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大家好,我是当李子,欢迎来到我的课堂,今天来见这个几何体吊灯,这个吊灯是由多个三角面组成的,从下面向上看,它是一个六边形, 中间这里是跟底部搓开的六边形, 顶部也是六边形,它的上面是一个等腰梯形, 下面这些是等边三角形。那我们知道它的结构之后,就开始来建一下它的模型, 全选模型,把模型放到隐藏图层, 把图层切换到中轴线图层,再给吊灯定个尺寸,使用直线命令,以零坐标为起点,勾选两侧,它的底部半径是一百九十, 高度呢是两百三十,勾选垂直, 输入两百三十,把图层切换到结构线图层,接下来开始画 它的结构线,把图层切换到结构线图层,锁定中轴线。 以零坐标为起点,创建一个六边形,边数是六, 再创建一个等边三角形,边数是三。先随便画一个等边三角形,然后再把这个等边三角形使用两点定位命令, 把它定在六边形的其中一个边上, 切换到前视图,使用 旋转命令把它立起来, 选择这个等边三角形,使用平面线建立曲面命令,把三角形生成三角面, 把三角面环形这列六个, 紧接着三角面之间使用放样命令生成面, 然后再环形阵列六个,把投影去掉 环形阵列六个, 接着定顶部的六边形, 先在六边形的角点拉条直线到中轴线的顶端作为参考线, 然后再以六边形的边为半径,画一个球体, 选择球体和直线, 计算出它们的相交点, 把球提删除, 选择点。环形阵列六个, 用直线把点和六边形角点连起来, 这里以点为切割点,把直线分割成两份, 分割命令短直线删除这两条线,使用放 生成面, 把这些点删除, 把等腰梯形 环形阵列六个, 接着把顶部这个面封起来, 先把它的边缘复制出来 组合,然后用平面线建立曲面 命令 把这些面全选组合一下, 反转一下这个面, 再给灯罩一个厚度,反转一下,它的厚度呢是五确定, 接下来见钓竿, 创建圆形, 直径十五 五 选择原使用建立洞的命令,向下拉扯 r 出洞口, 选择圆对齐到洞口下面 拉伸出实体, 在这个基础上创建一个圆柱体 吸顶盘,我就大概表示一下 半径定个六十 对齐, 用曲线勾出洁面 对齐, 使用旋转成型命令 加盖到渲染模式,看一下 几何,提掉 照灯就完成了。有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!


哈喽,大家好,我是琢磨的小南老师。今天我们给大家讲解一个沙滩露营灯 后面有个山坡,山坡上的枣树。 记得我们总是恋人, 从这样重复翻译,却又。


哈喽,大家好,今天我们给大家看一下如何在 reno 中创建这样的一个灯罩模型,效果好。首先我们打开 reno, 然后来到我们的这个顶式图画上一个圆,那注意这个圆呢,我们要画可图形的,那然后呢画了这个圆之后呢,我们来到这个透视图,那么我们需要向上去实现阵列气氛。呃,那么我们是可以给他把上下两部分呢进行一个 缩放,让他中间啊空空空隙多一点。好,接下来呢我们给他进行一个放样,然后切换到着色模式看一下,好,来到这样的状态之后呢,我们把这个线呢隐藏起来,然后呢我们给这个呃圆柱呢进行分段啊,我分上一个二十五段。好,那么我们只需要取其中的一段即可用结构线分割并且缩回, 那么隐藏多余的部分,隐藏这些点,我们给他重建一下。好,重建的话呢,我们 u 方向就不变,然后微方向改成两点一线。 好,这样的话他会变成一个直面。好,变成直面之后呢,我们可以给他阵列一个二十五分环形针的,这样的话我们就得到这样的一个啊主体啊,得到这个主体之后呢,我们给他打 控制点,然后呢呃,这里也是一样,我们可以把上在侧面啊在测试图控制点稍微的挪一下,然后中间的这控制点呢宽一点,这一排控制点呢,我们可以选中它使用丢边移动。那这里的话呢,我们只需要沿着他的法线方向设置为啊沿着切线,然后呢缩放比设置为三十就可以了, 我们给他呃往他的罚线方向进行偏移,那接下来呢,我们可以在侧面给他进行一个倾斜,那倾斜的时候呢,我们可以把这圈点向下移动,再进行倾斜,那此时此刻呢,我们这个造型就有了啊,当然呢,我们也可以给他进行一些啊,在他的侧面进行倾斜,好,下面我们倾斜一个三十度,那么这里呢也倾斜三十, 那么下面的这些控制点我们都可以进行一个啊收放移动,那么这些点呢,也可以进行一些微调 好。做完这些呢,我们给他进行一个偏移,好,偏移一个实体松弛旋式,这个效果就有了。好了,那么你学会了吗?我们下期再见。拜拜。

啊?能听到我的 c r, 能听到就给我一个回应,我不知道你有没有听到我的声音, hello, let。 那我们来开始去,首先去分析一下这个模型。啊,这个模型它其实很简单,我们几步就可以去搞定它。 嗯,首先呢我们先分析一下这个东西是有两个部分,一个是上面这个灯头,对不对?那么另一个下面就是这个身子, 身子其实就很简单,我们首先去给他拉一根中线, 我们去我们先把这个 图片给锁定一下。啊,这个这个不会选,选中了, 那么首先我们去在这边拉一根直线,这个是这个直线有什么作用呢?啊?有有很大的作用,我们就是凭这根直线去画这个下面这个部分,我们用用用啊,用什么呢? 用这个多重直线去汇款。我们啊用到的一个命令叫做旋转同行的, 这不用管它,因为它上面是一个平的,你这样看好像有点歪,但是你把这个图片一关就是一个平的,对,所以啊我们首先去给它发一根线啊, 然后我们去给他做一个旋转成型的一个例,沿着这条中线去旋转。那我们可以得出一个什么,得出一个这下面这个东西,对不对?那我们这个东西它是有一个厚度的,一个厚度,我们首先不去考虑它的厚度啊, 我们首先去考虑他的这个这个,呃,这这个东西就是正常的柱子,首先我们去给他复制一个, 复制一个边缘,复制它, ok, 那先把这个先把这个隐藏隐藏了。啊, 哦,这边隐藏了,那我们得出了一个这个这个东西,那么这个东西呢?我们去给他做一个。做一什么去参考他这个 长度啊,它一个宽度能在中间这边拉 啊,然后给它做一个镜像。为什么要做镜像?那就去切割,把这个部分多余的部分给切掉,修剪,选择切割用的物剪,选择这两根线,鼠标右击去切它, 切它好就得出了这这个东西,这个东西我们去往上拉啊。 好,那我们得到了一个这个东西,看一下参考图,好像没有问题啊,没问题,那我们去给他做一个厚度去吧, 所有东西都是有厚度的,所有东西都是有厚度的, 厚度在这边,这个拼音曲韵这边 啊,距离零点八我们看一下,零点八好像有点太太厚了,对不对?不好弄,就去返回上一步,可是这返回上一步 再去给他剪一点,选择要偏一的曲面,零点八我们改成零点五,咱们再试一下,看一下这个 翻转,往里面翻转,零点五好像就挺合适的,零点五就挺合适。 呃,我看一下啊,因为我之前也做了一个,这个可能是你们班同学或者是什么,反正就之前就做了一个, 也是根据这个图去做的,模型是不可能做的一模一样的啊,这个图只是给我们一个参考,老师注重的是什么?是你的建模思维和建模过程,对不对? 我们去给他做 sign, 好像是有一点点说呢,你重新来,因为好像有点瘦了,这个东西,这个好像要更更更粗一点, 把它移过去一点点再删掉,我们再根据中轴线去给他做一个 镜下,然后就给它修剪一下, 得出这两个东西,然后去 啊提到一个高度上 啊,差不多差不多了,就给他做个厚度,我刚刚才是偏一了,零点五,对不对?零点五也是比较比较厚,你偏零点四翻转一下,这就挺合适的了, 看不出厚度来,对不对?看不出厚度来,你就 就根据咱们的常识去, 那么这两个这东西已经做出来了,对不对?做出来之后啊,我们去思考这个东西。 c 它是一个圆的,它不是直的分角,你就要把它做一个圆角, 你首先去量量它到底有多长。二点零一我们就要去偏移,就是二点零一除以二,二点零一除以二,等于约等于一啊,一 边缘角啊,我们选择啊下一个八念十一,很好, 依旧有点太过了,对不对?是的,我们不能选择一号,选择一号比一更小的零点八, 一点都好听 点。 tv 零零九吧, 零点九刚好合适, 那我做的这一个就完成了,对不对?完成了 好,我们紧接着做这个,做上面这一部分刚拉的中轴线啊, 这个多重直线就走,这个其实就很很简单,一定就几十分钟就做, 我在录,我在录,因为我的语录制用完了, 我待会把,我待会把这个文件发你就好了, 我待会把这个录屏发给你,把这个录屏发给你啊。依旧选择一个什么旋转前行,选择要旋转的曲线,我们选择这个线,鼠标,鼠标右击,旋转轴的起点就在这里,就会终点, 那么我把我们把这刚才的放下,那你看是不是就差不多了, 适当声音放大一点啊, 对不对? 那我们就接下来就做这个啊,这个部分中间这条斜杠,这条杠, 这个就就我们就在这个测速图里面画一个圆柱体就好。 然后我们在这里去调整他的一个位置,在前视图调整他的一个位置啊,再看他的图是怎么做的? 他要透出来一点点,对不对?要透出来一点点, 看看到没 啊?这个就做好了,然后上面这个是,嗯, 这个呢? 首先我们去给他做一个分割,因为这一块, 这一块不是是一起的, 用一条纸 先去分割啊,啊,选择这个分割命令,选择分割的分割的物件,我们选择这个上面这一块,用这条直线去分割,它 分成了两块,对不对?分成了两块之后呢,再去仔细看一下它这个东西, 这个恐怕要啊, 因为我上一个是给给这个同学做了一个这个,他说可以,你觉得可以吗?可以的话我们用这个, 我们选择这个抽离的抽离结构线,这个泥我选择切换一下方向 去给他正列啊,其他的都都可以,都可以,都可以申请脏了。主要做的是这个, 我们先抽离了,抽离了一根结构线,对不对?我们去给大家做一个正列,环形正列,选择环形正列的中心点,我们的这个圆中心点,胜利八十个, 二十个之后 let's say hang away, 做个方向,哎,这个念法 我们手动去给他做一个, 因为确实 k。 然后我们选择去啊,做一个以平面曲线建立曲面啊, 对,这个先要组合全部给他,组合 左右之后啊,以平面曲线进行曲面 也不行,那是因为什么?是因为他没有,没有线,给他先复制一个边缘 l t 这个组合有两条曲线合为一条封闭的曲线,那么有封闭曲线咱们就可以 可以建立一个封闭曲面。啊? 是你吗?怎么可能, 能看懂吗? 嗯,结束了啊,咱们花了二十分钟去讲解这个模型啊,你有没有听懂呢?我同学, 你们听懂之后我们就结束直播了,我待会把零文件发给他, 结束了我怎么选?


好,接下来我们看第二种形态, 第二种形态, 第二种形态其实跟第一种唯一的区别在哪里呢?第二种形态需要我们自己手动去绘制,手动去绘制这条曲线啊,好,那在这里呢,我们画一条直线,这个稍微的调整一下啊,刚才动了有一点点问题啊, 这边呢这条线呢,我们给它重建一下啊,给个六点五节控制点打开, 给他稍微调整一下, 我们尽量让这个这个线在嗯,圆呐,就这个洁面圆的这个终点上啊,那么这边再重建一下,给到八点五接 往下来一点, 这边呢再衔接一下,因为 这个位置的话,我们尽量给他做成直线,不要互相先这样。 好,这里再调整一下, 没事没事,稍微过来一点啊,这边可以再往下来一点。嗯,好,这条线绘制好之后呢, 我们来改一下 颜色啊, green 的红色, 同样,这这里啊我们来看一下,你看这里需要看这一条线,这一条线方式方法还是跟刚才一样的,是不是那一二三四五六七八九十十一十二十三,那么且这两端呢 用同样的方法旋转成型重建。当然我们也可以把刚才我们嗯画的这条线呢,我们给它拿出来设定 x y 的图标,这里我就再做一遍。 哎,大家在去绘制曲线的时候啊啊出现像这种问题啊,比方说曲线绘制的不好,对吧?我们可以先绘直线,然后呢通过直线的这一点啊控制点或者通过直线重建,我们再把这块这个面啊给他这条曲线,我们给他创建出来,旋转成型 三百六十。好,那这边这里呢镜像,这边有点镜像啊,你在这吧?好,那前面这里呢? 前面这边呢?那这里最好啊,让这个他这个接孔的两条线相切相接的位置在这个前面的这个圆形,那这里呢?控制点打开,调整一下这个方向, x 走右键, 那这里同样也是一样。 x, 那么这边绘制一下吧,这里需要绘制一下, 那么这里我们就需要环绕曲线,那这里要测一下这个圆的直径是多大? 那四十六点零六。好, 环绕曲线, 环绕曲线运行在这个位置啊,是不是?呃,直径四十六点零六, 是不是?那么下一条同样还是用这种方法直接确定了啊? 我们这里就直接确定了,但这里需要调整一下。来线的话,看到没?这边是吧?因为这个线我们需要调整, 你看直接确定就可以了。 这个曲线我们要稍微再往上来一点调整啊,这里就不调整啊,好,那么中间这里呢?我们让他小一点,刚才四十六点零六。好,那现在我们这里呢,让他小一点,选取曲线在这个位置小一点。哎,这么大, 那么下一个呢?我们这里就需要手动来控制一下了,同样也给他这么打, 这里可能需要找一下,尽量给他找到这个终点的位置,当然也可以怎么做呢?嗯,当然也可以怎么做呢?嗯,这里的话就是说 找到这两个圆的中心点啊,肯定在这条曲线上,然后分割,然后再去依据线的数目分段去剪, 但是像这种情况下,其实他这两个间的这个距离是没有办法控制的,因为他是扭曲的,所以说我们啊通过呃任意的去调节的话,可能他的这种扭曲的这种程度会更好一点啊好一点啊,给自己控制一下啊。 呃,最重要的是这种思路和方法。呃呃是怎么去做的?并不说,哎,我一定要把这个东西啊做的呃 非常非常的准确,一定要描的跟他描绘的这个轮廓曲线是一模一样的,是吧?其实像那种的话其实也可以也可以做到,但是就是说呢比较浪费时间啊比较浪费时间就是说大家能够知道这种方法怎么去做, 以后你如果要是碰到像这种造型我们该怎么去解决就可以了,因为我们再去绘制草图是吧?哎我们也需要去找一些参考,就是说具体的这种成品这种形态,嗯我们再去进模的过程中我们也会去反复的去推敲推敲 去改,是吧?好,那接下来呢我们来看一下复制这个边缘。好,那现在我们还能这样框选吗?嗯因为像这种形态的话框选我们这里先给他隐藏一下, 这里要复制一下,这里给他隐藏一下。好,我们来框选一下试试看啊。晃一下。你看这里的话稍微注意一下没有什么问题吧?然后去掉 反转方向,反转一下方向 行了啊,方法很简单啊方法很简单就是说大家在去做的时候稍微注意一下啊,大家在做的时候稍微注意一下这个位置不对,因为这是直线状态下的啊,这个是直线状态下, 这个已经唱了是不是这样?所以说这像这种方式方式方法大家要学会灵活的去运用灵活的去用。好今天的分享就到这里了。

哈喽,朋友们大家好,今天呢我们来看一下像这种异形模型的一个中间部分啊,应该怎么去制作好。首先呢我们需要准备一下它的一个圆,圆的大小的话就是我们异形模型的一个大小,然后,嗯,中间部分因为它是镂空的,所以说我们给它按住 alt 键加 shift 键等比例缩放一个进来。 好,缩放进来之后呢,我们让两个圆之间做一个方样处理,好方样完成之后呢,我们将这条曲面拿做一个直线挤出,注意挤出高度,挤出完之后呢,我们就可以去复制一下上下两个曲面的一个边缘。 ok, 复制完这里之后呢,我们就可以将这里的肢体给他隐藏起来了。隐藏起来之后呢,现在我们需要上面的这两条线重新做方向,这里方向的时候呢,我们打开我们的记录建构历史 f 十,打开控制点,选中我们的最外头的这一圈,选取微方向。选好之后呢,我们给他做一个旋转 处理,这里呢旋转三十度左右。第二排呢,我们重新再来给他选中一下微方向,再次给他旋转一下,旋转十五度左右。做完这里之后呢,我们就可以去给他做一个抽离结构线的一个操作啊,这里我们不需要去给他分段抽离结构线, 抽离我们竖着的结构线即可,这里抽离的时候呢,抽离两条线,抽离两条线,然后呢打开这两条线的一个控制点,然后调整一下这两个控制点之间的一个距离,使用移动工具给他调成中间后两边窄的一个造型。调完之后呢,这里因为我们开的记录结构历史,所以说我们就可以直接去给他做一个方向处, 好,方向完成之后呢,将我们方向完成之后的曲面给他做一个进项,好,进项完成之后全选这两个面做一个我们的环形正列,正列中心点为零点,然后正列的一个个数的话,我们根据他的一个粉红色的预定来定二十, 先看一下二十有点少,我们呢可以给他多一点四十, ok, 四十个的话基本上就差不多了。好,这里的话我们来看一下他中间两个曲面的一个距离是不是有点近,对吧?没有关系,我们呢打开最原始的曲线控制点,然后做移动处理 好,稍微移动一下呢,他的一个结构线呢也会跟着我们的一个。好,稍微移动一下之后呢,我们的曲面也会跟着我们的一个曲线来动,对吧?然后做完这一步之后呢,我们就可以将他的一个曲面做一下延伸,不然的话到时候分割的时候可能有分割不到的地方 做延伸曲面,好,稍微呢给他往外延伸一点点,这里记住做所有的一个操作的时候呢,都是在他的一个原声曲面上面去做的。好,做完这里之后呢,我们将他一整个大的一个曲面就可以隐藏起来了。好,然后将正列之后的一个曲面呢全选 做直线挤出,好,挤出之后呢,放出我们刚才隐藏的一个实体。 ok, 然后给他做一个布尔运算分割,或者说直接布尔运算插级,等待他运行一下。 ok, 布尔运算插级完成之后呢,就是这个样子,然后我们呢沿着他的一个形状线, 用控制点曲线来绘制一下他的一个外部造型。 ok, 这里的话我们尽量换一个颜色的线呐,将这条线给他换成红色的啊,然后呢放出来我们刚才做好的, ok, 然后让他完全相交,超出的地方让他向下来一点。好,以下呢我们稍微调整一下他的一个造型, 让他呢做一个旋转成型。好,转完之后呢,他是这个样子的。好,为了方便我们去操作呢,我们呢尽量给他做一个群组关系啊。 ok, 然后 运算分割,对吧?这里不让运算分割的时候,我们选择的时候可能有点困难,对吧?这样给他一选,然后点击不让运算分割好,稍等他运行完成好,割完之后呢,我们他取消一下群主。好,取消完群主关系之后呢,我们就可以将他不要的地方呢给他隐藏起来,或者说直接删掉了。 做完之后呢,我们来到我们的一个透视视图呢来看一下,好了,做完之后呢就是这个样子了, ok, 这样的话我们的一个中间部分呢就处理完了,你学会了吗?

这么好看的灯具,你知道用犀牛应该怎么建吗?我们先用画纸线工具画一个中心线,然后再使用控制点曲线工具画出灯具的外轮廓啊。第二个点的时候一定要按照 shift 键让他们有一个正切的连续线, 最后一个点也要按着 shift 键找到中心点的位置,然后打开曲线透视点,再次调整一下这个曲线造型以及更毕竟于参考图的外轮廓。调整好之后,我们选择这根线使用旋转成型工具旋转成面, 然后切换到顶式图,然后我们使用从中心点画矩形工具画一个矩形,将这个矩形往下移动一点,然后将这个矩形使用环形正面工具,从中心点环形正面十二分,然后使用投影工具将正面好的矩形 取面上看到透视图,先把上面的嘴型给它删掉,然后我们选择看一只曲面上的曲线, 然后我们使用旋转工具将汤圆好的曲线从中心点位置两个举行之间中点的位置旋转为垂直的方向。输入 ip, 拾取到两点间中点的位置,按照 shift 键给它旋转至垂直的方向。 如果要是没有这个快捷键的话,可以画一个直线作为参考。好的,然后我们选择这些线只保留一份,把其他作为的线可以给它删掉。 使用炸开工具将这两个封闭曲线炸开,然后只保留里边这两根的曲线,将其他删掉。看到线框模式,使用可调式混接曲线工具,混接出两端过渡对地方,按照 shift 键两端一起调整,以确定 大部分还是同样的方法。使用可教书混接曲线工具,方向改为一致,改为曲律连续以及确定。将这个曲线给它组合一下,然后选择这个做好的曲线,使用环形针列工具,再沿着中心点环形针列十二份, 然后使用分割工具,将这个曲面用针连好的曲线给它分割开,将中间的这个面给它删掉,保留一份,然后使用脱离结构线工具,在中点的位置脱离一个结构线,再将中间这个面删掉, 然后打开这个曲线的控制点,再换到顶式图,选择中间这个点,给他往内调凹一点,然后使用分做边缘工具,从中点的位置给他断开, 使用双腿工具,选择路径一,路径二,两端使用顶,选择断面, 再使用点光轨处中间的这个面点击确定,再将做好的中间这个面再沿着中心点给它划线,正面十二分给它组合一下,但是这个纹理呢,它是扭转的状态。最后再使用变形控制器,选择边框方块世界 四点,三接整体,然后选择上面的三排点不见,给他们旋转十五度,转完之后给他少再少选一排,再转十五度,同样的方法,再会一排,还是再给他转十五度, 这个删掉,那么这个效果就做出来了,那个灯就呢是像飞艇造型,也是同样的方法,学会也去试一下吧。
