一分钟教会你把照片从这样变成这样!我是浣熊,今天我们来讲一下蒙版对于提升照片质感的重要性。给大家推荐一个萌新能从零开始就能迅速向朽的软件,像素蛋糕。 首先打开图片,点开调色选项,然后对画面进行基础的修正,大家一定要记住进行镜头的矫正,这是修图的第一步。其次,如果我们的拍摄的画面过暗噪点比较多,我们可以利用蛋糕的 ai 降噪功能,可以很好地帮我们消除噪点。因为想要呈现的是暗调风格, 所以在影调调整阶段不必在意过于死黑的部位,在之后的局部调整中再恢复。完成基础调整后,我们发现天空过曝,地面人物过黑。 接下来就到今天的重点局部调整部分,我们可以通过框选自己想要的部分,把天空与地面隔离开。得到的蒙版在左面可以观察到,我们发现天空过曝显然和肉眼所看见的不一样, 通过降低曝光以及高光阴影来还原我们所看到的,但是会发现图片中最亮的部分进行了虚弱,所以我们需要还原出图片中最亮的部分,调整白色即可恢复。调整完天空,我们同时再恢复地面上的死黑部分, 这样就利用局部调整将天空与地面分开调整能让画面曝光平衡。蛋糕的优势就在于我们不需要来回的移动软件,在完成调色的时候同样也可以进行原相的调整。 我们在处理风格化很强的调色,就需要利用蛋糕的 ai 统一肤色,使肤色自然。把参数保存为预设,然后我们就可以将预设批量处理。这就是警副图的蒙版思路了。关注我,以后学习更多调色小技巧!
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哈喽宝子们,今天给大家分享一下这组图片的调色过程。首先我们分析原片拍摄前期策划时,想要通透明亮的绿色系的书房感觉 可以看到,因为是在室内打光拍摄的,光笔是有的,只是整体亮度不足,画面明显偏红,暗部过黑,对比太强,肤色发红发灰。接下来我们按照这个思路去调整, 打开像素蛋糕的调色模块。第一步,我个人习惯先给明显偏红的照片去红,我们先打开曲线,点击红色曲线, 整体往下拉一点,红色就去掉了一大部分。第二步,调整影调。主要调整曝光对比度、亮度、阴影黑色,使画面高光不要太亮,暗部不要太黑。 然后我们再去局部调色里,单独把背景的绿色调的偏冷偏绿一点。可以先调整一下色温和色调,往蓝色和绿色调整影调和曲线,也可以稍微调整一下,把背景的绿和人物身上的绿区别开来。 绿色和蓝色曲线我都分别做了一个小 s 型曲线,这样会让背景的绿色没有那么的绒。 还可以选择局部调色里面的主体,单独调整人物身上的绿色, 通过调整绿色和浅绿色的色相和饱和度,让人物变得暖一点点,和背景的绿色形成冷暖对比。 这个时候我们发现台灯的颜色没有原来的好看,我们可以用蒙版把它擦出来。 然后我们再返回全图调色,再次调整黄色、绿色和浅绿色的色相和饱和度,让画面整体的绿色变得和谐一点。 第三步,打开颜色分级,给阴影加青绿,高光加黄,更有复古胶片感。 我们再打开人像调整模块,像素蛋糕很方便,可以快速祛斑祛痘。我这里开到了二十左右就非常自然了。 之后在皮肤颜色里调整一下肤色透亮和肤色美白,让皮肤看起来白里透红是最好的,还可以选择肤色偏暖或者偏冷都很可控。 再根据个人习惯去面部重塑里调整一下五官精致度, 最后再去妆容调整里加一点腮红和雀斑,就很有原声感了。 整张照片到这里已经调整的差不多了,这时候如果想要光感更强的话,我们可以把图片导出至创意,选择发光效果就可以无痛拥有相机黑柔和白柔滤镜,让照片光感十足,更加梦幻。 我们将调整好的照片作为样片,使用 ai 追色就可以快速修好组内其他图片了,一起看看最后的成片吧!

臭水沟秒变清透泳池蓝调色教程来打开实时调色后,找到局部调色,再点击背景,创建背景门板,根据想要的感觉调整白平衡。这里我想让水体偏蓝一点。再对照片进行引调和整体饱和度的细微调整。点击 hsl, 分 别对蓝色的色相 和度和明度进行调整,可以看到手的部分还有一点绿色的残留。我们再点击主体并创建蒙版。再次点击 hsl, 使用吸管对残留的绿色精准调色。 一张照片调色完成后可以保存预设,方便高效率的对同一组照片进行调色。 也可以选中同组照片,点击同步到选中的照片,就可以快速完成对一组照片的调色。还可以点击 ai 色彩调节,对已完成调色的照片创建为样片创建完成后,对同组照片进行 ai 追色,即可完成调色。

只用蒙版和曲线就可以调整好这张照片,我们点击右边的蒙版,点击主体,然后我们再右键它复制并翻转蒙版,拿到了主体和 背景,然后接下来我们进入这个蒙版下面这个地方,我们到打这个曲线,我们点击一下,如果不知道这个毛点怎么打?很简单啊,我们点击一个这个位置,点它一下,然后我们点击这个地面,好,我们拿到了这个点,对不对啊?因为我们具体的就是想压按这个中间信息最多的位置,或者你看这个波峰哎 去判断这个地方信息最多,对不对?我们可以取这个中间调的位置往下去压,好,往下压,往下压,哎,后面的这个亮度是不是可以压了很多,对不对啊? 或者这个是有一点不太亮,我们可以把右边的这个某点往左边来一点啊,或者,哎,往左边来一点点, 稍微的往上提一点点啊,让后面有一点背景有一点的对比。好,这个时候我们之后的这个背景已经调整好了,接下来我们点击一个主体,一样如法炮制,我们到这个地方,我们具体想点提亮哪里呢?我们点一下这个点 这个去选择一个地方,我们选择面部的皮肤,对不对?好,我们把这个右边往左边来提一点,我们先不动这个地方,我们把右边的这个毛点往左边来动,哎,这个人的整体哎也会提亮,对不对?这个时候我们再选择这个皮肤的这个点, 好,我们往上总体的再提一下,好,这个人整体就以一个线形的方式亮起来了,对不对?好,我们再点一个线形渐变,把下部稍微的给他去压,按一些阴影和黑色 比较暗一点点,或者,嗯,你们可以就是去点击总体里面这个有个效果,里面的晕影,增加一点晕影,哎,这样也可以,这样大家可以发现啊,整张照片的一个明暗,我们已经用蒙版里的曲线 整体的去调整好了,其实调整也不需要你去拉什么 s 型曲线,就很简单的,一个下压,一个上提,对不对?大家可以看就是下压 和提亮,但是前提是什么?前提是这个点你得找好啊,你要知道你要去提亮什么位置,对不对?就按我们的这个逻辑,接下来呢,我们去美化一下皮肤,我们不需要去做别的,点击右边的这个预设啊,我们点一个什么增强人像, 把这个增强人像啊往右边去拖动一下这个滑块,这个人物啊,你看大家会看到这个效果就会好很多,我们点击一下这个纹理,头发呀啊,把这个头发纹理也可以提高一点啊,增强一下的衣服,衣服的细节大家可以看啊,哎,给他增加一点对比对不对? 好,我看这个效果就还挺好的了,如果你觉得皮肤还不够,你可以点击这个皮肤顺滑也可以去啊,我觉得这个皮肤这个地方就可以不再用它的啊,好,那么简简单单的这么几步,我们把这张照片呢就改善了很多,那么大家觉得可以反图的同学呢,也不妨点点赞,点点关注。

今天向大家分享一期如何利用亮度蒙版来对风光后其中的光线进行精准的处理。比如这张照片,我们可以借助亮度蒙版单独只调整画面中的某一个影调,从而获得这样自然过渡的画面效果。 素材还是放在评论区,欢迎大家交流练习。好,我们开始调色。调色的过程其实就是一个解决问题然后扬长避短的过程。看原图可以发现画面整体是没有色彩的,而且还因为雾气的原因也显得灰蒙蒙的。这样的照片我们一般都当做废片扔掉了,但是我们可以通过后期调色来重新赋予这个照片新的质感。 好,我们进入 camera, 整个画面的曝光其实还是比较合适的,因为我们最终是想要得到一个暗调冷色的风格,所以这里先降低一下高光和阴影,保持整体曝光的情况下,对画面进行一定程度的压暗。 然后在色温这里给一点冷色,色调,也适当给一点绿色,让画面不那么偏红。再适当给一点自然薄度, 再给一点去除薄雾。接下来在曲线面板里进一步对画面的曝光进行调整。首先降低一点高光和亮调,再提高暗调和阴影,这样可以恢复画面高光和阴影区域的细节。到这里画面最基本的曝光就调整完成了。然后我们来到颜色分级里,对画面不同引调区域的色彩进行调整, 这里我把阴影中间调还有高光的色相都调整到二百二十左右的冷色附近,然后再给点饱和度,这样就可以给整体画面定一个冷清色的基调,方便我们下一步对画面进行调色。好,点击确定。回到 photoshop, 将图层命名为一级调色, 然后再复制一层,并设置为正能对象。好,我们开始对画面中生临这里的高光区域进行调整。这里就有个问题了,我们怎样单独调整这块区域呢?抠图肯定是不现实的, 相信眼尖的同学已经看到了半岛雪人插件了,我们可以借助这个插件来提取画面中不同引调的通道区域,然后再用蒙版工具精准对我们想要的引调进行调色。插件的链接会放在评论区 这里,我们点击插件上的这个开始按钮,雪人插件就自动帮我们把这张图片的所有引调通道都提取出来了。通道这里出现了,按住 ctrl 加鼠标左键就可以建立选区了。这里点击原来的 r、 g b 通道,回到画面里, 再对画面建立蒙版,这样我们就得到了森林深处里面有雾那一块高光区的蒙版。我们后续的每一次画面调色都只会对这片区有效。这里对蒙版的应用再简单解释一下,蒙版越白,我们作用的区域就越强,越黑作用效果就越弱。 所以我们选择亮度通道的图层,要根据实际的画面和最终希望得到的效果来进行选择。我这里就选择 m 三通道的图层。好,我们开始对这片区域进行调色,进入 come over。 首先还是降低一点高光和提高一点阴影,然后在色温里可以给画面多添加一点冷色,添加了冷色后,画面往往会有点偏紫,所以这里为了让画面区域偏青蓝色,就将色调也往左调整,然后同时提高自然饱和度和饱和度。 这里不要怕饱和度太高,因为我们会有蒙版进行遮挡,这里的效果强度就不会完全作用在图层上,然后再给一点去除薄雾。 接下来来到混色器的色相里,将浅绿色往蓝色方向调整,同时再给蓝色增加一点点紫色,这样可以让画面的色彩更加统一。然后在饱和度里适当降低一点蓝色的饱和度。 最后我们来到校准面板这里,对蓝原色进行调整。这里向左是让画面中的蓝色偏青,橙色偏红,向右是让蓝色偏紫,橙色偏黄。这里我们需要的是青蓝色,所以就将色相向左调整,然后给点饱和度,好到这里高光区域偏青蓝色的效果就基本处理完成了。点击确定回到 photoshop 这里,如果我们觉得效果不够明显的话,再通过调整不透明度来控制效果的强度。现在虽然画面相较原图有了一定的色彩,但整体的层次还是不够,可以看到这里前景的大树仿佛是和远景站在一起的,前后景的层次不够明显, 所以这里我们还是可以借助半岛选人插件,在通道里将前景大树提取出来,进行单独的调整。首先 get 图层,然后来到通道,还是 ctrl 加鼠标左键建立选区, 回到图层里对画面添加蒙版,然后进入 camera roll, 开始对树进行调色。还是一样,我们在调整画面参数的时候,只需要盯着树就可以了。首先提亮一点曝光,然后提高一点对比度,增加树的质感,再降低高光和阴影,恢复画面的细节。这里再减少一点白色色阶, 最后增加一点黑色设计,进一步恢复树的暗部细节。然后在效果面板里面增加一点清晰度和纹理,再给一点去除薄雾,进一步强化树的纹理和质感。就在曲线面板里将亮调和暗调都提亮一点,最后适当给一点点阴影,好点击确定。回到 photoshop 这里,我们的效果就只作用在了树上,将图层命名为树,这里如果我们觉得效果不够明显的话,还可以复制图层,进一步强化, 再通过调整不透明度来控制效果的强度。到这里我们对画面的局部就处理完成了。一般我们处理完画面的局部以后,最好是在整体处理一下,这样可以让画面整体的色彩和光影更加统一。这里我们就盖印图层,并设置为智能对象。 进入 camera, 对 画面整体再进行适当的微调。这里画面有点偏暗,我们提高一点曝光,然后再适当给一点对比度,让画面显得更加通透。再降低一下高光,最后压一下画面的黑色设计,让画面整体的黑色黑一点,增加画面的质感。 然后我们来到蒙版界面,这里蒙版滤镜的主要思路就是对画面的前景进行压暗和提亮。画面的中央区域,让我们的视觉中心集中在画面的中央。所以我们先对画面的下面创建一个限行滤镜,降低一点曝光和高光,再提高一点对比度, 同时将色温和色调滑块都向左滑动,然后这里变暗了,所以饱和度也适当低一点。接着我们对画面的中央添加一个镜像滤镜, 提高一点曝光,还是将色纹和色调都向左调整好,到这里画面全部都处理完成了,可以看到前后期的差距还是挺明显的。其实这里在我前期拍摄的时候,就希望后期得到一个暗调,并且偏清冷的一个风格, 所以其实摄影,特别是风光摄影,当我们按下快门的那一刻,后期就已经开始了。好,这就是我们本期视频的全部内容,当我们需要对某一个亮度的区域进行单独赋予颜色的时候,亮度蒙版就绝对是你最好的帮手。我是 b, 我 们下期再见。

今天我们来说 icr 的 蒙版是怎么用的?这个蒙版功能呢?在右侧这个第四个,我们点击它,大家会发现有很多的蒙版主体、天空背景,包括什么风景蒙版呐,物体画笔、线形渐变、镜像渐变这些东西, 包括范围里会有颜色范围、亮度范围,包括人物。好,那么接下来我们选了三张呃比较有代表性的照片,我们来说分别说一下这些蒙版是怎么去使用的。首先第一个啊,我们先把这个呃细节给它还原一下,好,我们给它细节还原,大概到这个程度啊,我们就差不多了, 我们在这个地方我们具体是怎么使用?首先第一个,我们看这个主体蒙版,点一下它会很快识别当中它的算法,认为是主体的一个,比如人啊,画面当中他觉得就是主体,如果没有人物,他可能会觉得, 哎,比如,可能这个建筑物是,比如点击它哎,他会觉得这个建筑物是主体。那么如果多选的部分怎么办呢?多选的部分,我们单机这个选项,大家会发现下面有个添加一个减去,我们选择减去,然后可以选中这个画笔, 然后这个画笔啊下面有大小,用滚轮可以控制大小啊,有羽化,我们可以把它羽化去掉哎,然后把这个浓度开到最大,对吧?直接哎取图啊,把这个流动 哎,直接给他涂掉哎,那么他就不在这个范围之内了,这个硬度哎也好了很多,大家看到了吗?啊,如果你把羽化提高哎,那他这个羽化这个画笔啊,他就有一个羽化的范围在这,包括流动啊,嗯,包括浓度,也就输出类似用 ps 里面的不透明度啊和流量。 那么我们选中的每一个蒙版,大家可以看到下面又有不同的一个调整,面板有亮度,比如有曝光啊,对吧?对比度啊,啊,高光啊,呃,阴影啊,这些都可以去调整,包括色温,对吧?呃,色调这些 饱和度这些跟之之前的基本面板里面那些是一样的,包括纹理啊,包括它这个地方有个点颜色,比如我们可以点击它,它也可以选中个这个单独的颜色去调整,哎,这个 范围内这个里面的颜色,大家看到了色相、饱和度、明亮度,包括变亮,这些我们就不说了啊,跟之前的面板都是一样的,对不对?好,那么接下来还有一个蒙版,哎,这个 我们点创建蒙版,还有个天空,对不对?啊?我们点天空,自然的算法会选择天空,包括这个也是一样,我们点创建点击天空,哎,他会很快的识别天空,但是比如有的蒙版当中他会选多选了一部分,这个我们怎么办?我们可以点减去,对不对?这个里面会有一个景观蒙版,我们点击这个景观蒙版, 景观模板当中又会分为好几个,我们可以选择这个建筑点确定,哎,它就会把这个建筑这部分给减去了,现在模板的加减大家应该就已经明白了,对不对?好,那么我们再看下一个模板, 有一个所谓的背景模板,比如这张照片人物作为主体,那么其他的它就是背景,那么我们在调人像,环境人像的时候,我们选择主体之后,就可以通过背景哎来再去做一个呃 蒙版来进行一个调整,比如我压按一下这个背景,对不对?这个主次就得到了一个很分明的一个调整。选择对象,在这个地方呢,我们选这张照片,我们来试一下,我们点击这个选择对象,然后控制这个画笔的大小,我们要选择这个单独的一个建筑,我们画一下, 哎,他就很智能的会把我们把这个建筑单独选中,对不对?我们再试一个啊, 选择对象,我们单独的去选中这个人,那么他很容易的就用他的算法帮你选中了你想选中的一个 对象,对不对?这就是选择对象啊,选择人物,刚刚我们已经试过了,我去点选择人物,他自然就选择了这个人物,对不对?用这张照片来做一个测试,我们选择一个人物当中会有个人物,我们点他一下, 他会把人物的面部皮肤、身体皮肤、眉毛、眼睛、瞳孔这些单独都选中,我们可以 选择八个单独的蒙版来进行调整,对不对?比如人物的这个肤色,哎啊,我单独这个合集里面有一个课有做用这个蒙版人物的这个蒙版去做人物的一个 皮肤五官的一个美化啊,这个你在 i c r 当中或者 l r 里面都可以去进行一个调整,这个具体的详细你们可以去看那个啊,那个课程,那么还有一个模板叫做景观模板,我们刚刚已经试过了,对不对?单独选择它会有天空、建筑、植物、水四个,我们也可以创建四个出来 这个类似于人物的那个模板啊。我们接下来还要说一个所谓的交叉模板, 如在这个地方我们选择了一个天空蒙版,对不对?天空蒙版里里面我按住 shift 键,会这个加减,会变成一个交叉,我们点击交叉,它可以我们去交叉别的模板。有现行渐变,我可以在这个模板上加一个现行渐变,去压按这个天空,这个天空它就有一个羽化的一个 过渡,大家发现了吗?不然它的亮度从上到下,哎,它不是这种渐变的一个过渡啊, 比如我们这样的一个亮度变化,大家可以看一下,剪一下,大家可以发发现上面是变暗的,对不对?上面是变暗的,下面仍然是亮的,根据这个雨花的范围,然后它去慢慢的变变暗,从下往上慢慢变暗,但如果没有这个心形渐变 啊,他就是整个边缘的啊,大家看见看到了,对吧?啊?镜像界面是什么啊?我们可以在这个天空里面,我们单独新建一个天空,去按住 shift 点交叉,一样道理,镜像界面是个圆的羽化,是从中心向四周,哎,去过渡的 啊,现行界面则是由上到下,对不对?这个地方,比如我想在这个地方提卵一点,我给一点卵色对不对?哎?我可以 用这个蒙版调整一下,对不对?把它的曝光再提亮一点,哎,这个就是这个交叉蒙版的一个使用啊,颜色范围, 哎,我们点一下,我们去点一个这个红色,大家会发现他会把这个蒙版里面的这个红色,这个范围内的红色都选出来,我们一样可以点交叉,对不对?点交叉选择一个镜像界面,我们选择一个指示建筑类的红色,对不对?我们可以把这个地方的红色范围啊提亮,也好去做底下的任何的一种调整, 对吧?嗯,把它的颜色做改变,对吧?都可以啊,这个地方就是颜色范围,那么亮度范围呢?一样,我比如这个亮度范围点一下,那么整个这个亮度范围了的他都会被选中,这个地方会有一个就是选择明亮度的一个范围,你可以去点点击它这个地方就是这个亮度范围的一个羽化过程,羽化的一个边缘, 这个你都可以啊,你看点一下这个地方就可以,他就会有一个明亮度的图,对不对啊?我们点击掉啊,这样看你可以看到上面这个明度右边是亮的,左边是暗的,对不对?我们可以根据这个我们来选择它,对不对?比如你看 我们可以移动它,哎,它就自然而然的可以在这个亮度内去选择,大家可以看到了这个左右两个光标,对不对啊?这个地方都可以去调整。 那么大体上这些常用的蒙版我们就已经说完了,画笔当刚刚也已经演示过了,那么对于这个蒙版的使用唯独一个人物啊,你们可以单独去看那节课我在这里就不多说了,那么今天觉得这节课对大家有帮助的,点个赞,点个关注。好,谢谢大家,创作不易。

亮度蒙版的功能和用法其实我是没有讲完的,接下来我们还是用几期的时间把这个系列完善一下。今天我们来讲如何通过多重蒙版和选区的叠加复合计算,实现手术级的精准局部调整。首先还是强调一句,在蒙版当中,黑色代表完全不显示, 灰色呢,百分之五十显示,而白色呢,代表完全显示,这个概念,尤其是新手同学一定要搞清楚才行啊。 也就是说,当我们用任何一个亮度蒙版工具来选择一个需要调整的范围的时候呢,最终呈现的蒙版效果它始终会是黑白灰。比如现在我们用颜色蒙版的吸管工具来吸取画面中的草地 来选择草地的范围的话,虽然现在我们选择的是黄色,但最终呈现的蒙版的效果范围呢,它一定会是黑白灰,不可能有色相的存在。而蒙版当中显示的黑白灰的亮度的强弱,则决定了下一步我们要调整的效果有多少会作用于下一图层。 好,先把这个概念搞清楚,我们接下来再来讲蒙版的编辑和优化就更容易了。那为什么要做蒙版的优化和调整呢?其一是通过蒙版的优化来达到精确控制调整范围的目的, 其二是通过人为的控制蒙版的黑白灰的关系来决定调整效果的强弱。当然在亮度蒙版的任何一个选择工具里面,我们都可以继续的二次编辑,比如说这里我们选择亮度范围的吸管当记一个亮度值, 这里很明显它显示的是二百三十六的亮度的值,我们可以继续的调整它的亮度或者它的羽化的值。再比如我们选择颜色单机蓝天吧,确定,现在选择的是蓝色的范围吧,继续调整它的亮度, 羽化的值,它都可以。二次编辑,请特别留意插件面板当中下方这一排灰色的按钮,它都代表了蒙版二次编辑选项,比如说色阶曲线,黑色画笔,白色画笔 选中范围之外填充为黑色,选中范围填充为黑色,以及加深减淡、模糊、反向撤销调整好。举个例子,比如说现在我们想针对这个上方的高光区域单独加以调整,那我们用颜色蒙版来选择的话,能选中吗? 请大家注意看它的亮度值是多少呢?百分之九十九单机确定,这种情况下,山峰它是选不中的。为什么颜色门板选择的是颜色,而百分之九十九的亮度值它已经接近于白色了,那我们怎么操作呢?选择亮度范围的工具, 单机三分的高光确定。虽然我们只是用吸管吸取了三分的高光,但现在画面显示的是全图的包含刚才的高光亮度范围在内的所有亮度信息吧。 那我们通过什么样的方法来单独拿到三分的高光区域呢?这个时候我们是不是只需要拿到三分的选区和刚才的亮度选区加以相交,就得到三分的高光选区了?首先亮度范围的吸管工具选择三分的高光确定。 接下来计算相乘选区,画笔工具沿着山峰涂抹一下。 再次单机选区,画笔工具把山峰变成选区。接下来单机人形头像我的选区,单机活动选区等于 得到的亮度范围就是仅作用于山峰区域了。现在注意看,在亮度蒙版中,它显示的是运算所得的蒙版,而且给到了暗区亮区和中间调的所有选择范围,那就意味着我们可以继续编辑这个亮度范围。比如说一号是我们当前选择的亮度范围, 二号、三号、四号、三号就代表了当前选择范围中最亮的区域。 通过单机白色的双摄镜头来判断当前选择的范围是不是你想要的调整范围。比如现在我们想压按这个高光,而在蒙版当中呢,它是以灰色显示,意味着接下来我们的调整步骤,它的影响效果不会那么强烈,所以可以继续二次编辑。比如说选择色阶, 那我们让它亮的更亮,暗的更暗。然后单机下方的曲线调整图层混合模式更改为正片叠底。 注意看曲线面板当中直方图的显示啊,他选择的是哪个区域啊?是最亮的区域吧。同时通过蒙版的预览,你可以看到这个最亮的区域,它仅作用于山峰。 好,我们再举个例子,比如说我们现在想针对草地这一片比较亮的区域单独加以调整。首先你需要判断一下,如果现在我们用颜色蒙版单机这片区域包含山峰、水面,是不是一定会被选进来? 我们试一下这些区域,他以灰色显示,也代表他被部分选中。而通过当前这个门板,我们可以直观的判断出这片草地和其他区域最大的区别是什么, 是不是亮度不一样?既然是亮度不同,我们是不是只需要拿到这片草地的亮度和它的颜色相交,就可以得到这片区域了。我们试一下颜色门板,单机 确定,计算相乘亮度范围,蒙版再次等其确定 等于看到没有,是不是就只拿到这片草地的选区了?那这个时候呢?山峰也有一部分被选中了吧,你可以用黑色的画笔直接给它涂抹成黑色,也可以用刚才我们选区相交的方法 来直接拿到这片选区。这个门板已经是经过一次计算了,那我们继续计算,减去选区画笔工具,选择山峰变成选区,我的选区活动选区等于色阶。 你再来预览一下 这片亮区的草地被单独选中了。现在我们拿到蒙版了,但这个蒙版它的显示是灰色,灰就代表了部分显示或者调整效果不强烈,即使现在添加曲线向上提亮,它的效果也是极微的。 那怎么来判断现在选择的亮度范围是低于一百二十八的灰呢?我们来看一下曲线面板当中的直方图,它有显示吗? 它是不显示的,所以这里有一个非常重要的知识点,当我用曲线来调整的时候呢,请一定要注意曲线面板当中直方图的参考提示,它可以辅助你判断调整的范围是否精确。 还有什么方法可以验证呢?我们按住 word 键,单击现在的门板,预览门板,按住 ctrl 键,单击门板,把门板变成选区, 弹出警告提示,任何像素都不大于百分之五十,选择选区边将不可见。很多同学看不懂它是什么意思,我现在解释一下,他是说现在我们选择的亮度值小于一百二十八的灰,所以呢,不会出现蚂蚁线,这里的选区边就是蚂蚁线的意思, 选区边将不可见,并不意味着选区不存在。如果此事我们单机确定的话,你可以看到选区画笔工具周边的洋红色蚂蚁线出现了, 集合面板当中的彩虹色边框也出现了,这也是在提示你选趋势存在。好,今天的内容就讲到这里,请大家特别留意刚才计算的 选择的过程,先后顺序很重要,尤其是草地这一块,亮度和颜色的相交,这样的选择方法应该对你有一些提示。好的,谢谢大家。

它是让照片完成度从八十分飞跃到一百分的关键,那就是蒙版升级。很多人觉得 ai 调色很死板,其实就是因为 ai 选中的范围呢,它不能微调, 但是在 normal 里,几乎所有的功能都是自带蒙版的,也就是为了让咱们可以作为指挥官有最高的调整自由度。举个例子哈, 比如这张小朋友的照片,我想用 bokai 制作出那种梦幻的光斑效果,但是为了让身后的光斑够大呢,我就把聚焦范围压得比较靠前,结果小朋友也误伤了,变得很模糊。但是你也不用担心,看操作 这里我们可以直接在蒙版里点一下人类,这样呢, ai 就 可以瞬间帮我们把照片中的人物抠出来。 好,重点来了,我们回来点开下方的蒙版操作,点击显示,你就会发现蒙版的边缘其实还是很生硬的。这时候呢,我们只需要去拖动这个 shift edge 边缘偏移,往外面扩一扩,再加上蒙版羽化,最后点击反选蒙版,小朋友和背景的光斑过渡就很自然了。目前 adobe 的 photoshop 或者是 lightroom 里有主体人物、天空背景等等的蒙版,但都还没有这种可以调节蒙版边缘的功能。

众所周知啊,亮度蒙版是非常牛的,但是对于小白来说,他就是不友好,你要得到亮度蒙版,一般来说有两种方法,第一种就是去按插件哎,但这个呢,对小白又是一个不友好的地方。第二呢,就是通过复杂的计算,那么通过计算出来的选区呢,那也是不太友好的。 其实啊, ps 里面就自带了一个亮度蒙版,它的整个灵活性或者是丰富性比亮度蒙版还要给力, 而且还要更简单。接下来我们就来聊一聊 ps 自带的亮度蒙版吧。我们就拿这张照片来说吧,假如说这张照片当中,我想把这个蓝色的水面呢,再给它调蓝一点,针对性的对它进行调色,你 用亮度蒙版去找呢?它有可能找不全啊,你要用 a、 c、 r 去做精准选区,基本上做不出来。那我们该怎么样去做选区呢?打开选择 色彩范围这个地方呢?点选中图像哈,一定要选图像,然后用这个吸管工具去吸一下这个蓝色,比如说,我要这里啊,要吸,这里紧跟着重点来了哈,点这个带加号的吸管哈,就是说要在上面去加啦,比如说点这里,你想要选的选区啊,都可以加进去是吧?加进去以后, 这里有一个容差范围是吧,我们把这个容差呢,稍微的打小一点哈,他这样出来的话,会更精确一些。然后范围呢,你可以稍微的缩小一点,不要那么多啊,当然你也可以缩到更多是吧?哎,为了更精确,那你把它缩的更小往这边走呢,它就没有那么精确。其实呢, 也不是太重要,不需要你选择特别的精确。好,我们点确认,现在咱们来看呢,是不是就把这个选区啊,这个蓝色部分的选区。 作为摄影博主,我每天都会和大家分享摄影相关知识,欢迎大家去抖音精选 app, 点右下角的推荐大拇指按钮,让更多的人看见我给选出来呢,看到没有?选出来了吧,非常的精确,那么接下来我就可以对它进行调色或者调光影, 假如说我想让这个蓝色呢变得更深邃,我可以把它的图层模式改为正面叠底或者是柔光。哎,现在大家发觉啊,这个暗部呢,是变得更深邃了,对不对? 明显这个选区就出问题了,这时候其实我们只是少了一个小动作而已,什么小动作呢?我们把滤镜打开,选择模糊高斯模糊, 适当的给他把半径模糊半径给他提大一点,大家注意看,你看我提了这么多,是不是一下就过多了这么点呢?又少了一点哈,我们稍微的加大一点,这样的话,你看他的整个选区就是没有穿帮的,大家注意看是不是就能够感觉出来了吧,现在我们还可以对他进行调色,还要调色呢,你可以用这个色彩平衡, 也可以用曲线啊,假如说我们按 ctrl m 用曲线,你可以适当的再把它调暗一点,调亮一点都可以哈,明暗都由你做主。假如说我要把它调成蓝色一点,那我们把这个红色选出来,往下去压,看到没有它就变轻了,对不对 啊?这就是我们去采用这个选区做出来的,感觉非常的棒啊,那么选水是一方面,那如果说我要做这个暖色的延时呢,给它做的更明显一点,给它提亮一点, 你要去通过 a、 c、 r 做,或者通过其他选区去做,又是一个麻烦,对不对?好,我们把刚才这个选区去掉啊,回到背景图层,点,选择点 色彩范围,然后点图像,现在我们就可以用吸管去吸一下画面当中的卵色啊,比如说这样的一个卵色。 好,我们也可以去点个加号,把一些你想要加上去的东西呢,再给他点一点,是吧?像这些地方啊,点一点啊,呃,同样的,你也可以去改变它的容差,让它多选或者少选。此外呢,就是范围就是全,这个范围是指全图,是指你这个选择点周围的范围,比如说我想把这个范围给它弄小, 那么基本上你选哪些就是哪些。如果说我想扩展到全图,我就把它拉到底, ok 点确定。那么这个时候呢,也把它的整个卵调的延时给它选出来,按 ctrl g 啊,把它的图纸模式改为绿色,或者是改为 颜色减淡啊,或者是限性加深啊,都可以啊。假如说我们改为这限性加深,大家看是不是这个延时变得更加的明显了,但是边缘部分没处理好,我们把模糊高斯模糊打开, 比如说这个样子,我觉得差不多了哈,那么现在呢,我们也可以通过这个曲线啊, ctrl m 把曲线调出来, 你可以让它更明显一点,然后给它着色,比如说我给它着个红色进去,变红了,再给它加点绿色进去,还变成黄了,是吧?颜色就变了,我们再给它来点 蓝色进去,还让它变得更黄,是吧?各种各样的颜色都会任你拿捏好了再把这个打开,你看我们通过简单的做选区,就能够非常精确的把你想要的效果呢给它变出来。

说为什么别人逆光照片一下就能全修完,你调了半天蒙版才只修出一张,三千的工资,你还想要啥自行车?别打别打,其实是你不会偷懒,用鞋修工具, 先把雷霆黑脸照片全都导入创意板块,选择 ai 补光,点击生成,不管多复杂的场景, a i 都能自动对人物快速补光,接着调节补光强度和噪温,点击应用通透照片,这不就有了吗?你现在再去试试,保证修的比打灯还快,光影过度那叫一个自然。

今天教大家如何用 ai 快 速给画面打光,真的超简单的!首先我们打开海螺 ai, 然后在左侧找到工具,点击找到光影工作室功能, 然后在这里上传你的照片,你就可以直接用它预设好的灯光,一键调整环境光线。但如果你想更精细一点,你可以自己控制灯光,把光源移动到你想要的位置,找到最适合画面的角度。 我一般会把主光放在人物后面,甚至可以加多个光源,做出颜色对比,亮度和色温都可以像真实摄影棚一样去调。最后出来的效果已经不只是修图了,更像是在打光。是不是超简单的?关注我,带你解锁更多 ai 创意玩法!

今天来学习蒙版视频怎么从这样变成后面这样,今天给大家带来一期详细的蒙版教学。先导入一段视频,点击视频右滑,找到调节,点击调节, 先找到白色向左拉,让整个画面不是那么泛白,然后找到黑色向左拉,光感向右拉, 亮度向左拉,一些对比度向右拉,检查一下视频人脸颜色暗不暗。第二步,点击视频找到蒙版, 点击蒙版,点击线性,再点一下线性,点反转拖动这一条黄线到合适的位置,我们看到有灯光没有遮到,可以点小箭头羽化一下 路灯,就把蒙版再下来一点,这样就好了。假如说蒙版挡手,继续点击蒙版,用关键帧调整时长原因,详细的可以看蒙版 pro 这一期。接下来添加一个滤镜, 找个自己喜欢的,然后手动拉一下腿。由于加萌版了,想加特效,需要先保存一下再加结束。

你在调色的过程中,发现色相一拉,色调一改,整个画面的颜色都跟着变了,那是你没学会今天咱们要讲的 hsl 和调色专用的二级蒙版,就像这个画面, 如果我想调整单独的一个视频里某个色阶色相的情况下,大家都知道可以用到 hsl 工具,在这里用吸管,然后吸取到我想要的这个颜色,然后我们就可以通过色相对这个颜色进行修改,然后我们可以在调色的时候先把色博器打开啊, 但是你可能也发现了啊,我在调整摄像的时候,不只是上面的这个颜色,他下边相邻的这个灯的颜色也跟着变了,看一看 发现了吧,我想单独调他的话,该怎么办呢?这里我用两个片段给大家说明白啊,该怎么办啊?首先点击第一个视频,然后我们给他还原一下色彩。啊,这有点太灰了,这是灰片吗?还原完了之后,我们点击蒙版,这个呢是调色蒙版,大家可以看一下啊,我所有调整只局限于上面这一层画面,也就是说我先给他斜过来, 我在做任何调整的情况下,下边都不会参与,也就是说现在我看一下,点击 hsl, 然后我改一下这个,把视线往上一拉一拉,你看到了吗?下边是不会变的,但是呢,你可以看到它有一个清晰的这么一个断层, 因为这个蒙版是一个整体画的,一个蒙版就是直接给他拉到一半了,对不对?这个时候我们点击蒙版,我们可以把这个线型蒙版给它关掉,然后我们选择钢笔工具,用钢笔工具啊勾勒出咱们想要调整的这一个区域就可以, 别的地方就不要调了,就像这个位置我只想调它的话,这时候咱用 hsl 工具,你可以看到了,我怎么调别的地方都不会变,只会动这一个地方。这个其实就是大家说的怎么能调整一个画面中一个区域的这个颜色, 我们看一下这个画面,可能大家刚才看出来了,用这个蒙版有一个弊端,我们点击一下,在这里啊,我已经还原原色彩了,对不对?看一下这个颜色啥的,大家记住了,如果我一点蒙版的情况下,其实除了这个方块,因为这是个矩形蒙版嘛,除了这个方块里边,外边还原完的色彩都已经回归成原先的样了,就是一个我没有掏蜡的样, 咱们点击一下基础,在这里可以看出来啊,我已经套完蜡了。然后呢我们再回到那个蒙版里边,可以看到我这个矩形,如果关掉的话,整个这个色彩都是还原回来的,对不对?但是如果我加了一个蒙版,看到了吗?旁边的色彩全都没了, 然后我这个蒙版到哪哪才会还原这个颜色,这个其实啊跟这个蒙版给它删掉,那我们想加这个蒙版时候该咋办呢?比如说这个视频,我们还是啊把这个还原蜡给它还原好, 然后我们要在这里先点击右键,在这里新建成复合片段,然后要注意一下啊,再点击右键,在这里选择愈合成复合片段,这个是一定要操作的啊,好,然后我们再选择调色中的二级蒙版,然后点击一 对勾,可以看到这回我们方框外的这个颜色其实也是还原完的颜色了,就不会出现那种我这边框选完了之后,外边的颜色就全都掉了的情况, 然后我们再选择钢笔工具,跟刚才一样,我们点击一下,在这里呢,把这个人物给他直接圈起来,这个我就不整的太仔细了啊,大家如果要是有兴趣的话,可以打开电脑自己去操作一遍好,然后我们再拉动曲线 红色通道,咱们往上拉这个人物就变红了,往下拉就变青了,就是这么个情况啊,如果你想单独调某一个物体的色阶色相的情况下,就可以用这种方法,他不会丢失掉你之前调整的那些数值的啊。 还有一个就是大家容易忽略的一个点啊,我们在调整颜色的时候要先点击调节,然后选择新建一个调节绳,咱们的还原蜡的操作啊,尽量要在这个调节绳进行操作,我们点击一下,在蜡的库里边点击一下, 还原成七零九。为啥要多做这一步呢?咱们可以看一下啊,如果说我把这个调节层后边的多余的删掉,然后我们把后边没有调节层的位置,咱们在这里点击基础,然后给它还原一个七零九的 lat, 然后我们点击曲线,在这里啊,把高光部分往下压,大家注意看那个示波器啊,上方的位置 能看出来了吧,上边这一条高光的部分其实都是一刀切的情况,因为他的调色逻辑是蜡他大于任何,就是你只要是套完蜡的之后,你不管调什么,其实都是在他蜡的范围内进行调, 能看明白吧?因为上面是一刀切了,上面所有细节全都没了,所以说我们把它还原一下啊,相反,如果我们在调节层进行一个 l 的 还原的情况下,这个调节层大家看一下,点击出这是一个还原对不对?然后我们选择曲线,这个时候咱们往下拉动高光的位置就能看出来了啊,他这个示波器并不是一刀切齐平的, 而是有上下这个曲线波纹的啊,也就意味着他能保留更多的亮部的一些细节。这期视频你如果认真的看完了的话,相信对区域颜色调整这一块应该是手拿把掐了啊,还有什么剪辑问题都可以告诉我,咱们下个视频见,拜拜。

都说平面人像缺乏立体感,通过局部打光精准塑造面部光影结构。今日学习局部光影。首先使用套索工具延寿光面绘制曲线路径,底部鸳鸯锅添加亮度对比度调整图层,适度提亮选区,在属性面板中设置羽化值,建议十五至二十五像素,让过渡更自然。添加曝光度调整图层,按住 out 将蒙版拖至新图层,并执行 ctrl 加 i 反向,此时微调曝光度参数,重点控制高光区域的亮度衰减。最后新建图层选用柔边画笔,在面部明暗交界线处轻柔涂抹,将图层混合模式改为叠加,调整透明度。通过选中图层,还可以移动光影位置,还原肌肤在光照下的真实质感。下课!