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大家好,我是木子大会一个练习时长五年半的守望练习生。这期视频给大家讲一些守望先锋归来的推进游戏设置,也整理了前两期评论区大家提出的问题在这一期解决。废话不多说,我们现在开始 灵敏度时光。先锋归来本质上还是一款 fps 游戏,选择一个适合自己的游戏,灵敏度相当重要。我们来到训练拔厂,选择三个参照点,来回的在点位之间快速定位,根据定位的误差来调整灵敏度。 另外不同的英雄可以设置不同的灵敏度哦。进站攻击设置微键,改成鼠标侧键使用气氛过来。这款游戏进站攻击使用特别频繁, 可以在战斗时补上一些关键伤害,默认按键不一,特别难按,设计成鼠标侧键可以解放的左手,减少操作压力。图像质量设置为低,过高的画面质量会导致 过度的画面细节来分散你的注意力,还会使针数降低。如果不是对游戏的画质有要求,不然不推荐调高开机瞄准速度。黑百和安娜在事业范围一百零三的情况下设置为三十七点五,二十为五十一点五,这样设置开机瞄准速度与常规瞄准速度几乎保持一致,方便你的瞄准。 想了解具体的算法简介,恢复上传送门。前两期评论区许多小伙伴反映不能使用游戏语音的问题, 首先进入主界面右下角选择菜单,再点击选择设置,打开音频语音聊天,把小队与队伍的语音选择自动加入,这样每次进入小队与比赛就可以第一时间进入语音频道。如果发现自己还是说不了话,按屁键找到自己的头像, 点击耳机图标聊天栏,弹出进入语音即可。还有许多小伙伴反应自己的枪打不准,要怎么解决?根据前面的测试,调整好灵敏度 之后,我们只要这样,然后再双手握拳。 好了,我蹲不下去了。枪法这个东西是没有捷径可以走的,只能是多练,我一般送 steam 里的免费练枪软件 m lim 进行练枪,虽然枯燥,但是可以体会成长与变强的乐趣,而且枪法这个东西在其他 fps 中也是可以通用的,一劳永逸。 想看英雄类别划分,与其新手一生推荐的小伙伴们也不要着急,之后我将分四期来讲解守望先锋归来各式各样的英雄们,大家还有什么想看的可以在评论区提出或者私信我,我将会尽快更新。制作视频不易,求一波三零和关注我是木子大会,我们下期再见!

大家好,我是木子大会一个练习时长五年半的守望练习生,守望先锋,归来已经免费上线,萌新玩家是否还处于我是谁,我在哪,我在干什么的阶段呢?这期视频是新手教程系列的第一期,希望这一系列的视频能让新手玩家们对这款游戏有个初步的了解。 守望先锋,归来 pvp 有四种主要模式,分别是占领要点、运载目标、攻击护送和机动推进。占领要点 双方同时出门,在对称地图中争夺中立区域并获得点数。当目标点内没有其他地方英雄,我方至少有一名有方英雄时, 触发目标点的抢夺机制。抢夺成功之后,目标点进入自然增长状态,直至对手将点位完全控制,当点数达到一百时,获得小局胜利。占理要点有三张地图,拿下两局获得比赛胜利。飞的过高的英雄和隐身状态下的 黑影是无法占领目标点的。运载目标说的直白一点就是推车比赛分为攻守两方,进攻方的任务是把车推到东点,防守方的任务是阻止进攻方。当车附近没有防守方英雄时,会沿着预定的线路 向终点匀速前进,并给周围的进攻方英雄提供回血效果。反之,车停止前进,在运载目标途中会设置两个检查点,进攻方每经过一个检查点,进攻时间就会增加,双方的重申点也会刷新 工具护送野生混合图。进攻方需要先占领一个目标点,开启运载目标,然后进行两个点位的运载目标模式。第一段的站点模式把站点进度分成了三格进度条,每上升一格,进度就保存一格,但如果进攻方的占领点数卡在两格之间,结束进攻后将返回到上一格的进度。 需要注意的是,出发站点时至少要有一名有方单位站在点里,否则站点中断。机动推进双方在规定时间内 更多重力机器人强迫机器人推板子。与推车站点一样,机器人只有在附近无任何敌方单位时才能向前推进,最后以两边的推进距离决定对决的胜负。另外,如果在规定时间内推完全程,将直接获得胜利。 下期会做守望先锋的高频黑化和推荐,游戏设置制作视频不易,求一波淡定和关注。最后,欢迎来到守望先锋,我们下期再见!