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我是七号,今天来讲一下转换中的旋转功能的用法,点旋转选项卡,然后在下面选择你所需要旋转的物体,比如我要选择这个旋转这个长方体, 如果你想选择其他线条或者其他实体,也可以根据自己需要选择就可以了啊。结束选择就进入了旋转的菜单,这里面的很多选项啊,跟上一节课我们讲的平移是类似的, 上面的按钮跟平移是一样的,也是增加或者移图除速,移动和复制,不用再讲了,就是常用的剪切和复制 连接,跟平移中的连接也是类似的,只不过平移中是连接,是线段连接。呃,这里的旋转,这里的连接是圆弧连接,比如我旋转一个四十五度就抵达九十度吧,大家可以看到它的所有端点 都有一个旋转的圆弧连接,上面这个是旋转的数量,如果只旋转一个,那么那后面的选项不能被激活。如果你要旋转 多个,比如我这里要旋转三个,说一个三,后面的这两个选项就激活了。一个是角度之间,比如我说一个九十度,那就是每一个旋转的角度都是九十度。比如大家可以看一下啊, 可以看到吧,这是每一个这个旋转九十度到这,第二个旋转九十度到这,第三个旋转九十度到这,这是角度之间。后面的完全扫描就是指的 从第一个原来的这个长方体旋转三个之后,第三个是九十度,就是他的总角度是九十度,这个跟之前的那个平移的也类似啊。下面这两个按钮是移出按钮和城市按钮,当数量为一的时候啊, 他是不能被激活的,当数量大于的时候,比如说还给三,这个时候呢,一处的一处的按钮就被激活了,他起什么作用呢? 打开看一下啊,比如我现在旋转了三个,一共有四个,现在假设这个我不想要,我只想要保留后面两个,那么我们就点这个移出副本,然后点一下第二个, 大家看到第二个就没有了,就只剩下这两个,如果这个也这个也不想要,然后点一下就没有了,就变成了这样的 啊,回车就可以了。现在我们删了两个,删除之后这个地方的重置,这个地方重置按钮就激活了, 我们点冲战钮,比如我先就是等于是把前面的又找了回来,所以这个地方也很方便。有时候我们旋转的时候可能不需有一些不需要的,通过这可以通过这个按钮去删除或者重置。下面这个是定义旋转轴啊, 我们现在是按照这个原点进行旋转的,比如我我想以这个这个点旋转点一下, 打开看到就变成这个样子,比如我想按照这个点点旋转,点一下,他旋转点就就移到这个点。当然我们也说过你点这个也可以直接输入的,比如我输一个 x, 我用 x 一百, y 一百,这个点旋转输入回车,大家可以看到 就这就是按照 x 一百或者一百点进行旋转四个,下面这个是旋转角度啊,可以输入正数,也可以输入放数数。比如我输入输五十度,然后这个地方输入改成一, 他表示是按照坐标轴的正方向旋转五十度,如果这个地方梳一个负五十度,是按照坐标轴坐标系的副方向旋转五十度,这个都很好理解啊, 下面是旋转和平移两个选项,我们刚才所有所有的模拟都是模拟的旋转的选选项,如果我想平移,就是说就是说想让这个长方体按照四十五度的角度整体一度一个位置,但是呢 这个长方体的形状没有改变,我们收一个九十八十多万,然后大家可以看到啊,这就是以这个指定的点,然后 平移到八十度这样水平平移到八十度,然后整体整体把这一块移过来,移到这。如果我们换切换一个点啊,短点切换这个短点平移,那么他就是用以这个这个水平线为零点,然后旋转到八十度 下面的方向按钮啊,跟上一讲我们讲的平移中的方向按钮也是一样,比如我要旋转五十度,我还是要往这边转的,但是我点一下反方向就变成了吧 反方向转啊。重建和平移也是一样的,把这个对勾取消,就不能预览,打开就可以预览后面的使用新属性,跟平移那边也是一样的,你可以设置新的层,也可以设置新的颜色,比如我把这个设成一个深蓝色,确定之后 大家可以看到原来的这个是淡蓝色,现在这个是深蓝色。旋转菜单和平易有很多类似的地方,也很容易理解,大家用一两次就很容易熟悉了,如上市今天讲的内容,记得点赞哦。

之前有同学问一个问题啊,说当我们通过屏幕旋转视图的时候,也就是说我们按着 alt 键 alt, 然后再按箭头上下左右这样的一个箭头去旋转这个视图的时候呢,他默认的角度呢是五度, 那该怎么样把它改成一度呢?因为五度太大了,在很多时候呢,他可能满足不了我们的要求。 文件配置,在配置当中选择屏幕啊,就在这个地方,视图屏幕的此类别当中有一个视图这边呢有一个旋转系数,我们把它改成一, 那如果说你想永久保存的话,你就点试就可以了。 当我们改完之后的话,我们再来测试一下,你看现在的角 度明显比之前的要小了很多了。这个屏幕视图通常情况下该怎么去用呢?该用在哪些方面呢?比如说我们现在呢想定一个加工面, 定好之后的话,我们可以呢通过依照屏幕视图呢来创建出一个加工面, 如果说你按照之前的那种五度的话,他可能怎么旋转呢?都到不了你想要的那样的一个角度,这样的话就会很麻烦。

大家好,我是七号,今天我们来讲一下 max k 木转换功能中的动态平移。动态平移其实可以算做是平移和旋转两种功能的结合,使用方法如下啊,打开转换选项卡,然后选择动态平移, 然后选择你要平移的投诉,比如我现在要平移这个长方体,就是窗选一下这个长方体,当然如果你要选线条呃或者点等等都是可以的,包括实体。在这里结束选择,然后出现一个坐标图, 这个坐标这个圆点啊,我们可以放在你想要放到的任何位置,比如我想把下面这个点设成坐标圆点,现在我就把鼠标移动到这附近,大家可以看到他始终抓不到下面这个点,只能抓到上面点,这是为什么呢?啊?这是因为我们这个地方二弟子 三 d 没有转换,现在是二 d 状态下,所以他只认 z 零这个平面,我如果切换成三 d, 大家可以看到,现在我就可以选中下面这个点,做坐标轴的这个圆点,然后点鼠标左键确定,然后进行你自己的需要操作。 当然动态拼音也可以和我们前面讲的拼音一样,他是做这个轴曲点,可以手动说的,比如我们选择这个啊,我想把它选在这个他们两个线的延长线这个位置,选择这个角的这个位置,但是因为呢, 他这个地方没有点,所以他就没办法选择,我们可以也可以手动输,也可以手动输入坐标。我提前已经测量过啊,这个地方和这个地方的延长线的点 目标是 x 五十 y 四十,所以我在这里直接输 x 五十 y 四十,这怎么测量呢?我们之后会专门抽,专门讲解,当回车,大家可以看到这个点就已经定在这里了, 选择好点之后呢,确定之后,这里就会有些选项啊,像这些移动啊,复制啊这些就都是常规操作啊,就不再讲了,大家都懂的。 后面是一些这个圆点的设置,你是要把这个点设置成绘图平面,还是借坐标还是 wcs, 还是道具平面看,根据你自己的需要选择,比如选择 wcs, 然后确定,大家就可以看到这个点就变成了坐标原点。 当然动态平移不光可以呃,平移,还可以旋转等等,有很多种方式,比如我们可以看一下它的旋转功能, 还是按照前面说的选择好坐标点,比如我想把这个坐标点设为坐标原点,然后呢我想把这个弓箭旋转个九十度点中,把鼠标移到这个这个坐标系的这个弧这个位置,他就会出现角度,我们可以直接旋转这个角度, 比如我要旋转九十度,我直接可以手动输入九十回车,嗯,就已经就已经旋转好了,然后再回车确定就可以了。 当然啊,我们的这个旋转可以各个方向都可以旋转,比如我们选好之后,可以往可以这个方向转,也可以选择转这个,也可以选择转这个,都 可以根据自己需要转就可以了,也可以,如果你想输确定的角度,直接输角度就可以了,不光可以旋转啊,动态平移也可以直接平移这个工件的高度。比如我们现在把这个坐标系设在这里, 好,我们出移动到这时候会出现一个尺子,我们可以往上移,比如我要把这个弓架往上移十个毫米,我就可以手动输个十,然后确定可以看到这个弓架就往上平移了十个毫米。 用动态转换功能,我们可以把以前我,比如我们要设呃产品,产品的坐标有时候要需要像这个这个做产品,比如我想把这个地方设成零点,他的视图方向是这样转过来的,那么我就需要先把这个工件, 然后在这个方向旋转,旋转成平面之后,那我就需要然后再移动,再通过平移 把这个点移动到坐标两点,需要两步才能实现,现在用动态转换呢,一步就可以实现,选择好工价结束选择,比如我要把这个点设成啊圆点点确定,然后这个方向旋转九十度,旋转负九十度, 然后回车,然后点 wcs 确定,大家可以看到就 就已经完成了,其实就相当于把前面的平移和转换结合在了一起,一步操作就可以搞定啊,非常方便。如果说是今天的讲座内容啊,也比较简单,看完之后记得点赞。

大家好,呃,今天呢给大家分享一下莫斯佩呃二零一七这个版本呢, 这个旋转实体的一个过程,那首先呢我已经把这个咱们轴类零线的一个图图图形的绘制出来了 啊,绘制图形的时候要注意,我们的图形呢只需要上半部分的一个轮廓可以,而且我们中间的连线呢是不需要的, 然后呢我们中间的轴线啊,千万不要有伸出来或者是线嗯短的这样一个情况。好, 我给大家演示一下。首先呢我们点击实体选择旋转,然后呢我们选择串联,我们串联 这个图形,这里呢显示已到达分支点,请选择下一分支,这个时候呢我们点击车,然后呢我们选择作为旋转轴的线,也就是我们的中心线。 好,现在呢我们的实体呢就生成出来了,这里呢千万要注意呢,我们的高级选项当中我们的背后啊是指我们实体的背后,没有特殊要求的话呢,大家不要勾选,否则呢我们的实体呢呃,没有办法生成。 以上呢就是我们这个实体生成的一个过程,那在这里呢我还可以选选择呢这个旋转的角度,比如我们选择 一百八十度啊看一下,当然我们这个尸体呢只有一半啊,只有一半啊, 好,以上的就是我们这个呃十 k 啊实体旋转生成的一个过程, 希望呢能够帮助到大家。好,今天的视频呢就到这里,明天呢我们继续分享数控打工的其他精彩内容。好,再见。

如何快速摆正图形?我们拿到一个模具图的时候,有可能是别的软件转过来的,然后他前视图啊,辅视图啊,测试图啊,他都不在一个比较好的角度上,我们如何把它摆正呢?今天教你们一个非常好用的方法, 我们点击转换,点击这里转换到平面,然后全部选择图形,确定这里有一个来源,点开来之后呢,他有一个选择图数,就这里 点进去之后呢,选择一下我们要转换的平面,好,然后下面有个目标,目标就选择俯视图,然后确定这边我们要注意一下他是移动不是复制,然后再看到俯视图,你看他已经转过来了,对吧?转过来之后呢 呢,我们再把它做一个移动到圆点,就可以过来变成了。那么各位老铁,你们觉得除了这个方法以外,还有其他更好的转换图形的方法吗?评论区来告诉我吧。

好,前面我们讲了这个平移之后,我们讲一下这个旋转。 好,这个旋转的话就是绕一个点进行一个旋转。好,接着选择,在你不就是在你不单独选选这个旋转点的情况下,他软件默认默认的就是这个,这个 wcs 这个嘴巴小。 好,你也可以选择这个。好,我们待会再重新选吧。这边的话你可以选择一个角度,比如说四十五度, 我这个数量是几个?比如说五个,对不对?四十五度角度之内转五个,两两两个角度之间吗? 这两个角度之间之间就是说两个角度啊,他之间的一个角度是一个,是两个,两个圆珠之间的一个角度是一个 四十五度。也可以选择总体扫描,总扫描的话有三百六十度啊,这个三百六十度的话就是说在四十五度的范围内, 这就是总扫描角度就在四四十五度的范围内,我需要五个,这个两者之间的话就是说两个在两个圆之间的一个角度是一个四十五度。好,比如说我在这里给个三百六,他是不是就是一个均匀分布了,对不对? 然后的话这边的话你也可以啊,比如说 给一个编号吧,给一个角度,比如说四十五度 中间这个旋转中心点啊,我们点击这个重新选择,我比如说我不想要这个位置了,我想要这个位置,这个是可以随意更改的。 好,基本上我们平时的话用在用的时候我们只需要,呃,第一步选择一个旋转中心点, 第二步设置这个需要所需要的数量,然后再设置设置下这个角度,然后你只需要知道你你当前设的这个角度是两个图形之间的一个角度,还是说总体的角度啊?就 ok 了, 这边的话根据情况去选择就行了。好,这就是我们一个旋转,旋转命令的一个一些含义。

试图和绘图面不一起旋转怎么办?像我们这一个四周图形,如果正好零度位置,想把它平坦下来的话怎么办?正常情况我们都是直接在六十度方向 选择他,然后旋转就可以,但是你会发现他旋转的视图是俯视图,所以你不能够直接选择。那怎么办呢?正常情况我们点击平面,然后全部选择右视图,然后选择图形,点击转换给他旋转就可以了。 这样操作有点烦,现在我教你直接用鼠标右键来选择视图,跟着旋转, 点击平面,点击右上角,这里第三个绘图平面跟随屏幕是同字勾打上, 然后你点右击选择右视图,然后我再旋转, 这样我们的图形就可以直接做转换了啊,全到任何一个角度,直接可以跟着动,怎么样?你学会了吗?

大家好,我是孙工,这是一点一点积累啊,下面给大家讲解一下这个旋转功能,我们点击转换,点击旋转 啊,点击需要旋转的图数或者是实体啊,点击这个直线,我们确定,然后 更改一下,我们需要旋转的角度二十五度,比如说,然后我们再更改一下旋转中心,然后他就有旋转二十五度了,也可以根据这个旋转轴啊,我们更改一下角度, 然后下面讲解一下这个以大圆为中心啊,旋转均匀分布啊我们的圆,然后点击旋转,点击我们需要旋转的圆,确定啊,选择旋转中心, 然后我们需要旋转几个图数,我们就在这个边框这更改一下,比如说我选择五个啊,然后加上猝死的圆,我们是六个, 然后就三百六十度,分六个,然后就是六十度,然后他会均匀的分布在我们这个啊大圆上面啊,感谢大家的观看。

g 六八指令旋转九十度的时候,用的时候它出现这个啊,基代码非法,到底怎么回事啊?朋友们大家好,我是波仔,前面给大家分享那个 g 六八指令运用的时候拉斜度刚好,我们今天有一款零件呢, 要飞个面。飞个面吗?他那个石台上面装的时候啊,需要转一下角度,我让兄弟我直接,我不想改程序了,因为他关联,关联的比较多,我就让他用机油吧,他就出现了一个什么呢?啊? 记代码非法,非法,他其实就是什么原因呢?是因为你用了 g 六八以后啊,他后面出现了因为你数控代码,嗯,电脑处理出来的程序,他 几乎第一段那个七零零代码的七零幺代码之前他都会有一个记录式呢,你把那个删掉就 ok 了,就搞定了,兄弟们可以看一看啊, 现在正常的程序就是说是 x 方向在走嘛,对不对?但是需要给他有一弓箭,不好装,就给他换个方向加工是不是?那么你 用一个 g 六八旋转就 ok, 像正常的要旋转一个面啊,比如说我们这个是正常处理出来的程序,我们给它旋转一下,比如说我们出一个 g 幺七, g 五四,要比插入要 g 六八, x 零点, y 零点, 对不对啊?九十点,这样会是会报警的,这样是报警状态,你可以直行一下 啊,他会出现这个使用非法基代码,他是什么意思呢?是这个,是这里面这个,因为你 这里面有个 g 五四,他就会出现这个报警,删掉就好了,删掉就好了,对不对?他就旋转了九十度,对吧?

在日常生产中, mos kim 软件如何生成实体,然后再进行加工,便于我们正确的去识别图纸,下面我们进行一个简单的 实体旋转的一个操作,请大家跟我来。呃,现在我们需要旋转的这个图形是我们上一期视频看到的工艺葫芦的一个加工,那么在旋转之前呢,我们 只需要这个葫芦的上半个轮廓,我们下半个轮廓呢可以裁剪掉,我们点击导图选择修剪,打断,延伸,然后呢勾选,分割与删除,把 下半部分的轮廓给它修剪掉好,修剪完成之后啊,我们需要点击转换到转,需要点击实体命令当中的旋转 好,然后呢我们进行串联,首先串联我们的第一个线段,然后 点击确定,软件,在这里提示我们选择作为旋转轴的线,在这里我们选择中心线, 然后大家注意看,我们现在呢这个工艺葫芦呢旋转呢就完成了啊,我们在进行实体加工的时候啊,就非常方便的可以 看到我们工艺葫芦当中的每一条轮廓啊,每一条轮廓,那么我们如何将这个葫芦给它放正呢?我们可以点击啊,鼠标右击选择服饰图,然后呢鼠标右击选择制度化,那么这样呢,我们的图形就放正了, 那我们在加工的时候就可以按照这个坐标进行一个加工。好,今天的视频呢就分享到这里,重点内容是实体当中的旋转命令的一个应用,希望能帮助到大家。好,再见。

mask 软件入境转换,首先呢我们这个替换轴的开出呢,一个槽的道路已经生成,接下来呢,我们要通过什么方式来完成?其余两个槽呢? 我们可以通过在道路当中呢,有一个路径转换来完成。路径转换呢,有人,嗯,有的人说可以用一个旋转的方式, 其实用旋转的方式呢,他替换轴替换不了,除非你的嗯后速累计经过特殊的修改,那么我可以用一个平移的方式来完成的。虽然说 macam 你用旋转的方式他也能够完成他的道路的嗯出来,但是呢经过嗯 仿真希望和仿真,我未提仿真,他不会有旋转的道路,那我们只能用平移的 方式来完成平移,选择刀具平面,选择 nci 的方式,那么选择我们这部外形的喜靴。然后呢 复制原始的操作,我们这个加工坐标系阵呢,一定要选择维持原始操作,如果是你自动的话,他加工第二个朝呢,他就出现了一个九五的坐标系。接着呢我们选择平移,平移的点呢, 我们选择两点间的平移方式,从坐标哪个点啊?我们把我们刚才展开的那个找到,从我们原始的这个点 到我们第二个轮廓这个点,然后平移两次,点击确定 道路呢就完成了,开出的道路呢就完成了。那么接下来呢,我们这个槽呢,也可以通过同样的方式来完成, 那么这个槽呢,我们将用一个嗯地面的方式来完成它。

哈喽,朋友们,伙计们,又到了学习多走的快乐美好时光了,今天我来讲一下这个刀路旋转的时候用刀具平面和用坐标有什么区别。我们先创建一部外形道路, 这边我先用坐标做一下啊,这里要输零,不能输一,如果输一,他就会生成很多 g 五五, g 五六, g 五七出来增量一次,输号就是 g 五六 g 五八,增量两次。好,道路看起来不错,我们输出到期末口里看一看, 反正一下看明显就是错的。 好,往下,往下走,走走,不对,带入尸体,更直观的看出他撞击全部撞光了 肯定不对。好,这边改成刀具平面再看一下,其他的都不动。 好,再输出到心门口你看一下。 嗯,看起来也是不错的。带入实体啊,我们再往下看一看啊, 往下滑,这个角度是每个角度变得一个角度一个角度,这样给做过来,垂直于他的滑上,这样做做做。嗯,没问题。 好,现在大家知道这两个有什么区别了吧,我们要用刀具平面啊,千万不要用坐标,坐标是不对的,总之替换轴你用坐标,不是替换轴,你都用刀具平面就可以了。

mask 软件高级旋转,如果说我们要初加工该工件这个轴呢,我们可以选择多轴加工的高级旋转,他是他是一个四轴的旋转道路,十分适合于我们这四轴旋转的工件呢,一个开出,首先我们选择高级旋转, 那么高级旋转道路呢,我们一定要有一个自定义的毛坯,首先呢他是依靠你的毛坯和你的主见来来运算你的道路,选择我们的毛坯 结束选择,然后你的去屑方式当中呢,我们选择一个粗切的方式,然后呢它是一个分层模式呢,只有一个固定半径类型,是一个偏移,那么你的去屑方式呢?是一个双向或者是单向可以选择,我们选择双向, 那么他这个距离呢是什么意思呢?你的深度切削,然后我们一刀两个深,那这个这个切切间距直径呢?甚至你的切宽,那我们假如说是三个三个宽, 然后选择自定义组件加你加工的毛坯,你加工的图形,几何图形,你要全选, 然后点击确定,他是通过你的毛坯减去你的图形运算出的道路,你的毛坯流量呢有多少在这里去设定 我们这些呢?嗯,我们都是按照一个默认的方式,那么他的旋转轴呢?你需要什么?确定他的一个方旋转轴的方向,以及他的一个基点,我们需要一个线和一个点来完成我们这个旋转轴,点击确定, 然后呢选择它的基点,也就是你这个点点击确定,那么我们接下来呢它的连接方式还有连接方式,这些连接方式呢就是我们,嗯,你你的进退刀使用什么方式?你的区域连接 需连接,使用平滑曲线还是提提高刀度以及你的切片连接。切片连接是什么意思呢?两个刀路之间的。嗯,连接,然后我们点击一个确定吧,我们看一下我们这刀路, 这个道路呢运算的是比较慢的。 那么好,那我们该工件呢,他这个开出的道路就已经完成了,用我们的高级旋转呢去设定的。我们这里呢还有很多的参数需要去调节,我们这里就不一一讲了,尤其是这个连接方式,这里 有很多的,你可以使使用斜插呀,或者是使用平滑曲线去连接这些啊,我们来模拟一下。 好,我们的道路就已经完成了。