视频目的说一下二零二三版 particular 例子的一些改变, 新版粒子添加效果后需要的时间有点久,请耐心等待,因为新版的粒子支持多针渲染,所以需要的电脑配置也比较高。在平时的使用我还是使用老版本的粒子。第一个还是进去看粒子的操作界面,进去后发现里面的预设效果更多了,里面的东西还是没有什么变化的, 里面的右侧就是对应外面的各种属性,发射器,粒子物理场等等。 第二个显示系统里面,从原来的八个系统增加到现在的十六个了。第三个发射器里面的大多东西还是和 原来的一样,就是有一个预运行粒子能够提前发射,选项移到下面的全局变化里面了。第四个粒子发射器类型,里面的什么精灵和原来的多边形纹理等全部集结在新版本的精灵选项了。 如果需要修改粒子的颜色,还需要展开里面的精灵控制,就相当于原来的纹理将着色的数值增大,如果不增大直接修改颜色将不起作用。再到下面修改颜色,粒子的颜色才会被修改, 展开颜色渐变,里面的预设效果增多了, 在展开生命不透明度或者是大小随生命 变化属性,发现原来的生命期图表和原来的差别不大,里面的预设也变多了,还有一个图表反向在三条杠倒数第二个选项里, 这里面还多了一个粒子物理属性,我暂时还不知道是干什么用的。 第五个环境就像是原来的空气模式,调节重力、风力等等。 第六个物理模拟,从原来的反弹和流体又增加了两个蜿蜒群集,反弹还是和以前的一样,墙壁模式被取消了,但多增加 开了两个反弹模式,蜿蜒选项暂时还不会。 情集就是向某一处聚集,粒子发散出去后又向中间聚集, 还可以去粒子操作界面里的物理场查看 里面的一些参数,还不知道是什么意思。 最后一个流体和 form 粒子的流体属性一样。 第七个置换,前面两个就是调节一些位置和选择的其他 性质的运动路径,需要配合灯光使用。翻流场和球形场和原来的差不多,变化不大,万花筒空间就是在各轴向产生镜像效果。 第八个图层贴图,和 form 粒子的图层贴图一模一样,做高级粒子特效时会用,此处看到是灰色的,需要到发声器类型改为盒子即可激活, 后面的就几乎没什么变化了。总结, p 粒子的功能越来越强大了,但是使用时还是比较卡,预设效果更多了一些,之前的属性都被合集起来了,比如精灵。还有一个辅助系统也不在外面了。下节说一下辅助系统去哪了。
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这节课继续给大家带来案例的教程,上节课我们讲到了如何制作栗子的出现以及他边缘的效果。本次课程会用到一款插件,爬梯口,这款插件是红军人特效插件包中的一款插件,也是广泛受大家使用的一款插件。 现在我们就要来看一下这个插件效果。我们新建一个合成,将它命名为例子。要添加爬梯口,我们首先要有一个基础层,也就是纯色,所以我们要新建一个纯色,命名为例子。一、 在效果里我们找到爬梯口, 在 rg checkcoat 的这个文件夹下,它就会有我们的 party 这个例子,将它添加上来,添加上来后我们会发现屏幕上什么都没有,这个没有关系,拖动时间走,我们就可以看到例子的产生了。我们来到左边的效果空间里,看一下他的参数,上面是他的一些预设,我们可以不用管。 然后第一个选项是他的一个系统,这个我们也不用去管,这里就从第三个效果,也就是他的发射器开始介绍。 首先第一个就是他发射器的发射方式,有连续发射,有爆炸发射,速度发射等等,一般选择第一个就可以。第二个是他的离子数量,就是由他发射器每秒钟发出的离子数,在这个效果中我们就要把离子数改为四十五万。 如果大家的电脑支持不了的话,我们可以把分辨率改为四分之一,减轻一下我们电脑的压力。下面是它的发射器类型,有点发射盒子、发射球体,发射网格、灯光图层等等, 这里我们要选择图层,选择图层之后,因为我们没有选择具体是哪一个图层,所以他就没有发射器, 下面我们就可以看到有一个图层,发射器这个标识,点开它在雷尔这一层里就可以选择我们的发射器。 我们将 logo 零三拖入进来,因为我们的爬梯口是三 d 效果,所以我们要把 logo 零 三的三 d 图层给它打开,然后回到我们的粒子中,来到效果空间里,我们看到橙发射器里,我们将橙呢选为 logo 零三,这样他就会从我们这个边缘效果中发射粒子。 我们在图层采样这里我们要选择离职产生时间, 然后下面的图层 rgb 用法中,我们要选择最后一个,就是随着图像的颜色进行变化, 然后我们看到俄罗斯体这个选项,这个是例子的数率,将它改为零,下面的随机运动也改为零。之后这一层中 其他的参数就没有什么过多要介绍的了。来看到下面一栏爬梯口栏就是粒子栏,在这一程中主要是更改它粒子的一些数值, 第一个生命就是栗子的持续时间,我们将它改为二。下面一个是栗子的随机时间,我们将它改为一 下,一个是栗子的类型,这里有球体发光,球体星云云朵,烟雾纸画面等等可以选择,这里就默认的球体球形,我们将球体雨花数值改为零, 将栗子大小随机改为一百, 然后在粒子层中我们的 参数就更改完了。下面一个是阴影栏,在阴影栏中并没有什么态度要更改的,我们并不用打开它的阴影开关,但是我们需要打开它的主体阴影和补充阴影, 下面一个是物理栏,在物理栏中我们将会对他进行一些物理阐述的调整。我们来到哎呀,也就是空气影响的这一栏中,我们在下面可以看到有一个紊乱场, 点开稳乱场,将影响位置改为四十,其他的参数我们默认就可以。 第五个参数是辅助系统,它可以发射附加的例子,简单来讲就是你发射的例子,还可以再发射例子, 我们选择继续,在这里我们将它的粒子速度改为十,粒子生命随机改为一百,羽化数值改为零, 无透明度改为一百,然后粒子继承主体颜色选择为一百。在下面的物理栏中,我们再点开,找到扰乱位置,我们将数值改为两百,五十。 在下面的三个参数是他的整体变换,可见度和渲染,这三个参数基本上不会怎么更改,所以这里就不给大家具体介绍了。 我们现在的粒子效果就已经做了出来,可以看到电脑的运行已经开始变得比较卡顿啊,这是很正常的,因为批粒子的确比较吃配置。 我们 ctrl 加 y, 新建第二个例子,称 同样的添加披粒子 更改的第二 二个例子所要更改的参数和第一个差不多,所以这里就不停下来再介绍了。 在发射中,我们将发射粒子数量改到八万, 将速度全部改为零, 地址方式选择城,在城中我们再选择 logo 零三。同样的更改, 栗子随时间产生以及栗子跟随陈立颜色改变, 将持续时间改为一,随机时间改为五十,羽化改为零,大小改为四,大小随机改为一百。 在阴影中同样的将主要阴影和辅助阴影全部打开,在物理层中也同样的更改在紊乱场中的影响位置, 将影响位置改为一千。 给我们的粒子一添加一个 cc victor blur, 这个效果是一个适量模糊的效果,我们将数值改为十二,然后在效果中再添加 一个锐化的效果,将锐化数值改为一百五十。之后我们再新建一个调整图层,用调整图层来更改一下颜色,在效果中我们找到曲线, 稍微更改一下颜色啊,差不多改成一个 s 型的形状就可以了。我们回到组合成中,将我们的粒子,将我们的粒子合成,直接拖入下来, 再将 logo 零一添加上来, 将粒子和 logo 零一按住 ctrl 加 shift 加 c, 愈合成一下, 按一下 s, 调出他的缩放,我们给初十打上一个八十的关键针,然后再给他改为一百, 最后我们只能再给他添加一个背景,就效果就完成了。新建一个纯色命名为背景, 在效果中在效果中找到梯度见面, 将背景放到 最下方,然后更盖一下, 然后我们再把它渲染出来,我们的效果就完成了。在制作效果的时候,使用霹雳子的频率是非常高的,所以大家下去后也要好好的研究一下霹雳子的一些其他用法。 这节课就到这里,我们下节课再见。

如何制作如图所示的粒子飞溅效果?这两个是效果图,跟着我一起一步一步的来操作吧。首先我们在网络上找一张类似此类的侧身照片,而找来是这一张, 如有侵权请联系删除。然后在 ps 中新建图层, ctrl 加 n, 根据剪切版新建图层, 把图片粘贴到上边,然后选择主体,把人物主体抠出来,复制一层,把原图层删掉, 再新建一个图层,放在这个图片图层的下边,然后填充一个相对 较浅了一个颜色, alt 加 delete, 填充滤镜液化。我们把需要制作粒子化了部分,然后给它往后拖 确定,然后我们按住 alt 键给它新建一个黑色的蒙版。 选择画笔工具,然后在这里特殊效果画笔中选择这个粒子状的画笔,然后流量和 不透明度都改为百分之百, 前景色调为白色。然后我们先把人物了需要显示完整了主体部分给画出来, 在画的时候我们也可以适当调整一下这个画比了大小。 我们人物主体画出来之后,然后后边就可以根据我们的需求,然后来画这种粒子化的效果, 以致知道达到你想要了哪种效果。 这样一个任务,李兹肥见了小国就制作完成了,你学会了吗?

今天教大家用霹雳子制作这样一个烟花文字的效果,一起学习吧!在 ae 里新建一个合成起名烟花文字 输入要做效果的文字对齐到中心点新建一个纯色层,添加 p 粒子插件,关掉文字图层。发射器类型选择文本,文本图层选择刚才的文字层勾选匹配文本发射,从选择边方向选择定向粒子的数量改成一千,速度改成五百, 方向传播改成零,速度分布和从运动得到的速度也改成零。生命随机改成五十,粒子类型改成云朵,粒子大小改成三,修改一个自己喜欢的颜色,颜色随机改成三十,设置颜色改成生命七,在物理学的空气里把阻力改成。 四,物理学因子改成。二,生命期大小点击随机分布,生命期不透明度也点击随机分布。再添加一个发光插件,降低一些灰光强度。在生命期颜色这里点击随机挑选一个自己喜欢的色彩搭配, 再给粒子数量打关键针,在文字出现一会的时候打一个关键针,往后时针参数改成零,让文字慢慢消散掉。 新建一个合成,拖入城市素材和烟花素材,调整位置和缩放参数,这些烟花也是粒子制作的,今天不讲烟花,想学的可以看我制作烟花的那一期,再把烟花的图层错开,拖入刚才制作的文字合成,修改混合模式为屏幕制作就完成了。

今天学这个 ctrl 加 a 先进合成 ctrl 加 y 先进纯色层命名为背景,再添加梯度渐变做背景, 接着在 ctrl 加 y 新建纯色层,命名为例子,再添加 party q 了效果。接着在 ctrl 加 y 新建纯色层,命名为地面, 打开地面的三维开关,接着按 p 展开位置属性,将 z 轴扩大为四百到六百左右,并拖到最后一层,再 ctrl shift alt 加 c 先进 摄像机,接着 ctrl 加 t 输入想输入的文字,接着将文字图层 ctrl shift 加 c 愈合成命名为 logo, 接着在 ctrl 加原先进四百乘二百的合成,接着在先进文本图层输入一些文字或诗句,按 alt 键滑鼠标滚轮,扩大时间轴, 再展开文本图层,展开文本,给原文本打上关键针,接着按 pg 档移动到下一针,再修改文字,修改大约十针左右。因 因为是视力,所以我就随便输入一些字母,大家可以输入一些单词或者优美的诗句。 再将文字图层拖到总合成里,接着打开文字和 logo 合成的三维开关, 回到粒子效果,展开发射器,发射器类型选择图层方向选择定向方向传播改为零,歪旋转改为一百八, 增大一点速度再展开例子,例子类型选择精灵, 因为忘了一步步骤,暂时未选择图层, 回到文字图层,将时针后面的内容裁剪掉, 再回到刚刚的纹理图层,选择文本时间才让选择随机竞争。 再展开下面的物理学,物理学模式,选择反弹,再展开反弹。地板图层选择地面 碰撞事件,选择粘附, 再滑动到最上面的发射器,给粒子做关键针,第一针发射的粒子为零,到中间左右的粒子为一万多一点, 到快结束的位置再改为零。 将 logo 图层隐藏掉,最后再调整摄像机的角度,给励志添加发光效果。


ctrl 加 n 先进合成 ctrl 加 y 先进纯色层命名为粒子,并添加 p 粒子。 ctrl shift alt 加 l 新建灯光, 再复制一份 ctrl shift 加 y 先进空对象,接着将空对象的位置分别复制给两个灯光仓,再给空对象开三维, 再将灯光层复制给空对线,接着再将灯光层的 x 轴分别错开五百,再将两个灯光层链接给空对线, 接着再给空对象的缩放和这轴旋转做关键震动化缩放,从一百到零旋转几圈。 再点击粒子仓发射器类型,选择灯光,再输入名称点光。 接着继续将各种速度改为零,增大粒子数,展开粒子类型,选择条纹并移动到下面,设置好合适的条纹和数量大小,并增大粒子大。 设置颜色改为灯光发射器应到下方的灯光图层,修改灯光颜色。 接着再将例子生命值降低,再展开生命期大小,选择第二种预设效果。生命期不透明度也选择第二种预设效果。 接着 ctrl 加外线线出色层,添加 op 光效果,打开 op 光界面,只留下一个发光效果,渲染模式改为透明来源类型选择跟踪灯,接着再调整颜色, 接着再将例子效果复制几层,分别修改一些参数,改变例子的类型 大小等等。最后再输入文字,再给文字添加发光效果。再在文字图层上画椭圆蒙版,按 m 展开蒙版路径,做一些文字小诗的关键针动画。 做完动画之后再按 f 扩大一点蒙版女画,再按 t 展开不透明度,给不透明度做关键针动画,从一百到零。最后就是在粒子汇集的时候添加一些爆炸的效果。

王哥,这个粒子消散效果好好看,会不会很难啊?很简单,三十秒教你来搞定。首先我们打开图片,在选择中找到图体, ctrl 加击,把人物抠出来,在抠好的人物图层下面新建一个图层,填充白色,回到抠好的人物图层里面添加零预计 液化,用液化工具将边缘向外拖断。完成之后啊给液化图层按住 alt 键,添加一个黑色的蒙版,点击画笔工具,在画笔库里的特殊效果找到喷溅,画笔前景色改为白色, 透明度和流量都给到一百。先把人物啊全部的擦除出来,后面就自由随意了。关注我,为你分享更多的后期使用干货!


嘿,大家好,我是 k, 圣诞节就来了,赶紧艾特一个人给你做。首先右键新建城市城,命名为覆盖 在效果中搜索 party k 的拼历史,给到纯射程,需要可留言。在效果空间中,粒子数量调整为五十,发射速率调整为五十, 随机和发射器运动调整为零。给位置打上关键针,制作粒子从底部到顶部的运动动画。粒子生命周期时 展开显示系统,点击添加新系统,再点击应用在发射器 s 二中,发射器类型改为从负系统发射速率为零,随机运动都改为历史生命周期为时大小为一。展开生命周期大小, 删除中间所有点,将最后一个调整为零,再点击复制粘贴给生命周期。不透明度颜色选择渐变,随机展开颜色渐变调整为喜欢的颜色。 回到主粒子系统,颜色选择渐变,随机调整为喜欢的颜色。在置换中找到川流场,置换 x y z 数十,得到二十。 在效果中搜索 difgl, 给到素材发光半径八十,曝光零点五,速干就制作完成了。关闭显示右键新建灯光名称为一类型,选择点光,点击确定。在右键新建空对象,并打开三维开关,将灯光复制级链接到空对象, 选择灯光图层,按 p 键展开灯光位置属性数词全部改为零。展开空对象位置属性。打上关键针,和树干一样制作从上到下的运动动画。再给过一轴旋转, 打上关键针,旋转七圈左右,再选中灯光层,给位置打上关键针,移动 x 轴到合适位置自动进入关键针,边上升边汇聚的动画就有了。右键新建城市城命名为主粒子,再添加一个 pd 时给到主粒子层,画质器类型改为光,选择名称改为灯光名字。 粒子数量改为两千,发动机大小为零,速率随机运动都改为零。再将粒子生命改为十余化一百,粒子大小三十五,不透明度零点三,颜色和之前一样。再将内部 pro 发光复制给阻力制成,并适当调整参数。 ctrl 加 d, 将左粒子层复制一层,名称改为线条,点击图显数量改为五千,粒子类型改为小条纹笔画五十,粒子大小一十,不透明度二,川流场置换 xyg 数值给到一百五。 ctrl 加 d 再复制一层, 名字改为彩色粒子,粒子重量为两百,速率二十,生命随机一百,粒子大小再改为四,大小随机一百,不透明度随机一百。粒子类型改为球体展开生命周期大小,将第一个点和最后一个点改为零,删除中间两个点并复制粘贴给生命周期不透明度。 颜色选择多个,喜欢的颜色取消主选。右键再新建纯色层,名字为 op 光效果中搜索 op 光,给到纯色层,需要可留言。效果分解中。将来源类型改为跟踪灯光,点击进入 op 光面板,清除全部,选择习惯的光源后点击 ok。 取暖模式改为透明。 适当调整亮度和大小以及颜色。导入准备好的雪花素材,新建合成并调整大小,放到实验线中并关闭显示。右键新建城市城命名为雪花效果,关键中 搜索 p 粒子给到纯生成,点击读写。将发射器类型改为盒子,粒子六十,发射器大小两千,速度随机以及发射都给为零。管理中将重力给到一十,粒子类型球体改为精灵。 将图层选择雪花素材合成,大小改为十五,大小随机一百,透明度随机一百。 旋转中将旋转随机,旋转速度以及分布给到五。效果中。搜索填充给到雪化,调整到喜欢的颜色,再复制一个迪普格尔发光给到雪化, 适当调整参数,最后再进建一个城市城,命名为树林雪花,点击读写,再添加一个 p。 历史发射器类型改为图层,图层发射器中改为雪花,合成并打开雪花图层三维开关,历史数改为七千,发射器大小零, 速率随机运动都改为零。再填充一个喜欢的颜色并粘贴,发光效果调整到合适参数。将锚点放到雪花中心,取消读弦,调整雪花大小和位置,再给位置找上关键针,制作雪花从下到上的动画效果就完成了。 ok, 记得喝水,我们下期见!

哈喽,我是易烊千,本期分享的是 party 可乐粒子插件,有了它你可以做出这样这样还有这样的效果。插件我会给大家打包中文版和英文版, 但我还是建议大家使用英文版的,不然容易出现 bug。 温馨提示,在这里不会进行 p 粒子的基础讲解,需要领取基础教程和插件的朋友可以看看评论区置顶。马上过年了,市区不让放烟花,我们只能自己做一个常规操作,新建合成,新建纯色层, 添加立字插件。 现在的粒子插件呢,已经更新了预设系统,不用再像以前一样手动进行繁琐的调节。我们打开预设系统, 在这个界面当中呢,鼠标挪到左上角的位, 可以看到各种绿色,分别有单系统绿色和多系统绿色。单系统可以理解为只用一层粒子做出来的效果, 多系统就是多层粒子组合出来的效果,细节也就更丰富一些,包括我们要做的烟花效果他都有。你可以直接用多系统的预设进行调节,也可以用单系统里的预设自己进行组合使用。 关于怎么调节呢?我们双击添加预示号,点击 aprie 应用,可以建一个摄像机,我们看到在没有开启三维图层的情况下,他也是具有三维属性的。 点开显示系统,我们可以看到这里有主系统和子系统,分别对应的是预设系统下的左下角,他们是同步的。 这里只需要记住,这个主系统是掌管整个粒子系统参数的,所以能看到他的参数是最全的。而子系统呢,会少了一些参数选项,是因为他们的共同属性全都被规整到了主系统里,统一调整,不需要再去一个个调整了。 那怎么调整它的数量、长度,颜色以及速度呢?我们选择需要调整的粒子系统,可以先关闭其他系统,方便观察。发射器里的粒子每秒呢,可以控制它的数量,意思是每秒发射多少个粒子。由于现在是爆炸模式, 所以只会发射一次。如果我们把它改成连续,把数量改少一点,它就是连续的发射了。粒子系统里的生命呢,可以控制它出现的时长是多少秒。 粒子系统里的颜色可以更改颜色。辅助系统里的大小呢?可以更改它的粗细,展开生命期大小,可以调整粗细变化。左边是头,右边是尾。你可以自己调整它的变化幅度,也可以直接使用自带的预设,一般常用的是这个。 嗯,总感觉差点什么,给他加个发光。嗯,有哪位了?好了,祝大家新年快乐。

今天我们做这个, 从这边开始, contro 加按新建合成 ctro 加 t, 输入文字,并将文字居中,选择文字图层,右击创建,从文本创建蒙版, ctrl 加 shift 加 out 加 l, 创建灯光图层,按 m 键展开轮廓图层的蒙版路径,有几个蒙版路径就创建几个灯光。 ctrl 加 d, 复制灯光,选择第一个图层,按住 shift 键,再选择最后一个灯光层,可全选灯光层。按 p 键展开灯光位置属性, 并将时间线移到两至三秒的位置。将轮廓图层的蒙版路径分别复制给各个灯光层,本次只做 一个,作为视力后面的自己做。将时间线移到关键针的最后一针,按 p、 g、 b 按键往后移动两针,接着粘贴关键针, 最后选择一个边边的位置作为出口点,把出口点后面的关键针全删掉。接着给灯光做入场和出场的动画。 右击第一个关键针,关键针插直空间插直背下耳曲线 钢笔工具,选择顶点工具, 移动灯光点,将路径变为曲线, 将时间线移动到后面一点,做灯光出场动画。和前面一样的做法, ctrl 加 y, 新建橙色层,添加 particular 效果。发射器类型选灯光,选择名称,点灯 速度,速度随机从运动获得,速度都为零。发射器大小 z 二到六左右,粒子生命秒零点八。再设置自己喜欢的粒子颜色, 混合模式改为相加,还可给粒子层添加发光的效果。做好后将粒子层 control 加 d, 复制几份,稍微改一改里面的物理属性,还可以改里面的颜色效果,使其跟 漂亮一点。再 ctrl 加 y, 新建纯色图层,加梯度渐变效果做背景,并将此图层放到最底下一层, 最后再做一个纯色层加 up 光效果。看自己选择吧。今天的小案例就到这了,不足之处请各位批评指正。

爱心粒子教程来了,首先我们心键合成尺寸一千九百二十乘一千零八十,这个爱心素材只是提供画爱心的形状路径,我们在心键调整图层, 然后选择钢笔工具画遮罩路径,将路径细微调整,画好后添加灯光,我们再把遮罩的新型路径复制到灯光的位置属性中,这样灯光就会按照新素材的形状路径走动。再添加唇色。 在相博里面找到霹雳子插件,下面是一些参数的调节,我们添加灯光设置后,要把插件的灯光名称更改成合成中的灯光名称,将数据全部调。 将栗子复制一层, 负九百七十三,进入辅助系统模式,选择连续七十八 竖直调零 ctrl 加低复制一层,竖直调十五,然后新建, 合成尺寸二百乘二百。这里为啥要新建合成?因为复制出来的这一层要给他加上新型素材, 就在这里选择精灵,然后再选择我们刚刚新镇的新型素材, 这里我们要复制几层粒子精灵,然后在合成中也复制两层,我们把合成中的两层替换掉, 进入粒子晶莹,根据自己喜好填充,更改爱心颜色, 后面是一些参数的调节, 能够倒满的颜色变少 十八朵玫瑰,结果一下都难,你敢,阿达决定吗? 咱俩个大哥没有颠覆的都难,你敢安? 咱还能再靠美梦冤枉太多,那是你该爱的。 yeah! 他能够倒满的颜色,悲伤包括心包都抢不到。
