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各位观众大家好,本期介绍伤害机制的第二章,起火进水、摧毁与瘫痪。 起火与进水是三年世界造成持续伤害的核心机制,除了持续缺点、目标生命值外,还附带了负面影响, 起火期间会增加两公里的海面引力,进水则会严重影响船只的航行速度。接下来就让我来带您详细了解起火进水是如何运作的。 首先是关于起火的内容,高爆弹、舰载机的炸弹、空袭、反潜等都能造成起火,详细的了解起火机制能更好的提高自身的生存性。起火对于不同类型的舰船伤害也有所不同, 最为特殊的就是航母起火时间只有五秒,这也是为了平衡没有维修小组的航母。 所有的船只起火点统一分为四个位置,分别为船头位置、船尾位置、中前段、中后段四个位置。 图中可以清晰的看到四个起火点,战略键有个单独的 防火四技能,防火专家,起火率减少百分之十,起火数量减一,中段位置两把火改为一把火,起火位置为船只中心点。驱逐舰、巡洋舰起火时间为三十秒,战略电六十秒,伤害比为每秒百分之零点三。航母为五秒,伤害比为每秒百分之一。 上图为起火概率的计算公式,自身的防火系数乘起火概率的系数等于起火概率。另一种防火的手段为减少时间防火,其百分之二十技能与配件各百分之十五。 潜艇的机制较为特殊,深弹的建设可同时造成起火与进水,海面的炮弹与航弹建设只会造成起火。 负面影响在持续时,在受到任何攻击也不会刷新时间。 接下来是进水机制的介绍,船只的头尾没有防雷带,海面发射的鱼雷命中该区域进水率极高。中断的防雷带除了百分比减少伤害外,更能有效的降低进水几率。 进水期间遭受任何进水概率的攻击都不会刷新进水时间。进水期间烟筒会散发出白色的烟雾。 对于大型舰船航空鱼雷压制力较为强势,除了多次攻击命中造成进水外,还可降低船只的机动性。 一旦造成进水,鱼雷机中队可在防空外等总管结束再次进行攻击。防空与防雷带较差的带力舰需额外注意敌方鱼雷机。强势的航母就算利用进水力较低的中断接雷,但鱼雷伤害属核心伤害, 无法有效回复 进水计算公式,进水系数呈进水概率等。最终进水率,零点五一为船只进水系数,零点九七为二号配件,零点三三为中断防雷带系数,二八二为英雄的鱼雷进水概率,后者为进水级驱逐舰、巡洋舰、航母,伤害为每秒百分之零点二五。 战力舰大型进水伤害比为每秒百分之零点五。进水期间加速比率会减少百分之三十,倒船加速比会减少百分之六十。撞击进水有个特殊的机制,撞击造成自身百分之十的总生命值,就会造成百分之百进水。 上图为所有的防火与进水持续时间的技能配件旗子,最后介绍下瘫痪与摧毁的内容。瘫痪是船只的配件或武装 丧失作用,直至修复完毕。摧毁是武装在该场战斗永久丧失作用,发动机与船舵只能瘫痪,无法被摧毁。复炮防空无瘫痪,只能被摧毁。主炮与鱼雷发射器可瘫痪也可摧毁。 首先看下主炮的防御机制,主炮受到的伤害质量越高,瘫痪概率越大。 驱逐舰的炮塔防护与船体一致,摧毁的模块可清晰地观测出来,最为明显的就是模块全黑, 瘫痪中的武装受到攻击被摧毁的概率倍增。 趣步键对炮时要根据情况选择是否强拆目标主炮,目标盲的主炮较小且低矮,较难命中, 这时追求船体的伤害为最优解。鱼雷发射器与主炮的机制类似,但由于鱼雷发射器垂直面积更小,主炮更难命中。但鱼雷发射器基本都在船体中断位置,大口径的 h e 骑射摧毁鱼雷发射器的概率较大。 中断水线位置被击穿,炮弹会在船体内爆炸,造成建设,从而瘫痪。轮机。船舵的瘫痪机制与轮机一致, 轮机瘫痪过程中烟筒会冒火星。单轮投射量大的战略件 h 一弹的压制力都较强, 单轮摧毁了摩拿拿,中断十三个中程防空炮。克林姆林防空炮在战略中 最为脆弱,三轮摧毁了十九个中程、两个外圈。大口径防空 高爆弹的轰炸机对于 dd 的配件摧毁力极高。就算无法造成伤害, mc 的辅助轰炸机也可在驱逐舰狗斗时造成大量的配件瘫痪。 火箭机虽然建设范围小,但是命中数量多,可多次触发瘫痪摧毁概率。 实战中如能精准命中瞄准的位置,可造成稳定的瘫痪。 结尾在介绍下较为重要的核心模块,核心模块只有击穿与无法击穿两种模式,粘连键的核心装甲较厚,口径较 小的 ap 弹无法有效击穿,但是一旦击穿就会造成炮弹的最大标伤伤害。击穿核心造成秒杀是战舰世界中最具魅力的特色之一。 帝君实阳剑背启辰关于本期起火、进水、瘫痪与摧毁的内容到此就结束了。 不同的战略件对于防火概率与持续时间需求也有所不同,如外系的战略件拥有特化型恢复小组,那么对于防火概率与持续时间都可用特化恢复小组来应对。 另一类战略舰没有任何特化的恢复手段,那么防火概率技能尤为重要。对于经常站桩的战略舰,如二系战略,那么防火 与减少持续时间也都是首选属性。 希望本期内容能对您有所帮助,我是新金鸟,我们下期再见!