粉丝6010获赞32.0万



讲完了,腾讯、网易这些头部大厂,其他厂商老察觉得可以粗暴的分为两种有家底和没家底。 俗话说有钱人靠超能力,穷人靠变异。很多我们熟悉的厂商都是靠着变异做出一两款精品游戏后起家的,鹰角、库洛、散豹等等都是这样。如今环境虽然很艰难,但这些有家底的厂商依然可以慢攻出细火,稳定的研发新品。 像是大家比较熟悉的少强二追放,来自星辰米哈油的崩坏,星琼铁道新的开放世界射击掘趋灵米哈油甚至复道研究起了脑机接口和核聚变。这就是技术宅拯救世界吗? 这次过程的版号里,有一款叫做沙石镇时光的,是波西亚时光团队成功后的续作,也是这种有家底场上的案例。那版号停发会促使这些厂商去精品化吗?我觉得也没 你这回事,人家本来就在好好的做精品,压根不用你催。刚刚说的是有家底的厂商过得挺滋润。和他们对比,没家底或是在转型的厂商就惨的非常多了。板号寒冬下,这类厂商或许有精品化的想法,却没了能力和条件想心动。之前主要靠平台挣钱, 近两年尝试转型,自言直接被板号卡住。从二零二一年亏了九个亿就能看得出问题。破载没钱。这次总算是拿了个板号,算是写了燃眉之急犹足。更鬼惨。实在没板号,前任还想把已经凉掉的山海净花园重启一下,改改继续用。我真是替玩家谢谢你啊。 大公司如此,剩下那些没加迪的小公司,独立游戏团队自然不要更惨。一方面市场不稳定,投资人变少,所以如今初创项目往 还在非常早期的时候就努力做实路,做 cg, 求曝光,目的就是博关注,求投资、招人。近两年曝光的黑神话明末,最近的锦衣卫隐士、神箭传都是这样。另一方面,板号停发,毒死了出口转内销的路子。 这次过审的名单里,有一款叫陶艺大师的游戏,他的开发者之前在站内发过一个吐槽视频,有一百多万的播放。 这个阿婆历时将近两年才终于拿到版号。这两年里,为了配合审核,游戏在死地姆国区还下架了。不仅是他,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人家冒险、中国是家长,都因为审核原因下架了很长时间。