之后呢,给它复制一个虫,现在我想要把这个圆跟这个圆呢移,通过操作左右移动给它移动 重合啊,移动重合。好,这边我们来移。一般正常情况下,当我们不知道他的距离的情况下,我们现在去移动的话,其实很难能够给他贴合到一起很难给他贴合到一起。当我们把这个操作轴这里的可锁点打开之后啊,可锁点打开之后。好,我们现在来移一下 啊移动这里呢?我们把下面按住 alt 键打开它的物物件锁点啊,物件锁点你看到没有? 好,现在这两个圆是不是就重合了?这个是物件锁点,这个可锁点啊,就是我他可以去打开我们的物件锁点,不可锁点的话,当然我们就选取不了了啊,选取不了啊,这个是可锁点与不可锁点啊,这里呢?然后再介绍最后一个,这里有个拖拖拽强度, 这个强度到底是什么意思?这里我们把这个打开看一下,默认的他是一百。好,我们现在给他改成五十, 我们看一下我们鼠标光标,移动光标的位置与他拖拽的这个位置,看见没?现在我们的光标位置在这,但是操作的位置在哪?是不是在他中间的这一段距离上看见没有,是吧?啊?这个是拖拽强度,但是我们给他调成一百呢?他的这个光标啊,他这个光标是不是跟操作 轴是在同一位置?同一位置是吧?好,这个是拖拽强度。好,然后呢这里还有设置,我们把设置打开, 这打开来主要是调整它的颜色还有大小,这个一般都是默认的啊,我们不要去调整它,我们不要去调整它。好,这个就是我们操作轴的一些功能啊,操作的结果,因为操作轴的话它很重要,很重要啊。好,今天我们就介绍到这里了。

朋友们大家好,现在来说一个非懂比缩放的问题,在这个科沃里边有这么一个衣架,我想还是用这个衣架的图块把它放在 儿童房的这个角,这个地方放在这里边,这个线和这个线是一家的边界, 把刚才的衣架复制过来,然后旋转九十度方向给他调对了,然后呢,做一个辅助线,沿最外轮廓线做一个矩形,看到了吧,这就是矩形。 退一下, cd 本身呢,有一个 sc, 这个命令呢是等比错方,等比错方呢,只能满足一个边相同,那么另外一个边不能满足的,我们来看一下,对照一下 sc 回车, 选择对象回车指定基点,找到这个端点单机 sur 参照回车指定参照的长度。好,再来找到这个端点单机 这个端点或者垂阻单击他自身的这两个点,分别单击他,继续看指定新的长度或点,一定要输 p 回车。好,新的第一点在这呢, 找到这个端点单机,再来找到这端点单机,行了,他就变小了,是吧?在原来的 基础之上变小了,移动过来断电,然后呢,中间关一下,到这个断电, 看到了吧,短边对齐了,吻合了,但是呢,在长边这个方向这块还有赋予,这就是等比缩方只能满足一边,如果说你的长边对齐了,那么短边就不对,是吧,只能满足一边, 撤销回来。 好,我把这个呢复制一个 scx 这个命令,这个命令呢,是完全设计,也就是插件的回车,看他有个提示,看到了吧,完全设计, 他是 x y, 不懂比错方,选择对象回车,请拾取几点或匹配举行 r 输 r 回车匹配举行的第一点, 找到这个端点单机,再找到第二点,来到这个端点单机推出, 看到了吧,短边和长边都匹配了,这就是我们想要的一个结果,好撤销,刚才呢是快捷键的操作,那么现在我来找到源泉设计, 再来找到修改增强,然后再来找到这个 xy 不动笔缩放,就是这个快捷键,单击他选择对象 回车数 r 大小写无所谓啊。回车好这个点,再来到这个点举行的四个端点,对角线上的两个点,随便点都行, 看到了吧,退出操作就结束了,就是我们所想要的一个结果。如果你的电脑里边没有安装完全设计 xy, 不懂比缩放,也就是我们常说的非懂比缩放, scx 命令是不能使用的,如果想用这个命令,必须安装源泉设计。好的朋友们就介绍到这里再会。

哈喽,朋友们大家好,今天呢我们来看一下像这种异形模型的一个中间部分啊,应该怎么去制作好。首先呢我们需要准备一下它的一个圆,圆的大小的话就是我们异形模型的一个大小,然后,嗯,中间部分因为它是镂空的,所以说我们给它按住 alt 键加 shift 键等比例缩放一个进来。 好,缩放进来之后呢,我们让两个圆之间做一个方样处理,好方样完成之后呢,我们将这条曲面拿做一个直线挤出,注意挤出高度,挤出完之后呢,我们就可以去复制一下上下两个曲面的一个边缘。 ok, 复制完这里之后呢,我们就可以将这里的肢体给他隐藏起来了。隐藏起来之后呢,现在我们需要上面的这两条线重新做方向,这里方向的时候呢,我们打开我们的记录建构历史 f 十,打开控制点,选中我们的最外头的这一圈,选取微方向。选好之后呢,我们给他做一个旋转 处理,这里呢旋转三十度左右。第二排呢,我们重新再来给他选中一下微方向,再次给他旋转一下,旋转十五度左右。做完这里之后呢,我们就可以去给他做一个抽离结构线的一个操作啊,这里我们不需要去给他分段抽离结构线, 抽离我们竖着的结构线即可,这里抽离的时候呢,抽离两条线,抽离两条线,然后呢打开这两条线的一个控制点,然后调整一下这两个控制点之间的一个距离,使用移动工具给他调成中间后两边窄的一个造型。调完之后呢,这里因为我们开的记录结构历史,所以说我们就可以直接去给他做一个方向处, 好,方向完成之后呢,将我们方向完成之后的曲面给他做一个进项,好,进项完成之后全选这两个面做一个我们的环形正列,正列中心点为零点,然后正列的一个个数的话,我们根据他的一个粉红色的预定来定二十, 先看一下二十有点少,我们呢可以给他多一点四十, ok, 四十个的话基本上就差不多了。好,这里的话我们来看一下他中间两个曲面的一个距离是不是有点近,对吧?没有关系,我们呢打开最原始的曲线控制点,然后做移动处理 好,稍微移动一下呢,他的一个结构线呢也会跟着我们的一个。好,稍微移动一下之后呢,我们的曲面也会跟着我们的一个曲线来动,对吧?然后做完这一步之后呢,我们就可以将他的一个曲面做一下延伸,不然的话到时候分割的时候可能有分割不到的地方 做延伸曲面,好,稍微呢给他往外延伸一点点,这里记住做所有的一个操作的时候呢,都是在他的一个原声曲面上面去做的。好,做完这里之后呢,我们将他一整个大的一个曲面就可以隐藏起来了。好,然后将正列之后的一个曲面呢全选 做直线挤出,好,挤出之后呢,放出我们刚才隐藏的一个实体。 ok, 然后给他做一个布尔运算分割,或者说直接布尔运算插级,等待他运行一下。 ok, 布尔运算插级完成之后呢,就是这个样子,然后我们呢沿着他的一个形状线, 用控制点曲线来绘制一下他的一个外部造型。 ok, 这里的话我们尽量换一个颜色的线呐,将这条线给他换成红色的啊,然后呢放出来我们刚才做好的, ok, 然后让他完全相交,超出的地方让他向下来一点。好,以下呢我们稍微调整一下他的一个造型, 让他呢做一个旋转成型。好,转完之后呢,他是这个样子的。好,为了方便我们去操作呢,我们呢尽量给他做一个群组关系啊。 ok, 然后 运算分割,对吧?这里不让运算分割的时候,我们选择的时候可能有点困难,对吧?这样给他一选,然后点击不让运算分割好,稍等他运行完成好,割完之后呢,我们他取消一下群主。好,取消完群主关系之后呢,我们就可以将他不要的地方呢给他隐藏起来,或者说直接删掉了。 做完之后呢,我们来到我们的一个透视视图呢来看一下,好了,做完之后呢就是这个样子了, ok, 这样的话我们的一个中间部分呢就处理完了,你学会了吗?

剪映升级了智能转比例和非比例缩放,我们看一下智能转比例,这里导入想要转换的视频文件,这一边是要转化的比例模式和镜头参数,操作简单,就不演示了。我们进入程序, 导入一个视频导时间线, 我们把比例调到十六比九,视频的两边出现黑边,我们通常使用缩放, 我们通常使用缩放,可以看到视频是等比例的放大,我们看到在这里有一个等比缩放开关,关掉开关,这是缩放变成宽度和高度两个调节,我们现在调节宽度就可以填充黑边, 再找一个背景式,很明显两边是缺失的,我们关掉等笔缩放调整宽度,两边被填充了,很方便。

浩哥,嗯,怎么了?这个我看了半天没研究出来,这个咋弄的呢?你把这个面删掉,对,然后你做的这个红色的线给它,把它控制给打开,对吧?然后选择它红色线的中间两根线就两个对,键盘里面有个叫做 u v n 的移动,这个对,对,对,好,你输入 u v n, 然后弹出这样一个窗口,对吧?然后把 n 方向往左移动, n 方向,对,往左移动,移动多少?一个速放笔是二,你就移动一半,这时候你移动的时候,你看到左边他这个包下去,这个面,这个关系好,这时候就可以了,好,插掉。嗯,这时候回到前视图,前视图,嗯,呃,选择这个红色的线, 对,然后输入正列环形,正列,正列对,以中心点,这里得输入零中心点,然后正列六份,在左边输入六六对,然后总共呢是正列九十度输九十九十度。对,好,这是个顶级空格,好,这时候到,我们这个正列线就出来了,然后切换到图上,嗯,然后用单轨扫略,输入单轨扫略,单轨扫略,对,然后选择 路径线,黑色的是路径,这样对,红色是断面,这个对顶级空格好,点击确定,在这里输入标点,点击确定。对,好,剩下的呢,用双轨扫略出,双轨扫描,对,然后选择第一条路径,对,再出第二条路径,红色的是断面。对,对,反正你呢,这个参数代表勾选,保持高度,并且不分割,不用勾选,点击确定。对,对,好,这时候呢,我们用同样的方法,把下面的也用双轨扫略做出来, 切换到顶式图,对,然后从中间画到直线,中间,对,好,然后选中这个直线,他左边呢?有一个修剪工具,对,修剪机修剪,然后把左边的这一面给他修剪掉,全部对,好,这时候呢,我们切换到透视图上面,给他炸开,把左边的删掉,勾一下,对,然后把它组合,对, 把印度给他不要的线给他删掉。嗯,这时候呢,我们选中这个面,对,切换到前视图,对,然后给他对称过来,你看, 对,然后再选中这个对右边的面,然后再对全过来,好,这时候回到透视度,选择另一半,对,然后给他转九十度,旋转九十度退到整个这里,这样方向转九十度,好,然后这样模式看一下效果,翻一下。