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不是吧,居然还有人不会画眼睛?那么接下来这个画眼睛的教程可千万不要错过了啊!首先我们先画一个眼眶的大概轮廓,然后我们开始在草稿上画眼睛的线稿。 好啦,眼睛的线稿大概画完啦,我们再添加个眉毛吧!现在我们来画瞳孔轮廓吧! 现在我们要开始给眼睛上色啦!我们先用喷笔给眼角和眼尾喷上肤色阴影一样的颜色。 好啦,接下来我们选用中空笔,选取红色给线稿画高光。现在我们吸取眼睛的 底色,我个人比较喜欢用柳叶笔来铺底色。好啦,现在我们来吸取最深的颜色,给眼睛上色吧!现在我们要开始给眼睛画一些点缀的图案了。 眼睛里的图案可以根据个人的喜好来画,也不一定非要跟我一样画粉色的小爱心。 然后我们再吸取较深的颜色,用喷笔给图案喷一喷。好啦,现在我们新建一个图层,并设置为发光图层,选个冷色调的颜色,我选的是蓝色,用喷笔把眼睛最上方喷一下就是高光啦,我们再用白色画出 远点点,下面也要画两个圆点点高光。好啦,大功告成,是不是很简单呢?还想学什么?记得评论区留言告诉我哦!



欢迎来到泡面像素课堂,留三秒钟的时间给大家暂停去给泡面倒热水,一二三。好了,开始我们的课程吧。 软件, ps 和 supply 都是画像素很好的工具,绘画上呢,基本上没区别,但最重要的是你要 supply 不会出现这一个。 我主要用的 sprite, 因为它够简单。现在是第一期,我们就从简单的开始说起吧。 怎么画好像素画?万事开头难,我们先画一个像素,然后加一点细节 就完成了。不开玩笑,真的就是这样子画出来的。等下放绘画过程 大家看一下,我们继续说。首先我们要知道什么是像素画,这是像素画,这不是像素画,这是像素画。 区别在哪里?在于线条。像素画是有规律的,我们知道画一条线,在绝大部分绘画工具里面,画笔都是圆的, 而线就是由无数个圆连接在一起而形成的。而像素画的画笔是方的,画出来的是像素线条。举个例子啊,这两个莫名其妙的东西,左边是像素画,右边不是像素画, 看出区别了吗?像素画的边缘是棱角分明的,那那些不描边的像素。 当然你要遵循这个规律,比如说右边这个莫名其妙的东西,把边缘去掉之后,可以被当做是像素化了。 为什么这坨东西去掉边缘之后就是像素画呢?因为我们可以感觉到它的边缘是一格一格的,没有线条的连接。 但他不是一个好的像素画,因为你可以通过反光或者其他的线条感受到他的不规律,很粗糙。那我画的不粗糙不就行了吗?当然可以,如果你能接受成倍上涨的那个工作量的话,当然也有例外情况,像这一幅, 即使不粗糙,画的很细致,但也不能细致到像这样子,因为这样子是没有肉眼可见的像素画边缘,他脱离像素画的范畴了。 当然并不是说有这样类似的边缘就不是像素画,部分情况可以用在画里。我们另外再说, 这一节课的总结就是,像素化是建立在规律棱角分明的像素线条之上的。泡面应该泡好了,我们边吃边看,这是各种有规律的线条,衣服舒服的。像素化是遵循这些线条的规律的, 三格四格、八格,诸如此类,还有绿色这种特别的组合,我们应该要尽量少使用这一种,因为这种往往看起来不够规律,不统一。 好了,本期最后我们来看看开头泡面的创作流程吧。画出本体白杯 立体的厚度,画中间的标签,添加描边杯口和底部阴影,加泡面,画杯盖,添加杯盖的细节,添加标签图案,画杯盖和底部的阴影,添加本体的阴影, 按线条规律画上筷子和阴影,随意画个背景,添加渐变, 加点环境反光,这样就完成了,是不是很简单?第一节课就结束了,看到这里的朋友如果能够给我一个点赞就再好不过了, 感谢各位的观看,我们下期再见!