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哈喽大家好,我是于哥,如果想在战车世界里呢,体验朱逻辑动物园的快乐,选择西人派系啊,绝对没错,那么今天要我们就来体验一下西人派系里的哥罗克灵珠。这把开局呢,除了拥有大量的西人步兵以外,我们的队伍中呢,还拥有一对复活水晶贾龙,可以用他释放技能呢来回复雪亮。而被贾龙更为恐怖的呀,是咱们开局呢,拥有一个名为特大师的英雄, 虽然他现在呢是一个坐在椅子上的尸体,德克奇活着的时候呢,是一人可以炸掉月球的存在。那么开局以后,为了发展呢,宇哥选择与我们下方的熟人呀开始作战,包括我们刚刚进入熟人领地,也就遭遇了来自对方的伏击,不打不知道呢,一打吓一跳,这不敌人四股满面,加上援军呀,攻击一 六千人,数量呢几乎是我们的十倍,若是让部队使用常规战术呢,咱们必定毫无生还,可能为此呢,宇哥我想了一个独特战术,咱们这波阳底呢,只派出了拥有中奖的领主哥罗克,身居前线呢,吸引地方火力,而且大部队呢在山区后排呀,保护我们的克大师, 咱们等到数人的一万元就越来越近,咱们在派出队伍里,此时的唯一巨兽贾龙复活水晶亚冲入敌阵,一边帮领主分担火力,能一边回复雪亮而不明,所有的敌人呢,还越剧越多。接下来呢,就到了我们客大师发挥的时候,指尖器灵活呢,开始从尸体内出现,释放法术,而这一招, 那名叫伊塔拉的救赎三在敌人区域呢,瞬间召唤一颗小型太阳,这个太阳呢会越来越大呀,然后爆炸,这一仗呢,就炸光了周边所有的熟人,一发下去,克打时呢,直接杀敌一千五百人,顶着就作为强大法师呢,法力啊,也是非常充裕。在第一发太阳炸完以后,第二波熟人很快又补充了进来,而这里我们太阳的 cd 西雅也已经冷却完毕,只见战场中央呢,再次出现一颗太阳,对着储勋亚又是一波杀伤,与此同时,我们的其他吸引士兵啊,也正式加入战场,而由于太阳呢并不伤及有军,咱们呢可以继续释放。此时此刻,整个战场中央呢,已经充斥着大量的蜀人尸体,有个蜀人部队啊,依旧源源不断的加入战场,而由于地 敌人呢还有援军旅客,我只能下令部队呢进行撤退,这一战呢,我们消灭了熟人几乎一半的兵力,快大师呢,杀敌四千二百人呀,成为了 mvp, 不过接下来呢,咱们还得想办法来解决源源不断的熟人大军旅客。我直接划分一万二执行的纪律,召唤了一对 由暴龙和三角龙组成的恐龙大队,不过这样呢,花光了我们所有的钱财,接下来和损的决战呢,即将开始,点赞关注,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是于哥,今天呢,我们将遭遇古墓王开局有史以来最为艰难的一场战斗,这场作战呢,我们的部队要将面对两只吸血鬼军队的包围,本次遭遇战的敌人的一 部队呀,作为先锋军率先向我军呀发动进攻,而咱们要做的就是尽快将这支先锋军消灭了,防止其原军到来先好,这个 这里呢,我们有人数优势,可以从侧翼袭击呢,削减其部队士气。两军测试打的火热呀,我们领土这里呢,也并没有闲着,于哥,我让塞大帝呢,单杀对面领主,只要其领主一死,部队士气低落呀,就会瞬间消散。不过即便这样啊,吸血鬼的元军呢,还是杀了过来,而好像是呢,士气先锋军呀,因为我军全数歼灭其部队精锐啊,大部分的 在先锋军当中,剩下的僵尸部队呢,比我们稍弱一程。第一场防御战呢,我方以三百人代价成功击退对方进攻,这场作战以后呢,咱们化为重金,要解锁了一个新的炮兵部队,这个名为宏观的东西啊,可以进行超远距离杀伤,可以通过打开棺材释放灵魂,对敌人一样进行温 无法攻击,并且是射球的炮弹呢,还是灵魂散弹,在我们接下来的守城与共同战争中要会发挥巨大作用。我可惜我们刚刚准备进攻吸血鬼,也就遭遇了对面的毒箭,这场遭遇战呀,敌人又是两个满编,不过还好我们的赛大帝啊,通过征战呢,已经解锁了新的作期,可是敌人人数众多呢,宇哥,我不敢应聘,只能带着部队呢死守角落呀,背水一战,而由于魂观呢是无限担忧,敌人 人数越多,那我们所造成的伤害呀也就越高,朝敌人开火,一发散弹下去,毫不威猛,同时我们赛道的新周期斯芬克斯此时啊,也可以 开始发力了,庞大的体型朝大量敌人聚集位置啊,就是一顿蒙古举手偷渡之间呢,直接带到一大片敌兵,看起来啊也是威力 十足。那么在有了这两大杀器以后,战场局势逐渐向我们这里呢倒了过来,不过敌人领主要发现了我们的魂观,直接突破后排呢,给魂观呀打死了,这一战呢,我们以损失一半的代价呀,见面了,对面三千五百人,如果吸血鬼呢,可以凭借复活魔法呀,瞬间再拉起一对 呼喽!很快敌人的第三波进攻呀来袭了,而这一次呀,我们只有一半的兵力了,只有胜过这一波呢,咱们才能化险为夷,能否胜利呢?点赞关注,我们下期再见!





大家好啊,今天呢给大家带来一期战串全面战争的教学视频,这一期给大家梳理一下战串全面战争战斗中的各类快捷键操作。我们先从视角说起,首先是镜头的移动,通过 wasd 进行水平方向上的移动, 如果有小键盘的话,也可以用一二三五进行水平方向移动。通过小键盘上的数字八可以进行快速向前移动。 按按的键可以切换视角到选定的部队。通过自己 x 或者小键盘上的信号和斜杠或者鼠标滚轮可以进行镜头的数值方向移动。 通过 cv 或者小键盘上的加减可以进行视角的抚养。通过 q e 或者小键盘上的数字四和六可以进行镜头的旋转。如果在 设置里勾选了鼠标滚动,也可以通过将光标移至屏幕边缘来进行镜头调整。除了在设置里调整以外,在战斗里也可以通过拍照拍档来调整镜头的水平移动速度。 通过 shift 加配件和 shift 加配置档来调整镜头的旋转速度。在设置里可以通过调整影片滤波的选项来调整镜头移动的连贯性。 接下来说一下镜头位置的保存,按 shift 加 f 九可以保存当前的镜头位置,之后再按 f 九可以将镜头移动至之前保存的位置。同理可以用 f 十、 f 十一、 f 十二保存更多的镜头位置, 如果这还嫌不够,可以在设置里通过绑定更多按键保存更多的镜头位置。接下来说一下几个特殊 的视角。首先是按 p 放大画面,对于某个单位按底立刻进入部队视角,按音色即进入第三方视角,按太部切换战术地图视角。如果在设置里勾选了战术地图切换,也可以用鼠标滚轮进入战术地图。 以上是视角的全部操作了,接下来说一下用户界面。按 k 可以切换用户界面的显示。按 x 加 k, 在切换显示之外,还可以将画面调整为二十一比九比例。按空格键可以调整各种 ui 的显示。按 i 键可以切换部队信息的显示。 以上是用户界面的全部操作了,接下来说一下单位的选择与编组,按 ctrl a 全选所有部队。按逗号和句号可以选择上一个或者下一个部队。按出 shift 键可以选中位于你上一次点击与 当前点击部队中间的所有部队。按住 ctrl 并双击左键可以让你选定此类型的所有部队。按 ctrl 加 b, 选择所有炮兵部队。 按卡丘加尔,选择所有进站步兵部队。按卡丘加西,选择所有骑兵部队。按卡丘加 m, 选择所有远程步兵部队。按安特取消所有选定,按后面切换到领主。 接下来说一下编组,按 g 键可以将选中部队编队或者取消编队。按 ctrl 加数字键可以将选中部队创建或编入某一群组。 按数字键可以选中某一群组。按 ctrl 加 g 可以创建阵型锁定的群组或切换群组的阵型锁定状态。阵型锁定的情况下,群组会整体保持阵型移动,若发布攻击指令, 每个单位会保持阵型推进,并自动以正前方敌军为目标攻击。需要注意的是, 锁定群组后操作与未锁定时选中多个单位操作不同,未锁定的情况下,本质上是单独给每个部队下达一个移动指令,由于部队移动速度的不同,在移动的过程中不能保持正行。 以上是单位的选择与编组的全部操作了,接下来说一下部队的移动与战斗。首先是阵型, 按 ctrl 加上键,增加部队或群主的进行宽度。按 ctrl 加下键,减少部队或群主的进行宽度。 按下右键并拖动时按住左 out 键,可以在拖动。选定部队或群组时让其保持阵型。按住 out 键,左键单击并拖动。选中部队或群组,可以令他们在调整位置时保持 阵型,此时同时按下 ctrl 键可以旋转阵型。接下来是移动,通过方向键可以控制部队或群组的前后左右移动。按 ctrl 加左键或者 ctrl 加右键,可以让部队或群组向左向右旋转。 按 j 键可以让部队掉头。按下 shift 再按右键拖动,可以让旋转部队划定一条移动路径。按下右键并拖动时,按住右键。可以以点击位置为部队目标位置中心来拖动部队。 接下来是战斗。 f 键切换近战模式, a 键切换部队速度,按住 f 键并在敌方部队上方双击,可以让选中的未开启近战模式的部队切换为近战模式并攻击敌方部队。需要注意的是,切换近战只对这条 攻击指令有效,不会改变近战模式与自动规避的设置。当你发布新的指令以后,部队会恢复远程攻击模式。选定炮兵部队时,普通情况下只能以某一单位为目标射击。按下钥匙键就可以进入手动瞄准模式, 使炮兵瞄准某一固定位置而不是某个单位射击。按 out 加数字键可以释放特定技能或法术。 按 alt 时,双击数字键可以超载法术。范围性法术。调整位置时,普通情况下法术中心会自动吸附到单位上。按住二十键后则可以自由瞄准,避免法术中心吸附在单位上。 最后按 box 键可以取消选定部队正在执行的所有指令。在松开鼠标按键前,可以 通过点击另一按键或者按 sk 键取消将要下达的指令。以上是部队的移动与战斗的全部操作了,最后补充一点,砸向内容, p 键切换暂停外键呼出聊天窗口, t 键向前循环战斗速度二十加 x 切换音效开关 l 四加 m 切换音乐开关。以上就是这期的全部内容了,欢迎喜欢的观众关注加三连,我们下期再见!
