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大家好,我是冰大 hfi, 今天的这个视频我来给大家讲解 cryo 冰盒子工具箱里面的钣金出图功能。钣金出图呢是自动化进行我们这个主见下啊钣金的批量展开出图,首先我们要在主见的工程图下打开我们这样的一个主见工程图,然后切换到 冰盒子绘图,就可以找到我们这个钣金出图的一个按钮,点击钣金出图的按钮就可以进入他的一个操控面板, 这个也是在我们这个零件卡片的基础上进行我们这个选项的组合,所以呢很多操作和零件卡片是类似的,不过呢是针对我们这个钣金进行了一些选项的一个预定,或者说是预选选择。首先我们可以看 看到我们这个钣金出图的一个视视图的一个组合,现在呢我们这个组合是这样的,把我们这个展开图呢放到我们这个最右侧,然后轴侧图呢放到左侧, 然后中间呢是主要的主视图和三个投影,要注意的就是这里默认的添加了一个自动标注和自动添加洁面,也就是会在我们两个投影方向投放下两个洁面啊,这个呢就是我们这个钣金的一个视图的一个组合, 另外呢在我们这个模型选择里面呢,已经自动把它切换成我们这个呃钣金的一个零件啊这里,所以呢这个选项呢不用我们再来进行我们这个选择,间隔呢我们拉开了一点点,一点五, 现在呢我们只需要点击刷新这个模型列表,就可以把我们这个主键里面所有钣金零件都给列到我们这里,假如说我想对所有的这些零件进行 我们这个出图,就很简单了,选中这些零件之后,那么就可直接打勾,那我们这个程序呢,就会自动的把我们这个所选中的这些零件进行我们这个批量出图,自动生成我们这些视图和截面,还有就是轮廓尺寸的标注,当然也包括我们这个展开视图, 等他啊运行完成了,那我们就来看一下他生成的这个结果,这个呢就前面比如说我们去看了这个,你们可以看到这个就是一个典型的钣金出图的一个结果,中间主视,然后三个投影,其中呢有两个投影呢, 呃,放了两个洁面,这里是两个投影的洁面,这个是一个,还有另外一个上面的一个,这个是默认的这个投影的一个洁面,然后在最右侧放下了我们这个展开视图,当然把这些呃中间的这些圆角展开的这些曲线,这线呢都已经 隐藏掉了,同样标注了我们这个轮廓尺寸,其他的这个视图的这个显示,当然我现在没有把它更改,我们是留留着他跟随我们这个环境,你可以随时切换成消影,当然你也可以通过绘图属性来指定他一定是消影。这个呢我们前面已经说过,这里就不再累赘, 这个呢就是我们这个出图的一个基本的一个结果,带的切换上我们这个带边角色好看一点点。 那大部分的情况下呢,我们这些呃洁面呢都是能够自动给他添加,但是偶尔有一些零件,因为本身这都是输入的模型, 有的时候在对称的位置,可能这个洁面呢,没办法生成的话,偶尔有一些零件会缺失某一个洁面啊,这个呢你可以自己根据这个需求添加,比如这个啊,这个呢就可能无端端的就少了一个,你可以自己给他添加一个就好了, 大部分的情况下,在百分之八十以上,百分之九十以上呢,都能够自动添加成功。我们这样的一个自动洁面,这个就是我们这个基本的操作,当然了,这个是我们把展开图放在右侧的一个形式,假如有些同学有些特殊需要想把我们这个展开图呢,放到我们这个中间, 那我们也一样可以选中我们这个钣金出图,在这里呢,视图设置这里,我们可以把展开图放到我们这个中间啊,对应的,假如说我们添加一个右后的这个视图啊,这样呢,我们同样也可以把我们这个呃, 软件呢会工具会自动把我们这个展开图放到中间,然后主视呢会自动隐藏,就相当于我们这个展开图当做了我们这个主视。假如说我想把这个间距也可以改宽一点点,那把改成二模型选 选择,我们就把所有的啊,或者说我们不想进行那么多,就选择几个来看一下就好了,那确定他就可以自动生成我们这样的一个呃,展开的一个结果,大家也可以看到 啊,那我们就来看一下呢,你可以看到中间呢就放下了我们这个展开视图啊,旁边呢就是投影啊,这里面最后这个右后视图,那你可以看到每一个零件都是这样的,展开视图放到我们这个中间,这个也是一样的, 比如说我们到这个就看的会比较清楚啊,这个都是我们这个展开视图放到了我们这个中间,然后旁边添加了两个投影的界面,这个就是我们这个 展开图放中间的一个方式。当然有的同学说我们可能只想出我们这个下料图,就只放一个展开式图,这个时候呢我们可以用零件卡片的功能来实现,比如说我们 选择零件卡片,然后模型选择这里面把它切换,把这个实体勾掉,指出我们这个零件,那刷新一下就可以得到我们这些零件卡片,比如说我只选择这些零件, 然后在视图这里面呢就要注意了,因为我我只想一个展开视图,那我们就可以把其他视图都选勾掉,但是呢这个主视呢一定要留着这个轴测呢也不需要了,我们把这个展开视图给他勾上,然后放到中间啊,这样呢 把自动标注也可以取消到啊,当然你留着也没有什么太大的关系,这样呢我们就可以完成我们这样的一个啊零件卡片的设置,然后模型呢我们前面已经啊选中了,那我们就可以进行我们这个啊自动的一个创建, 如果你想我们这个一比一的话,就把我们这个视图的高度这里面呢把这个自动 确定,把它勾上,他就默认把它切换成我们这个一点零的一个比例,但你可以直接输入,但是这个呢就比例呢会比较合适,然后确定,那就可以直筒生成,我们这个只有展开试图的这么一个卡片,然后这个是一比一的,那我们可以看一下这个就是我们这个 只有展开试图的这个卡片了。然后下面呢就是我们刚才所选用的这些参数啊,这个就是我们这个呃,展开试图卡片的一个使用的方法, 这个呢具体就是我们这个钣金出图功能他的一个使用方法,大家也可以看到和我们这个零件卡片功能呢,基本上是内饰的啊,如果你平时没空没事的话,你可以多点点看一下这个选项具体有什么含义,应该很快就可以掌握,这个就是我们这个视频所讲的内容。

大家好,我是 vinaishifi, 下面的视频我来给大家讲解冰盒子工具里面的三 d 模型指引功能使用方法。 所谓的三 d 模型指引功能呢,是指在我们这个三 d 模型上直接创建组件里面各个原件的一些简要信息的指引,这个当然可以包括比如说模型名称、材料大小等等各种参数所指定的值, 这个就是我们所谓的模型指引啊,我们可以看直观看一下,这个是要这个样子的,你可以看到在我们这个三 d 模型上,对于每一个原件都要给他创建一个注解信息,这个注解信息呢可能包括我们指定的各种参数的值,比如说模型名称、公用名称、材料 要大小、尺寸等等,所以我们想通过在这个图形区显示的这些信息,都可以在这里面指定,下面呢就来看一下使用的方法。 首先我们要进入我们这个模型指引功能呢,可以从并合指工具里面上面找到模型指引这个图标,点击就可以进入我们这个操控面板。对于我们这个模型指引来说, 它其实有几个主要的组成部分。第一个就是我们要选择显示的参数啊,这个参数呢是从我们这个原件里面提取的,所以第一步我们要指定要显示的这个参数名称, 这些参数呢是称根据我们这个组件里面的第一个零件提取的这个参数值啊,这里面可能你不同的零件有不同的参数,你也可以自己输入,也可以直接从里面选择。特别的有 第一个参数呢就是这个并合者的系统参数,这个是我们这个模型名称啊,这第一个参数假定我给他的是模型名称,第二个参数呢,他就是我们另外一个假定,我们给定的是材料。 第三个参参数呢,我们给定的是外形尺寸的大小啊,这里面我们可以给他这个是冰河指的系统参数, ibx、 size, three d 啊,这个三个参数,我想用这三个参数来显示这个指引信息 啊。现在呢,当然我们就可以点击预览,可以看一下我们创建的一个结果,那你可以看到,哎,这个就可以直接在上面创建了,包括他从我们这个模型里面提取的各种相关的这个信息, 比如说这个零件的名称,然后材料,然后就是我们这个大小。不过呢因为我们这个组件呢是在组合状态下, 他没有分解开来,所以呢这样的指引有的时候看不清楚指的是哪一个,所以为了方便我们就观察呢, 我们可以首先切换到分解状态再来创建,可以先取消,然后回到我们这个视图,创建一个分解视图啊,这里选到一个合适的分解视图,然后再进去进行我们这个创建, 回到这个三 d 模型指引功能,然后选择重新选择对应的这些参数啊,比如说选择材料或者下面呢,选择一个公用的名称,也就是我们这个中文的名称,最后才选择我们这个材料啊,然后再来创建, 那这个就可以直接创建出来,我们这个指引默认的这个指引选项呢,都是平齐对齐的,有一些呢可能错一点点位啊,基本上都是平齐对齐的,有的时候呢可能挤的比 较密,这个时候我们可以选择散裂,把它打散一点啊,比如说再来选择这个预览呢,这样呢相对来说这些呃零件的名称就会分的比较散,容易观察。 创建完毕之后,当然这些值呢是可以进行我们就修改的。大家也可以看到这里面有一些选项,比如说我们这里面有制服的高度,这个制服高度我觉得这个制服可能太大了, 那我们可以把它改小一点,这里面要注意这里面的字符高度呢,它是相对比例来的,相对于我们当前的大小的这个比例啊,比如说小一点,我们给他零点八,然后我们这个点击刷新一下 啊,刷新和这个预览有什么区别呢?刷新呢是维持我们这个呃铸界他的位置不变,修改其他的属性,而这个预览呢就是重新创建一个,他可能要自动计算,如果你原来通过手工调整过这些位置的话,那可能就 没有了,所以呢通常我们可以使用刷新来进行我们这个调整,注意看我们现在把这个字体的高度比例改成了零点八厚,那你可以看到现在的字体呢,他就变小了一点,如果你再来刷新一下的话,他会再变得小一点, 同样这里有零点八呢,不是绝对高度,而是相对我们刚才的这个高度的比例值,所以呢就缩小了一点,现在我们觉得太小的话,我想放大一点,怎么办呢?这个时候我们改成一点二 啊,一点二,在零点八这个基础上乘以一点二,就零点九六,也就是说我们在上一次改变之前的零点九六倍,而不是一个绝对值。现在再来刷新一下,那就可以发现他就放到这么大了啊,这个呢就是 呃比例制服高度的意思,然后这里面还有一个下面的这个呃模型颜色啊,这个 自动呢,是跟随我们这个模型的颜色来显示我们这个注解,或者说是注视。当然你也可以 不跟随我们这个模型颜色,都统一一个颜色,那这个时候我们把这个选项勾掉,然后再来刷新一下,他就变成了默认的这个蓝色,这里取决我们当前的这个颜色方案里面这个文本的颜色。那现在呢跟随的话我们就可以刷新一下,跟随我们这个颜色看起来会比较酷一点, 这个是我们第二个选项模型颜色散裂呢,刚才我们已经看见了啊,散裂就是把它错开,平整的就是水平拉出或者说数值拉出啊,相对来说比较整齐 啊。这里面还有一个试图下,等下我们再来看,和这个最大装配层级,我们等一下再来看,那我们也注意到在前面的这个参数呢,这三个参数呢其实不一定都选,你可以只选两个一 一个都可以,甚至不选也可以。同样的在我们这个参数里面呢,你可以给他加一个前缀啊,这个前缀呢,比如说我们给他解释一下,比如说零件名称啊,比如说图号啊,我们这个是图号。然后这个呢是我们这个零件名 啊,这个呢我们给他一个零件名啊,下面呢这个呢是我们这个材料啊,这个材料呢?假如说我想用一个方括号,我们来把它括条呢,也可以给他加上 材料后缀呢,我们给他加一个材料,这样呢前缀后缀也给他加上,我们再来预刷新一下,那就可以看到他就变了 啊,这个时候呢,你会发现现在那个因为我们刚才的这个本本的这个比例高度没有改,所以呢他又放大了一点二倍,所以大家也要小心。这个时候呢,我假听给他放缩小到零点七倍, 刷新一下啊,这里面刷新完了,我们记得顺手把它改成一点零,这样呢我们下次再来刷新的时候,他的大小就不会发生改变了啊,这个是我们要注意的一个地方, 然后我们打勾呢,就可以保留我们这个注解特征,如果擦掉取消呢,当然就没有了,打勾就确定是保留我们这个结特征的,这样呢我们这个注解就创建完完成了, 创建完成之后这些位置呢也是可以进行我们这个调整的有些比较密的,假如我想错开,那我们就可以选中他,直接把它拖开,就跟我们在工程图里面的调整是差不多的好。这个位置呢,假如说我想把它再错开一点,这个同样也可以把它错开这边。这个 啊,这个时候大家就知道我刚才为什么说用刷新和预览它有的一个区别了, 染的话是相当于把这个特征给他删除,然后把它重新创建,而我们这个刷新呢只是维持这个位置不变,然后只是调整其他属性。假定我们调整完毕,那我们现在假如说我现在保存模型的,当然就会把它保存起来了, 我们重新修改的话,就可以再一次进来,他会识别到我们前面所创建的这个注解特征,这个包括我们这各种这个文本都会这个属性都把它记录下来。那假定我们现在呢,呃, 再来刷新,那我们就可以看到他这个位置呢是不会变的那颜色,比如说我们把它不要这个跟随模型线色回到我们这个默认的文本颜色,那么刷新一下他就变成了,但是呢他这些位置呢,他还是在原来的这个位置的, 所以大家要注意这个刷新的一个区别,当然我们也可以把它勾上我们这个模型颜色啊,这个呢就是 我们这个基本的操作过程啊。再来讲后面这两个比例,这个呢装配层级和视图上呢,其实大家顾名思义就知道是什么意思了,那假定我们再来退出,我们先把这个注解特征给他删除, 这个创建的创建的是一个特征啊,啊,这里呢刚才我没确定删除,然后确定啊, 刚才呢我们创建的这个注解条件呢,是默认的方向,也就是正常的我们这个 from 试图方向来创建的。但是呢假如说我想换一个方向,比如说我想这样创建啊,在这个方向来创建 啊,这个时候呢我们要怎么办呢?其实呢一样,那我这个时候呢,我可以把它这个试图上勾上啊,就随便选择一个名称,然后再来创建,那就可以了。那现在呢创业呢,就是这个方向来 排列啊,山就比较密啊,看起来就比较,因为这这个水平的方向,大家都比较密集在这个地上啊,当然你也可以换其他的方向啊,比如说我们换这个方向啊,大概是这个斜的这个方向,再来创建一下啊,你就会发现这个文本呢啊,这个 他就是斜的啊,这个文本,这其他的这些文本呢,都是斜的,注意都是斜的,不是根据我们这个平等,就取决于你这个视角的方向,因为有的时候我们默认的方向呢,不一定合适, 哎,我们再来换一个方向,比如说我们反过来在这个方向,那我们再来预览创建一下它现在的这个文本呢,就是这个方向,因为有的时候默认的装配方向呢,它是不对的啊,所以呢这个就是在试图上的这个意思。下面呢再来看带有装配层级的模型指引的创建方法, 我们要创建这种带有装配层级的这个模型指引呢,当然我们首先需要有这么一个分解视图,把这个直组件分解开来,然后方便我们就观察这里呢,我已经预先做备做好了一些, 呃,分解视图,比如说我们这个是第一集的这个分解视图,对于这样的一个分解视图,我想对这第一集子装配进行我们这个模型指引的标注,这个时候呢我们同样进入模型指引功能, 然后呢选择这个最大的装配层级就选一,那也就是只展开下面的这一级啊,对应的这里面选择一个参数啊,这里面随便呢,你可以选择呃, 这两个参数,假定我们选择这两个参数,然后呢我们现在就可以创建这里,一定要把这个层级给他输入啊,预览一下啊,他就可以创建我们这三个 组件的这么一个啊,模型指引呢,分别就是这三个加上一个总的一个组件,当然了,这里面的层级呢,那也是可以自己修改的,你可以改成零,那就只显示总的一个组件,或者说改成二,这就二级组件啊,这当然了,有一些没炸开呢,就会堆到一起,这个 我们知道他是怎么个显示就好了。那如果说我们要想清晰的看清楚每个零件呢,你可能要根据这一集创建他的一个分解视图,或者说是呃合适的全部炸开的这个分解视图也可以, 我明白这个装配层级他的一个创建方法就行。但不过呢,有的同学可能会注意到,当我们选择了这种装配层级的一个呃模型指引的时候,这个刷新选项呢,就变得变得不可用,这个原因呢是因为我们这个呃 注解呢,他引用的是一个零件的,这个零件呢,他不一定知道他属于哪个组件的,所以呢,这里面没办法再进行刷新,你只能每次都能通过这个预览呢,就是重新创建来修改我们这个属性。那假定说我们啊,把它改成在试图上岸上,你也这些选项呢,你就是 选了这些选项之后呢,进行我们这个预览创建的,这个结果呢,可能就不太一样了啊,因为为什么这里面会乱呢?因为我们现在在视图上呢,这个视图呢是这个方向的啊,所以大家要注意,那我们再来重新创建一下啊,这个就变成了我们这个平齐, 这个我们需要注意的就是这点,当然了,如果说我们这个时候退回到我们全部的这个零件的话,那你再来预览一下,他就可以把这个刷新的选项重新激活啊,不过因为我们这个是堆在一起的啊,所以他没有分解,所以看起来就不清楚, 让我们知道他是什么一个回事就好了。这个呢就是我们这个具有装配层级的模型主演的创业方法。

大家好,我是冰达 hfi, 下面的视频我来为大家讲解冰河子绘图里面的智能尺寸号功能和它的应用。 智能尺寸号呢是自动生成我们这个工程图里面标注尺寸的一个序号,同时生成我们这个检查表。那我们就来看一下具体的操作方法。 首先我们打开这么一个工程图,然后我们可以点击智能尺寸号,就可以打开我们这个智能尺寸号的这么一个对话框, 在这个对话框里面上面呢是一个起始值啊,这个起始值呢也就是说我们要创建的这个序号开始这个值是哪一个?从哪个开始?然后呢创建的这个表格啊,最大的分段,呃函数是多少? 说现在呢是三十。那我们要创建这个呃检查表的话,你可以在下面的这个创建选项这里面勾上,同时创建尺寸检查表啊,这样呢就可以在创建这个序号的时候直接创建我们这个检查表。 那比如说我们现在开始创建,点击开始创建,你就可以直接选择你要给他放下序号的这个尺寸,比如说我们点击这个尺寸,他就在这个下方放下这么一个一,这个序号对应的下面呢就放下二啊, 这个就是三,同时你可以看到呢在这里面呢创建的这些尺寸他的一个检查表,那这个呢就是我们一个呃,单个创建的一个方式, 你创建完成之后,按下中键就可以退出,然后假如说你发现哎前面还漏了一些尺寸,我想给他补上,那我们就需要 再来一次创建,但是呢这时候呢我们要选择在已有的表格进行我们这个添加啊,这样呢我们就可以接着上面的这个序号,同时呢你看见呢这个前面是三,那我们自然现在呢就要从四开始,那现在呢我们再继续来创建,比如说我们想给大家添加这个尺寸,那首先要选择要 呃在哪个表格上进行,我们就添加,可以说先选择我们这个前面的这个表格,然后呢就可以选择我们要添加这个尺寸了,那你可以看到这个就是四,然后这个就是五,那这样呢你可以看到这个检查表里面同样也会增加对应的这个尺寸, 如果说你要添加这个关联参考的话,你直接就是直接就通过这个来控制我们这个表格里面的尺寸值了,这个按一下中键呢又可以完成我们这个创建,这个呢是我们这个单个创 的一个方法,那还有一个批量创建的方法,那我们再来看一下啊,我们重新打开一个新的没有创建序号的这么一个啊公出图文件,然后呢我们选选择 冰盒子绘图,然后智能尺寸号,这一次呢我们选择自动批量创建,那也就是把所有的这个尺寸都给他加上我们这个尺寸序号,然后呢同时给他自动创建这个尺寸检查表啊, 就可以进行我们这个开始创建,点击开始创建,他就自动查找我们这工程图里面所有的尺寸,并且为这些尺寸加上我们这个序号, 同时创建对应的这个尺寸检查表。当然有一些序号呢,可能放的位置不合适的话,你可以来手工调整一下,放一下,你想调整在哪里都是可以直接进行我们这个调整的,这个尺寸呢,同时他 适合这个序号是和尺寸是关联的,你移动这个尺寸的话,序号同时也会跟随着移动啊,所以不用担心他会发生我们这个错位的一个现象,这个尺寸关联表呢?当然你可以对他进行我们这个尺寸的检查。值啊,这个是我们批量创建的方法, 具体的使用方法就是上面主要只是两种,其他一些小的一个细节自己尝试一下就可以了,这个就是我们要讲解的内容。

大家好,下面的视频我来为大家介绍冰河子工具箱里面的抓图大师功能。抓图大师功能呢主要是用于抓取我们这个模型的在屏幕上的这么截图啊,方便我们生成有关我们这个模型的介绍图啊,或者说是生成我们这个明细表的缩略图等等。 那下面呢我们就来看一下它具体的使用方法。首先我们要打开我们这个抓图大师功能,你可以从冰盒子工具箱找到我们这个报表工工具的这个选项组,这里面有一个倒三角下拉列表,可以找到我们这个抓图大师的一个图标, 点击就可以进入我们这个抓图大师的一个操控面板,在这个操控面板里面呢,你就可以选择我们这些 选项抓图的选项啊,比如说你现在保留我们这个默认的选项,直接点勾,那就可以直接抓取这么一个图片啊,这个当然了,这是针对我们这个单一模型的一个抓取,也就是说只抓当权模型的这么一个图片, 商场抓取的这个图片呢,就会在我们这个工作目录下面的 report 新建这么一个 report 目录,下面有一个 pictures, 那比如说我们点开就在这个 report pictures 啊, picture 呢就在下面呢就有这么一个图片,这个就是我们刚刚所抓住的这个图片,在我们这个内置浏览器里面的话,如果你想看的话,你可以切切换成我们这个缩略图的这个形式,那就可以看见他这么一个形状, 这个呢就是我们这个简单的这个抓取的过程,但是呢我们要注意抓取,大家也可以看到有很多选项,比如说我们选择再进入我们这 抓图大师啊,那你可以看到这里呢,你可以选择抓取的一个格式啊,包括我们这个 jp 机,还有动画,还有说略图啊,其实大家看这个名称就知道了啊,说略图呢就是针对我们这个导出这个 x 要报表的时候使用的,所以呢你要看到这些里面的选项, 宽和高自然对应的就是图片的宽和高 dpi 啊,这个如果大家呃打印的时候就可能需要这个平时呢也可能也不太需要, 然后注意我们下面呢就有这么几个选项,就是当前试图,也就是说我们抓取的时候,你如果是这样,你选择当前数图试图的话,他抓取的就是当前的这个视角,比如说我们现在打勾确定一下 啊,这里面当然要刷新一下他才会变化啊,这里面呢他没有办法变化,那你可以看一下到 我们这个目录下点击他,他就变了,这里呢刷新的比较慢,他就变成了当前的这个视角啊,刚才呢我们默认的这个选项呢,他是什么样的状态呢?抓土大师,这里面呢是最大斜斜侧图,那也就是最大的斜侧图就放到这里,并且呢放到中央缩放充满我们这个屏幕。 如果说是当前视图呢,就直接你是哪个视角,他就直接抓取哪个视角最大的正式呢,当然就切换到我们这样的一个正式,比如说我们确定一下,那你就可以看到回到我们这里面,下面对应的就变成了我们这个最大的一个正式的这个视图了 啊,这个就是我们这个简单的这个选项,这些选项呢,其实大家一看就明白啊,这个我就不需要再啊特别的讲解,这里面呢主要的是需要注意的就是我们这个批量转换的这个选项,因为我们现在所在的这个模型呢,它是一个主 见视图,对于主见视图来说啊,主见模型,对于主见模型来说,你可以抓取我们这个主见下面所有零件的这么一个视图,所以如果你要进行这样的一个抓取记,记得要把这个批量转换这个选项勾上。 有很多同学在实际的使用呢,他点进来什么都不管,三七二十一,直接点勾,然后什么反应都没有,好像说只抓起一个啊,甚至有的时候呢一个都没有抓起,实际上呢,他就是没有注意到这些选项, 点击我们这个批量转换是不是就可以把全部都抓起呢?也不是啊,这个时候同样因为我们批量抓起呢,并不代表一定是所有模型都抓起啊,所以呢,我们要选择要抓起的模型 啊,注意在我们很多功能,并且很多功能下面呢,都会有这个模型选择的这个列表啊,各种批量的操作都会有这样 一个列表,你要从这里选择要抓取的一个模型,可能有一些用户呢就会觉得很疑惑,为什么不直接默认就把所有的模型都选上了,这样呢就大家就不用再来多选一次。这里面其实有一个需要衡量的情况,也就是 有的时候是我们只想随便看一看,或者说不小心误操作点进去,如果说我们默认全部都选择这个模型,对于一个大模型来说,这个抓取工作是很费时间的,所以呢这个呢就 我会给大家大家带来一些不必要的麻烦,所以为了避免这样的一个情况的出现,默认的情况下呢,没有进行任何模型的选择,需要大家手工来进行我们这个选择 啊,点开我们这个模型选择,比如说点击刷新这个列表,就可以把当前的这个组件下面所有的零件和组件呢都给他啊生列出来, 并且以默认的时候就选择上去,这种情况下就是选择了所有的模型,当然了哪些不想选的,你也可以把它点掉啊,这个模型选择的功能呢,大家在其他的视频也可以看到具体的使用,那我们这里面就不再多说, 就是提醒大家要注意,要想批量的一个抓取呢,你首先得选择模型,然后进进行这个操作,选择完模型之后,然后你就现在呢就可以直接进行我们这个打勾了, 这个打勾呢他就会进行我们这个批量的抓取,直接点勾啊,这个过程呢他是自动进行的,不用你干涉, 而且呢是根据你这个选项,比如说你现在是最大的斜侧,那就把最最大的斜侧,然后当操作完成之后,就会自动抓取了所有的这么一个主键下的零件和直组件的这么这个抓图这个模型,并且生成在 我们这个 report picture 下面啊,这个里面大家要注意, report picture 下面呢就会有所有零件的这么一个呃图形你也可以看到这个背景呢,就是你当前默认的这一个背景,所以呢,你要想你这个图片好看的话,自己要记得首先设置一下我们这各种背景啊,注视啊等等, 这样呢会才会比较好看。这个就是我们基本的一个抓取的过程,当然了我们另外也注意,在我们生成我们这个明细表的时候呢,我们需要缩略图,这个时候呢,你可以把它切换成我们这个啊 缩略图,这个缩略图的格式呢,他是 png 了,那刚才呢这个抓图呢是 jbg 这个大小缩略图,缩略图呢,相对来说不需要那么大啊,一般呢我们就给他两百左右,这根据你自己的需要了,重点是要注意丢失, 我们要这个大长啊宽的这个比例要根据你这个 x 要表格里面的格子的这个比例来进行适当的调整,那否则呢,你这个图片要么就小了,要么就大了啊,就不好看啊,这个需要大家注意的地方。 然后呢我们切换到这个缩略图,批量转化,然后模型选择所有的模型的话,同样我们也可以进行我们这个抓取,这里面是二百四乘以一百六, 当然了这个抓取呢,同样也是一个自动的一个过程。这个,呃缩略图呢,他生成的图片的目录呢?他又不会一样了,他是在我们这个 thumb sermon 下面,你可以在我们这个工作目录下 report, 那然后 th usb 这个某个目录啊,这个大小呢,他就是二百四乘以一百六。这个我们这个 picture 呢,我们刚才给的是九百六乘以六百四,这个大小是不一样的,一般来说这个就是我们 缩略图的一个抓取啊,对于单个零件的抓取呢,其实你刚才已经看到了这个主见,那我们就不再重复讲解,注意就是对于主见下面来说,主要你只要你没有勾取我们这个批量转换这个选项,实际上就是单个的一个抓取,只抓当权主见的啊。大家要注意这一点, 抓土大师除了能够抓取我们这个静态图片外,也可以抓取我们这个动画图片,用于展示我们这个三百六十度展示的那个动画, 我们可以从我们这个抓图大师功能里面下拉列表这个格式的下拉列表里面选择 gif 动画啊,这样呢,我们就可以抓取一个三百六十度展示的一个动画软件 啊,选择我们这个图片,然后给他指定我们这个大小,比如说我们下一位把它改成七百,然后这个其他的不管了,然后直接打勾,他就可以自动进行我们这个旋转,然后 发起生成我们这么一个动画图片,这个格式呢就是我们这个 gif 文件,当然了你要看查看我们这个 gif 文件呢,你要首先用一个支持我们这个 gif 动画的这个图片查看的工具才可以看到, 比如说我们可以直接在浏览器里面打开啊,就可以生成的是这样的一个旋转动画的这么一个加 f 文件,这个是我们这个加 f 格式的一个简单的生成。 除了我们这个选项,我们注意到我们在这个 gf 动画里面呢,还有这么一个拼接视图这个选项啊,这个是什么意思呢?那我们可以带来给大家抓取一个给他自动心明,让他不要覆盖原来的这么一个文件, 然后直接点击生成,我们看一下最终的结果。实际上呢就是除了我们这个动画之外,在周四周呢,他还抓起了这么一个拼接 的这么一个视图啊,比如说我们现在这个把它重新用我们这个浏览器打开,那你就可以看到这个新的这个加 f 动画呢,他就是这样的啊,这里面有几个其他方向的这个视角,然后中间呢是我们这个展示的动画啊,这个就是所谓的这个拼接视图它的一个意思, 这个呢就是我们这个抓土大师功能的主要使用方法。

大家好,我是冰大 h five, 下面这个视频我来给大家介绍的是冰盒子工具箱里面的单手标注功能。 在我们了解单手标注功能之前呢,首先我们可以回顾一下,在以前 pray wifi 五点零之前的版本里面呢,我们在 crayo 共产图里,呃, pray 共产图里面进行标注的时候, 我们是直接就可以单手标注的,就可以选定一个图圆,就可以直接根据这个图圆来标注合适的尺寸,如果需要两个或者三个图圆的参与呢,我们可以直接选择,然后 pro 音呢会自动切换成对应相应类型的这么一个尺寸进行我们这个标注。但是呢,在 crew 以后呢,做了一点改动,也就是当我们选择 两个以上的图圆的时候,我们需要按住 ctrl 键来进行我们这个标注。这个改动呢也是为很多 play 用户所诟病,因为这样呢,本来单手可以操作的,现在又加上了这么一个 ctrl 键,而且呢会影响我们这个标注的效率。当然呢, 在 qq 里面的这个标注呢,也做了一点改进,就是我们在选择一个图员的时候,他会临时生成我们这个对应的这个标注,并且动态的跟随我们这个光标移动。在 pro 一里面呢,没有这一点,只有我们这个单独标注完成之后可以进行移动。 那我们这个单手标注呢,实际上就是集合了这两者的优点,也就是说我们抛弃我们轩原来要按住空抽键来选择两个以上的图圆的操作,同时呢,也让我们在单个图圆的时候,这个尺寸呢跟随光标的移动啊,这样 呢在直观上和操作的方便性呢,都有一定的改进,那下面呢我们就来看一下我们所谓的单手标注功能。 首先我们要进入我们这个单手标注功能呢,在工程图状态下呢,找到我们这个冰盒子绘图下面这个单手标注的图标,点击就可以进入我们这个单手标注的一个模式,当然这个是一个连续的标注的模式, 然后我们要做的事情呢,很简单,你想标注哪个图圆,就直接选择这个图圆就行了,比如说我想标注这个圆弧半径,点击一下好拖动关标,那就可以直接啊标注我们这个圆弧的半径啊,这个呢你选择到哪里呢?你可以把它确定哪里? 如果说我想把它切换成直径怎么办呢?也很简单,我们再一次点击这个图,呃,这个圆弧,那就可以切换成图圆,那比如说我面前的直径,然后在哪个位置按下中间就可以确定我们这 这个尺寸,这个第一个尺寸就标注完成了啊,注意我们这个操作呢,都是整个集中在我们这个右手,就是拿鼠标这个手,没有其他的一个键盘的辅助啊。如果说我们在想包标注左侧的这个圆弧,那同样的一个标注方式, 选择这个圆弧,然后我要想切换成直径,那我们再来点击一下,就变成切换成直径啊,放中间,放下我们这个尺寸 啊,这两个直径标注完成的,那我们就想标注这两个圆弧的中心距啊,这两个圆的一个中心距,那很简单,我们首先选择第一个圆弧,然后再选择第二个圆弧,他就自动切换成我们这两个圆弧的中心,这个距离 光标移动到差不多居中的时候呢,自然就会自动捕捉我们这个中间的位置,然后你想移到哪个位置,然后中间确定放下这个尺寸就可 可以了啊,这是两个圆弧之间,那比如说我们想标注这个两个呃直线之间的一个距离啊,因为它是一个表示这个厚度,我们首先选择第一个直线, 注意你选择了这个直线,然后同样他会标注这个直线本身的长度,根据你这个光标的位置切换成不同的一个尺寸的类型啊,比如说水平、竖直,然后是倾斜等等 啊,这个都是可以进行我们这个自动切换的,但是呢,我想标注这两个直线的距离呢,我们再选择另外一段直线啊,这个直这个斜线段, 然后呢它自动切换成我们这两个直线之间的一个距离啊,中间放下这个尺寸啊,这个标注呢,当然就很简单,其实如果说大家还记得 pro 一 wifi 五点零以前的这个标注的方式,相信这个标注呢,大家都很熟悉啊,比如说我们在下面在标 标注下面这个尺寸,这两个这个直径,那比如说我可以选择两个端点啊,进行我们这个标注,同样放到中间的位置就可以放下我们这个尺寸啊,这个当然你也可以选择这个直线段,直接放下我们这个尺寸,然后这个两个端点放下这个直径的尺寸 啊,这个是我们这个一个啊,标注下面呢,同样也是一样选择这个直线段,然后直接不用按住 ctrl 键,你直接放下我们这样的一个尺寸就可以了啊,这个底部到这个 bring 上面的这个距离 中间差不多的位置,他就会捕捉啊,比如说你下面呢,这个我想表示这个成孔啊,他的一个宽度,那我们比如说放到这里,那我们重压直接单手就可以进行我们这个操作。这边呢也是一样,这个直径,我们也可以通过这样的一个方式来进行我们这个标 注啊,这样这个标注呢就相当我们这个 pro 一五点零以前的这个标注的方式,结合我们这个 crio 里面的动态,跟随这个尺寸的位置进行我们这个标注啊,这个就是我们简单的一个标注过程,比如说我们刚才这个直径呢,我们可以把它加上我们这个直径符哈, 通过我们这个切换直径这个状态呢,就可以把它直接切换成我们这个直径的形式啊,这个就是我们这个简单的一个使用的方法。在这里面呢我们主要突出的一点就是可以自动识别我们对应的这个尺寸的类型,然后单手操作,就是我们所谓的这个功能的两个特点。

大家好,我是冰大一次饭,下面的视频我来给大家讲解。冰盒子工具箱里面通过产品报告的批量刷参数功能,实现把我们这个 excel 文件输入的参数刷新到我们组件里面所有零件。 这种情况呢要分成两个,第一种呢就是我们自己创建的模型,然后输出的 x o 报告,然后呢通过 x o 报告呢,我们可以修批量进行一些参数值的一个修改啊,当然了,这个功能本来在我们这个 呃产品报告本身也可以进行,但是有些用户呢,他喜欢到 xl 里面进行修改的话,那也是可以的。我们通过 sl 修改好我们这个参数值之后,我们在冰盒子里面的产品报告里面可以重新导入 这个 x 文件,然后并可以把这些参数值更新到我们这个主界内的所有零件里啊,这是第一种情况。第二种情况呢就是我们这个模型呢,可能是客户给的这么一个外来的输入文件,然后客户呢也提供了这么一个呃零件清单,清单里面有一些对应的这只参数, 我们这用户呢可能希望把这些清单里面的就是参数值刷新到我们这个输入模型里面啊,使得我们这个模型本身就变成了一个一定程度的代参数,将来我们要进行修改和导出我们这个报告呢,也可以方便多 啊。那么首先来看第一种情况,就是我们自己创建的模型,然后我想修改其中的一个参数值,首先我们可以点击上面的这么一个产品报告的一个按钮,进入我们这个产品报新产品报告的一个操控面板,就是在导航区的这么一个操控面板。 然后我们第一步呢,当然是使用我们这个参数模板来生成我们这个报告,可以点击我们这个重新生成得到我们这样的一个产品报告啊,这里面呢,这对然我们这个产品报告里面的一些参数值呢,就会产生我们这样的一个列表。 那然后我假如说我想把这个参数报告呢保存起来,作为我们一个新的一个报告,那随便给他一个名字,比如说我们叫 text 六六 这样的一个报告的名称啊,这个模板呢,你可以选择我们这个模板,也可以不选择这个呢,比如说我选择我们这个啊,通用型常规的模板都没有关系啊。然后呢我们就可以点击生成我们这个 xo 文件, 生成了我们这个 s 文件呢,那我们就打开就是这个样子的,那这出出的这个结果是这样的,然后呢我们要想通过这 excel 来修改我们这些参数值呢,很简单,你在这里呢,你就可以当普通的这么一个呃 si 文件来进行我们这个修改,比如说这个呢,是我们这个罗罗钉啊,那我们可以直接输入罗钉,比如说我们这个,是啊,随便给他一个零件一,零件二这个都没有关系的,这个修改呢啊,大家自己修改就好了。比如说我们这个呢, 同样给他一个重命名,那不是重命名,是零件二,或者说这个呢是零件三, 这个是我们只是演示了随便给他输入这个名称,然后比如说我们后面啊,上面还有一个就是 come here, 输入我们这个名称之后,那现在呢,我们可以不选用我们这个模板,因为我要想把所有的这个参数按照原样输出的话,那可以直接点击创建我们这个 sl, 那这样呢?输出的结果呢?就是这个样子的。 然后我们就想在这个 s 三文件里面进行一些参数值的一个修改啊,只是觉得会这样会修改起来方便一点。那比如说我们现在这个啊,给他这个零件名改一下,比如说零件啊一,我们就只是随便乱改哈,然后这边呢是零件二, 这下面呢是我们这个零件三啊,这个就是改完我们这零件,假设我们就改完了,然后这些部件类型呢,我们要零件号,比如说这个呢,我想把它改成二零零一,我就改自己 前三个了。二零零二啊,多少个都是一样的,毕竟对电脑来说,这个多一个少一个都是一样的,一个处理。二零零三啊,这样的一个三个啊,还有还有下面这个,比如说我们这个材料,比如说我们这个 abs, 我想给他改成 abc 啊, pbc 这个铁呢,我们反而把可以把它改成 abs, 这下面呢我们想把它改成 pom 啊,这样,然后我们就修改了我们这个啊,就是这几个参数,其实呢你所有的参数这个修改都是这样的一个修改的方式。然后呢我们要把它进另存 啊,把它保存起来,因为我们要重新给它导入,首先把它保存起来,保存完了之后大家要注意,那我们这里面呢,因为我们要输入到我们这个软件并和产品报告,那你得告诉我们这个报告这些数据应该怎么读取, 所以呢,我们同样要在前面插入一行啊,一行就够了啊,一行,当然你要想说明呢,你可以插入一个说明行,但是我们这里呢我们自己清楚,那么就直接插入一行, 那这里面呢,第一行呢,我们就给他输入这一个标识 ipx, 就表明这个是给冰河只图的这么一个模板文件,又是一个 ips, 那这里面呢我们可以把它用居中显示, 然后这个是必须的第一个空格,这个零零,这个空格必须输入是 ips, 然后第二个空格呢是输入我们这个从第几行开始读取 啊?这个是我们这个行号,这里面是三,那也是对应的这个就是二,因为他的所引号呢就是二,因为列数呢,我们是已经知道了,因为我们要用参数模板来进行输出的啊,这一下子说错了,这里面要表示的是我们这个行数,也就说我们这里面有多少个零件啊?这个 呢是我们不知道的,所以呢这里面呢是从三到二十二,总共那就是二十个零件,所以呢我们这里要给他输入二十,所以如果说为了方便我们这个区分的,最好给他加一个标题,第一个是我们这个 ipx, 第二个就是我们这个起始行号,第三个就是总共的行数,就是多少个零件, 完成了之后呢,我们再把它保存成我们这个 ss 文件啊,这样呢就完成了我们这样的一个操作, 有了我们这样的一个操作,那假如说我们现在关闭哈,然后我们再重新进来啊,这里如果说重新生成的,当然刚才那些参数真的都是不变的,前面的几个都是一样的,没有变到 tpd, tbd 零件号也没有变,那然后我可以在这里面选择我们这个 啊,刚才我们保存的这个 sl 文件啊,比尔啊,这个不是 tax 六六这个文件, tax 六六这个文件, 然后注意参数模板了,你要对应你这个 s 二文件的这个报告,这个列数,还有就是参数名称,你要和我们对应的这个参数模板是一致的啊,这个是因为我们是自己采用这个参数模板来导出的,所以呢肯定是没有问题的,肯定是可以对应的, 然后我们就可以直接点击载入,载入你就发现,哎,现在呢,这个前面的三个零件呢,他的零件名还有零件号以及材料呢,都发生了我们这个变动, 当然了,如果说你只是载入呢,这个模型其实没有改变的,如果说你现在点击重新生成的话,那肯定又是恢复原来的样子,但是我们再来载入之后,然后我们就可以点击批量刷餐, 点击我们这个批量刷餐呢,他就可以直接对我们这个组件内的所有零件进行我们这个批量的一个刷新啊,点击批量刷称刷餐啊。现在呢, 如果说我们再来重新啊生成一下,那你就可以看一下他已经变成了我们这个零件里面的一个参数了啊,如果你不信的话,你可以先关闭,然后再重新进入我们这个产品报告,然后再来重新生成, 那你就可以发现这些零件的参数值已经成功的变成了我们刚才 excel 文件里面修改的这个参数值了,当然了现在这个零件还没有保存,你可以直接保存一下,那就可以得到我们最终想希望刷到的这个参数的结果。这个是我们这个第一种情况, 第二种情况呢,那就要复杂一点,第二种情况是什么呢?就是用户给我们这个模型,而且给我们这个零件的清单,但是这模型是非餐的,自然就没有对应的这零件清单里面的这些参数。这种时候呢,我们就要另外创建这个参数模板,这个那我们就来看一下下面的这个具体的例子 啊,比如说我们现在接到的接到的这么一个客户给的一个文件,这个是一个输入文件,同时呢客户给了我们提供这么一个散件清单, 这些清单呢,有些零件呢,我想把这些零件的参数刷到我们现在的这个输入模型里面。那我们要做的工作,首先第一步就是根据我们这个客户所给定的这个散件清单呢,创建一个 啊对应的这么一个参数模板,也就是说我们要创建的这个参数模板呢,他的这些列,每个列的这个参数呢,都要和我们现在这个啊闪电清单呢要对应上。 所以第一步工作我们就是创建参数模板,针对我们这个客户的一个参数模板。那很简单,我们可以回到我们这个冰盒子里面啊,产品报告,然后模板设置里面给他定制这么一个参数模板啊,前面第一个参数呢是我们 这个序号,然后物料的描述,这个呢参数的名称呢,我们可以自己随便给。那比如说我们现在我们用一个哎啊啊男版,我们就直接用男版来代表他这个呃序号,那这个是我们这个序号, 然后呢参数的类型,他的就是我们这样的一个整数了,然后这个呢是我们这个可数也可以输,可以读入 这个表格宽度,这个其实都没有太大的一个关系了,因为我们本身呢只是用来刷新刷我们这个餐的,然后给他添加保啊保存。然后同样的下面呢也可以有个描述,比如说我们叫 i discreet, 然后呢这个是描述啊,对应的这个创建的方法呢也是一样的。 然后这最硬的这个类型呢,当然就是我们这个字符串可选可输入,然后呢我们再来给大家添加我们这个呃 参数,然后后面呢也都是类似的一个方法,那我们这个过程呢,嗯,前面在学习参数模板的定制的时候,我们都已经学习到了,那我们这里面就不再详细讲解,那我先创建好了,大家再回来看 啊,比如呢我们就从服务干面上面的过程,把前面的这个参数都定义好了。最后还有一个啊,我为什么要呃 单独讲呢?因为这个是一个特殊的模型名称,我们是通过模型名称来辨别或者识别我们这一行所代表的这个零件的, 所以呢这里呢必须要采用我们这个系统参数,也就是我们要选择我们这个实力名称啊,这个呢是代表我们呃对应的这个模型名称,也通过他来获取我们这个表格里面所对应的这个零件,所以呢这个里面必须是采用我们这个系统参数, 然后添加保存,这样呢我们就可以把我们这个客户对应的这个参数模板所有的这个参数都定义完毕,你可以把它保存,比如说我们叫客户模板 模板一,然后把它保存起来,那就可以了,那你现在呢,可以看到我们对应的这个列之参数呢?序号对序号描述,然后是图号,然后是版本材料表面处理数量 啊,然后就是我们这个备注,最后就是实力名称在这里面呢,正常来说材料和我们这个 呃用量其实都是系统参数,但是因为本身这里面的材料呢,我们的材料库不一定有,所以呢,我这里用了一个用户自定义的这个参数来代替啊,但他这个用户用量呢,我们是用了系统参数来代替的,所以呢,这个呢是不不可以修改,只能是根据 我们这个统计得来的,那当然你要想修改的话,你也可以把它设置为可选可输入,这个都是无关大雅的。然后呢,我们现在定义好我们这样的一个呃报告之后,那我可以回到我们这个产品报告下面, 然后选择我们刚才所定义的这么一个客户模板,生成我们一个产品的报告啊,生成了我们这样的一个报告。当然了这里面报告很多参数都是空白的,然后或者是我们这个程序生成的一个默认的, 那有了我们这样的一个报告,那我们现在呢就可以把它导出啊,这个导出呢,我们也同样可以给他的随便给他一个名称,比如说我们这个给他 tax 七七,然后直接就可以导出我们这个 xo 的一个报告。 刚才呢我们这个报告,那现在要做的事情呢,就是首先我们要对比我们现在这个实力的名称和我们客户所给的这么一个 闪电清单,你要找到对应的这个零件,这里面最大的问题就是客户给的这个零件清单他的名称和我们现在输入模型里面的名称不一定完全对应的,特别是我们这个输入文件啊,可能会加了一些后缀或者说中文呢,变成了其他的一个名称。 所以呢你要根据我们这个模型名称来找成在我们这个列表里面找到对应的这么一个零件,然后我们才能进行我们这样的一个处理 啊,这个工作呢,那我们当然就需要我们自己来手工来查找了。这里同样我们也不用把这个过程重复给大家看,我们就把这个找出来,然后再继续下面的这个工作 啊,通过对比我们这个清单,还有我们对应的文件名,我们把最后这个模型名称这一列啊,他的名称呢都改成了我们这个实际的一个呃名称,然后呢我们就可以把这个处理过的, 然后本来其他的格式不需要的格式也可以删掉,我们处理各的过的这名格式呢,我们另存为保存为我们这个现在呢是我们这个九七二零零三工作部的一个格式保存,比如说我们现在一个新的一个模板 啊,这是我们这个客户,客户的这个模板啊,保存一下,然后呢我们要注意,同样的我们需要给他添加两行,来说明我们这个数据应该怎么读取,添加一行也够了 啊,第一行呢,这第一个单元格必须是 ibx, 这是固定的,然后第二个是我们这个起始行,在这里呢,当然就是第四行了,因为他这个呃序号,那对应的就是三,因为从零开始,然后这里面总共有多少行呢?从四到二十四,那也就是二十一个,那我们就可以 完成这样的一个输入保存,保存之后我们可以回到我们这个呃 产品报告,然后找到我们刚才所保存的这个新的产品报告的这个名称啊,新的模客户模板啊,新客户模板的这个 x 二文件,然后呢我们可以把它载入, 那你们可以看看,就是我们刚才把这个带有参数的那个载入了,另外呢你也可以看到他现在的这个项目呢,和我们这个是对应的 啊,对应的这个参数模板啊,在载入的时候呢,要注意,一定要先选择我们这个参数模板,就是客户模板一啊,这个忘了选择我们这个客户模板,你再载入,再重新再载入, 等一下他们这个生成我们这个报告,现在呢我们再选择我们这个新客户模板,然后点击载入,这个才 还是正确的,一定要不要忘了我们这个参数模板,然后呢你现在当然就可以进行我们这个刷值,进行我们这个批量刷餐,点击一下,那就可以自动把这个批量刷穿啊,有一些文件呢,可能没对应上呢,所以就不能检索,这个也是正常的,有的时候,所以呢你要自己检查有一些零件名称是不是对应的上。 现在呢,我们假如说关闭再重新爆产品报告,再来点击重新生成啊,对,我们这个这个参数模板呢,还是要换换成我们这个客户的这个参数模板,才能看到我们这个参数值确实刷入了没有啊,选择我们这个客户模板, 等他生成我们这个报告, 那你就可以看到这些呢,已经有的这些 参数值呢,就是我们已经刷进去的这么一个参数了啊。所以大家也就看明白我们这样的一个批量刷穿的基本的这个方法,无非就是建立正确的参数模板,通过参数模板生产报告或者说是导入报告啊,然后再进行我们这个批量刷穿,这个就是我们这个基本的过程。 那我们这个参数模板或者说是这个输入的报告呢,要做的处理就是你要给他添加我们这个对应的这么一个说明行, 比如说我们新户客户模板,你点击查看一下呢,要添加这么一行三个格子,第一个是识别 ibx, 第二个就是起始行数据的起始行, 然后第三个就是总共有多少行,就是这完成这样的一个工作,那就可以了,通过这样的一个方式,那我们就可以实现呃,从我们这个数据导出到, 也可以从 excel 修改后再导入到我们这个模型,这个就是双向打通了我们这个参数值的一个通道。 通过前面的一个刷餐呢,我们已经把我们需要的这个散件的参数刷到了我们这个模型里,但是呢,我们可以注意到散件呢,只是占了我们这个主件的一部分,我们刚才刷的是电子柜散件, 那为了方便我们后续的处理呢,我们应该为这些散件创建这么一个简化表示,方便我们后续修改啊,或者说是出明细表都是呃,会更加方便一点,所以呢,我们应该把多余的,现在不是我们在不在我们这个散件,这里面的其他零件呢,我们可以通过删除函的方式把它删掉, 选中这些行啊,这些没有,就是一看的这个参数,没刷上的这些行呢,肯定就不在我们这个散件的一个清单里面了,比如说这些行 行选中他按住 shift 键把它多选他也是一样,这两行也是这三行四行 啊,比如说这些行,那我们就可以通过删除行的方式把它全部删掉,只留下我们已经刷餐成功的这些零件啊,这个实际上就是我们这个散件了,这里还有一个,同样我们也可以把它删掉, 那这些零件,那我们就可以在这里输入一个要创建的一个呃,简化表示,比如说电子柜 啊,散件啊,这个就是我们刚才这个明细表所对应的这么一个简化表示这个电子柜散件。不过有一些细心的同学可能看到这里面呢只有十七个,那实际上有二十一个,那肯定就是有一些文件名或者说零件名我们没改,对啊,这个 需要自己去检查就对了,那我们这里呢只是讲解我们这个方法,有了我们这个电子柜散件,那我们现在就可以直接点击创建,那现以后呢?我们要回到我们这个闪电图呢,就直接选择电子柜散件这个简化表示就可以了。然后你这样修改或者出明细表,那都会更加方便一点。 这个就是我们今天这个视频要讲解的内容。


大家好,我是 binar is fi, 下面的这个视频,我来给大家介绍并合子工具箱里面的动向视图功能。 所谓的动向视图功能呢,就是直接在绘图里面进行我们这个视图的一个调整,包括我们这个角度和缩放,下面呢我们就来看一下具体的使用方法。 为了方便我们这个操作,我们首先通过零件卡片来创建一些模型的视图,这 里面呢我们可以把自动标注先暂时去掉,然后选择几个零件,然后确定就可以默认的这个视角生成这个间距呢稍微调宽一点,然后视图就 宽度呢,我们也可以把它改宽一点,确定就删成我们这个零件卡片啊,有了我们这些模型的零件卡片,现在假如说我有对某一些视图这个视角啊,包括大小啊不太满意,我们可以进行调整。 如果说,比如说我们现在这里面这个轴侧图,我觉得这个视角我还想再往下啊旋转一定的角度,并且放大一点点,但是呢我要进行这样的一个操作,我们可能在普通的库里奥林呢,你可能要打开我们这个模型,然后把旋转这个视角 保存我们这个视图啊这个视图的名称,然后到这里面重新盖啊刷新一下,那才能够得到这样的一个结果,这样操作呢相对来说就比较繁琐。而我们使用动向视图功能呢,就可以直接在工程图这个状态下进行我们这个调整,那我们就来看一下具体 操作。现在呢我们可以点击我们这个冰盒子绘图里面的视图工具,里面有这么一个动向视图这功能,你点击一下就可以进入我们这个操作环境,在这里呢大家你可以看到 他的基本的操作方法,你只要选中一个视图啊,选中一个视图,然后上下移动光标啊,上下移动光标,你就可以看到他就是进行我们这个绕 x 轴的旋转,如果说是左右移动光标呢,他就是绕 y 轴的这个旋转啊,大家可以看清楚, 如果说我们是斜下拖放,我们这个光标就四十五度,大概那就是缩放我们这个模型斜上就是缩小我们这个模型,比如说我们现在调整到这个位置,我如果比较满意这个位置的话,我们可以先左键确认一下位置啊,左键大家要注意,但是呢 我们依然可以继续调整我们这个视角,比如说我们还可以进行我们这个缩放旋转啊,是比如大小啊,或者说在这个旋转,但是呢我们调整这个位置呢,我觉得我调整错了,我想恢复到上一次这个状态,那很简单,按一下右键就可以切换回到刚才按下左键确认这个位置。 现在呢我们又可以继续进行新的调整,比如说我们再转过一定的角度啊,这个位置我满意的,我们可以先按一下左键 啊,这个确定这个位置,当然了你如果说直接我就认为这个位置 ok, 那我们就直接按下中键就可以退出我们这个调试图调整的一个按钮,就可以得到我们这个新的这么一个试图。 这个视图呢是经过了角度的旋转,还有缩放的操作的,这样的操作呢,我们可以直接在绘图里面对视图进行我们这个操作,不需要再打开模型,然后 进行调整保存,再回到刷刷新,这个呢是一个普通的视图,他有自己的比例,所以呢我们可以自由的进行我们这个缩放旋转, 但是呢对于有些投影视图呢,你可能就进行不了缩放,但是呢依然可以进行我们这个角度的旋转。那比如说我们再选择动向视图,这次呢我们换一个模型,比如说我们换一个这个零件, 比如说我选择这个投影视图,那选中这个投影视图,我想把它转过一定的角度啊,产生类似我们这个轴侧图的这个视图,那这样呢也是可以的,当然了你就没有办法进行我们这个缩放的操作了啊,这个是因为它是投影视图,所以呢你不能进行这样的一个缩放的操作 啊,比如说你确定啊旋转啊,这个随便你旋转的这一个位置啊,比如说确定中间 to you 就就行了。那这个呢就是我们所谓的动向视图 一个基本的操作方法,结合我们出图工具里面还有另外三个绕 x、 y z 轴旋转的这个功能呢,会更加方便。比如说我们现在对于我们这个嗯零件的摆放呢,他默认现在是打横放的,那如果说我想把它竖起来,那这个时候呢我们就不需要回到零件模态模状态, 直接点击人绕 z 轴旋转这个按钮这功能,点击一下这个视图,他就可以让我们这个 z 轴旋转九十度,这里面的顺时针啊,比如说你现在这个角度还不对,再继续旋转啊,这个角度我觉得是 ok 的,那我们可以确定,这样呢我们就可以得到这么一个调整的这个视图,当然你要其他轴, x 轴、 y 轴也是一样的,只不过呢这里面这个旋转呢是固定九十度的,等于顺时针方向,这个是我们这个出图工具里面有关我们这个视图的一个动态调整的一个方法。 这些调整工具呢,都是在绘图状态下直接对视图进行啊调整,当然最方便我们进行这样的一个模型视图的一个调整和处理了。 当然在我们这里呢是通过这个零件卡片,就是说这个绘图里面有多个零件,你对于每个零件你都是可以进行我们这个单独的一个调整的,这个是没有问题的,比如说我们的这个,那你一样还可以进行我们这个调整的 这个呢就是我们这个功能他的一个基本的使用方法。我们再来重复一下,强调一下我们这个基本的操作的这个 呃,要点就是上下光标移动呢,就是,呃绕 x 轴旋转,左右平移,光标呢就是绕 y 轴平转,斜下就是放大,斜上就是缩小左键,呃,鼠标的左键点击就是确认临时的这个位置,右键就是取消 恢复到上一次的位置,中间就确定退出啊,这个就是我们的基本的操作。

大家好,我是 bindi exfi, 下面的这个视频我来为大家讲解的是并合着工具的一键简化功能。 在我们前面的产品报告里面呢,大家知道我们可以通过产品报告删除一系列,然后创建简化表示。不过那个创建呢,实际上还是有一点小问题,那现在呢?我们提出呃,发布了这么一个优化工具,就是这么一个一键简化功能。 比如说我们现在在我们这个图形区里面,我们通过正反向隐藏把一些零件,哎,或者说是分类零件,我们把它通过我们这个正向隐藏也好,反向隐藏也好啊,把它隐藏掉了。比如说我们刚才的这个零件,其实我是想要我们刚才隐藏掉的这个零件,毕竟好容易选, 我们可以通过反向隐藏把它切换到这个状态啊,这个呢,我们是不想要的,那比如说这几个零件,我想创建一个简化表示,那当然现在我们创建的就很简单了,直接点击一下我们这个冰盒子工具下面的一键简化功能,就可以直接创建这么一个简化表示。比如说我们给他叫 text 零零啊,这么一个简化表示,这个就是我们上面的这个呃,这些零件的。当然了,如果说我们现在切换成反向隐藏的话,那就是除了那个零件之外的这些,这个同样我们也可以创建一个简化表示。 如果说以前呢,可能我们创建的还是原来正向隐藏的那些,现在呢,我们依然可以通过一键简化来创建我们这个新的这么一个很一一啊,这么一个简化表示,这个简化表示呢,当然你可以在模型选择里面使用,也可以在产品报告里面使用, 比如说我们现在进入产品报告,进入到我们这个产品报告功能,然后比如说我们这三件,三件列表,正常来说这个是全部的这么一个列表,但是呢,我们可以在这个简化列表这个表示的列表里面, 在这个简化列表,呃,简化表示的列表里面选择,比如说我们刚才创建的这个 text 零零啊,这个简化表示重新生成一下,然后这里面呢,我们只需关心我们这个零件,那就只剩下我们这个简化表示里面所表示的这些零件了。当然这个数目呢,同样也是跟这个简化表数里面的表示里面的这个数目是一致的 啊。当然我们刚才创建了另外一个,那就是泰森零零,这个也是一样啊,这个呢,当然就排除了我们刚才的这个简化表示,那除了我们刚才的这个创建的方式,那我们以前呢,也可以在我们这个产品报告里面呢,通过选择一些我不想要的列啊,这里 面呢,我是随便选择,然后把它删除。行,剩下的这几连接呢,我们可以同样给他创建一个简化表示这个,嗯,比如说我们给他叫 test 二二 创建,直接点击创建,那就可以创建我们新的这么一个简化表示。现在呢,我们这个简化表示,那就是我们刚才所删除函之后得到的这么结果,那然后再重新生成的话,自然得到的还是我们这个简化表示。而且呢这个删除呢,是把 所有的这个不管你重复数目的这些零件也都删除掉了,不像以前呢,可能你只是删掉了一个,那这个呢?就是我们新的简化表示的一个改进, 这个就是我们这个一键简化的功能。当然了这个简一键简化功能呢,同样你也可以在一些我们需要通过模型选择的时候,来进行我们这个选择的时候,选 择我们这个简化表示。比如说我们选择刚才这个 text 零零一,然后再来刷新的话,然后选择我们这个零件啊,他就是我们这个简化表示里面包括的零件,零零呢比较少这几个零件,这个就是我们这个功能,他在一些我们这里面很多功能都需要使用到这模型选择啊, 就可以使用它来实现了,这个就是我们这个功能的一个主要的讲解。

大家好,我是 be nice fi, 下面这个视频我来给大家介绍的是并合着工具的刻字大师功能, 顾名思义这个名称就代表了我们这个功能,它本身的作用就是用来刻字用的,那我们就来看一下它具体的操作方法。 首先我们要进入我们刻字大师功能呢,可以从冰盒子工具里面的这个操控面板找到我们刻字大师的图标,点击就可以进入我们这个刻字大师的一个环境。这个操控面板里面呢这些选项名称其实大家一看基本上也明白是什么意思, 那我们就来简单介绍一下它具体的使用。首先我们这里面要输入的是刻字文本,比如说我们现在这个是呃自由输, 也就是说我每次刻字呢都是按照我们上面刻字的内容来进行我们这个输入,比如下面是高度,我们可以修改一下我们这个刻字的高度。对于我们这个刻字大师来说,默认的选项呢是放飞自我,放飞自我的选项,也就是你喜欢在哪里刻就在哪里点就可以了,就这么简单, 那比如说我们现在想在这个面上刻字,那我们点击这个随点随键这个方式,然后呢上面呢我们已经输入了刻字文本和高度,那比如说我想在这里刻字,我们在这里点一下,他就可以完成这样的一个刻字,比如说一零二, 那下一次我想刻一个一零二零,那我们很简单,那我想在这个地方刻字,或者说我在这个零件上,我不是在刚才那个零件在这个零件上刻字,那我们直接在这个地方点一下,那就可以完成我们这个一零二零这个刻字啊。这个当然了其他的字体也是一样的, 比如说我想换一个其他的方正黑体啊,我们刻一个中文。那么比如说我们现在是端午啊,冰盒子、工具箱,冰盒子, 那我们比如输入这个冰盒子,我们在这个地方想刻一下冰盒子,那就可以直接输入,然后换了这个字体就是黑体一个中文的这个冰盒子,这个就是我们正常的自由输入。那除了我们这个自由输入呢,那我们这个刻字选项里面呢,还提供了很多丰富的这么一个输的选项。比如说自动递增, 那比如说我们刚才继续我们刚才的零二幺啊,零二幺开始,从我们这个一零二幺开始,我们根据这个编号软件自动来实现我们这个递增。比如说我现在在这个地方刻一个一零二幺,我想在这个地方刻一零二零,它自动就会进行我们这个递增, 然后我们在这个面上再刻一个一零二三啊,这个操作呢,软件自动都是进行我们这个捕捉的,甚至你还可以在我们这个曲面上直接刻字,比如说我们刚才选择的都是平面,那我想在这个曲面上刻也很简单,我们直接点击一下,那就行了 啊,大家就会发现这个科字的方向呢,好像是随机的,那比如说我们在这个一零四,二零二四在这里呢,我们这个一零二五啊,这是竖的,假如说我想打横,那怎么办呢?后面我们自然会介绍,那我们现在首先看的就是我们这个 文本的一个呃生成的方式,那除了我们这个自动递增,我们还有一个文件名,或者说是文件名编号。比如说文件名啊,这个直接是选择上,他就会自动根据我们这个文件名刻上他对应的名称叫零幺杠八幺,应该就是我们这个名称。那比如, 比如说我们下面这块板,那可能就是 ad 啊,就是 ad 就下面的啊,这个就是他的文件名称,大家不要奇怪,这个 ad 就是这个。然后比如说我们这个上面这个这个也是一样的,那不用管 这个是文件名,那我们下面还有一个文件名编号,文件名编号是什么意思呢?实际上就是从我们这个文件名里面提取出我们就有关我们这个编号。 那比如说我们这几个零件啊,这个幺九四四、幺九五五、幺九六六这几个导住这个后面的这个幺九六六、幺九五五呢,就是数字编号,那我们这个软件呢工具,你们可以自动从我们这个文件名上提取出我们这个编号。 因此呢我们现在去选择刻字,比如说我想在这个面上刻字啊,选择这个面,那我们就自动就会提取出我们这个一九五五啊 编号来进行刻上去啊,比如说我们这个一九六六啊,这个就是我们这个文件名编号,它的意思最后这一个呢就是参数啊,这个模型参数呢,很简单,在这里面直接输入我们这个参数,参数名称就可以自动从我们这个模型里面 提取出我们这个参数名称所代表的值来进行我们这个刻字。这里就不管了,那我们下面再来看一下其他的几个选项。 我们刚才看到,呃,在这里这个曲面,这个里面这个文字这个方向好像是随机的,那我们再来看一下,有一个跟随视角,这么一个呃,刻字的方向,比如说我们这一次给他输入一个啊,并合适工具 啊,就方便我们大家看一下我们这个跟随视角它是什么意思?跟随视角呢?也就是说我们刻字刚才呢默认,如果说 说我们默认的选项在平面上呢,他自动会查找我们相应的参考,你大概摆的这个水平的方向呢,他就会刻成这个水平,你大概摆到这个数值的方向呢,他就刻成这个方向的啊,刚才我们再来大家看一下, 那比如说我们现在在这样刻的话,他就是这样的一个打横放的,他捕捉到下面这个作品我们参考,如果说我们把这个视角摆成这个样子呢,他自然就会跟随变成这个打横放的,如果说我们把这个视角放到这个地方呢,他就会是 这样的一个视角,他有时候大概根据我们这个平面的这个参考来捕捉到合适的这个视角啊,这个猜测用户真实的想想法。 不过还有一个就是我们这个绝对的跟随视角啊,这个是什么意思呢?那也就说你把不管你摆到什么样的一个角度,我们刻的字永远都是正对着用户的,你比如说我摆的这个角度就斜的,参考都斜了,但 是如果说我在这个时候点击这个面来刻字的话,这个文字呢依然还是正对着我们这个用户的啊,再比如说我换这个视觉,换一个这个零件也是一样,我放的这个角度他一样的是正对的,我们再来转一定的角度,他还是正对的, 那我们再转一个一定的角度啊,依然还是针对着,再转一个角度还是针对的,那也就是说这个跟随视角是跟随我们这个用户观察的视角来进行,我们这个刻字,这个就是跟随视角这个选项,它的意思 再继续的下面就是刻反字啊,刻反字呢,其实大家一看你就知道了,比如说我们这个内膜上我们这个刻字呢,那出来我们要想见的,他可能要刻一下反字, 比如说我们在这个地方刻一下这个反字,那就是这个字呢是反过来的,这里面这曲面可能刻不出来啊,太长太小了。这个曲 面呢,比如说这个刻反字啊,你不正常来说,如果从这么看呢,他应该是正的,他刚好呢他是反过来的,你看从右到左,这就是刻反字他的这个意思。那我们如果说,呃,换一个短一点的,比如说我们叫一零三, 在这个内膜上刻啊,大家看的可能会比较清楚,这个你可以看到这个一零三呢,这个字就反过来了,就是刻反字的一个意思啊。下面呢我们再来看的就是我们这个动态旋转。动态旋转是什么意思?我们再来看一下,比如说我们这里面再打一个啊, icifi, 我们就在这个表面上啊刻一个,相对来说稍微放大一点点, 在这个面上刻一个出来之后是这样的一个角度,但是呢,我们如果想调整一下其他的角度,我们这个时候有什么办法呢?只能编辑 修改角度了。但是如果说我们勾上这么一个动态旋转的这个选项,点击一下这个课堂这个字之后,那就可以进入我们这个动态旋转的一个呃模式,你可以看到这个坐标呢,就代表我们这个旋转,注意我们这个光标这个是水平方向, 这个固定的这个就是原来的方向,那你现在移动这个转转过的这个角度,就相差的一个角度,就是我们要动态旋转调整的这个角度,比如说在这个角度我觉得合适中间确定,那就可以摆到我们这样的一个角度,这个就是动态旋转他的一个意思, 拍了不管是平面还是曲面都是可以的,比如说我们在这个曲面上同样我们刻上这样一个字,然后呢我们这个角度呢,注意现在的他是竖直的,那我想把它摆成我们面向我的水平的话,那应该要转过九十度,那我们就转转转啊,转到基本上这个九十度确定,那就可以把这个字转过, 过了这九十度啊,这个方向呢,是这边进步观察的一个九十度啊,这个就是我们这个动态旋转啊,这一边呢,同样也是一样,那比如说我们在这个位置 啊,这个再转转,转个九十度确定啊,那就可以把我们这个字从原来数值的转到了我们这个水平方向,这个就是我们这个动态旋转的意思啊,在这个面呢也是一样啊,平面呢,相对来说操作会比较简单一点啊,比如说我们再转过九十度,或者转过一百八十度 反馈的方向来,那我们也是一样的,这个就是我们动态旋转的业绩师啊,这个就是我们这个刻字大师里面的一些主要的选项。其实通过我们这样的一个丰富组合的这个选项,大家基本上就可以做到你想在哪里刻就直接在哪里刻就好了, 其他的事情交给配合纸工具搞定,这个就是我们这个刻字大师的使用方法。

大家好,我是 bendice fi 下面的这个视频,我来给大家介绍的是并合子工具的圆孔管理功能, 所谓的圆孔管理呢是针对我们这个模型里面的圆孔进行我们一个批量的一个管理工作,这个管理呢包括我们这个修改它的直径啊,删除我们这个圆孔,或者说是移除我们这个列表, 然后呢为我们这个圆孔创建我们一个孔表,这个呢是在工程图下面的,而我们这个圆孔管理呢是可以运行在零件和工程图两个模式下面呢,我们就来看一下简单的使用方法。 首先我们要在零件下使用了我们这个圆孔管理呢啊,就方便我们进行我们这个孔径的一个修改,那我们可以 在工冰盒子工具里面的这个选项里面找到我们这个圆孔管理,这个啊图标点击就可以进入我们这个圆孔管理的一个操控面板,注意我们这个操控面板呢是在我们这个模型导航区啊,注意在这里面呢会新增加这么一个图标,切换一下就可以切换到我们这个圆孔管理的这个界面 啊,这是在我们这个模型导航区的,大家要注意。同时呢我们这个识别呢是进行我们这个自动识别的,在我们这个模型里面呢,所有的圆孔呢都会被识别出来,并且以红色高亮来显示我们这个圆孔的一个圆柱面啊,那大家可以看到你如果看到我们这个 啊着了我们这个红色的这一个面呢,就代表这是识别出来的这么一个圆孔啊,如果没有呢,可能就是没有识别出来的,然后在我们这个左侧呢,这个列表里面 就会显示当前模型里面所有被识别出来这个圆孔,这里圆孔呢是采用模型数的方式来进行,我们这个显示 上面呢这里面左侧的这个是代表这个圆孔的直径值啊,这十二点零,然后方括号里面呢是这个圆孔啊,这个直径十二点零的这个圆孔呢这个数量,那大家可以看到同时左侧呢有这么一个三角,点击一下就可以展开我们这个列表, 也就是所有的直径为十二的圆孔呢,都在我们这个下面列出,当然下面还有直径为三点零啊等等啊,都是可以展开和收缩的,就跟我们这个模型数的一个操作是类似的,那这个是大家要注意一点, 那如果说我要想修改某一个啊孔径的这个圆孔呢怎么办呢?很简单,比如说我们啊找到我们这个八点零的这个圆孔啊, 他有三个注意看到我们这个三个八点零的圆孔,那如果说我想把它改成九点零,或者说我们这里面有八点零五,那可能他和我们八点零是一样的,那如果说我想把它改成八点零的话,那很简单,点击一下就可以把所有的八点零五的这个孔都选择上去, 然后呢我们现在呢直接把它改成八点零,回车修改一下啊,他就可以把它改成了八点零,因为我们刚才呢八点零呢有三个,加上这四个呢,自然就变成了我们七个。当然你现在刷新一下呢,那也可以更呃,更新我们这个列表, 刷新和我们这个直接呃变化的这个有什么区别呢?刷新呢?就是我们如果前面通过移除把这个孔从列表里面删除的话,三刷新呢,可以把它重新拉回来, 然后呢在我是看一下这个六点零的这孔啊,这里面六点零的这孔呢有十四个,假如说我们并不想全部修改,那其中有几个孔呢?我们是想修改其他的值的话,那很简单,那我们这个时候呢,我们可以展开我们这个列表,比如说我只选中这几个孔, 然后我想把它修改成呃七点零啊,这个打个比方,那比如说我们这个时候我们把它修改七点零,直接在上面的 这个输入框里面输入七点零,然后修改,他就可以直接把我们刚才的字选中的这些孔修改成七点零, 那我们可以看到现在呢,我们刚才选中的是六个,那你就可以看到现在呢就可以把这个七点零这个孔给他显示出来。当然你刷新了下,那也一样,那这个里面呢就按从大到小排序,那这里面还有六六点零五 五的,那其实呢,比如说我想把它改成六点零的话,同样也是一样的操作,那把它改成六点零,修改一下,自然的就加到了我们这个六点零的这个树木里面,就变成了十二个, 那在这里面呢,假如说我们想删掉一些孔,比如说这些,那我们找到这个二点零的孔啊,这几个四个小孔,假如说我不想要了,那我想把它删除,那怎么办呢?那很简单啊,不要点移除,移除呢和删除的区和我们这个修改这里区别,我们把它改成零,然后修改, 那就可以把直接把这个孔呢把它移除掉了。那我们这个里面的移除和我们这个删除有什么区别呢?比如说我们再来选择这几个,那这里面也有四个,我通过移除,那你可以移除,你可以看到这只是从列表里面移除,并且呢这个孔呢并没有真的被删除掉,所以呢我们要搞清楚这个区别, 移除呢只是从列表里面删除,假如说我重新刷新一下我们这个列表的话,他又会把它识别出来呢?刚才我们移除掉的 又会被呃通过我们这个识别把它识别出来。移除只是从我们这个列表里面移除,这个有什么作用呢?等一下我们在创建孔表的时候,自然就可以发现他的一个作用了, 我们创建孔表呢是只创建我们这个列表里面这个孔,所以呢我们可以通过移除把我们不想在孔表里面创建的这一些孔呢,把它移除掉就可以了。 这个呢就是我们这些选择和呃修改的一个基本的方法。大家可以看到我们刚才修改的都是针对我们这个单一孔进的一个修改,那有没有办法?对于选择,比如说我们选择这个四点零的孔和六点零的孔,我想把这个两个孔都修改成呃 六点五,那有没有办法呢?当然也是可以的,那你可以按住 ctrl 键来多选进行我们这个孔,包括你这些孔,你都可以进行我们这个多选,多选完成之后,然后我们就可以进行我们这个修改,比如说我们修改成六点五,然后直接修改就可以了,不管你原来的孔是多少, 不管他原来是多大,都会统一修改成我们这个新的这个六点五的这个孔径。这个呢就是我们这个修改的另外一个方式啊,这里面是可以多选的,你可以按住 ctrl 键来进行我们这个多选。 这里面呢还有一个指定平面啊,这个是什么意思呢?其实当然是确定我们这个方向,因为这个孔呢可能有不同的方向,在这里呢也比较特殊一点,都是同一个方向的,所以呢这里面暂时没办法演示,等一下我们再打开一个模型,大家来演演示一下, 我们再来看一下这门这个这样的一个模型,这个模型呢这里面有很多孔,这个孔呢也还有不同的方向,不同的一个平面上,那我们再一次进入我们这个圆孔管理啊,在这个圆孔管里面呢,当然就会把我们所有的这个孔啊,他的一个直径列出来,那你看这个呢,五百九十九个,六百个孔, 下面的这个呢是我们这个六百八百多个,这个就更多啊,这个孔多呢,有的时候我们这个切换呢,相对来说就会费一点时间啊,八百多这一个孔, 那我们可以看到这些孔呢是有不同的方向的,那如果说我给他指定一个平面指定,比如说我们只看这个平面上,或者说这个平面方向上的这么一个孔,那你选中这个平面,他就会刷新啊,这个上面呢啊,只有这么多孔,刚才的八百多个孔呢就不见了。那假如说我想指定的这个平面啊,这个平面 也是一样,这是一个斜的平面,他就只有这个二点零的孔,两百九十个啊,这几个就是我们这个指定平面他的一个含义,通过指定平面呢,你就可以只显示你给他指定的平面的这些啊孔了,这可能是我们这个指定平面他的一个作用, 下面呢还有一个创建孔表,那他这个是灰色的,那这个是什么意义呢?还是刚才的这个模型,那我们切换到我们这个工程图下面,我要为他创建我们这个对应的这个孔表。那首先我们打开我们这个工程图之后, 比如说我们进入我们这个啊圆孔管理啊,比如说我们想创建我们这个主视图啊,这个面上的这个圆孔的一个孔表,那我们要进行这样的一个操作呢,很简单,我们可以点击冰盒指绘图这个选项卡里面这个圆孔管理,进入我们这个圆孔管理的一个 啊操控面板,这个是界面,在这里列表里面呢,我们可以选择指定平面啊,当然就是选择我们这个主视图这个平面了,这样呢我们这个孔表这个列表里面呢就会重新刷新啊,这个面上呢总共有这三个不同直径的一个孔啊,这里面分别有四个、七个和五百九十九个, 然后呢我想创建他的一个孔表呢,很简单,我们直接选择创建孔表,然后就想在那个想放置孔表的这个地方点击一下,左键点击一下就可以放下我们这个孔表啊,注意可以看到这三个不同孔径的孔表,分别有四个、七个、五百九十九个, 同时在我们这个视图里面呢,这个孔的旁边呢,也会以我们这个字母来标示一下我们这个孔啊,分别对应的这是哪个类型的孔?比如说 a 啊,就是我们这个直径为五点零的有四个,那这旁 边呢就会有一个 ab 呢,是直径为呃,四点零的有七个,他的旁边呢同样有一个 b 啊,其他的三点零的旁边都有一个 c 了,这当然了,这里面的口红比较多,所以看起来好像是密密麻麻的啊,大家知道是怎么一个回事就可以了,这个呢就是我们创建孔表的这个方法 啊,那大家可以看到我们这个圆孔管理呢,实际上就是一个集成的啊,对,针对我们这个模型里面圆孔进行我们这个批量管理的这么一个集成化工具,通过他呢我们可以方便的进行我们这个孔进的一个修改,或者说孔的一个移除等等的一些操作。同时我们可以通过在 工程图里面放下我们这个孔表,也方便我们进行我们这个检查尺寸的时候,或者说是批量加工的时候进行,我们这个一一的一个对应,这个呢就是我们这个颜孔管理工 功能的一个主要使用方法。

大家好,我是宾大 hfi 下面的这个视频我来给大家介绍的是冰盒子工具箱里面的一键拆迁功能, 一键拆迁功能呢是把我们这个多实体的零件拆分成一个参数化的一个主件,就把里面每一个主体作为一个零件拆出来,然后组装到一个新的一个装配图里面,那我们就来看一下我们这个具体的使用方法。 首先我们切换到我们这个冰盒子工具这个选项页啊选项卡,然后呢你可以看到这里面有一个一键拆迁啊这么一个功能的图标,要注意就是我们首先要打开的就是一个多实体的一个零件,那你可以看到这里面是一个箱子的一个多实体零件,你可以看到它是一个 参数化的建模,然后呢通过多实体的方法拆分成了呃各个部分的一个实体,那你可以看到每一个部分呢都是一个实体啊,就是一个多主体的一个实体零件 啊,这些主体呢现在都是同一个颜色呢,有的时候不方便我们观察,我们可以使用冰盒子工具箱里面的模型缤纷功能,把它 啊给他找上不同的颜色,这样呢我们就可以区分不同的主体,那点击一下模型缤纷啊就可以,如果说你觉得这个颜色方案啊自己不喜欢,你可以再点击一下不断的切换,切换到你自己喜欢的这种颜色方案就可以,比如说我们选择这个啊,现在我接受这样的一个结果, 我们要进行我们这个一键拆分呢,直接找到我们这个一键拆迁的这个功能图标呢,这个图标然后点击一下就可以进入我们的一键拆迁的一个操控面板, 在这个操控面板里面呢还有一些选项,那我们现在呢可以什么都不用管,直接点击打勾就可以完成我们这样的一个一键拆迁的工作。那你可以等一下就可以生成我们一个新的组件,这个组件呢就是把我们刚才这个零件里面的每一个主体拆分成了一个新的零件,然后组成了一个新的组件, 这个就是我们一个箱子的一个组件,那你可以看每一个都是一个主体对应的这个零件,回到我们刚才的这个,呃, 多主体或者说多实体的这个零件,你可以看到这个主体的名称对应的变成了现在这个零件的名称,然后呢把它组装到了一起,这个呢就是我们一个 简单的一个使用过程,这个拆迁出来的这个主件和我们原始的这个零件呢还是具有关联的,也就是说你可依然还是可以通过原始的这个零件来控制我们这个新的主件。比如说我们现在我想 想把这个箱子的高度改大一点,找到我们这个拉伸,比如说我们把这个一千四百,我们改成三千,把它改成明显一点三千,然后回车确定,那你可以看到我们这个箱子呢,他就变成了三千的高度。 那我现在呢再回到我们这个组件下啊,这个组件呢已经保存了的,然后你再升一下,那就可以看到我们这个箱子呢,自然就会更新成对应的这个原原始零件的这个高度啊,这个就是一个简单的这个过程,不过我们刚才可以看到我们刚才的这个 一键拆迁里面呢,还有一些选项,这些选项他又有什么用处呢?那我们就来看一下他不同的选项对应的这个效果是什么样子。那我们注意的是现在拆出来的这个组件呢,就是完全就单独把我们这些主体拆分成零件,他 没有骨架零件,你可以看到原来的这个原始的零件呢,是不在我们这个主件下面的。 我们来看一下不同的选项它的一个效果,再一次点击我们这个一键拆迁,当然你要回到原始的这个多实体零件下面,再激活我们这个状态。 这里有两个选项,主要就是一个圆零件作为骨架啊,圆零件作为骨架呢,其实也就看这个名称大家就明白了,实际上就把我们这个原石的零件作为骨架, 重新装配到我们这个组件里面,自然了就类似我们这个置顶而下的一个设计方法的一个组件,那这个骨架呢,会直接在我们这个组件下生成, 然后呢这个股价当然就控可以控制我们先生成的这个组件。另外呢这里面还有一个使用自定义模板啊这个选项呢,其实大家也可以看到了,比如说我们新建零件的时候, 你要不要使用零件的这个模板和主件的模板来生成我们这个零件或者主件这个模板呢?对应的是我们这个 config 选项里面给他指定的这个是我你自己本身的 coffic 选项啊,比如说从文件选项我们先暂时取消我们这个命令 啊,你可以从文件选项,然后找到我们这个配置编辑器 temporate part sour 啊, template, 那这个下面这个选项, 这个 design a s m 呢,就是我们这个组件的模板,然后呢这个 sorry 的话呢,就是我们这个零件的模板,也就是刚才我们使用自定义模板的话,就自动读取你这个 ctrl 选项里面对应的这个两个选项对应的这个模板。 当然了这里面的模板路径呢,你要采用绝对路径,不要带有这种呃变量,就是通过我们这种指定的变量来设定 我们这可有路径的,这个这种路径方式呢是不允许的,我们要改成我们这种直接显示的这个啊绝对的路径,这个就是我们这个使用自定义模板它的一个意思,那比如说我们现在再打一次我们的主零件,然后重新进入我们这个一键拆迁功能 啊,勾上我们这个圆零件作为骨架,然后使用我们这个自定义模板啊这两个选项,这个选项大家已经明白是什么意思了,然后再一次打勾,完成我们这个新的一个拆啊拆分啊,这刚才忘了把我们这个模型缤分,哎, 是运用一下,这个时候,当然你还是可以使用我们这个模型缤纷来进行我们这个控制。比如说你现在回到我们这个骨架,你可以看到刚才我们这个呃零原始零件,现在呢就变成了一个新的骨架零件在我们这个组件里面,所以呢我们就可以通过这 骨架来控制我们里面这个所有的零件。那比如说我们现在呢,我们先把它这个切换一下,那模型缤纷切换一下不同的颜色,然后呢回到我们这个组件 啊,逐渐,然后你再伸一下啊,这个当然只是颜色变化的,所以那我们回到我们这个骨架 把这个高度改一下,因为他刚才没有变化啊,这个高度呢,我们把一样的,我们把它改成啊,比如说两千五百, 刚才是三千,我们现在呢改成两千五百,这个是我们这个骨架零件,注意这个不是原始零件,这个是复制了原始零件来生成我们这样的一个骨架零件。现在呢我们回到我们这个组件下呢啊,你可以 重新再生一下,那就发现我们整个零件呢就对应的发生了及更新的变化不同,包括我们这个颜色和高度啊,这个呢就是使用我们这选项它的意思, 当然采用两种方式呢,都可以通过原始零件来控制我们这个新生产的组件, 不同的是一个是直接用原始零件来控制,第二个就是用复制原始零件来创建一个股价零件来控制,这个呢你喜欢什么方式呢?大家就呃自己可以采用。 要注意的就是如果说你没有使用骨架零件呢,原始零件呢要和我们这个主线要同目录下来,那才能够实现控制。当然了你如果想打打断我们这个关系呢,你就把发一部的福字呢,把它设置为啊不关联的就可以了,这个呢就是我们这个一键拆迁功能的具体的使用方法。

大家好,我是宾大 s fi, 下面的这个视频我来给大家讲解的是并或者工具的一键合并功能,所谓的一键合并功能呢,实际上类似我们这个一键拆迁功能的一个逆过程。 一键拆迁呢,是把我们一个零件多实体的零件拆成一个子主件,而我们这个一键合并呢,就是把主件合并成一个多实体的零件。下面呢我们就来看一下具体的操作方法。 首先我们要使用一键合并呢,我们要在组件下使用,比如说打开这么一个组件,我想把这个组件呢合并成一个单一的多实体零件啊,这个场合呢,特别是在一些外购零件的组件呢,我们想把它合并成单一的零件呢, 方便我们后面出明细表或者说其他的一个处理啊。对于我们这些类似方通啊钣金,有的时候也需要把我们这种呃组件来变成我们这个多实体零件,在我们这个冰盒子工具的这个选项卡下面找到我们这个建模工具,然后呢点开我们这个下拉菜单,就可以找到我们这个一键合并, 点击一键合并,他就会提示你这个操作呢,会自动把我们这个当前的主见合并成唯一的一个单一的多实体零件啊,这就问你是否继续,当然要点确定,然后接受我们这个继续结果他就会自动生成我们这么一个多实体零件, 合并成功就会有这么一个提示信息啊,同时呢他会建议我们使用折叠特征来把我们刚才的这些福字特征转为独立结合。那我们看一下这个是什么意思? 那我们打开这个就是我们这个服呃,合并的结果,在这个合并里面呢,是通过外部复制的方法,把我们这个组件下面所有的零件的这个主体都复制到我们这个单一的零件里面, 同时我们会生成我们这个一个主体,每一个零件生成一个主体,那有可能呢,会多一个空的一个主体,这个呢你可以直接把它删掉,也可以的 啊,当然你删不删就没有什么关系啊,这个就是我们里面每一个主体对应的一个零件啊,这个商家我们都多实意,但是呢现在呢,这是有关联的,这个关联的意思,也就是说我们现在这个回到我们原来的这个组件,你就会发现这个多实体的零件呢,会装配到我们这个组件下, 同时呢我们这些福字特征呢,也和我们原来的这个组件是有关联的,通常来说我们都转成了我们这个多斯提零件,可能这个关联呢,我们就并不 想再要他,所以这个时候呢,我们可以把它转化为独立几何啊,方法很简单,我们选择所有的这么一个复制几何,在我们这个编辑的下拉链啊菜单里面找到折叠,点击一下折叠, 然后弹出的对话框里面,你接受默认的这个结果就可以了,确定就可以生成这么一个独立集合,就类似我们这个输入特征了, 这样呢就和我们原来的这个组件就没有任何关系啊,当然了你也可以把这个组件删掉,肯定不影响我们这个多实体的零件。那有了我们这个零件你当然用来干啥啊?都是没有问题的,就相当于普通的一个输入零件,这个呢?就是我们这个一键合并功能它的一个使用方法。

大家好,我是冰达一起范,今天这个视频我来给大家介绍冰河者新版本的一个模型缤纷,零件缤纷以及模型选择功能的改进。 首先我们以前版本的一个模型缤纷和零件缤纷呢,是可以对我们这个主见内的零件进行我们这个随机着色,不同的零件呢,可能找不同的颜色,让我们这个主见看起来更加直观一些。 那在我们这个新版本的这个基本的功能还是一样的,比如说我想进行随机着色的话,可以点击我们这个模型缤纷的这个按钮,点击一下就可以进行直接的一个 啊随机着色,你可以点击一下,很快整个组件呢就可以给不同的零件着上不同的颜色。大家也可能注意到,相比以前旧版本的一个模型 缤纷,我们新版本的这个模型缤纷对于每个零件的随机颜色呃会变得更加明亮和鲜艳啊,以前呢有的时候呢会偏暗一点点,而我们现在呢,整体的颜色呢,都会比较鲜呃,鲜亮,那我们可以看到这样呢,看起来效果呢会感觉比以前要好。 另外得益于我们这个对于相同几何的识别技术的一个改进,现在对于我们这种输入几何啊,如果是相同的零件的话,自动呢就可以识别出来,并且给他找上相同的颜色。 比如说现在我们这个主见,你可以看到,虽然说很多主见其实是一样的,但是因为他是输入零件,所以每一个零件呢,他还是变成了不同的,每一个本来是相同的,现在也变成了不同, 比如说这些导注啊,或者说是顶针,有一些也是相同的,还有这些弹环本来就是一一样的,那我们通过 模型缤纷来进行我们这个随机着色,你可以看到相同的零件呢,他是着相同的颜色的,你可以看到这是因为我们软件呢自动识别中的其他们的一个相同的一个几何给他啊着上相同的颜色。另外呢,有的同学呢,搞不清楚我这个模模型缤纷和我们这个零件缤纷的一个差别。 那么首先来看一下模型缤纷呢是相对于主界内的着色的,也就是说他只所着的这个颜色呢,只在我们这个主界内有效。零件呢是没有改变的,比如说对于我们这个弹簧, 那我们不管,你随便通过呃模型缤纷找上各种不同的颜色,但是实际上对于这个零件本身呢,他是没有任何变化的,他还是原始的这么一个灰色啊。那我们回到我们这个主见,那再来点击一下模型缤纷,你可以看到他又变了另外一个颜色,但是呢,在我们这个零件状态 下呢,这个零件呢,这个颜色依然是没有改变的啊,这个呢是我们这个模型缤纷的一个啊特点, 那我们零件缤纷又是什么意思呢?那比如说你现在点击零件缤纷呢,可能是没有反应啊,这是为什么呢?因为你现在在主界内呢,这个主见呢,已经覆盖了我们这个零件的颜色。在主界内呢,如果说你有主见着色呢,零件呢这颜色呢是不会显示出来的, 但是实际上这个零件呢是已经改变的,你比如说千万的回到我们这个零件,你就会发现,哎,他已经变颜色了。那如果说我们再点击一下这个零件缤纷 啊,回到我们这个主键,再点击一下我们这个零件缤纷,那你再回去这个零件的话呢,你看到他又会换一个颜色, 那什么时候我们再点零件缤纷的时候,这个主界内也会变颜色呢?其实很简单,我们只需要把模型的外观 给他清除掉就可以了,你可以从试图外观选择我们这个清除所有外观,把我们所有零件的颜色回归我们这个原本的原始色, 然后再来使用我们这个模型。呃,零件缤纷,那就可以直接改变我们这个零件的颜色,同时因为我们主见里面没给他着色,所以呢零件缤纷呢,同样也会在我们这个主见内显示,但是一旦你点击了我们这个模型缤纷呢,你再点的话,那就没有反应了,你必须得清除一下外观,再来点击零件缤纷,再 主见内的这个零件的颜色才能够显示出来。当然了零件是不受影响的,你打开切换到我们这个零件状态下的话,他这个颜色他是会切换成啊不同的颜色的。比如说我们再回到这个主件 现在的暗红色,我们零件缤纷一下,他现在就变成了我们一个紫色偏紫紫色的,那零件呢,当然也就会变了,如果在我们这个零 状态呢,选选择呢,就只能通过模型缤纷呢,他就改变了模型零件本身的这个颜色,这个呢就是我们这个新的模型缤纷和零件缤纷,主要是我们这个颜色外观以及我们这个几何识别上的一个改进。 那我们再来看下一个功能,就是我们这个模型选择,模型选择呢也是这个版本里面比较大的一个改进, 通过我们新的一个模型选择呢,我们进行我们这个模型的筛选呢,会更加方便。比如说我们现在选择批量转换的话,你要选择哪些零件来进行我们这个批量转换,那你就可以选择打开我们这个模型,选择 点击刷新呢,按照默认的状况呢,他就把所有的这个组件内所有的零件呢给他显示出来,当然你可以包括主件,那自然就可以选择把总的主件也给他包括进去,后面多了一个数字,那这里面有 一个中国号,包括一个数字,这个代表的是这个主界内这个零件啊,他的一个数量,因为本身就是导入的零件,所以呢每一个呃都是作为单一的零件的出现,但是有很多是相同的,这个时候呢,我们可以使用合并相同功能把它进行合并,合并相同呢,也就是 把所有这个几何相同的零件呢,认为是一个零件,我们就把它合并,但是呢单单使用这个选项呢,有可能会导致我们这个镜像零件啊,可能物合并了啊,或者说是物认为它是单一的。那么首先来看一下, 我们选中了我们这个合并相同这个选项,再来点击刷新一下,那你就可以看到在有一些相同的零件呢,他就是合并啊,后面的数字就变了,比如说这个幺六四七就变成四个啊,然后这个这个呢我们可以看到这个每个零件呢,他都合并,他自己相同的这个 一个呃零件变成了这个数量也发生了改变,原本呢还是有八十一个,现在呢只变成三十五个不同的零件啊。这里面呢当然就包括有一些他是镜像零件, 只不过呢在我们这个呃组建里有比较特殊,有一些组建零件他的镜像呢,因为他本身都是对称的形状,所以镜像呢他也是一样,只不过呢他的位置可能发生的变化,比如说基准的发生的变化,所以呢本质上他零件呢 实体几何还是一样的,所以呢我们把它合并了,所以你这个采用这个选项没有什么大的问题。当然为了安全取件,如果说你有一个镜像零件,你不知道他有没有不同的话,你可以把这个保留镜像这个选项勾上, 然后你再来合并的话,那这个呢就会发现原本的三十五,现在变成五十二,那也就是有一些只要有不同的这个零件,他就我们就认为他是独立的, 不怕他进行合并。只有完全相同的,我们这个呃零件呢才把他合并啊,这个就变成了五十二个啊。当然这个树木有一些合并呢,就变成我们这个一样了, 这个呢就是我们这个合并相同这个选项,那我们比如说去掉这个选项,再把它啊列表。另外 那我们可以选择我们这个简化表示,比如说你这个组建的有简化表示的话,你可以通过简化表示来筛选啊。这里比如说这个简化表示一有六个,比如说讲简化表示二,他也有六个这样的一个筛选工作,我们可以通过简化表示,可以进行简单的进行我们这个筛选了, 这个呢是通过简化表示啊,当然你可以切换回无的一个简化表示,也可以通过这个文件名的方式来过滤这个文件名的啊,过滤呢你可以支持我们这种通配符,比如说你用新号可以代表任何一个字符。 假如说我想找零一开头的所有的零件,那有时候可能是零一啊,都是顶针或者说什么特殊的类型,那你可以看到他的命名呢,都是有一定的规律的啊,这个呢可能就是我们这个螺纹啊, 那我们可以看到就通过文件名呢,也可以筛选出我们想要的这些零件,比如说我输入零一,然后新号,然后点击一下我们这个刷新,那你可以看到把所有带零一的这么一个文件名的这些模型呢,都把它筛选出来了, 这样呢我们同样也当然也可以采用合并相同的选项把它合并一下啊,那就是我们通过文件名的方式来筛选, 然后上面以前也有的就按照我们这种部件类型来进行我们这个筛选当然是可以的。下面的这个关系式,关系式呢暂时只对我们那些已经指定的参数有效,也就是在我们这个 pdm 或者说 plmg 桶里面给他指定的这个参数才有限,所以暂时的还没有大用啊,大家注意一下,有这功能就可以了,那这个就是我们新的这个模型选择,当然这个不同的状态下能够使用的这个模型选择功能也是不一样的, 最后呢我们就来看一下我们这个呃模型兵分的一个演示,大家享受一下我们这个随机着色的一个快感。