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卡壳可以说是让人血压爆炸,虽然不多见,但是因为对枪卡壳时真的想把 cjt 给刀了。卡壳非常的玄学,有时满耐久打两枪就卡壳,有时半耐久却和新的一样,但卡壳还是有规律的, 首先 e 卡克虽然少,但大家还是防患于未然,在上一个档只需要按 shit 加 t 或者更换弹匣就可以排除故障,但这个档开始 njt 又开始抽风了,玩家要先按 l, 然后 shit 加 t, 这一套下来才可以排除故障,可以说是非常繁琐。 为此排除故障,我个人设置是这样的,双击 h 是检查枪械,单按 h 时排除故障,因为卡壳的那一瞬间我会慌, 疯狂按键盘双击 h 检查枪械,冷静下来之后,单按 h 排除故障。大家可以设置双击时间间隔,免得手速不够快。 二、注意枪械火力压制下的过热。在全带酒的枪械中,卡壳往往是和敌人激战时倾斜火力,没有注意到枪口过热而引发的卡壳,这种卡壳让人血压爆炸, 所以大家对枪的时候注意枪口是否过热,红肿子弹和枪口也会影响过热,但是子弹好可以更快的打死敌人,枪口减后座可以更准的打到敌人,所以大家还是用好子弹好枪口。三、斯大夫的半耐酒枪尽量不要用,除非是当初的过渡期, 因为耐久不仅会影响精准度,还是增加卡壳的几率。虽然我打那么久没见过 star 这场卡壳,但是有这四 四把枪,我个人测试打了几百发,没出息。卡壳这一现象,第一把双管喷这把枪,我只能用简单粗暴来形容卡壳,我压根不抛壳,得 pmc 用手把我请出来。双管喷是喷子里爆发最强的,但精度和持续火力非常不理想, 所以我建议大家在当初的时候用八点五 c, 我个人是这样打的,因为这枪五米开外,人畜无害,不如贴脸赌一波。第二把,左轮喷这枪在裸枪不安装子弹下的情况下, 精准度是最高的,比一百五十三还高一点,但一百五十三装子弹后精准度会暴涨,但一百五十三在半耐久的情况下很容易卡壳,而且弹到落点却差不多。 左轮喷我建议用了打 scav, 毕竟射速和持续火力不太好打 dnc 还是建议。一百五十三。第三把,左轮手枪。左轮手枪有两把,但除了口径不同,构造都一样。左轮手枪可以切换为双动式, 左轮喷也能是双动式。单动式射完子弹需要手动后拨击锤,而双动式扣扳机时会带进击锤后拨,但手机扣扳机会更费劲。但是不管是单动还是双动,他们都非常可靠。 如果有蛋炒里有一颗子弹无法射击,只需要在扣动扳机或者后拨击锤即可正常发射。 举个例子,在塔克夫里, 如果用 m 九手枪卡壳,则需要检查故障加排除故障才可发射。而左轮手枪或左轮喷纸需要再次点击鼠标把正常的子弹转上去就可发射。 第四把,波波杀。在现实中,波波杀采用的是开膛带击,波波杀在带击石子,但不在枪膛内,而是在弹匣里,也就是不能上膛。 开膛带吉他,结构简单,造价便宜,散热快,毕竟枪膛直接暴露在空气中,但缺点在于射击时晃动大,不是后坐力大, 因为开膛枪射击时整个枪栓需要前后移动,在惯性的作用下会更加抖。适用机关枪。波波杀在卡壳的情况下大多是因为弹侠或者弹弓。在抗美援 朝时期,志愿军战士大多是使用弹侠,朝鲜战士大多是弹古,弹古在净水结冰或者别的情况下, 公弹不畅,弹侠会好很多。弹侠剩余多少子弹可以用经验来判断,但公弹是否通畅则不可以拿经验来判断。 在游戏里,波波杀压根没有枪膛,是过热系统下的漏网之鱼,所以这算是个 bug。 只有弹鼓攻弹不畅和子弹哑火才会让波波杀卡壳。





前两天塔克万圣节活动中的 boss 复仇者利亚奇,他有个特性啊,就是所有被他盯上的玩家,他的武器都会百分之百故障, 是游戏内就有一款因为他的特性导致他会永不卡壳一把冲锋枪波波沙,玩家可以用它来击杀复斗的利亚奇。那么这期视频啊,我们就来给大家讲一下波波沙在现实中是一款怎么样的武器, 以及为何他的游戏内不会卡壳。那么这期视频属于额外加更啊,之前大家投票选出来的耳机视频,我会在就是等我现实里耳机到货之后再给大家出这期视频啊,兄弟们可以点个三连给我回回血。 苏联研发剥杀冲锋枪的主要原因是在苏芬战争期间,大量装备了索米冲锋枪的芬兰部队,对还在使用墨西那杆步枪的苏联红军造成了大量伤亡所导致的影响。而在当时苏军所装备的 ppd 冲锋枪,由于他的一个大量部件采用了一个洗销工艺,所以加工成本高昂,时间成本高昂,导致无法大量 装备啊。在这样的环境下,苏联枪械设计师石帕金从 ppd 冲锋枪的基础上进行改良,得到了 p p s h 杠四十一及波沙冲锋枪啊。在波沙上,石帕金使用了包括机侠在内的大量冲压式的金属零件, 他简化了一个加工的难度和加工时间。这一项生产工艺上的创新可谓是对苏联后续武器设计的意义十分重大,他深刻影响了包括 ak 四七在内的大量后续苏联武器的一个研发思路。此外,波沙采用自由枪机加开膛待机的一个结构,他能够以九百发每分钟的射速发射七点二乘二五毫米托卡一副手枪弹。 这个车速放在二人冲锋枪里可以算是非常快的,使得他在阵地战时具有非常强大的火力。同时啊,波波沙可以适配七十一发弹鼓和三十五发弹侠两种攻弹锯。这其中的七十一发弹鼓是在一九四一年便随着武器一起设计出来的,有说法的,他的动容量是为了显得比苏米多, 所以故意比索米的七十发弹鼓多一发。而后续的三首发弹侠则是在一九四二年才推出,其主要是因为七十发弹鼓在装满了子弹情况下并不可靠,而且比较不便于携带啊。 在电影卡拉斯尼克夫中,年轻的卡拉斯尼克夫就亲眼目睹了战友因波波沙攻单故障而牺牲的一幕。不过除了攻单剧以外,波波沙的整体还是非常可靠且耐用的。游戏内的波波沙不会卡壳,就与他开膛待机的原理有关。 黑弹带机指枪栓,在待机发时他处于后方扣扳机后,枪栓向前将子弹从弹侠推入膛内再发射的一个原理啊。所以说,波莎在扣扳机之前,他的子弹并不在枪膛以内啊。 同样的,我们在游戏内会发现波波沙并没有拉枪栓检查枪头的动作,而塔克夫的枪械故障只判定膛内有弹到一个激发的一个过程,所以说这个判定过程会导致开膛待机的武器在游戏内都不会故障。 开头那集的武器在游戏内只有三种,分别是波波沙固定的 nse 机枪和固定的 ags 流量发射器啊,所以说你拿固定武器去打复仇小路也是不会卡壳的。对相关武器人你感兴趣,小伙伴们可以自行查阅资料,在这里我就不过多赘述。回归武器本身,波波沙与国内仿制型号武林是重枪,也曾大量装备于中国人民解放军序列中。 解放战争期间,苏联就曾大量向一野和四野供应过波杀冲锋枪。朝鲜战争期间,中朝军队也曾大量装备过战狼新武器, 其在抗美援朝中起到了重要的作用。武林式冲锋枪与波波沙的主要区别在于,武林式冲锋枪选择了大量采用三十五发弹匣供弹, 牺牲了一定火力,但是增加了他的便携性啊,对于当时机械化程度不高的志愿军来说比较合适。波波沙采用了与 tt 手上同款的七点零二乘二五毫米托卡雷夫手传弹,这种弹药清澈力不足,难以穿脱防弹衣。国内目前也只有警方会采用发射智能 长大的一个武器啊,比如说七九冲之类的,其作为致暗与反恐用途还是十分合适的。图案也是因为单奥的原因,波波沙在坦福游戏内主要是作为一款整活或者娱乐性质的武器,对吧,或许在青花教室下有一定的效果啊, 不过他仍然很受玩家们的欢迎。作为一把二战武器,波沙的设计具有赢得时代局限性,但其中凭借低成本的战争设计成为了大规模生产设计的一个典范啊。波沙在二战期间共生产了超过六百万只,为二战的最终胜利起到了十分重要的作用,可以说是一群非常成功的武器啊。 好的,那么这期塔胡装备就到这里结束了,我们下期视频再见。
