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各位同学,有这样的一个恰插件,它集合了抖动、闪光、模糊颜色等一体的效果,特别是做混剪,几乎咱们都会用到它。 my my my my my my my my my my my uh better get that money off。 明明是同样的素材,为什么你做错的效果就不如别人的好看? 也许啊,你们之间少了一个退起插件。现在我这里有一段素材,配上一段超长的 bgn, 我把它分为了三段,都分别给他添加上退起这个插件。第一段,随着古典的紧密,给他做一个闪光抖动,画面局促的效果。在效果空间栏里边找到插件的属性, 插件里面啊,都是汉化的,很容易看得懂,那么我这里就不多做解释了。先将时间线拉到开头,将速度我们改为二十, 打上关键针,然后将时间线移到尾,咱们将速度改为零。接着啊,咱们点击开关,将光亮和滑动打上勾,看到没有,这里啊,集合了模糊颜色、缩放等等,你需要哪一个,你就勾选哪一个,咱们展开行为,将缓和入输入五, 再展开操控选项。在这个细致的调节上方,我们勾选的开关属性,比如上方我们勾选了光亮和滑动,那么在下方有光亮和滑动就可以展开,对他的属性进行详细的设置。展开光亮,咱们只需要将他的闪光速度改为二, 因为背景音乐的鼓点很紧密,所以我们让闪光也想快一点。其次是啊,这一个滑动,将它的滑动扶直改为二十,即可播放。看效果是不是一个插件可以搞定多个效果。接下 来我们直接讲一下后边这一段效果的制作方法,同样在效果空间栏里边找到插件的属性,将幅度改为五十,在这里我们会用到颜色光亮以及滑动,重点咱们看一下操控选项里面展开颜色,我们将颜色的幅值改为五百左右, 上色改为你自己喜欢的颜色,我这里啊用的是默认的橙色,下方光亮的幅值我们改为二十,滑动的幅值改为十。然后我们有一个重要的是将它的滑动 igb 分离改为一百。 改好之后我们播放看一下效果,这个效果里边有闪光抖动,伴随着颜色发光,还有 rgb 的分离,可以说啊,是一个插件完成了多个插件的一个效果。 其实这个差价啊,他的可玩性还是挺高的,根据不同的组合有不同的效果,做慢减还是混减,这个差价必不可少。好了,关于这一个差价,咱们就讲到这个地方,我是猫叔,专做视频剪辑教学,咱们 see you。

哈喽,大家好,这是小刀,那么今天分享一个投喂鱼的抖动效果。好,废话不多说,我们直接进入教程吧,我们准备好了这些素材,这剪的一段是五针了,五针一个长度,我们可以看到进场的时候我们是有一个缩放的,所以我们先点击这个秒点 啊,这个毛点你想从哪里说放就哪里说放,我们的键的话是应该是在这个位置,你说我可以把毛点放到这个位置, 然后再缩放这里,打上一个关键键,然后拉到两百就可以了。 框选日光线针,添加环入加环输,打开这个编织线,我们可以把这个线往右拉, 这个也是往右拉,拉满的,这个关键针往右拉,把这个关键针就往左拉,拉满,放在五针的一个位置就可以了,可以看一下效果。 嗯,我们前面已经做好了,然后我们就可以去添加一个图位紫砂线,让他 进场有一个抖动的效果。那添加进来呢?我们是没有看到什么 特别的效果了,我们可以去改变一下参数,可以改为六十, 又是这个了,这里速度可以改为三十,然后打开这里,把这个点上 是一个模糊的一个效果,再把这个灯光你们你们要模糊的时候,就是转场的时候要有光也可以,没光也可以, 这边的话就选择一点花,这样比较好看,把这个头转向可以拉出来,可以渲染看一下效果, 整体效果还是非常不错的,可以到后面后半部 也可以讲解一下这个效果到底是怎么用好。我们也是在这里切个五针的素材来切出来,然后添加一个图一插件,然后这里呢我们数量这个数量一百就不就给你改了,就把速度改为一百吧, 我们可以点开这个图层灯光,把这个是 live 的一个勾选上,还有这个 既然要做震动的话,这边可以把这个数量点上关键针,然后把它拉到左边去,把数量改为零,再填写一个关键针,然后往右边拉过去,这边的话就不用添加什么滑入加滑出了,然后点开这个参数, 我们可以改为六,嗯,这个震动的话就是一个正符,你调的越大他震的越快, 调到六的话他就震一下,弹一下已经够了,不需要弹太快,弹太多,弹太多的话就影响敏感。那么这边低于的参数的话,就我这边就不做更改了,如果有小伙伴有兴趣的话,可以去更改,尝试一下其他的画面,是吧? 那么按最后最后面段是比较单调的一个素材,先把这个素材 k 成两段, 都是真的一段,然后把这个图片取消键,嗯,粘贴进来, ctrl c 加 ctrl v, 然后我们可以添加这个灯光,是吧,这个灯光 让他闪的更闪的更亮一点,可以改这个灯光,五十三速的话,改的越高就是越亮的,我们可以把它改成一百八十五。那么改好之后我们可以现场来看一下, 整体效果还是蛮不错的。 那么本期的教学内容也是相对而言是比较简单的一个教学啊,主要是分享心得吧。 然后我的视频如果对你有帮助的话,不妨点个关注和收藏啊,这里是小刀,我们下期见。

哈喽,大家好,今天呢给同学们分享一个 pr ae 都能使用的插件, twitch 抖动插件, 那这款插件呢,也是我个人非常喜欢使用的插件之一,像我们常用的抖动转场,模糊转场,或者是一些频闪的氛围光等等啊,都可以用这个插件来使用。 ok, 那我们废话不多说,首先呢先进入到工程 这里呢,我们可以将这个音频先给他摁住 alt 键复制一份过来,然后可以看音频上呢,已经打好了这个标记点啊,标记点的快捷键就是 m 键, ok, 那接下来呢,我们只需要导入到一段视频, ok, 首先呢导入好我们的一段视频,然后对齐我们的这个音频啊,音频的这个标记点, ok, 那这样的话,一段视频导入之后呢,我们先给他简单的裁剪一下, ok, 导入之后呢,接下来其实就是使用我们的插件去给他制作一个抖动的转场。那首先呢我们可以在这个小的标记点啊,小的卡点的这个位置呢,可以按住 shift 键加左右方向键,给他一个五针啊,就往前左一下就可以, ok, 大概就是这个样子啊,以标记点为中心,左右呢各五针,给它裁剪出来这样三段啊,根据标记点的节奏去裁剪啊, ok, 裁剪好了之后呢,我们只需要给每一段都单独的添加一个 touch, 添加好之后呢,我们进入到效果空间啊,那这个插件呢,其实使用起来还是非常简单的啊,首先呢他这个插件只有两个参数,一个是数量,一个是速度, 数量呢就比如说我们抖动或者是模糊的他的一个强度是多少?那速度呢?就比如说一秒钟啊,我要闪几次,对吧?我要抖几次, 就非常好理解啊,那首先速度这里的话呢,我们可以先给他一个啊,先不动,好吧,先不动啊,那首先我们添加好特维持之后呢,是没有任何效果的,是因为这个插件呢,需要 你手动的去开启它的一个效果,那我们找到启用这里面呢有很多的参数啊,刚刚我们想的模糊灯光还有这个滑动,对吧?就是我们的位置啊,其实都有,那这里我们要用到的呢,就是一个抖动啊,那我们勾选了这个抖动之后再去播放的话呢,那可以发现我们画面 当中已经有了这样一个乱晃的这样的一个效果。 ok, 那有了这个之后呢呢,当然一个肯定是不够的,那再加一个灯光,还有一个模糊。 ok, 那勾选了这三个之后呢,他的效果那在转场抖动的这个效果当中就会非常的明显啊,就会比刚刚更加丰富。 ok, 那有了这个之后呢,接下来其实很简单,只需要给他做一个关键针就可以。那首先速度这里呢,我们可以给他一个二十,这里呢只是要给他加一个抖动的一个效果啊,并不是用到转场,对吧?所以这里呢我们可以速度加高一点,然后数量这里可以给一个一百六啊, 然后呢我们可以给他的数量打上一个关键针,在标记点的位置是一个一百六,然后往前一点可以给一个零啊,同样后面这里也是往后一点给一零,然后我们框选这几个关键针啊,右键给他一个缓入缓冲, 然后我们打开前面的这个小把手,然后呢我们打开前面的这个小三角啊,选择关键针之后,我们可以去拖动他的一个曲线啊,我们把曲线呢往中间拖动, ok, 拖动好了之后,把关键针呢放到最开始和结束的位置上, ok, 这样的话呢,一个抖动的啊效果就已经完成了。那这里做好了之后呢,我们可以直接选择这个 to which control c, 然后给它复制到后边的这个图层啊,后边的这个视频上面,那这样的话呢,跟随着音乐的一个标记啊,那我们这个抖动的就已经完成了,其实整个的制作呢还是非常简单哈, 那接下来呢,还有一个转场的一个效果啊,那这里我们找到第二段视频啊,给他拖下来, ok, 那这里的这个转场呢,其实也很好制作哈, 开始制作这个转场的时候呢,尽量不要用调整图层,因为 pr 可能对我们的这个呃软件啊,对我们这个插件可能有一点啊排斥,所以用调整图层去做的时候会有一些冲突的问题啊,那这里我们只需要把 结尾的图层和开头的啊,这个视频他们两个呢都截出来一段,然后呢选择这两个图层,右键给他呢打上一个嵌套, ok, 打好签到之后呢,我们再给这个嵌套添加,特别是抖动插件啊,这样单独的去制作啊,尽量不要用调整图层去做啊,因为之前也是试了很多遍啊,有调整图层会出现各种各样的问题啊,那这里的话也很简单了啊,我们只需要让他抖一下就可以 啊,那当然我们添加了之后还是没有任何的效果,那是因为没有给他添加这个滑动啊,我没有手动的去开启,手动开启 之后,那现在啊,这样的一个抖动的一个效果就已经有了,然后呢,同样只需要给他打关键针就可以,那速度这里呢,我们可以不用动啊啊,速度五就可以,然后数量一百还是从头啊?给一个零,开始的时候给一个零,然后结束的时候给一个零,同样选择这三个关键针添加环入环出 快,这里的话就调。呃,调不调整这个小把手都可以啊,因为这里我们只需要让他有一个哎,这样的一个晃动就可以。 ok, 那这里呢,我们也只是简单的了解了一下他 土瑞尺的一个表面的一些参数,当然它里面呢还有很多的啊,这个细节的一些参数啊,那比如说我们找到这个滑动,它里面呢也会有很多啊调整细节的这些参数。那这里呢,首先第一个就是数量啊,数量呢,其实并不是特别常用的啊,比较常用的是哪一个呢?是这个扩散,这个扩散呢,我们把它的 一改为一个零啊,那这个时候我们再去看他的抖动啊,由刚才的乱晃就变成了一个上下的这样的一个晃动啊,这个扩散呢,其实就相当于他的一个范围,对吧?那这个时候,比如说我想要一个横向的抖动,那怎么办呢? 那我们只需要找到扩散的上一个方向,这里啊,我们把他的方向呢给一个九十度,那现在呢,他的竖向的一个抖动啊,就变成了一个横向的 啊,这是它里面的参数之一,那当然下面还有一个 rgb 分割,对吧?我们可以给它的 rgb 加一个一百,那这样它在晃动的时候会有一个这种 rgb 分离的啊,这样的一个效果。 ok, 那整体的制作呢,还是非常简单哈, 那这里做好了之后,那我们可以再回到啊,一开始的啊这个位置,那现在我们来播放的话呢,其实他的一个晃动,你看其实他这里的晃动呢,都是啊相 同的一个方向,对不对?那我们就可以用到刚刚所学到的一个参数啊,给他进行一个修改。那这里我们首先找到中间的啊这一段视频,然后呢同样找到这个操作控制里面找到滑动, 那这里呢我们就可以直接去修改他的一个滑动方向啊,直接给一个九十度,那这样的话,他刚刚是由啊这个对角左边的对角变成了右边的这样一个对角,对吧?有一个交错啊,这样的一个晃动的一个感觉。 ok, 那这里呢就是一个 twitch 插件的一个教程啊,感谢同学们的观看,我们本期教程就先讲到这里,下期再见。

本节课给大家带来的是 p r 退气插件,那么它的功能呢可以实现信号干扰,抖动、闪烁、混动等效果,那么现在我们首先和大家看一下已经完成好的一个案例,效果 好,那么现在我们看到通过添加这一个褪去效果,可以让我们的画面的效果呢变得更加的一个丰富, 那么接下来我们就和大家看一下这个插件是怎么使用的,我们在使用之前,首先呢是需要对一个插件进行安装, 那么这个呢就是一个插件包安装文件夹,我们现在首先呢是选择这个文件夹,然后呢选择这个复制,这边有一个安装说明,安装说明我们看这边的第三个,那么第三种安装方式呢,在安装好之后, 在 ae 和 pr 当中呢都是可以调用的,所以说我们就选择这边的第三种安装方式好,现在大家看一下是这边的一个路径文件夹, 我现在呢打开这边的一个路径文件夹,大家直接将我们刚刚的一个复制好的这个插线包安装文件夹粘贴进来,那么我们已经呢进行一个安装,所以说在这边我们就不再进行这个粘贴了, 安装好之后大家记得将我们的这个软件关闭,然后呢重新开启好,现在呢我们软件再重新开启之后,选择需要添加这一个效果的一个片段,然后再 效果当中大家呢可以直接在我们这边输入这个褪去,或者呢大家通过这个视频效果,然后呢找到这个文件夹,我们展开,然后呢找到这个褪去, 把它呢直接拖放到这个片段上,拖放到片段上之后,在上面的这个效果空间, 在效果过程当中就会看到有一个褪去的添加,它的使用呢也比较简单,我们会看到这边有一个启用展开,比如说我现在给他添加一个模糊,然后呢我再给他添加一个滑动,那么大家看一下,我们把声音呢先静音一下, 那么此时呢他就已经有这样的一个效果的一个添加,那么此时大家也可以根据需要对他的这一个效果再次进行一个调整。 大家看到我们下方有一个叫做操作控制,我们现在上方的模糊勾选之后,下方的这个操作控制呢 就可以对模糊的一个数据进行一个调整,还有这边的一个滑动,如果说我们将这个模糊勾给去掉,因为此时会看到在操作控制当中,他的模糊呢就不会被进行这一个修改。好,现在我们将他给勾选一下, 那么模糊的数量我们可以根据需要进行一个调整,模糊的一个混乱也可以进行一个调整,大家在调整的时候呢就可以看到这边画面它的一个变化, 我们再来看一下,比如说这边的一个滑动数量,我们可以把它呢给他多一点,然后呢方向我们也可以调整一下, 他的还有一个扩散,我们给他也进行一个调整,此时呢我们来看一下好效果呢,已经有了,那么这边的一个数据效果调整 呢是所见即所得,如果说大家对于这个数据效果不能够理解的话,大家呢就就直接去通过这个拖动,然后呢来观察这个效果的一个变化,他的这个效果呢也是所见即所得,所以说是比较简单的。 好,现在我们再来看一下我们这边的第二个片段,也可以再次的添加这一个效果,我比如说给他添加一个在推荐当中启用, 我给他启用一个颜色,那么颜色在启用好之后呢,我们可以这边展开,然后下边的颜色,颜色我们可以根据需要来进行一个颜色的一个选取,然后这边颜色数量也可以调整一下, 在上方的这个数量和速度这边我们也可以进行一个调节,这边呢是一个总的一个数值的调节。 好,现在我们来看一下,那么这个效果还是比较好的,我们添加了一个呃,橙色的。好,现在我们再来后边一个对象,我们现在给他添加一个其他的效果添加推迟,比如说给他添加一个闪光点,下方的一个启用, 我们给他添加一个灯光,那么然后下方的一个操作控制展开灯光,我们大家呢可以根据需要给他的一个光值进行一个调整,而现在我们看一下, 那么这样的话就可以看到我们通过这一个 touch 的添加,可以让我们的这个画面呢变得更加的一个丰富。在这里呢这个插件的使用还是比较有意思的,那么在 在下方的启用当中还有其他的一些效果,大家呢可以自己来尝试一下,如果你比较喜欢这个插件,大家记得关注点赞私信我进行这个插件的获取。

下面咱们来讲一下这个放大,把它拖进来。首先呢咱们增大的大小,可以看到他出现了一个放大镜的效果,增大的放大率,他是以图像放大的倍数改编成形状,正方形, 他圆形呢变成正方形,调整中央这个竖直横方向的移动,纵方形的移动余患呢是在边缘的余花程度。好,咱们全部重置, 现在呢咱们来做一个动画,首先咱把大小增大,然后激活中央这个码表, 往左边进行移动,然后拖动时间线,把这个圆形的移动到右边。 好,咱们来酝酿一下,好感谢大家的收看。


p 二图片逐渐放大,选中需要放大的图片,打开窗口中的效果控件, 找到运动下面的缩放,打开前面的切换动画按钮,就为图片添加了第一个关键针,将竖直设置为零,再将蓝色指针移动到图片结束位置,点击缩放右边的添加,移除关键针,就添加上了第二个关键针, 将数值设置成较大值,比如幺幺零,图片就会逐渐放大。 it could be that's how true greatness is realized that is how you change the。

不同分辨率的素材需要一个个缩放,对齐很麻烦,今天教大家一招解决这个问题。我的素材分辨率是一二八零乘七二零,序列则是一九二零乘一零八零,拖进来后素材很小,需要放大一点五倍才能对齐窗口。我们打开编辑首选项,找到媒体, 再找到默认媒体,缩放设置为真大小,点击确定。现在不管素材原始的面积多少,拖进去列都会自动匹配窗口大小,你学到了吗?

有的时候呢,我们拍摄出的作品呢,我们看了一下觉得,哎,这个不是我想要的样子,我想要的是没有这个框,但是他多了一个框, 或者是说呢,你拍的时候就觉得,哎,这一块多出来了哈,我觉得这些是需要将它裁切出去的,那么说我们怎么办呢?我们可以点击素材,点击素材之后这边会生成一个效果控件, 里面有很多啊,可以选择的一些数字啊,一些东西,这是什么呢啊?这就是我们效果控件里面的一些预设。 那么说我想裁除我这个框,怎么样做到呢?我们找到运动中的缩放,这有一个一百缩放吗?肯定是缩小和放大, 我们将它向左拉的时候,大家看一下他就变小了,对吧?就是缩小了,我们将它向右拉的时候呢,他就是放大了,对不对?随着我们画面的放大,就会对我们画质产生一些相应的损害,所以说我将它 一般情况下,嗯,还是元素材,如果大一点的话,我们裁切的呢,清晰度会好一点,要么裁切以后呢,我们的画质会变不好啊,会变得不清晰 好。这个比如说就是我现在啊,将它拆迁啊,拆迁的这么大,我觉得这一块哎,我喜欢,然后呢我们按空格键播放 好,这个就是我想要的样子啊,我们可以按缩放来调节,这个上面还有一个叫位置的东西啊, 这是什么意思呢?这个是 x 轴,这个是 y 轴,为什么 x 轴是九六零, y 轴是五四零呢?啊?这个我们不用去研究它,我们就只要记住一点,前面的是 x 轴,后面的是 y 轴,比如说我想左右移动, x 轴是横的, y 轴是竖的,对吧?左右移动,我点击他向左移动就是向左移动,向右移动就是向右移动,对吧?这个就是移动。 x 轴,后面这个五四零的就是 y 轴,比如说我,我将他向左移动,他就是向上, 我将它向右移动,他就是向下,大家记住这个规律就 ok 了哈。好,这个就是我们的 x 轴和 y 轴,我再将它向左移一下,因为毕竟这个痣哈已经移过来了,就 ok 了。好,我们再看一下,在缩放下面有一个灰色的啊,这个是缩放宽度,我们将这个 条将它关闭啊。等比收放关闭之后,你会发现他生成一个缩放高度和缩放宽度,这是什么意思呢?就是高度吗?这个就是高,这个是宽,这个大家都知道,对不对?比如说我将缩放高度将它调小呢? 啊?他就变窄了,对吧?一百是正常,我们再调到一百,调到正常,那宽度顾名思义了,那就是左右了,对不对?一般情况下这个呃用的比较少啊,将它调成一百是 我们正常的样子。下面有一个旋转,旋转,顾名思义就是说 旋转吧,对吧?他分为顺时针旋转和逆时针旋转,他是零的时候,我们是正常啊,没有任何改变啊,比如说向右是那个顺时针,向左是逆时针啊, 好,将它再调成零,就是我们正常的样子。嗯,这边还有不透明度,不透明度也是啊,百分之百不透明,就是啊,就是不透明,对不对?那百分之 八十呢?带了一点啊,三十啊,如果要是百分之零呢?那就是漏出来底色,我们完。

大家好,我是猫叔,今天是九月的第一天,我们来讲四种视频震动的制作方法,就好像这种常见的轻微抖动, 又或者这种手持拍摄的晃动,还有这种颠簸到头晕眼花的超级震动。 ok, 想学的咱们接着往下看。 那么制作抖动的第一种方法,我们用推起插件,直接在效果里边搜索 twi, 将推起这个插件拖到素材上方,然后看效果空间栏里边 展开开关,将滑动打上勾,上边的幅度代表的是震动幅度,我们可以给小一点,比如十,数值越大,震动越凶,那震动的速度就直接更改下方的这个速度值就可以了,数值越大,震动速度越快,来看一下效果, 同时这个插件还有模糊颜色、光亮缩放以及时间的功能,总的来说这个插件是挺好用的。好了,第二种方法,我们直接搜索 s h a k 一虾壳, 直接把蓝宝石的虾壳插件拖上来,同样在效果空间栏里边找到他,那这个蓝宝石的震动插件他带有很多预设,我们点击这个导入预设,点击这个播放预览就可以看到效果,比如像这种手持晃动拍摄的效果, 还有各种鬼畜,如果电脑配置不错的情况下的话,我还是比较推荐用这个蓝宝石的这个震动插件的,选择好我们的效果,直接点击下方导入就可以播放试一下。 ok, 来看第三种方法,直接找到 auto marks, 在效果里边儿最下方 直接找到他的震动效果,将鼠标直接放到效果上边,可以预览的,比如像这种非常抖动的,直接拖动他,把他拖到这个视频素材上方,我们按播放键播放试一下 啊,这个是不是就像地震这种抖动?那如果你有装 auto max 这个插件的话,这个震动还是挺不错的。 ok, 来看第四种方法,就是我们自己制作的预设, 那每个人制作的预设震动效果肯定是不一样的,比如这里我制作的有震动摇晃、缩放震动、静止震动以及短屏震动,预设的使用方法也是非常简单的,直接把它拖上来就可以了, 像这种是手持晃动的,那预设的使用优点就是对电脑配置不是很高的情况下,用起来就比较舒服。那这四种方法里边,如果你的 电脑配置不错的情况下,可以用 treat 或者蓝宝石的虾壳。好了,关于视频震动的四种方法,咱们就讲到这个地方,如果觉得对你有用,记得点赞收藏,我们下期见。

今天来讲一下 towitch 的基本用法, 先新建调整图层, 搜索我们的 toage, 第一个参数就是幅度,第二个是速度, 这里面的开关从上到下分别是模糊颜色、灯光比例、滑动时间。 这个是控制开关的一些详细参数,比较常用的就是模糊灯光滑动 来分别看看效果, 这里可以控制灯光的强度, 滑动的幅度、滑动的角度, 控制角度前把下面这个混乱参数拉成零一百八十度,就是一个常用的垂直抖动 滑动,里面还有 i g b 分离效果 下播。

哈喽,大家好,这节课给大家讲效果空间的使用,我们选中我们想要调整的素材进行调整,我们先点击第一个素材, 选中素材,点击效果通键,这个时候我们可以看到运动不透明度和时间,重新设三大块,第一个位置 位置这边有一个九百六和五百四,九百六和五百四是对应我们的 x 轴和挖一周我们移动 x 轴可以看到他可以左右移动,我们移动挖一周可以看到他是上下移动,后面有一个旋转的箭头,上面显示重置参数,我们点击一下 就回到最初始的位置了。再看第二个缩放,缩放现在是百分之百,我们放大,往右拖动即可放大, 现在是放大五倍,五百一十,我们往左拖动即可缩小,缩放下面有一个缩放宽度,但现在是灰色的,点不了,然后我们看到下面有一个等比缩放,这个时候是勾选上的,我们把勾选取消, 这个时候我们可以看到缩放啊,变成了缩放高度,缩放宽度,我们调整缩放高度参数,这个时候画面 宽度是不动的,高度上下再调整,我们调整缩放宽度,这个时候画面左右拉伸的,上下是不动的, 下面旋转,我们看到旋转,现在是零向右拖动即可,正时针旋转, 向左拖动即可,逆时针旋转, 当然旋转是根据毛点的位置来旋转的,下面是毛点,我们点击毛点, 看到画面上显示一个点,这个点可以鼠标进行移动,也可以进行调整 x 和 y 的轴进行移动, 现在我们调整毛点移动,画面也是像位置移动一样发生的位置变化,但是他和位置移动参数是对应相反的。我们在日常工作中,我们对旋转画面进行调整的时候,他是按照这个毛点的位置,以毛点为中心进行旋转。 yeah, 如果我们把毛点移动移动到左上角, 看到画面以左上角进行旋转, 下一个防闪烁滤镜,我们点开前面的箭头,可以看到下面有个滑感, 这个花杆是从零到一中间的细微调整。有些素材因为真速率的原因和灯光的原因出现了闪屏的状态,可以通过防闪烁滤镜进行消除下一个不透明度。 不透明度可以看到下面有一个椭圆,一个矩形和一个钢笔,这三个分别是绘制遮罩用的, 下面有不透明度的参数调节,这边有百分之百画面是不透明的,我们降到零及画面是透明的。这个时候给大家演示一下, 当我们的素材下面有素材时,我们可以调整不透明度去显示下面的素材,看到吗?不透明度,这也是我们过度当中常用的一个叠加的方式。 然后给大家讲一下 pr, 他和 ps 一样是图层关系,最先显示的是上面的图层,然后我们把放上面图层缩小看一下, 上面这个图腾是在他之上。我们看到不透明度有三个对应的蒙版,我们点击蒙满,这个时候画面是针对蒙版区域内显示,而蒙满 y 是不显示的, 我们也可以通过点击已反转进行反向选择。第一个蒙满路径,蒙满路径是我们后期在工作当中进行跟踪和调整的时候,通过 蒙满路径进行工作和调整,第二个蒙满羽化现在给到是十,我们扩大羽化,看到这个实线和这个虚线之间,他的过度是非常自然,我们缩小蒙满羽化变成零, 这个时候看到边缘是非常的硬的状态,如果我们希望过度自然一点,我们可以调大蒙满隐患, 这个时候画面过渡是非常自然的。第二个蒙满不透明度也是从透明到不透明,一个显示啊,非常简单,下面蒙满扩展, 我们现在选择了蒙满,点击蒙满获展进行放大,我们看到蒙满会越来越大, 我们点击缩小蒙版也会越来越小,如果我们不想用蒙版,我们可以选中蒙版进行删除。第二个矩形的蒙版他也可以添加多个点, 按住 r 键点击即可添加很多的调整点。 然后下面是钢笔工具,钢笔工具是自由的绘制我们的蒙满路径,这也是我们工作室最常用的。看到不透明度,下面有一个混合模式,第一个正常, 第二个溶解,第三个变暗,相乘,变亮等一些对应的混合模, 接下来会详细的给大家讲混合模式的使用。下面时间重用设,我们来演示一下时间重用设的使用方法。找到素材, 左上角有一个 fx, 右键 fx, 找到时间重新设。速度, 我们找到我们需要变速的一个点,我们按住 ctrl 键,左键点击添加一个点,拖动滑板可以让我们变速过度的时间进行调整,我们在前面进行一个减速, 我们在后面进行一个加速, 真的好看。调整 位置,我们看到滑杆下面有一个垂直的箭头,我们左右调整一下,可以让画面过度的非常均匀,现在播放一下 这个画面是不是由慢到快,当然用时间重新设,是根据我们不同的素材去达到我们不同想要的效果。这节课就给大家讲到这里,我们下节课再见。