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这种弹簧垫片 solo works 怎么画出来?其实很简单。解决方案,新建一个零件特征,拉伸凸台,命令前视基准面画一条长度一点六毫米的直线, 重建,退出草图,点击选择前世基准面,再次使用拉伸图台命令,在直线的右边画一个长方形,这个长方形的尺寸就是弹簧垫片的洁面尺寸,他左边线到中间直线的距离就是弹簧垫片的内径 下长边线添加几何关系,与原点重合,点击重建,退出草图,两个草图就画好了。 点击扫描命令草图轮廓选择长方形草图扫描路径,选择中心直线,打开选项轮廓扭转,选择指定扭转值扭转角度, 输入三百六十度,弹簧垫片的形状马上出来了,点击打勾确定,这样弹簧垫片就画好了, 是不是一看就懂了?想要学习 solo work 画图设计,推荐你学习这本 solo work 完全实战技术手册,它有九十二个长达十九小时的配套教学视频, 高达十三 g 的实战素材文件,让你学习事半功倍,早日成为机械设计大咖,赶紧点击下方小黄车带回家吧!



there once was a ship that puts his there once was a ship that put。

大家好,欢迎观看骚力多 box 的绘图练习,今天我们来绘制一个手轮,那么从这边那个图大家可以看到这个手轮呢,他都是由方程式进行约束的, 那么我们来看一下这个方程式约束的这个效果是什么样子的啊?那么这个轮呢,我这一节我将画啊给大家讲一下怎么来画,那么下一个视频呢,我就会介绍这些方程式的添加方式啊,怎么来实现我这一节说的这个内容的啊? 那么我们先看一下它的效果,这里呢我把这个一点这个草图,这里就可以看到尺寸,那么这里只有一个,只有这个七十五是可以更改的,其他都是由方程式进行约束的,对吧?那么我们看七十五呢,就是他的内孔尺寸,我们设计的时候呢,一般都是跟 这个内孔的尺寸呢来设计我们手轮的大小,对吧?啊,这里呢我们就用七十五来控制这个手轮的大小,但是呢 我说一下这个啊眼的大小呢,不是说我换一个尺寸手轮呢就要变一个尺寸的,这是为什么呢?因为这个手轮他是铸造而来的,对吧?那么如果每个内镜都对应一个手轮的尺寸呢?一个是设计的,设计上他会有一些问题, 另一个呢就是说你这个模具啊太多了,所以呢我们会选用一组啊,一组一组数据,就是说你这个内镜是 多少到多少,然后我选多大的这个一个手轮,那比如说我这个现在这种情况,现在是七十五,对吧?那么我给他改成八十,改成八十,八十呢,用了也是这个 尺寸的手轮,只不过是内孔给他加大了,对吧?这个大家看这个这些呢,都没有变化,我再给他选一下,选到九十,大家看到了吧? 啊?都没有变化,我更更新一下啊,只有这个眼进行增大了,对吧?啊?对这个手轮来说呢,是没有变,没有变化的,对吧?那么这时候呢,我给他再来一个尺寸,我选到七十, 大家看一下,这时候我选七十的时候看这个高,还有这个都发生了变化,大家注意一下, 都发生了变化,那么也就是说我七十用的这个尺寸和我刚才七十五以上用的就是不是一个尺寸的手轮了,对吧?我再给他改成六十,大家看一下。六十,那么同样呢,只是缩小了这个口,对吧? 其他的尺寸都没有变,重新改一下五十,大家看到了吧?只是孔在缩小,对吧?其他都没有变,那么这个我再给他缩小一一个数量级,改成三十,大家看一下啊,这一个其他这这些尺寸的变化,大家看 是不是又变了,又变成九十了,这个变成啊,这样了,那么这个手轮呢?是又变成这样更细了,对吧?那是根据他来的,那么三十以下的呢?我改成二十五,大家看他同样的只是变了孔,对吧?但我改成三十三啊,这样 大家看,他又回到了刚才啊这个七十这段了,这段的这个数据了有,也就是说呢,我这个手轮设计的是分段进行设 设计的,分段进行设计的,那么他不是说你每改一个数字呢,都进行这个尺,其他尺寸都变化, 他只是说你改在哪个段里的,那我设置这个呢,一个是七十五以上的,是一个手轮的形状,然后呢是三十二到七十五之间是一个,然后是三十二以下的,所以说我在改变这个数据的时候呢, 他就会有刚才大家看到的这个效果啊,就这个效果,你改变他的时候,其他的手轮把其他的位置啊都跟着改变, 但是呢他是啊有一段区间的,对吧?那我二十五以下啊,你无论怎么改,其他都不变,只有这个眼的大小在改,对吧?啊?他就是这么一个实现的过程。那么 这个呢,这一节啊,我只讲,只讲什么这个手轮的绘制办法,讲完那手轮绘制呢啊,等到下一个视频我就开始讲这个怎么把这个手轮进行啊?他的这个编译,编译这个方程式 很好。这个呢啊,我新建一个零电图进行手轮的绘制,那这个手轮呢啊,比较简单,我们在这个前置基准面上进行绘制,先画一条中心线吧,这个,呃,中心线 画在这个位置上,因为他是一个对称的结构吧,对吧?然后我们画这个个,他的这个里头这个图 出轮里头这个轮毂给他画上,然后呢这个地方画个圆,我们把这个地方呢画个圆, 这个位置呢再画个圆作为手轮扶手,然后进行标注一下 啊,大家看这个是就按现在这个尺寸进行标注,八十,对吧?也是八十,那么这个尺寸我选择这个边线,选择一下中心线,大家看他就会进行直径或者是半径的标注,那么我们选择直径的标注这里呢选择啊八十, 对吧?然后我们再标他,然后是一百三这样,那么这边那个 圆呢是半径是二十,给他这个先切一下,把它切除,切除掉这地方删掉, 给他删除掉,标注一下二十, 然后这个宽度 是一百三,对吧?那这个圆的直径呢?是四十, 这个位置呢就标入了四十,然后他俩中心的距离一百这样,然后这个 中心啊到这个的距离我们来看一下,是五百二,五百二这样, 然后我们把这个给他,现在呢还是有蓝色的,对吧?我们把他给他约束一下,把这个和他约束一下,给他竖直 这个位置呢,他是应该在中心上,我们给他标注一下 六十五这样,那么他呢就这个呢啊录要录六十五行,他现在是这个 啊可以移动的啊,因为这个蓝色这个这个位置呢,我们给他 圆心啊,给他竖直一下这样, 因为他现在呢大家看只有这个圆,只有这个半圆是这个蓝色的,并没有进行约束。我们啊想给他一个约束,把这个我把这个 中心线给他去掉一下,然后呢给他进行约竖直一下, 大家看他是可以动的,对吧?给他捕捉一下,捕捉一个终点 中点,这样给他中,额这个和这个点给他水平, 这样呢就给他固定在这个直线上了,对吧?然后呢现在都是黑色的了吧?完全约束我们退出,退出以后呢进行旋转,围绕着这条线进行旋转, 确定现在呢这个手持的这部分,还有中间的这个轮毂这部分都画出来了,然后我们需要画他中间的这个支付,那中间的支付呢?我们看一下,刚才看一下 这个打开中间的织斧呢也是啊,一面大一面小,上面是小,下面是大,然后呢是带扫度的,对吧? 我们给他切开看一下,切开看一下,那这样这里 里面呢是这样的,他实际上呢就是一个一种一个椭圆,椭圆形的,我们来画一下, 那么一般画这种呢,就是用我们的方向图台,方向图台呢,他的这个需要两个草图,对吧?所以我们给找到这两个草图,我们把它先显示出来,这样用,我们要用到这个 在又是基准面上看一下啊?不是又是,嗯, 在前式基准面上啊,还是前式基准面,我们来画一条直线,这个直线呢通过这两个圆心,这样通过这两个圆心画这么一条直线,那这条直线呢就作为这个辅助线, 然后我们给他创建两个鸡腿面,在这个顶端创建两个鸡腿面,这是第一个鸡腿面,然后再创建一个鸡腿面, 这样呢这个给他删,删除一个先剁了 他。刚开始的时候呢,就是一条线一个平行呢,我们重新选一下啊,选择这条线,再选择这个点啊, 他创造一个垂直于这个线的这么一个啊平面。那么我们在做扫描的时候呢,经常这样创造这个辅助平面啊辅助面,然后我们在这个面上呢绘制草图,对吧?绘制一个 啊,绘制一个这个看一下,给他翻过来绘制一个椭圆 椭圆形作为他的轮毂,呃,支付,那么这个椭圆呢?我们在这里啊,就是画的时候呢,不要先画到他上面来,先画到这个位置来,对吧?然后我们给他一个尺寸,那这个里呢是没有这个椭圆的尺寸呢,我们就大概改一下吧, 大概给一下啊四十 这样,这个给他一个二十, 然后呢大家看我们把这个圆呢再给他放到这个线上来穿透,这样 买它呢这两 两个给个竖直,这样他就完全固定了,大家看已经完全固定了,那么这里面呢也是一样的,我们要在这个呢上面创建一个视图, 翻一下在这边画,首先呢也是位置一个稍微大一点的这个 椭圆形,然后给他标注一下 这个给他标注八十,那么现在这个标注啊,实际上啊就是随便标一下啊,等到后面编译方程式的时候呢,还是要过来进行编译一下啊,再定他的这个数值啊,然后呢我们 我们再挪他,给他挪到这个位置上来,把这个终点啊和这个线打开给他穿透,这样然后呢我们再同样的给他一个数值,这样呢就给他椭圆定位啊, 大家看这两个呢图就画完了啊,这两个图呢就作为我们的这个放样的图,我们看一下,选择他放样出来对号, 对吧?那么我们现在看一下啊,这个位置呢有点侵占到上面的凸圆了,说明我们呢刚才画的这个里面这个草图呢,里面这个椭圆形呢有点大了,对吧?那么我们给他 改的小一些,改的小一些这个短轴给他改的改的小一些,给他改成三十啊,不让他那么大对号, 看到了吧,这个位置呢就这样了啊,然后我们把这些给他隐藏一下,隐藏,对吧?那这时候呢我们可以考虑给他 做一下倒角,倒圆倒角, 我们来个倒角, 选择这个位置十毫米,这里就给个十毫米吧,那后期呢都是可以进行编 意的,我们再来看这个这个位置,对吧?也是十毫米,给他个十毫米,然后就是这列,那到这里呢就比较简单了,选择这个圆周这列方向,就是这个方向 啊,选择一个圆,这列多少度呢?三百六十度啊,这列六个,然后这个特征呢,我们就可以选择这个放样特征,还有几个圆角都给他选择上,对吧?对号 打开,这样呢啊,就绘制出来了,这样绘制出来了,跟我们刚才那个啊,那个图呢就差不多了,这里呢还有需要啊,做两个倒角,就是这个位置的倒角呢,我们也可以做一做,对吧?啊,这样呢,他能好看一些, 两毫米,两毫米 啊,这个图呢就绘制完了,然后呢下一步呢,就是啊,要想达到他的这个效果啊,我们就给进到方程式里进行变异了,对吧?这里我们看现在现在这个尺寸啊, 现在这些尺寸四十,这样他都是没有方程式显示的,对吧?我们这里呢都是可以改的,对吧?比如说改三十五啊,都是可以进行修改的。这里那么我们呢后来后期 下一节呢,就下一个视频啊,我在录的时候呢,就把这个编辑方程式给他录上,那么我一个视频呢,不想做的时间太长太长了,大家看起来呢也比较累的慌,那么大家可以给我 个关注啊,想知道这个办公室变异怎么变异的,那么大家可以关注一下,等我下一个视频这一节呢,这个视频就给大家录到这里,感谢大家的观看。


大家好,我是卢比,今天我来我们来跟大家分享一下像端盖的一个画法。我们看一下我们之前的一个 cad 图啊, 之前的话是我们做了两个轴啊,那我们今天是做这个端盖啊,来看一下这个端盖,端盖的话是这个零件的,嗯,这个四个,四个端盖,一个,两个,三个,四个。这边为了简单,我这边都是做的是同样的端盖啊,我们看一下这个端盖, 那端盖像这种也有两种画法,一种是其实跟轴也差不多,一直就是一个是拉伸切除,然后还有一个就是旋转,然后我们嗯这几个把两个,因为那个端盖相对简单,我们把两个方法都演示一下,然后我们第一个方法的话,我们直接先把这个特征拉伸出来, 那我们再看一下,这是一个九十五的,九十五的,呃,拉伸五毫米,然后这边是一个八十的,再拉伸一个,呃,不是八十,这边是一个六十二的,再拉伸五个毫米。那我们做一下, 这是我们之前的一个轴的零件,我们新建一下,我们端盖,我们先做一个九十五的圆, 九十五的圆,然后标注一下,点击拉伸,拉伸五毫米, 然后我们这边再做一个,嗯,六十二的,六十二的我们再拉伸五毫米。哎呦,大家也可以说做一个像九十五的拉伸十毫米,再做一个,呃,六十二的往外切除五毫米,这个都可以啊, 这个是,嗯,反正方法很多了啊,我们再拉伸一下就好了,我们再看一下,我们首先是把这个内空二十九是给他,嗯,拉伸,嗯,整个拉伸啊,圆圆的二十九,然后我们点击一下圆心二十九, 直径二十九,完胜七十五, 拉伸切除,然后完全贯穿, 然后我们再看一下,再看一下圆圈切入,这边还有一个五十四的,然后往下乘三毫米,然后把这个也做出来,然后我们在这个面做一个五十四的圆, 然后这边五十四,然后五十四,嗯,拉伸切除三毫米, 然后我们这边看一下,我们还有几个尺寸,我们这边还有四个孔,四层坏四成坏气,然后在发,嗯,坏八十八十的这个中线上,然后把这个做出来,四成坏气啊 啊,这里孔的话我们也可以去拉伸切除,还是还有一个做孔,我们先第一个方法先去拉伸切除啊, 嗯,拉伸切除的话就是标准的,你就把他的一个草图画出来,画出来,然后再去做特征就好了。然后我们首先画 一个辅助员,辅助员的话这个是八十,直径八十,然后因为我们不需要他是特征的话,我们这个地方给他选这个线,然后给他是作为构造线,就变成一个虚线啊,就是点画线, 然后我们这边画一个圆,我们在这个焦点上圆形,然后是一个七毫米的, 然后这个,呃,因为四个圆孔,四个圆孔的话我们是可以在草丛里面去圆珠,这里也可以再试,做完了实体特征也可以, 因为我们反对两个方法,我们先把这个先直接在草图里面,草图里面有线性草图正列,那我们点开圆周选择这个,呃,圆,然后他摸来捕捉到这个圆心的,就是这个圆点的,那我们直接 ok 就好了。 大家看一下三百六十度等间距四个,然后我们可以比五个,他也看一下就变成五个了,六个就变成六个了,那我们直接就四个就好了, 那我们就做完了,然后我们直接出来拉伸切除,直接五毫米或者呃,五毫米,或者说完全贯穿都可以。 大家看一下这个端盖,这个端盖还有一个倒角,应该是这边还有一个倒角,这个倒角的话我们做一个一毫一毫米的倒角出来, 在这,嗯,在我们看一下在哪个方向,在这个大圆的方向,我们做一个倒角,在这里点击这个边线,然后选择这个圆角下面的倒角,然后一毫米, 然后这个端盖就已经画出来了,那我们到时候自己再去保存一下啊,我现在先先不去保存,那我们我们再看一下我们这个端盖,我们用第二种方法旋转去绘制他因为这里面 这里面有比较多的特征,其实他那个画的法我会分两种啊,包括这个孔怎么怎么有其他的方法画啊?然后还有这个正列怎么去正列啊?啊?我们新建一个短盖二的画法, 那我还是这个是用旋转去画,那我们去先把中心线画出来,就进入草图, 然后我们我们看一下这个,我们看一下这个草图,这个草图的话是中间是镂空的,因为我们我之前 跟大家讲的那个像轴类,中间就是饱满了,就中间没有空的,所以说我们第一条线应该是在这个位置,然后是呃,里面是两层,然后外面,然后我们先尝试去画一下, 我看一下啊, 大概是这个形状,我们看一下我们总共的厚度是十毫米啊, 这个厚度是十五毫米啊,然后这个是应该是一个九十五啊,这个的话, 嗯,我们看一下,这个应该是六六十吧,我们看一下六十二,六十二,然后这个八十我们先不要,然后这边是五十四加二十九, 五十四,二十九,这个是二十九,这个是五十四啊,这个深度是三毫米。 这边大家看一下这边的鱼没有,没有没有就是胶带一起,我们把它拖一下,拖到这个点,捕捉到了就好了。然后这个是三号,这个轮廓已经画出来了,那我们现在看一下,那我们现在是一个封闭的轮廓,就现在我退出草图的话,包括去旋转的话,他不会 跳出那个是否封闭那个,那个那个东西出来,那我们去旋转,那我们直接选择这个中线啊,然后旋转就出来了,然后我们这个也直接旋转,特征已经出来了。然后我们看一下啊,我们这边还有一个倒角,我们把这个一毫米的倒角先做出来, 那我们去倒角一下,来选择一毫米, 我们还有四个圆,那我们点击一下这个面啊。哦,我我刚刚也也讲了一下,我们用第二个方法去做这个。嗯,我在这里演示两种方法,我先把这个先进去一下,先画草图,刚刚也讲了,就是 我们还是画一个八十的圆,不要画八十的圆,我们直接在这画个圆,然后给他在七毫米吧,然后距离这个中心的话,我们四十也是可以的,然后他变黑了,就完全被约束了。 然后我们我们就,我们不在草图里面正立了,我们直接退出来,我们去拉伸切除,拉伸切除,然后点击, ok, 然后我们这个特征生成之后,我们可以在这个这个方向,就是这个,呃,零件里面实体里面去做这个,呃,正列圆周,正列 圆珠灯的话,我这里可以,像我这个地方是一个特征,我就选特征,假如我是实体的话,我们就要在这选实体啊,这个后面会越来越深的。我们讲的我们选这个特征, 然后我们这个地方的选的话,我们一是找这把这个轴找出来,找不出来的话,像我们这种地方我们选这个圆的边线或者选这个都可以的。然后我们这个地方是三百六十度,然后我这个地方选四个就好了,然后等间距, 然后这边还有像这个地方,你看我们看一下这边有跳过的实力,比如说有些地方我不需要的时候,我们把这个点点一下,这个地方就没有了,我们就变成三个了。看一下, 然后我们,呃,再再打开一下,我们把这个点删掉,那我们这个这四个都出来了,嗯,这个就可以了,就是这个我们也就画出来了。 那我刚刚讲了一下,还画孔,还有其他的方法,那我们把这个这两个先给他删除掉。大家看一下,就是这两个的话是先从草图画这个圆出来, 画这个圆出来的话,然后再去切除,切除之后正列啊,之前我们讲的是草图画圆,然后在草图里面正列,然后在外面去拉伸切除,就不需要。呃,这个这个正列啊,我们把这个先删除掉,选择这两个 就这种颜色就被选择了,我们直接右键删除,然后删除,然后这个草图还在的,因为他特征是删除,然后把这个草图也删除掉。 那我们还有还有其他方法做这个孔啊,那我们这边插入,点这个插入或者是点那个异响孔,向导 烟孔相导的话,我们这里有呃,孔的,我们选这种,嗯,不要选这种草孔,我们选这种直孔, 我看一下我们选这种也是可以的,选这种孔,但是我们这里的话就要把它打通了,打通了我们这边选一个,比如是国标的,然后我们,呃,不要不要孔,我们钻孔大小就好了,我们直接选个七毫米 这边,哎,国标,大家看一下啊,这里面有很多标准,什么国标 iso, 然后什么 is jis 什么的,然后钻孔大小,这边有什么螺按按小孔,还有螺纹钻孔,这个我们这地方直接选一个钻孔大小吧,其他的到时候再一些深一点的去讲。我们把这个选个七号 这边的话,就是你转转那种孔,都转哪种孔都可以的,就是然后我们直接完全贯穿就好了。然后我们点一下位置啊,这种是插入孔,怎么去插?插入孔的话,你首先要么是选三粒草图啊, 假如你三粒草多,就点一下三粒草多。假如我像我们这里的话,我们是在这个面上的话,我们先去点一下这个面,然后再点一下这个点,然后就 ok 了。 那我们已经生成的,但是我这个位置肯定是我们随意点的,这个位置肯定是没有那么精确啊。然后我们点一下,大家看一下,就这种的话,下面有两个特征啊,有两个草图啊,一个是草图四,一个草图三 头灯是我们选择那个钻孔的大小,就是说白了就好像你,你干这个活的话,以一个近道轨迹,或者说你那个洗刀或钻头的一个大小一样,然后这个的话是我们的实际的位置啊,那我们 看一下,就是我们右键可以看到这个草图前面打带一个括号,带一个等号,那就是减号,说明这个草图是没有完全被约束的,没有完全被就标注或者约束的,那我们右键啊点一下编辑 草图让我们进去,大家看到没有?这只是一个,你可以理解我们在加工里面的那个样冲打孔的一样,就是那个点,但是他的位置是可以拖动的,然后我们去去把它标标注一下,然后把这个中心线画出来, 然后把这个跟这个捕捉到一起,嗯,捕捉到一起吧,就就重合吧。 然后还有一点,他应该是距离这个边是四十吗?距离中心是四十,那我们标四十标记一下,然后这个里面我们也可以使用这个圆轴正列啊,我们退出来,然后他的位置就已经固定了,然后这个草图这个减号也没有了,然后我们这里再再去圆轴正列一下, 然后我们选择这个特征,然后再选择这个中心,选择这个面都可以了,就是这个圆弧面, 那我们现在也已经做完了,就是这里的话讲的这个孔怎么去做?大家看一下这里,我们异响孔向导,异形孔向导的话,我们生成的特征,这个地方是默认是一个坏孔,就是坏七零零的孔,因为我们现在做的东西比较简单,假如我们做一个零件,有 就是零件或者装配点这个这个里面的特征有几十甚至上百的话,那我们这里的话,假如每个都是拉伸切除,拉伸切除或者是什么旋转什么的,那我们就很很懵的。有时候那假如这么做的话,我们就一看,哎,就知道这个地方是一个圆孔啊,这个 这个倒角的,这个是旋转的,那我还有一些拉伸,那我我们这边还有其他的一些特征所没清楚,那样会比较好一点。大家看一下这个这个地方有一个漏斗一样的叫特征设计术的一个过滤器,那我们这个地方比如是, 嗯,输一下这个倒角,大家看一下,我们就直接过滤到这个倒角就是倒角的特征,那其他特征就不显示了,那我们删掉,那就回来。然后比如输输了一下一个,我看直径孔有没有,他就变成一个直径孔了,对不对? 那这样的话,对,我们比如一个大型零件,我们要更改某一个特征的时候,去编辑的时候,我们这样的话会方便一点,就是这个圆圆孔就是这样。然后我们看一下我们之前做的那个, 之前做那个的话,我们这这个孔是旋转切切除拉伸的,那我们这里是看不出来的,看不出来就是我们不看的话,我们不知道这个地方是一个圆孔,那可能只是一个切除的一个特征,并不知道圆孔。 然后我们这个地方也可以去右键,然后这个我们找一下,这个应该有一个属性啊,这里有一个,呃,实体属性或者是特征属性 配置特色,特点属性,那我们这个特征属性也可以改的。那我们是现在是圆孔吗?那我们也可以是说直径孔,直径孔, 那我们这里也可以说是这个直径孔啊,我们确定这边就变成一个直径孔, 这这个地方的话到我们后面啊,就是你做设计越来越深的时候,这个地方可能是要自己去改名字了,因为你很多特征就是 这个东西,你比如一个装配挺几十几百,是上千个零件,你不可能每个都记得那么清楚。然后你去改的时候,那你在设计的时候,这个地方是用来干嘛的?你可以去标记给他加进去啊。那这几个我们是讲了这个 端盖的一个制作,主要是把这两个方法都分享一下,包括这个孔的一个怎么处理啊? 嗯,就是我们做搜的沃克斯的话,像这种的话,刚开始学习的话,最好是就这么一点一点去学啊,我最早也是这么学的,就是你多画,别人怎么画你就怎么画,或者你看书也好,或者怎么着,就是拿到教程也好,一个一个去画, 每个每个去点,然后你像你碰到这种里面的特征,每个每个选项去点一下,看什么样,这个方向二是什么意思?然后这个给定深度,还有一个什么宝贝什么的都可以去点一点,看他是什么不一样。 这个的话大家,嗯,后面多去花点心思去弄一下。好的,今天先到这里哈,谢谢大家。

大家好,我是所有的知道,今天给大家带来一个带花瓣压印的一个盖子零件啊,这个呢盖子零件呢,我们先看一下他的图纸啊,他的图纸呢是一个试题啊,是一个试题, 嗯,我们从他的主视图可以发现他中间啊有一个虚线标出的,虚线标示出的一个这个正六边形的一个区域, 区域呢,我们首先要确定他到底是属于哪一个啊,这个面啊,我们结合右边的这个视图和这个下边的头面视图 可以推断出啊,这个顶顶部的这个正六正六边形这个区域呢,他是应该是跟 这个二两百的这个球面是同一个面啊,如果我们这个这里不行的这个面与二一百的这个压面啊,压的这个湖面是同一个面的话啊,做好之后, 他在六个尖角的部分会与这个二两百的这个球面会形成一个间隙,这个无法衔接。好啊,会形成一个间隙 啊,这就是这个模型需要注意的一个地方。另外呢我们这个零件呢,呃,最终这个厚度是三毫米,这个三毫米的处理呢,我们有两种思路啊,一种是 啊实体抽壳,另一个呢就是一个曲面加厚,那这两个区别呢就跟最终零件是有啊 洗的啊,如果是冲压键呢,最好使用曲面加厚啊,这样符合实际的这个生产的最终的成型结果啊,或是住宿或住灶呢,抽壳啊是比较好的啊。接着我们就看一下他的具体建模过程, 首先呢我们在这个前四脊子面位置一个旋转轮廓啊,旋转轮廓比较简单啊,位置这样一个旋转轮廓,然后呢这个圆的圆心与这个旋转的轴线是重合的啊,注意一下, 做一个旋转,做出一个旋转机体, 这个盖子的机体,然后我们将底面做一个分割,在这个底面 端面上我们绘制一个分割草图,用内带内结缘的这个正六边形啊,使用正六边形多边形工具,两个正六边形,然后呢绘制一个啊,这个啊 腰的外侧轮廓啊,然后呢做一个分割线,点击分割线选择顶面, 工具呢,就是这个分割线草图,选择底面进行进行一个分割啊,分割好就是这样的,然后呢我们 因为这是一个正流边形,我们是一个需要做六次分割啊,要做六次分割,我这里呢是直接将这个分割线做一个呃,六等分的一个正列啊,但 我们也可以呃在最终这个压做好之后,将它再做一个正列,用正列来裁剪这个顶面啊,这也是可以的,我这里呢直接将这个提前做一个裁剪,就是将这个分割线做一个正列, 首先我们做一个圆周正列,圆周正列,然后这个分割线头针做一次正列啊,做一次正列,正列数为六啊, 这里好之后呢就是这样一个效果,接着呢我们将这几个面全部删掉啊,模拟的相当于是与后面后裁剪是一个效果啊,我这里只是提前将它删除, 将这几个这六个面啊直接删除,直接删除就形成这样的 曲面实体啊,空腔曲面实体,这就是实体到里面的转换,要使用这个删除面这个命令。接着呢我们做一个扫描啊,就是这个幺的一个扫描, 我们在前四基准面绘制一个这个二一百的一个圆弧,左边的端点呢与这条边线做一个穿透,然后呢与这个头侧影头这个投影边线啊,侧影边线做一个相切, 但与这个草图一的这个圆弧做相切也是可以的啊,这边与这个边线啊,从边线相交,可以边线相交啊,下面这条线是多余的啊,关掉啊 啊删掉。 接着来我们做一个扫描, 做一个扫描啊,使用这这个边线, 这里呢正常的扫描呢,我们是要扫描诊断啊,我这里为了节省基准面呢,呃,为了简便呢,就少见了一个基准面,正常应该是从这个端点建一个平均全是基准面的一个 啊,一个新建的一个基准面,然后在这个基准面上绘制这个扫描洁面啊,我这里就直接省掉啊, 然后做一个镜像来来实现这个选择。这个边线做一个扫描啊,做一个扫描,扫描至得到一半,得到一半呢,我们将它做一个镜像啊,有 去剪了个几种面啊,做一个镜像过来,然后呢将这个曲面片啊做一个裁剪,做一个裁剪,我们同样在这个底面,在这个底面或者上司几种面绘制一个裁剪的这个 轮廓,而且呢是我们将这个分割线分割线的这个这边的外侧的这个优质型啊,做一个等距和一个等距,等距二点五啊,向内部等距 准备好之后把这边啊给封上,然后做一个裁剪进行曲面裁剪。裁剪呢,我们选择移除选择或者保留选择也可以选择的类型,裁剪类型是标准裁剪工具,就是刚才的这个草图, 后来我们选择紫色的部分进行去掉,这是最终的一个裁剪结果。然后呢我们做一个放样,将这两个让这个缝隙做一个填充,放样密立,做一个放样 放下来。我们这里要使用谁来拼 mate 九,给他拼 mane 九,然后选择主,或者是选择开环啊,都是可以的,选择主,我们点这个选择主, 我选这边选择主,然后我们希望切线延伸,就选这个切线相切啊,自动就 延伸了,打勾就可以了,重复两次操作,选择两组,然后将这个呃这个接头啊调整到对 的相同位置,其他的就采用默认的一个参数进行一个放养。放养好之后呢,我们将这两个曲面实体做一个正列圆周正列,正列数为六个啊, 这里属于六个。选择这个圆柱面,让这两个实体做一个正列,正列好之后呢,我们做一个缝合缝合, 缝好之后,缝合的时候呢,我们勾选啊,尝试形成尸体啊,尝试形成尸体,然后呢缝隙控制要勾上,将这些缝隙全部给缝合, 这样就形成一个实体了啊,看一下,形成实体之后呢,我们做一个抽壳,抽壳的厚度是三毫米,去除底面, 右手底面显示预览。接着呢我们作为一个拉伸切除,一个拉伸切除,在这个优势基础面绘制一个这个长方形, 左右对称了一个长方形下边线的中点与圆点重合和标注尺寸,做一个两侧完全贯穿的一个拉伸 啊,就是这就是这个建模的一个过程。另外我们再说一下,使用曲面加厚啊,面加厚呢,第一个 命令呢,我们使用的是一个旋转曲面啊,这样比较直接一点,当然也可以直接使用这个曲前面的,我们这个这个的呃实体,然后在删除面的时候将 这个多余的这些面啊,这个面底面也全部删掉啊,将底面删掉,他同效果跟 这边的效果是一样的啊,我可以拉下来看一下,效果是一样的啊,后面呢就操作是类似的。最后呢这里是一个加厚, 这个加厚啊哦,其他的插座都是一样的啊,这就是这个带压印的盖子的建模构成。