大家好,这节课呢我们来学习取线工具,让我们看点开这个三角。首先第一个左键通过控制点取线, 右键通过数个点的取线,这两个有什么区别呢?我们先拿左键看一下,大家可以看到我点完这些点之后,这条取线并不是完全在这个点上的,它只是逼近这些点, 让我们确定大家看刚才的这些点已经变成了它的控制点,我在我们移动控制点的时候,这条曲线也会发生变化, 但它只是趋近,并不是完全在上边。而如果我们用右键选择,然后先建立点,建立这些点,然后我们选择右键,然后选择这些点 确定,大家可可以看到这条曲线是完完全全,它的每一点都经过了,最后形成这样一条曲线,确定 再往后看,左键是内叉点曲线,右键是控制杆曲线,这两个又是有什么区别呢?我们一个一个来试, 这个功能呢,和我们刚才上一个功能是相对的,只不过我们现在是我们主动选这些点,而上一个呢是已经有点,然后我们在点之间建立曲线, 相信这个右键是什么大家就已经了解了,就只不过刚才我们是直接给出了控制点,这次呢我们是选择完控制点之后直接调整方向,然后再选完点之后直接完成, 就像这样我们可以先控制方向,然后形成曲线,不用像这样形成曲线之后再控制方向, 再下一个命令在曲面上。曲面上的内叉点取线, 让我们先建立一个圆,先建立一个曲面,大家可以看到我们点完这个工具,然后选择这个曲面,选择第一点, 由于我们是用左键选择的,所以我们画出来的曲线是必定经过我们所选择的这些点的,大家可以看到就这样我们就在这个曲面上画出了这样一条曲线, 而后一个控制杆曲线和之前的这个右键是没有区别的。 而最后这个描绘左键呢,是直接描绘就手画,大家可以看画这样一条曲线,然后他把它类似逼近成一条,我们做出来的曲线就圆滑一点。 而右键呢是在这个曲面上画这一条曲线,选择这个曲面,我们接着在上边画, 大家可以可以看到这样一条曲线就这样形成了,就在这个曲面上 再下一个命令,先把这些删了, 再下一个命令,在网格上描绘,大家以后看到这些跟网格有关的内容啊,我们就都先跳过,因为咱们基本上也用不着。 而往后左键从多重直线建立控制点曲线,右键是从多重直线建立内叉点曲线,这俩有什么区别呢?接着给大家画一下,先画一些直线, 然后我们先画一条左键控制点曲线,确定,大家可以看到是这样的,我们再选择右键内叉点曲线,再选择它,确定 大家可以看到那叉点曲线呢,就是你这直线,它的每一个端点我都要和你碰一碰,我都要挨上,你就不管我曲线最后成什么样子,我都一定会跟你碰上。 而这条而这条控制点曲线呢,则是我无限趋近于你这些点,但是我都不和你碰上,因为我和你碰上的话,就会导致我的曲线很不圆滑,这样大家就可以很明显看出来这个内叉点曲线和控制点曲线它的区别了, 再往后这个左键圆锥线,右键圆锥线起点垂直,就是不同画法。 this。 首先就先拿左键试一下,大家看一眼,先画这样一条线,然后在在他们中间,然后再选择他们中间那个追的高, 然后在这个中间我们上下挪动,大家可以看到啊,就相当于是这样一个三角形,然后我们在中间呢,在底下这个底边中间选择一个终点,找到这个终点, 然后把它往上移,然后趋近于这个画条,画成一条曲线,大概就是这个样子,大家可以看到在同一个原画度的上,我的鼠标不管怎么往左右移,它的曲线都是不会变化的好,就像这样,这样一条线就出现了, 而下一个右键起点垂直,然后选择一条曲线,我们还选择这条,然后让我们选择起点,大家可以看到我们先选择这里,然后选择它的终点, 大家可以看到我们就只能在这中间找这个顶点了,因为它是要跟这点切线这个垂直的,然后在底下我们选择面也很短很小,就像这样, 或者这样演示不明显,再给大家重新演示一下,换一个点, 还选择这个点,这样我们选择到这,大家可可以看到,这样我们这个顶点就可以在这条线上就无限选择,然后再来我们还是这样就画出了一个这样的曲线, 再往后左键起点正切,右键起点正切,终点正切,大家也都可以理解,刚才是垂直,现在变成正切了,就区别也不是特别大,只是画法有点变化,也没什么必要详细讲,大家就了解就可以了。 这个左键从三点建立抛物线,抛物线大家都了解,先画一个点,再画一个点,再画一个点,这就是这条抛物线,然后我们画一个方向,比如说指向,这样刚才在这里显示的这个小白点就是它的焦点, 现在已经看不到,我们继续往后看这个,这个呢直接从焦点建立抛物线,我们左键点第一个就是焦点, 然后第二个选择方向,比如说我们往下,然后大家可以看到随着我们鼠标的移动,这个抛物线它就形成了,但是它这个焦点是固定的好抛物线。 还有呢,右键是从顶点建立抛物线,就是把这个点,这它的抛物线,每个抛物线都有一个顶点嘛,之前我们是先选择焦点,现在我们先选择顶点, 然后再选择抛物线焦点,这样,然后我们再选择它的终点, 这样这个平时这个指令它让我们选什么大家还是要仔细看的,就比如说刚才这样,省得你一不小心就不知道该选什么了。 再往后呢是画双曲线,这双曲线和这个抛物线也差不多,先选它中心点,再选焦点,然后再画中点, 相信大家就在高中已经深受这样折磨了,求焦点,求中点,求顶点, 再往后悬链线点击,大家可以看到在我点完这个点之后, power 我 们选起点,第二个直接是终点,我们先往这边选吧, 然后他们再让我们选择方向,方向也按默认来,然后我们直接就确定,然后大家可以看到这两个点之间就划出了一条悬链线,至于悬链线具体是什么啊? 这个应该是数学老师的工作,大家可以看到啊,就是这样一条线就这样形成了, 再往后先把这些删掉, 再往后左键弹簧线,右键垂直弹簧线,这 很简单。什么是弹簧线呢?顾名思义就长得像弹簧一样的线。让我们先选择轴的起点, 他这个轴呢就是我们中间弹簧线,他绕着要绕一圈吧,绕一圈中间有一根竖直的轴,这根轴就是我们现在选择的,比如说我们选择这里, 然后来一根垂直的,按住 shift 看,大家只能选择垂直的或者水平的了,垂直画一条线, 然后我们现在半径和起点直径还有圈数,圈数我们可以改,只不过圈数和螺距呢,大家可以看到螺距,就是说我们现在螺距,就大家看出我鼠标上下这两个尖端,他俩之间的距离就是螺距, 而圈数呢,就是从顶上到底下中间一共有多少圈,要不然呢是螺距固定,然后要不然呢是圈数固定。比如说我们现在选择十圈,我们改成五圈, 大家可以看到啊,这个圈数就变了,这个螺距呢,如果我们变了螺距,比如说他现在是四点五,我们改成五, 圈数就一定了,所以圈数和螺距他永远是一个,只能控制一个,然后另一个是自然变化。 而它的直径呢,我们也可以选择直径起点半径,你可以直接输入数值,输入它直径多少,或者你直接选到这个点,它的直径是多少, 不过一般来说我们都是用半径。好,这样大家可以看从这个三 d 示图大家就可以看到这样一根螺旋线就出现了,再往后 右键是垂直弹簧线,这轴的起点就变成之前这样,只不过我只能就以我们之前选择工作平面垂直的方向了, 不过最后的画法上也没有什么区别,还是给大家演示一下吧。 大家看啊,先右键点它,然后选择起点,大家可以看我鼠标不管怎么动它的,只能在它的垂直方向上下形成这根轴,然后比如说我们在这选择这根轴,最后结果一样的 没有区别。再往后就是这个螺旋线, 这个螺旋线和这个弹簧线有什么区别呢?大家可以看到啊,这个弹簧线他的这个周长从底,他的这个半径和直径从底下到上边他都是一样的,但这个螺旋线呢,先给大家选择这一条线, 大家可以看到他让我们选择第一半径,我们先选择第一半径,比如说我们输入十, 然后起点,我们选在这里,然后他们让我输入第二半径,我们输入零。大家可以看到最后它就形成了这样一个螺旋线, 咱们螺旋线呢是可以改变它底面直径和顶面直径的,而这根线它就不一样,它就必须是一样的。 再往后看到右键右键平坦螺旋线,什么是平坦螺旋线呢?继续再画一条直线啊,不先取消一下,选错工作平面了, 大家可以看到啊,先画这样一条就是线,然后它就相当于是把我们刚才这根线给它拍扁了,给它弄到这个平面上,最后就成这个样子,它是没法变成这种有立体感的,它永远都是在这条 我们的选所选的工作平面上。最后一个在两条线之间建立均分的曲线,先给大家画两条线, 然后呢我们选择这个命令,然后选择起点,起点,起点曲线和终点曲线,然后中间数目我们选择 十。大家可以看到这是由于我们刚才选择方式有点问题,我们重新选择一下 这样, 然后它就这样出现了,再确定,大家可以看到这每一条直线都是由它逐渐变为它, 中间就一路过渡过来,最后就形成了这个样子。 好,今天课的内容呢就讲到这里,剩下的内容让我们下节课再讲。
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大家好,欢迎来到这款设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲移除曲面或者曲线上的不节点。不节点指的是一个节点所在的位置存在一个以上的节点,就是有它的控制点重合了。 那我们来看一下啊,这里我们要形成一个曲面啊,这个负结点呢,通常会出现在双轨扫掠的面上,那我们画一个双轨扫掠, 首先给他画一条比较复杂的线, 把这个点扯上来。 好,我们创建一个面,使用上回命令 好了啊,这个面现在有点扭曲啊,不管他啊,我们见看一下使用这个命令啊,把它移除一些节点,找到移除曲面或曲线上的副节点。 好,点击之后呢,上面有提示,所以已经移出了一个负解点啊,当然我们从这个外形上看不 出他有什么差异啊,那是因为这个东西负结点本来就是重合的,所以移除之后啊,表面上他是不会有差异的,只是说他从啊 模型上来讲,他从电脑的计算来讲呢,他是去除了一些重合点啊,呃, 就可以让这个曲面啊更加优质啊。当然了,我们这个曲面画的好的话呢,这个曲线上要下功夫啊,因为现在这个曲线呢,我是为了演示这个啊,命令啊,曲线呢,都是随意画的啊 啊,画曲下手一定要规范啊,不能像这样画啊,好了,嗯,移除的命令啊,就延伸到这里。

显示和隐藏控制物体可见性、锁定和解锁影响物体可编辑性,它们是提升操作效率的有效工具。 选中物体后,单机隐藏按钮物体消失,这意味着他们不能被选举、编辑和锁点。 单机显示物体按钮被隐藏,物体重新显示出来,我们再多选几个物体,单机这个隔离物件,未被选举的物体都被隐藏了。 选中物体后,我们单机锁定按钮,被锁物体就不能被选中和编辑了。锁定工具同样有反锁命令,能锁定被被选举的部件。反向隐藏和锁定工具使用频率非常高,复杂场景操作时尤其高效。 也可以配合图层这样使用。选中测试图中所有物件,然后执行反向锁定,这些物件就被隔离出来了。当然,图层有独立的锁定按钮,也可以直接用它来锁定。 除了锁定物件不变成浅灰色之外,都不能被选中和编辑。好了,本期内容讲完了,谢谢观看。

老板让你用曲线平滑连接两条线段,你只会先画个线,再用 f 到圆角。那我问你 面试时不是说精通 cad 吗?回答我, look at my eyes。 你 就输入 bl 敲空格键,点击两条线段,这不就用两条曲线平滑连接起来了吗?以后能不能用 bl 平滑连接线段?回答我,哎,能能。
![Rhino快捷键很多,而因为G3D只对平面曲线操作,命令很少,我们精选了9个快捷键推荐给大家,配合快捷工具栏和普通工具栏,足以应对大多数G3D任务。可根据情况自己调整...1 炸开 Ctrl+K(需自定义);2 组合 Ctrl+J;3 分割 Ctrl+Shift+S;4 修剪 Ctrl+T;5 切换到顶视图 Ctrl+F1;6 切换到前视图 Ctrl+F2;7 切换到侧视图 Ctrl+F3;8 切换到透视图 Ctrl+F4;9 区域聚焦 Ctrl+W;补充一个别名指令:聚焦到指定物体,输入ZS(指令行),选择物体,右键确定~[太阳] #眼镜设计 #眼镜建模 #眼镜电商 #眼镜定制 #眼镜工厂](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/99a239049242ae0c8fd926d9802381ab~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2100988800&x-signature=IecbtMCrWfuDCrGP8sMXHp9C%2B%2Bs%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202608020811441F545FCAEEB6D13F492B)
快捷键能大大提升操作速度,因为记三 d 只操作二 d 曲线图,常用指令很少,我们精选九个快捷键命令,避免不好记、容易忘的问题。 按住 shift 鼠标右键,单机炸开命令。在弹出的面板中, ctrl c 复制指令, 打开局设置面板。这里罗列着犀牛默认的快捷键设定,你也可以在这里增加或删除。单机新建。先按 ctrl, 再按 k 确定。把复制的指令粘贴在这里应用确定。 选中这个封闭曲线,按 ctrl k 执行炸开指令,这里显示已被炸开成十一条线段,这说明我们成功设定了炸开指令,选举这些线段。按组合快捷键, ctrl g 把它组合起来。它是软诺默认快捷键,所以不用我们预设。 这是一条封闭的镜腿外轮廓线。按分割快捷键, ctrl shift s 单机需要分割的虚线,在单机分割物件封闭,虚线就被分为两半了, ctrl z 撤销分割就还原了。按修剪快捷键, ctrl t 单机修剪物体,再单机需要剪掉的物体修剪完成。还有四个常用试窗快捷键, ctrl f 一 切换为顶式图, ctrl f 二切换为前视图, ctrl f 三切换为测试图, ctrl f 四切换为透视图。下面是导航快捷键。按区域聚焦快捷键, ctrl w 框选需要聚焦的区域,非常有用。这个框选不会粘连或误选任何物体,因为它的选举功能是被禁用的。 他只框选区域,不选择物体。如想对指定物体聚焦作方可在命令行用输入 cs, 点选物体,右键确定,继续点选其他物体。可循环聚焦多个物件。 它不属于快捷键,但也很常用,它也支持匡选多个物体一次性聚焦。前面推荐的九个快捷键,你可根据习惯增减与快捷菜单、普通菜单配合运用。 下面补充一个选线组合案例,想把断开的外圈键快速组合怎么办?框选全部按住 ctrl, 点击断面网格键选掉它,然后快捷键 ctrl 键组合 后面物件,重复前面操作即可。本期内容讲完了,谢谢观看。

大家好,我是智城数控的吕老师。那我们来看一下刚才给这个学员解决了一个问题啊,这个学员的话,他刚才说这个平面系,他的一个体现驱动的一个字,香蕉的一个问题。那这个问题的话,我们来看具体是什么东西啊? 就首先我们有时候可能会用到我们的一个平面系,在平面系里边,我们这里边有一个趋向模式,在趋向模式里边有我们的一个标准驱动,我们选择标准驱动生成程序的时候,我们会发现有的时候我们选这种十字交叉线,哎,他生成不了,他会产生一个报警,这个报警叫什么呢?叫做我们的一个字相交非什么呀? 自相交和我们的一个非切销检查,他的一个不能同时开启的一个报警。那这个的话具体就是我们的这个命令,可以看一下他的这个报警。那为什么会出现这种东西呢?就是首先我们在我们的一个 程序里边,他的一个什么呀?他的一个刀具碰撞检查,也就我们的一个非什么呀?检查非切销碰撞开着的。然后还有我们的一个自相交命令开着的, 那在这两个命令里边我们需要关掉一个就行了。但是我们关掉的话怎么关呢?这个关掉的话,首先我们在正常这个程序里面是找不到的,我们需要自己给它定制出来,选择我们的一个选项,在这里面找到我们的定制对话框里面,我们选择我们的一个切削,比如说搜索我们的两个字母切切 好比如说搜索切削,切削的话里边是有一个切削参数,我们接下来给它什么呀?给它我们的一个添加到我们的一个桌面上,选择确定, 确定完成之后,然后在我们的一个什么呀?他的一个平面系里边,这个地方是一个七幺参数,我们直接选择这个七幺参数,然后在七幺参数里边,他的里边有个策略,在策略的第一个命令里面就是字相交,把他什么呀给关掉,关掉完成之后我们就不会再产生这个报警了,我们再选他的一个标准驱动, 哎,你会发现他的一个什么呀?程序正常,他的一个什么呀?十字交叉线就出来了,比如说我们把草图给他隐藏一下,好,隐藏成之后我们再看一下这个程序,哎,他的一个线纯这边加工有了,纯这边加工有了,这个槽的话不够多啊,这个刀估计编的有问题,看一下这个刀 啊,直径为三十,数错了十,选择确定好, 生成一下, 确定好,那这个就是他的一个什么呀?他的一个自相交的一个问题检查,还有我们的一个飞桥碰撞,一般情况下我们是把自相交关掉啊,这个飞桥碰撞是不关的,因为他是属于我们的一个碰撞检查好,赶紧收藏点赞加关注吧,防止以后找不到我。

本期讲解最重要的曲线工具,包括分段、组合、抽取、截断、延伸等操作。 演示一下分割和修建工具。单机求交按钮框,选所有曲线,十字线分别与环形曲线相交,可以用一个物体切割另一个物体。 单机分割按钮,先选环形曲线,再选分割线段,单机右键确定分割就完成了。命令行有选择步骤提示和参数选项,看着他就不会出错。 ctrl z 撤回分割,恢复原样。 单机右键执行上一次分割命令,选择环形曲线框选两条十字线,右键确定分割完成。下面用点物件分割,操作方法一样,如记不住顺序,注意看命令行提示。 单机修剪命令,先选修剪物件,再单机要修剪掉的部分。最后一步是想修剪哪里就单机哪里, 和分割一样,点物件也能用于修剪。下面演示眼镜案例, 这是一条封闭的多重曲线,单机这个按钮将其炸开,我们看到它其实是由多段开放曲线组成的,现在想把它组合,就用连锁选举中的第一个记忆零按钮, 在弹出的后选列表中逐个确认,就可选中下一条,直至全部选完。如果曲线是首尾相接的,使用连锁选举比手动单机选举要快得多。 单机组合按钮,它就被组合成一条封闭的形状曲线, 现在把这个形状分成左右两半,单机直线断命令,开启吸附终点,画一条纵向分割线,切换到透视式图。 单机分割按钮,按命令行提示,先选形状线,后选切割线,单机右键确定分割就完成了。 分割物件也可以使用点物件单机分割命令后按提示选物件,单机右键完成就分割好了。 下面来修剪这个线,画一条修剪线,单机修剪命令,先选修剪线,再选需要剪掉的部分就完成了。 我们举一个近腿的例子,先用连锁选举把多段曲线选举再组合起来, 左边长出来的不是我们想要的,要把它分割出去。执行分割命令,把长线分割成两段, 这个黄色线断点出拐弯了,不是我们想要的,现在要把它延长。单机抽离子线端,把头部弯曲线抽离出来。单机延长曲线至边界,先选边界线,再选要延长的线。单机右键完成。 我们发现左端封口线过长,需要分割开,用水瓶这条线把封口线分割成两段就行了。 全选四条线,单机组合,按钮进对虚线实现封闭。本期内容讲完了,谢谢观看!

如何将图片转为犀牛线框?用控制点曲线工具画线秒边? 还是用易埃转为信框图在导资偷偷告诉你,犀牛如何一键转线框,比如我们在这个模型上做一个犀牛图标文例,点击一键转线框插件,选择图片并打开,点击确定,就可快速深沉你想要的线框。 刚得到的线框移动到产品的正面, 再用直线挤出工具将线框挤出沉淀,将挤出的曲面用布尔印反分割工 对产品进行分割, 删除多余面。这样模型上的犀牛 logo 纹理效果就做好啦。

里面这个工具啊,叫构建历史的一个工具啊,他在我们这个下面,因为这个分辨率的原因啊,他可能大家看的不是很清楚啊,他有个什么样一个作用呢?我们上节课不是用一条曲线画了一个类似于高脚杯的一个造型,对吧?那么我们有构建历史的话,有一个什么样的一个好处呢?大家看一下我们这个高脚杯, 他是由我们这样的一根曲线所产生的,对不对?那么我们这一个这条曲线就可以算他的什么?我们算他的一个负极,对吧?他生成的他他的一个负极,对不对? 那么我们去调节我们的这一个曲线,比如说我想把它的某个点的 iphone 十八还发功能点之后呢?怎么样把它调哎?调高一点,调低一点,是吧?它它生成出来的一个造型呢?是怎么样?它是不是会跟着一起发生变, 对不对?我们把这个要调细一点,还有这底下呢,我们要怎么啊?往上多走一点,然后再也变细一点,是不是?他们发生改变,他们会同时的发生作用,对不对?这就是我们构建历史的一个好处啊,我们可以实时的去调整他这样的一个造型啊,对不对? 还是很方便的。那么有些时候呢,我们不想要去有这个勾结历史,就把这底下这个记录勾结历史关掉,或者找到我们左侧工具栏这里有个什么,这有个三这种金字塔一个手,他叫清除构建历史,就可以把勾结历史清除掉了, 我们清除完了之后了,我们再去涂啊,哎,没清除掉,重新清除一下, 我们把它清除掉了之后呢?可以看到吧?我们再取条线呢,它就并不会产生影响啊,这就是我们的一个构建历史和清除构建历史啊。

大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来讲一讲描绘曲线。呃,描绘曲线的方法呢?有三种,一种呢是在鼠用鼠标自由移动绘制曲线的,这种咱们讲开这个按钮描绘, 按住鼠标之后画线,这样就可以画出一条曲线了啊,应该说非常简单。第二种呢是在曲面上绘制的,那我们先创建一个曲面, 我们就先做一个球体吧。 好,做一个球体 使用在这个图标上使用右键点击这个球体,那我们就可以在这个球体上画画线了。 ok, 这个是在球面上画,曲面上画的。第三种呢是在网格体上绘制的网格体,那我们首先创建一个网格体, 网格体的创业方式,我们用这个转换曲面为网格,先选中这个球体,点击这个命令好了,球体先拉出来,这个体坏了就是网格体了。 点击一下,在网格上绘制 好,这里画一条线, 哎,他会自动转化成一个平滑曲线。好了,这是在网格题上的。呃,还有一种是通过多段线来转化 来曲线的, 通过多段线,那我们先画一条多段线 好了,这个是多段线,选择它,然后使用这个转化 为曲线,点击之后我们可以发现他这个是变成了一条曲线了啊,描位曲线呢,大概有这么几种方法。

solidworks 二零二六最新版零基础教程第二张草图绘制第二十集交叉曲线的应用,让你从零基础学会 solidworks, 在 接下来的教学之前,还有给大家整理的学习资料,暗号七十七尝一尝。大家好,我是倾城教育的凌霄, 我们上一节课学习了我们的一个延伸命令的使用啊,这节课我们就来学习一下这个交叉曲线如何使用啊。 那像现在我在这里我会知道一个这样的凸台,然后的话还有我一个这样的曲面的,一个这样的面片啊,一个这样的片体。 哎,那我现在我想要在我这个片体这里啊,然后的话有以我这个台阶,然后与我这个片体这个位置,他们交叉的这样一个位置,生成一个这样的一个这样的线条出来啊,我一个曲线出来,那么这样子该如何去绘质呢? 那其实也很简单,我们现在不需要进入这个草图环境,我们可以直接在这个转换实体应用里面,我们点击一下这个倒三角,这里有个交叉曲线。 好,我们点击它,点击它以后啊,我们把它们相交的这个面,然后与这个面,哎,它们两者之间是相交的,对吧?我们把这两个面选上,选上以后我们直接点击打勾, 好,打勾以后我们就生成了一个这样的曲线出来。好,那像这样的一个曲线,我们能够看到啊,我们生成出来以后,他自己这边自动的生成了一个三 d 草图,那为什么是三 d 草图呢? 因为我们这个曲线啊,我们现在先退出这个草图,因为我们这个曲线他不是一个二维的啊,我们把这个实体给他隐藏一下,然后还有我们这个片体给他隐藏一下。好,这个就是我们刚生成出来的一个这样的曲线。 为什么是三 d 呢?因为从现在这个位置我们来看啊,他不是直接在我们的一个平面上面,对不对?然后的话我们是这个视角不在一个平面上,然后我们再来到这样一个视角,他也不在我们的一个平面上, 包括在这个视角啊,他也是不在我们的一个平面上面的啊,这也就是为什么他是一个三 d 的 一个原因,因为他不是一个完全的平面,我们只能在一个三 d 环境去对他进行一个会制啊,那这个也就是我们一个交叉曲线的一个使用啊。 啊,然后的话,像我们刚刚这样的一个曲面啊,然后包括我这样的一个三 d 的 话,我们在后续的课程中会更多的更细节的去讲到它,这一节课的话我们就讲到这里,同学们,我们下节课再见。