居民的住宅区这里画一个,这里再画一个,这一片我们都给他画成居民的住宅区,然后这里给他画成几个商业区吧,因为人口引进过来之后啊,必须要有工作的地方,没有收入啊,哎,他进来之后又跑了, 住宅区和商业区部门规划出来之后呢,我们要先啊给他通上水电,没有水电的话也是不能工作的,所以我们在这边给他建造一个抽水站,这里的话我们整个河道的上游啊,抽水 水障尽量在上游。哎,有抽水障我们肯定要有排水管,排水管呢尽量在下游,不然我们排出去的水很容易被抽水障给抽过来啊,这样就不太好,自己再放一个排水障,然后管道给他连接一下。 那么抽水这样抽水上来呢,我们需要给他供应到整个城市里面,城市里面的话,我们先用水管继续给他拉长一 放,在这里用水管啊,把整个住宅区和商业区的生活用水给他供上,那么生活用水供上之后呢?还差一点什么?差一点电,没有电的话,我们抽水章不工作,而且居民的生活啊,他肯定也是要用到电的,因此我们给他建造一个 比较清洁的能源风力发电机,前期用一个风力发电机就差不多了,这边他的一个风力发电的能源比较的多,七兆瓦,但是这边的话我们需要后期建设,所以我们给他建造的远一点。这里给他放一个风力发电机啊,虽然生产的比较的少,但前期够用,用电塔给他连接过来, 这边连接过来的话,我们的抽水站肯定也要供电,抽水站供电,排水站同样也要供电。自己的电塔好像还没有连接过来吗?要等这个住宅区建造出来之后,我们再看下这个能源啊,有没有正常的供应?好的能源已经正常的供应起来了,我们的小区,我们的城市开始建造。
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这个不是八十四个人啊,是八十四户啊,要记住这个区别啊,这就是八十四户人家这样说,但是这个默认的方式,他计算的话只有二十户,他楼层二二十一楼,他只有二十户,那么一层楼只有一户人家,这个显然是不太合理的。如果说直接不想不想管的话,就可以直接用默认的省省市啊 啊。如果说你对于这个楼层的高度也有意见,就说你姐你觉得他计算的这个楼层不正确,那你可以自己数一下啊。可以自己数一下这个楼层的高度有多少层,数窗户吗?多少个窗户多少层,然后点开这个,点开这个按钮, 首先是这个是不能同时同时改的啊,你先改完这个之后,你要添加自定义,然后你再点这个再改,然后再添加自定义,这样的话他计算的模式就会把这两个数据直接像刚 说了一层多少户人家,这个多少层啊,这样的话他可以通过,他可以通楼层,可以通过你新修改的数据重新计算有多少层,然后他他们两个数据相乘的话,就是这栋楼真正的一个人口啊,人住户数啊,是这么一个啊。使用方法的 假设,我现在选选择一层只有四户人家,那我添加自定义,那这个你看人狗计算被手动覆盖啊,被覆盖掉了, 这样的话算出来他这个是应该是八十多户,然后这个有覆盖楼层,比方说他这里写了二十一层,我觉得不够,我加个三十二上三十二上去啊,不对,这个是不是三十二不就直不是直接这样算的啊?他是直接按高度算的 好,一般来说啊,如果说你只只选要设置高的话,一般说只选第一个啊,第二个的话就相当于第一层那个高度,相当于第一层那个大堂那个高度。比方说刚才之前他是算了三米, 觉得有点不够,我写个四米,我看一下这个会变多少层。嗯 哦,我现在明白了,这两个是不能同时应用的,只能选一个,只能选一个直接覆盖家庭树木或者是直接覆盖楼层高度。呃, 但是这个楼层覆盖高度好像没有产生效果啊,这里是楼层高度,是三米。哎,这是怎么回事? 不对呀,这个 啊,这是第一层的高度。哎呀,我记差了 我记差了我记差了啊,刚才记反了。我刚才记得我刚才说的是下面这个是第一层高度,其实两其实第一个才是第一层的高度,你看啊,这样就加上了这个就覆盖掉了。这个楼层高度啊,这个就覆盖掉了啊,然后再看一下人口,人口数能不能覆盖啊? 啊?不行啊不行,这个只能选一个啊,覆盖附写人口或者附写楼层只能选一个啊,刚才附写的楼层的话他就变成四米了,现在覆盖人口数的话啊,他就变成又变回默认的三米了,这两个只能二选一哈,这是这么一个东西。 好,如果说你不需要了,你就不想要了,你就可以直接删除他的配置,他就会全部回归默认。然后这个人口密度跟人口的建筑楼层的话就是刚才我们直接讲的公式吗?你想要利用哪个公式你就选哪个公式啊,就是这么一个选项好。呃,包括其他 楼层也是一样的。商业楼啊,这个,这个商业楼, 这个住宅楼啊,这个,哎,这个办公楼之类都是一样的选法都是一样的。这个算吧,只不过他这个单位不一样,像刚才那里是住户数,这里是岗位数,其实其他的设置方式都是一样的啊,像之前说的多层单元,这个商业楼一般是有多层单元的,你看这里啊,这个是没有啊,看下这个低密度的 啊,低密度的一般是应用多层单元,因为他是直接是要么一层要么两层,他是直接用整个面积来算的,然后这个高密度的话他也也是分类的啊,你看他有些是应用了多层单元,有些是没有应用的,我不不太确定他这个, 哎。哎,刚才那个好像是办公建筑啊。嗯,那那,那就没错,我还以为之前理解错了,这个是商业建筑都会应用多 单元的哈,这个是刚才,没有没有说错啊,刚才是看错了,这个办公楼就没有了。刚才选的是办公楼啊,哎,就是这一个计算模式啊,全部都是一样的,一样的选择方式。 呃,这里就是学校了啊,这个学校学校包括这里的选项啊,是可以自定义的啊。 啊,不对,不是自定义,是包括你那个订阅的一个,包括订阅的一个楼楼房都可以在这里收东西修改,然后这里还有三个筛筛选框,筛选框啊,这里是鼠标一上去会有那个选示出来的啊, 这里是说什么有那个非默认的计算包,或者是就说非默认的一个计算公式啊,就是看这里啊,还有这个就是有被覆盖,就是有被重写的一个一个这个数据就会可以筛选出来,像, 像这个,哎哎,这里有沟,他为什么摔不出来呀? ankle, 人口楼层覆盖,我这里有覆盖,他为什么?为什么筛选不出来?这个有点奇怪呀。 那像这个覆盖了就可以筛选出来,咦,刚才那个学校为什么筛不出来?这个有,有点懵啊。 呃,这个,这个不太确定是哪里出了问题啊?这个明明已经覆盖了人口,他是筛选不出来的啊。但是这个功能是可以用的,在住宅这里是可以正确筛选出来的。 好啊,这是这一个窗口的一个使用方式啊,是在这里,然后的话除了用快捷键把这个窗 口呼出来之外,还可以直接就是可以对那个特定的楼啊,特定的楼如果有需求的话,可以直接对单独的某一栋楼进行操作。比如这样点开之后,他的信息版面板这里右上角会有一个真实人口一个按钮,你把它打开, 哎,他就可以直接跳到这栋楼这个位置。好,你可以单独修改每指定的这栋楼啊。当然我这里所谓的单单独指定就是指的是同类楼啊,当然这个城市当中这一栋楼就是同样这一栋楼,不可能只有这一栋的哈, 不可能只有这栋的。你改完这个配置之后是所有的同,就是所有的这栋楼,所有的这个同样的这一栋楼都会应用这个数据啊。我这里所谓的单单独是指这个不用经过筛选啊,你直接看中哪栋楼你就选哪栋楼 啊。这个应用之后同,反正同种楼都会同步应用的,可以拿这个举个例子啊,像这个是七十户家庭啊,这个是七十户家庭,我可以给给他改一下,看一下效果啊。 好,现在变成八十了,看到没有,他这个菜单直接变成八十了,看一下这个,这个也应用了啊,没错啊, 要记要记得这个问题啊,我说的自定,我说的那个单独设置不是只针对这一栋楼啊,他是针对的这一种一种楼型啊,不是一栋啊,是这个意思。好 啊,这个模组的功能基本上都到这里了啊,还有一点要提示大家哈,在办公楼的一个选项里面计算模式啊,这里他这里有一个单独的产业,叫做 it 高新产业建筑。这里 的话你看上面都是默认的啊,默认就是企业办公建筑啊,这个如果说默认的话也是企业办公建筑,我这里为什么会把它改成旧版的一个计算方式呢?首先我来讲一下为什么不不改游戏原版的一个计算方式啊?因为游戏简版的简,游戏原版的一个计算方式是简单粗暴的,你可以看这里 办公建筑,他这个人均面积是比较大的。人均面积比较大啊,当然他有可能不是直接应用这个人工面积算的啊,他可能是那个。呃,怎么说呢,他是直接是看一下啊,看一下,直接看一下。那个游戏原版的计算方式 跑哪去了啊?这里没有,看不到,那就应该就是这个,应该就就去参数了啊,反正就是有 原版,他会出现一个反非常离谱的现象,比如说我一栋三十层高达四十层的一个办公楼,他给你只安排七个工人,或者说七个工作岗位啊,多一点的话就给你安排一栋啊,一层楼一个,那就是三层人,三十层楼就三十个人啊,这个就有点太少了, 所以就不太真实啊。这个就我为什么选择旧版寄送方式?因为旧版寄送方式他是稍微好看那么一点。这个数据啊,比方说我一栋三十层的楼,他可能给你安排一百多个人,或者是两百多个人,这样的话,算起来一栋啊,一层楼也有,那么对吧?也有那么几个人呢啊, 还行啊,也不是像原版那么离谱啊。为什么不用默认呢?因为默认他是人口数量爆炸,比方说一栋三十层的楼啊,他可以算出一千多甚至两千多的工作岗位,这个情况下, 如果说你的公共交通系统没有合理安排,或者说你的路网安排不合理的话,那么 这个地方会彻底毒死的。你想象一下,一栋楼就有一千多两千人,你如果这个平面,这个面积,如果就算不算大啊,就算你不不大,这个面积只有十栋楼,那么你这个地方可以说算一下,这么小的一个面积范围之内就有一万多甚至两万的一个工作岗位, 那你想象一下,一两万人往这一个小小的面积里面拥挤,会有产产生一个什么这个现象,那肯定是毒死的。 所以说我之前吃过亏,最后吃过这个亏啊,所以我说选择一个旧版的这种方式不算太离谱啊,不会少的太离谱也会,也不会多的太,也不会太真实啊,太一,按按真实来算的话,一栋楼一两千个人好像也不是很多啊,这个办公楼的话,所以说这个用这个方式的话不会少的太离谱, 也不会太真实啊,这样的话比较合适一个计算方式啊,就是这么一个需要注意的地方啊,当然人口最多的其实好像是这个数据中心吧。好像是数据数据中心的一个计算方式,可以来看一下, 像这个空置率有百分之二十,然后每单位面积是十三,然后这个数据中心的话,嗯?数据中心怎么这么大 啊?是客服中心啊,记错了,是客服中心的人口是最多的工作岗位,他单位单位面积只有八平,然后的空置只有百分之十五啊,比这个比这个小多了。所以说如果说这个这个计算模式的话,尽量尽量少去动他啊,直接呃, 像我这样直接选择旧版的一个计算模式就行了,否则的话就是真的是很容易人口爆炸,那个地方工作人太多了,全部往那里涌过去。 还有还会带来另外一个问题,就说这个人口需求太多了,他会对你的教育系统会有非常大的压力,因为这个 icit 高新产业的话,他是属于一个高科技产业,他需要的岗位基本都是大学生,你可以想象一下一栋楼需要两千大学生,十栋楼就是一万大学生 啊。所以说,呃,你想搞这种就是原就是默认的基础方式,也可以尝试挑战一下,但是你得提前准备好足够的受教育的一个居民,不然的话他的工作岗位会永远招不满的 啊。这是这个一个需要计算的一个地方啊,不是需要那个注意的一个地方。好,这个模组的功能基本 都这些了啊,现在我对这个传统这一块还是有点疑惑的啊,如果有谁知道的话,可以在评论区啊给大家分享一下,就这个传统它具体是是个什么东西。 好,这是这一个魔族的全部内容啊。啊,今天的视频是比以往长了很多啊,今天这个视频是以往的两个视频的一个时间长度 啊。行,今天的视频就到此结束了啊,非常感谢大家的观看,咱们下期再见。

之前听说人口有上限,上限是幺零四八五七六,所以我趁着没网无法直播的时间, 拿直播建造的五十五万人口的城市装了一个真实人口模组,测试了一下,果然到了一百零三万就不再增加了,轨道、电梯和飞机客船基本也很少的游客。但是对于这个模组,我有话想告诉大家, 一百多 w 人口的城市,照比五十多 w 的城市竟然让我拆掉了近一半的商业,工业和办公才达到平衡, 很多住宅也都没有入住,堵车就更离谱了,没有加重竟然还减轻了。众所周知,工业和商业才是堵车的源头,少了近一 车流就少了很多,还有水电垃圾处理这些预算都少了一半。体验总结,装了真实人口模组之后,人口确实会飞速增长,我测试过程中最快由每周增加一 w 的人口, 但是游戏难度会降低接近百分之四十左右,降低了难度,又会有一个看起来很好看的人口数字, 还有 bug, 不知是不是这个模组造成的,电车地铁单轨会断开,一个地铁才能拉三零或一百二十人 以上都是我个人见解。测试了一夜,如有错误敬请指出,反正这个模组我已经删除,并且不会再用了。

住宅把他直接理解为公,那个别墅啊,别墅楼就可以了。好,然后这个就是公寓了,从第三个开始就是公寓了,公寓这里的选项就有好几个。 首先公寓的话,他不是根据他没有固定人口啊,他是根据你这些参数来计算人口,所以他是个动态的, 这里有个空置区域啊,他说啊,有一定的比例会被视之为空置,空域啊,空,空置区域啊,这两个其实是一样的意思,只不过一个以百分比的方式来计算,一个是直接以固定值来计算 啊,一般默认选择的是百分比,因为你这个面积是没有办法确认的,他这有的楼大,有的楼小,所以的话用百分比比较合理一点啊,默认的也是这个,然后这个的话根据级别不同分配的是每单位的面积,就相当于我们真实生活中的一套房子多少米,多少平,一套房子多少平,是这样的模式啊,这里 可以手动配置他这个级别,像他这里默认的就是级别越高,他这个每单位的面积就越大。还有这里第四个选项,这里是,呃,多层单元,对于住宅楼来说是不需要选择多层单元的啊,因为他这个是一层一层或者说一户一户计算的。 这个多层单元适用于哪里呢?它适用于商业建筑啊,因为有可能他是直接针对一栋楼,一栋商业楼来计算,他是一个整体的一个人口数量。商业楼是有这种属性的,但是住宅楼是不可能,或者说基本不会按照整栋楼去计算。旧模式是那个样子按整栋楼计算啊,新模式的话是按成按单位。 好,这个多层单元这里就不用管他哈,这个是用应应,用于商业建筑的好,这是一个工业啊,一个固定的一个住宅楼的一个设置,然后第二个可以看一下这个工业建筑啊,工业建筑也不会应用多层单元啊, 工业建筑基本上直接是按那个,之前我们这里选项不是有有看到吗?直接他是直接按照那个厂房面积来计算的,所以说这这个就不用这个工具啊,啊,这个基本都是按照 面积算的,这些都是可以修改这个数据的,你修改完这些数据之后,他就会根据你这个面积去计算啊,计算他那个具体的一个 人口数量,然后现在可以看一下这个商业建筑,你看商业建筑他就默认打开了这个多层单元, 打开了多团单元,好,然后这里是没有空置面积啊,这个商业楼没有留空置面积,基本都是直接实实打实的说一个他这里所谓的每单位面积,就是说每个工人的岗位相当于相当一个工作岗位的相当一个工位啊,直接理解为工位相当一个工位的面积是多大啊? 然后的话一总面积就是整栋楼的面积来算,按按按,这个每个工位的面积啊,一箱一算算出来就是整栋楼的一个工人的数量啊,这么一个集团模式啊,这是商业的, 呃,根据你选择的类型不同啊,他这个空置区有的是需要的,有的是不需要的啊, 这个是全部都是可以自定义的好,然后是办公建筑啊,办公建筑也是一样的一样的模式啊,还有这个学校,学校的,这是一个学校的一个计算模式,学校其实也是按照动态的来的啊,只有刚才那个单元公寓跟双拼公寓是固定人口,其他全都是动态的。 然后这里多层单也不应用啊,全部都只应用于商业楼啊,这是一个人口方面的一个计算,可以看得出英国标准的话,他每单位面积就是每个人的面, 面积是最小的啊,面积最小意味着他人口是最多的啊 啊,当然这个根据,还有这个还有跟空白面积也有关系啊,如果说空白面积设置的很大的话,即使你这个人口密度很小,他这个人容量啊,也不是很多啊啊,这个看起来,你看这个郊区学校的配置,他的好像两个单位都是八平,但是他那个控制面积是没有的,如果说这样的话,同等面积之下, 交居学校的学生数量其实要比这个英国标准要多很多,因为他这里有很大的控制面积。控制面积啊,是这个样子,这是人口方面的一个计算公式,是在这里设置, 然后这边的话就是楼层的一个计算方式了。楼层啊,这里看这些选项,楼层高度就说每一层楼是多高, 然后这是首城,就是第一楼啊,一楼的最低高度是多少,然后一楼还有些额外的高度。对于商业来说,商业楼来说,一楼是有额外的高度的,但是一般一般的标准性就是一般的楼房是没有预留。这个就说每一层的高度是平均的啊,只有商业楼这种,比如说大厅啊之类的可能会更高一点。 好,这里有个选项,忽略第一层,也就说第一层会把它当成空的,不会运用人口计算啊。但是这个是根据情况来的啊, 一般是不会忽略第一层的,因按真实生活中来说,有些楼是一楼是有住人的,但是有些楼一楼直接是当作大厅使用的,就是电梯啊之类的公共区域 啊。这个根据楼不一样,他这个选项也不一样啊,可以看一下这些具体的一个计算标准。像这个独立住宅啊, 大堂,你看像大堂,他就忽略第一层,因为第一层是大堂吗?他不能住,不能住人,所以说忽略了这个是还是挺合理的哈。然后这个大堂的话,他就有一个多出来的一米的额外高度,这个额外高度怎么理解呢?就是 怎么理解,我也不知道该怎么解释吧,就相当于架空城一样吧。然后这个 根据这个商业的算法,办公楼的算法,住宅楼的算法啊,这个标准的啊,还忘了一点讲了,这个标准就是住宅楼的一个算法,标准就是住宅楼的一个算法啊, 然后这里独立住宅是单独的算法,这是两,这两个就是住宅楼的一个算法啊,这个大堂的一个算法的,基本是只有在商业楼当中才会应用啊。然后这里商业楼,这里的商业楼,他的楼层高度就高度比建 比住宅楼又更高啊,又更高,然后这些就是楼层的一个计算方式,都是在这里,你看这个仓库的高度就高达十二米啊,第一层还有额外的高度呢, 说起来他们来加起来就是十二米,基本仓库基本都是一层的,没有两层的仓库啊,游戏中好好我是没见过两层的高度,但是这个 这个就有点离不知道为什么是这么高了。这个反正都是默认的啊,基本就不用管他,除非是你自己。呃啊还要提一点啊 包括这个人口计算啊还有这个楼层计算如果说你要修改这些数据的话我建议啊我建议大家直接新增一个配置,不要在原来的基础上修改啊,虽然说可以重置虽然说可以重置但是毕竟麻烦是吧。啊我建议大家如果要改的话直接新增一个配置,自己手动新增一个自定义的啊,如果不好的话直接 删掉这个配置就行了,然后直接就会应用回原来旧的模式啊。基本上啊就是说尽量不要改动原来的一个数据啊,当然是没有新增的地方就没有办法,如果要改的话 然后这里有个传统这里有个传统选项,传统选项这里是一个什么就是一个。呃哎我也不太理解这个传统代表的是什么意思啊。好像是代表这个游戏原版的一个计算模式吧。这个好像是共用的啊,前面的也有前面这里也有。 嗯我看一下在哪里啊在这里啊。这个消费的吗?是吧?刚才我们讲的这个建筑成本就是这个模块跟传统车里其实是一样的啊,他的参数其实是一样的, 我大概看了一下基本就是一样的,现在就是传统这里就比前面的那个建筑墙们多了一个什么多了一个详细的设置,设置的是这栋楼的面积包括这个楼层的最大高 高度啊,是在这里可以可以手动在这里设置的啊,这个应该是旧版本或者是游戏原版的一个计算的一个参数,应该是在这里设置的。 刚才我刚才不是提了一嘴吗?我刚才说旧版本的一跟游戏原版的是没有办法修改计算公式的啊,但是在这里看的话应该是可以修改的。这个地方就是应该修改是那个旧版本以及游戏原版的一个计算公式的一个地方 啊,这里是可以修改每单位的建筑面积啊,就是人机面户户籍面具以及高度啊,楼层高度是可以在这里设置的,是可以设置的啊,这里的高度是五米来的。那个楼层配置好像有点高啊,住宅 啊,就是应该是啊,没有错,应该是旧版本跟那个旧模组啊,跟那个游戏原版的一个计算公式的一个具体的修改地方啊,他这里直 修改楼层的面积啊,就是单位面积跟楼层高度跟我们前面这个这里的设置其实是差不多的意思,但是这里的更详细,配置的更更清晰啊,这些都是默认的哈,基本上不用动他这些都不用动。好,呃, 拿下一个选项。学校这里的话就是有一个启用真实的学生人数,也就是说啊,尽量让这个学校容量学容纳的学生数量尽量接近一个现实的一个数据啊,包括这个产学校的一个 财产,就是说工作和成本,这个是需要重新启动的,然后默认容量计算。我是基本上把他拉满的,因为如果说学生太少的话,你会需要造非常多的学校,特别是小学,所以我尽量会把那个学校拉满,拉满之后他同一个区域的话,学校就可以减少一部分, 不用搞那么多。然后这还一个犯罪率啊,犯罪率也是默认的。这个如果说你想体验一下全程警察抓小偷的那个感觉的话,你就可以把它改成最大 啊,这样的话你就可以看到你的城市里到处都是警车啊,这就是一个选上了一个,具体的一个所有的功能都是在这里了。好,然后的话就来看一下这个菜单啊,这个菜单 好啊,把菜单叫出来,这里有一个这样一个菜单。呃,这里有一个分类啊,所有分类,你点击所有分类,所有的 所有的这个都会亮啊,这个图标都会亮,这个图标是代表一个一个东西的,像这个商业楼,高密度商业,低密度商业,这个是很好理解的。然后呢,如果你单选其中一个,那么其他的都会变变暗,这样的话就说明只显示你选 很重的这个低密度的住宅如果说要多选几个怎么办呢?按住快捷键,幸福的键,按住他,按住快捷键之后你再按就可以多选,就会打开多个,如果你不按的话,他只会选择当前的。好,这是一个三个一个筛选的一个方式 啊,如果说你是自定义的,或者说你是公访定义的资产,你可以直接在名称这里进行搜索, 也是可以直接搜出来的,你要是知道名字的话。好,然后现在来看一下啊,这些其实所有的应用方式都是一样的哈,直接拿一个住宅都来举例子就行了。好啊,先看一下左边这个,左边这个窗口啊,这个窗口是可以长按鼠标不动,是可以旋转这个模型,可以旋转这个模型的啊,你还可以放大 啊,滚动滚轮是可以放大这个画面的,可以看得更清楚啊。像这个中式楼的话,像这个规模来 说,呃,一般是一层,他两侧的,两侧的话,应该可以有四户或者八户吧。如果说这边是一户,这边是一户的话,那这样的话这一层的话就应该有八户人。八户人口 啊,也有可能只是单侧的比较高端的住宅,也有可能只是单侧那一层就只有四户或者是两户,这样的方式看自己去按自己的想法去判断啊,判断完了之后呢,你再呃,当然我刚才说的这基础是是配合下面工,下面的工人啊。我们先先看着这个, 这个是点开之后显示你计算的楼层,也就是说,呃,你可以观察一下这些,就是一层一层切面,他这个切面每一层都切到了,所以说明他每一层都应用到了数据啊,这样的话就比较准确啊。这个是对于详细操作的一个呃,用法, 就是还要还有很精细调整的时候就用这种方式。好。然后刚才我讲了那个是自己判断一层楼有多少户人家,这个是怎么用处呢?在这里有一个复选复写人口 到户家庭。如果说按刚才我的判断一层楼就是四户家庭,那么你可以根据这边的一个计算的一个楼层面积来直接算他的人口数。 比方说你判断一层只有四户人家,那么二十一层,那就是八十四、八十四户人家,但这一栋楼就是八十四户。
