hello, 大家好,我是 sher 啊,今天给大家带来一个扩展无场景的一个训练啊,等一下啊,安利的话是我做的安利的一个重置, 这是我早期做的第二个案例的一个重置啊,之前我们把这个案例已经做过了啊,如果大家有没有看过啊的可以跳转我前一个视频啊, 然后的话里面有讲这一个头戴式蓝牙耳机的一个重置,然后我们现在做的是这个,但是做的是比较粗糙啊,包括封面他都没有一个,但做是这个角度,角度是差不多啊,只是我们这一次把这个场景嗯做的一个 进的一个特写,然后的话也是经过一些修改,把这些零件这些东西的修改一下啊,做的一个非常非常电商化的一个主图的一个 案例啊,然后这边打上一些插孔的一个位置,直接排上一几个文案,最标准的一个主图啊。好了, ok, 如果这个案例对你有帮助的话,可以点赞加投币支持一下啊,因为让更多人看到,然后我更新下去才有动力啊。 然后课程如果你觉得想学习更多的话,也可以去淘宝搜索一下希尔 ks, 目前有一百零九个案例了,马上就一百一十二个案例了,从二二年十月份开始至今已经有过 更新了多少呃,一直没有断过啊,然后也是有一千家同学在同时一起学习,所以有想法的可以来联系我,都可以啊。好了,我们话不多说,把这个案例一起重置给他完成啊, 我估计这个扩展物案例的话还是比较同时喜欢看的啊,像做一些电子产品或者一些这种产品系列的话,看人 更多,人就会觉得自己上手会简单一些啊。好的,我们一起把这个案例完成。首先我们,嗯把光都取消掉啊,我们模式只开了一个产品模式,这边都没有啊,都没有。 好,然后的话,嗯,我们首先第一步给它创建一个,呃, hdr, 随便来一个 hr 啊,随便来 hr, 然后我们就可以给它上材质了。 ok, 然后的话我们首先开始,嗯,给它旋转一下去掉, 然后我们给他,嗯,给他首先上一个地面啊,把所有材质给他解除一下啊,解除一下链接材质好,解除一下 下,等一下。没点到 啊,应该是解除过了啊,所以我现在解除不了啊。 ok, 然后的话我们给他直接来一个黑色就好了,再去掉好像不太好,我们给他换一个,我们的一个经典的一个化石 h 掉啊,我们化石 h 掉,我们给他旋转 啊,找到一个明暗过度,然后你场景比较清楚的一个画面。好,我们就可以开始。嗯,首先我们可以得到他,我们给他直接来一个地面啊,地面直接来一个噪点,来个噪点。 呃,就我地面上有一些这些细纹粒啊,对不对?可以看到啊,我们可以把它的一个缩放开小一点,开个一啊,开个零点二, 可以再缩放一些,是不是可以看到一些细纹?你可以开个零点一五,一五更低一点都可以啊,好处,高度也可以适当的调整一下。好,我们来到这个之后, 我们现在就可以上我们的扩展屋的一个情况啊。好,我们先把其他简单的上了啊,我们把这个笔记本我们来一个高级材质, 嗯,做的都是一个偏金属化的一个产品,我们可以适当把它的折射给它调大一点,具体参数也不要记。我的我都是一个根据画面来调的啊,我们再把这个复制粘贴到这里来。 好,我们再旋转啊,现在可能有一些太暗了啊啊,反射也可以再强一点啊。好,我们先调到这个位置,因为现在光不是我们需要的光, 我们的光还是得再调整好,我们把他的笔记本的按键也给他调整一下,就用这个二,然后一点五,就这样就好了啊,里面的这些没看到的其实我都没有上了。好壁纸的话我们给他来一个自发光,来个自发光。 好,来自发光,我们随便找了一张这个壁纸,我看这个颜色挺好看的啊,我们就给他来了一个好来框模式啊,其实都不用框模式都没关系,因为在这个位置也看不到。 好,我们拿过来之后主要看见这边他有一些色彩了啊啊,这就是我选择要的。好,我们再重置一下吧啊严谨一点点啊, ok, 找到一个还满意的位置 是吧啊就让他的一个色相啊,让他到达我们的一个这个位置啊,让这边有一些这些色相啊。 呃,暂时我就先调的这个啊,就不调啊,待会再给再慢慢调好,我们把这个数据线的线头我们开一个黑黑色,我们可以开个一点七, 我们粘贴过来。好粘贴粘贴啊,这边也可以粘贴好,我们基础都已经上好了这边的这些来这个优盘啊,直接上金属啊金属啊金属吧。 好,我们把粗拉度给它取消啊,把折射我们往右边放的更大,它就金属感就越强,我们放个八或者放个 十都可以啊,适当的可以把它的一个加一点点这个颜色啊, 我们加一点点蓝色嘛,加点蓝色看起来会好一点点。好,我们再把这边粘贴的过来啊,这边也可以粘贴,这边也可以粘贴啊,这些地方都可以粘贴,都同一个材质。 好,我们调到这边之后我们就可以来整体,整体的话我们一样的来个高级材质啊,我们观察这个扩展屋,扩展屋上面的话他是一样的是个白色啊,粗拉度可以开小一点,开零点零三左右啊,折射给他开大开个八, 然后把它的一个慢反射给它调弱啊,它就金属感就出来了,对不对?然后我们一样的调个色相,它明明可以看到它有一点蓝色,是不是?嗯, 把它的一个暗部就它的基色给它调一点蓝,这里现在能看到一点点蓝色啊,然后我们再把整体的一个高光就是它金属颜色给它再调整一下。好啊,金属颜色再调整一下。好,现在就得到我们的一个,现在的金属啊 啊,粗糙度都不是一个,具体的,一定要按照我这个来啊,可以根据你自己的一个画面来啊,我是调一点粗糙度,低一点,他这些拐角这些光好打一点啊,这个意思 好,我们把这边也粘贴上来啊,这个地方也可以粘贴上来啊,这个地方好,然后的话我们接着就 ok 了啊, ok 啊,这个地方还可以再上一下。好,这个地方对上上去啊, 粘贴这个好了啊,接着我们就可以开始打光了,首先我们就打光是非常简单的。嗯,把,把这个亮度给它取消,我们添加一个准啊。 嗯,调一点点啊,好,最近换的电脑都不太喜,不太适用啊,他这个画面也比较急, 换了个显示器。好,我们得到一个像顶光或者一个什么位置啊?在一个打量一个整体环境啊。 好,就这个位置我觉得还可以啊。好,然后的话我们打第二光,我们就用了一个物理灯光啊。 啊,灯光用的不是一,一定的啊,不一定一定要用我这个灯光啊,好,重新创建一个啊,刚才点到针还没有取消。好,我们一般打的打的这个位置啊。 好,就打亮这一块区域,让他这一边,我让这一块区域稍微亮一点,然后亮一点点过来,打出这里一点点点投影的感觉啊,就为了是做这一步,所以我用的是这个点点光,我们亮度开低点二十看一下啊,开十好,这边开个五 好。嗯,发现还可以啊,我们再过来一点,再上去一点, 因为我场景很小,所以现在很小的参数可以让他的光亮起来。 ok, 然后就调好自动光。好,我们最 后调好的话用之前做好的光,现在做好的光是这样子。好,这就是我们的一个整个场景啊,如果你觉得他亮度还没亮起来,你可以再调啊,其实做的时候我们不用给他挑的全白干嘛的,我们可以有一点后期偏色的空间。好,这是我们场景光打完其实就这个样子, 感觉里面的这个东西他有点影响到你的话,你觉得它饱和度或者干嘛,或者你这个贴图没有贴到你满意的位置,你都可以再用 啊,你再可以把它的后面来一个色相饱和度啊,色彩调整,饱和度给他降低一点,让我们再观察一下啊。哎,是不是这样子饱和就稍微好看一点的了?有一点这种 杨红到这个玫红之间的一个这个过渡啊,会好看一点。好,接着的话我们就可以选一张整体啊,选一张整体,把这几个都可以勾上, 我们还有一个标签也可以勾上啊,标签还没有贴啊。好,再次这里啊,给大家讲解一下标签怎么贴啊?我们给他解除一下啊,找到一个希尔的贴牌啊。好,我们给他丢进来 啊,丢进来之后我们直接默认就到了一个还不错的位置啊,可能之前贴过,所以的话他默认他先到一个还可以的位置,我们选择到部件。 好,太歪了啊,我们点重置啊,再点移动为例啊,找到一个,你现在你鼠标点哪里,他就写往哪里投射,我们点这里,他就往这里投射啊。好, 找到我们的一个居中,找一个中间位置,对吧?好,他现在就得到一个我们要的位置。好,现在的话我们要把它贴到一个不透明度,因为他是一个深蓝色的偏黑色的一个 贴图啊。好,我们给它丢进来,然后我们给它开个自发光,改个自发光材质,然后我们可以开白色,它就是白色了啊啊,现在没有变白色是因为它反应慢,我们再点一下它就有了啊。好,我们给它开一个,我们刚才一个二百二的一个色相 好,调一个深蓝色。好的,然后的话我们就可以开始针打产品光了,这就是我们的场景,光就打完了。 好产品光的话我是这样子打的,我们把底部的一个背景给它取消,然后我们再把点光取消,我们现在就可以开始打产品,首先我们选一个黑色的,我们打产品的时候这些地方呢还是给他保留了,我们首先第一个打到这个位置啊,先 先先打出来啊,我们给他来一个零点二的甩减啊,开个零点二吧,好,找到一个位置,好像这个位置还可以,对不对啊?嗯,再慢慢调整一下吧。啊, 还可以啊,就得到这个位置吧,我们在 ctrl 左键复制一个。好,我们可以再大一点点,我们在 ctrl 左键,我们打这一道光的时候要打一个从这边往这边过去的一个渐变啊, 好打出这样子一个渐变的效果出来啊, 你们如果有自己想练习的话可以来私信我啊,然后我会把这个练习文件发给大家啊,等你们做的时候的话 需要去做干嘛的?你要打的更细一点啊。呃,我是为了课程时间给大家节约啊,所以我不会去 一比一的还原我这边的光的每一个距离啊,因为他这个少一点点,他出现的就不一样。好,他这个位置打好了之后,把这一块暗部给他空出来,不然我们的一个结构他就没有。好,我们再 ctrl 左键,现在说缺少这边那个倒角对不对?我们再 ctrl 左键复制一个。好,倒角的话打亮到上面了。 好,下面的一个倒角高光也都亮了,我们可以把它调大一点。 ok, 然后的话我们再 ctrl 左键打着这边的一个拐角。 好,现在的话整体太亮了啊,我们把它给缩小。 好的,然后的话我们可以再把它这个亮度给缩小啊, 好,现在的话我们的光就基本上把这边还可以再补一点点啊,这边的光打的时候我是打的有一点保守,并没有说把这边再补一个拐角,然后再给他弄过来啊,我就可能就 就这样子打了一下,让他有一点点亮度啊,到时候跟我底背景的那个那一场光我们再擦了一下啊,因为这样子做的话,他可以让他的一个暗部这些地方更加自然的一个溶解融合。 好。我们调好这边之后,现在还少了一道光,可以让我们的一个扩展屋跟我们的一个笔记本的屏幕的光关联起来,对不对?所以的话我把这里打了一道暖光,跟这边的光的颜色 是一样的,所以的话打亮这个位置,这样子我们整个场景他观念性就有了,明白吧?好,所以的话我们现在 ctrl 左键打一个光打到这里来。呃,现在打过来之后,他现在他因为他这个光需要很小, 而且的话需要很细长,所以的话我们把它改为一个矩形模式。好, 我们把它开一个矩形啊,我们把它矩形的衰减模式开为一个线性,这样子他这个衰减的话就会摔的细长,细长一点,我觉得好看一点点啊。好,我们可以给他来大一点的。好,我们得到这个位置。 好,我们再按着按到这边,按着 shift 键,我们一点点的调好,我们, 哎呀,如果这样子的话,他就就好调一点点啊,好,还得慢慢的再移动啊, 还得再给他调小啊,如果范围大了,他这一块的暗部没有空出来,整个他就灰了啊,这个度需要大家去把握好,这也是 嗯,最花时间的调的两个地方,因为我们整体是卖这个扩展物,如果你这两个地方都没有处理好的话,他看起来他就就很奇怪了啊,好,我们调一个,调一个这个颜色吧,我具体调了多少忘记了,好,就调到这个颜色, ok, 然后我们调完之后就得到这样子我们接着就可以渲染出出图了啊, 好,这就是我们产品。然后呢?哈,因为时间关系啊,我这边就只演示到这里,不一个一个打完啊,这就这些地方,如果觉得有不满意的,你还可以再次去做一下啊,我觉得这次打的好像这边还可以直接用啊,我之前做那一次是这边打了一次,然后这边打了一次, 然后我们在最后到 ps 里把这个合成一下,我们就可以了啊,我 ps 现在没打开啊,所以就不给大家演示了啊。好了,如果本节课对你有帮助的话,可以来点赞支持一下啊。嗯,然后的话我们就下节课再见。
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如何渲染产品的半透明效果呢?用 k 少打开一个产品,隐藏外层物体,给内部附上材质和颜色,显示出物体的外层,将产品类型变成塑料模糊材质,调整一下材质的基础参数,就能变成这种半透明的效果。 可以给材质增加一个凹凸纹理的贴图,选择图像变成摄影,选择线型,然后用曲线调整画面白平衡,增加一点蓝色,这样半透明的效果就完成了。

hello, 大家好,我是 sher, 呃,今天给大家带来一个玻璃水杯的一个白地图炫眼案例啊。呃,主要是给大家讲解一下白地图它的一个玻璃的一个 透明啊,是怎样做出来的一个这种通透的一个效果。嗯,最近很多同学问我,他说他做的玻璃他不能透到里面啊,其实所谓的透到里面的话,嗯, 以我们 k 少头来渲染的话,其实他不能说是做出完全的那种像里面就像素只有一部分那种的样子的头啊,所以基本上是靠我们的光去打出来的一个 效果,比如说你能打到光的地方,他就会透,他就会没有这么透,他就能看到高光,然后你光没打到的地方就是被黑的 就默认吃掉了,所以看起来会就会透一些,然后的话玻璃的话还是有一些厚度褶结构, 所以的话,嗯,只要把这些结构我们把它保留出来一些暗部,然后他的一些体积他就出来了,整体的话他就会通透起来。 呃,我们先来演示白地图的一个效果,白色背景下的一个效果啊,然后接着会给大家再拆分一下黑色背景中,然后彩色背景中具体的一个操作思路,其实还还是很简单的, 因为有很多同学他可能面临的一个问题,怎么了?他把一个我们等会再说吧,等做到的时候再说。好,我们先把这案例来了一下,模型提供者是课程的一个同学提供的,他自己建模的, 他找了一个摄影的一个优秀的安妮的一个儿童水杯,然后的话他说老师想看这安妮呢,可以安排吗?然后我就过了半 半个月啊,然后我们把这个案例就给他完成了一下。啊啊,好的,然后的话模型大概就这样子去做的,一个配色也是根据他的一个需求来配色的。好,我们把它完成。 首先我们来到我们 k 少见面中,然后我们开一下产品模式就好了,默认开个产品模式,嗯,地面见证照明给他关掉, 然后的话图像纹理给他开一个 aces 模式,我们用的是二零幺三点三版本,包括你们用二零幺四版本的话都可以开 aces 模式啊,然后没有这个版本的话,你更低一点版本的话,你就可以用低对比的,高对比都可以啊, 好的,然后我们就就开始,首先我们做第一步啊,随便创建一个 hdr, 好,就用我们的一个经典画式开局。好, ok, 我们旋转一下啊, 你旋转一下好了,旋转到一个还不错的效果之后啊,我们就可以开始了。 ok, 然后我们首先穿上面的,我们给他来一个塑料材质就可以了啊,高级也行,我们把高光默认调白色,好吧,慢反射开为一个这偏红色,我们可以吸管吸一下他的色相,三百四十多,三百五左右。啊, 好,记得当时我记得参数的时候是三百四十四。啊,这个参数啊,好,我们颜色给他开一个, 开到一个饱和度四十左右。好,我们把粗糙度开到零点一五,然后折射可以开个一点七,这样子能看到一些粗糙,然后又有一些反射,一点点反射啊,好, 然后我们复制它,我们把粘贴到这边。好,我们把这上面的解除链接材质一下。好,我们把这上面的话可以给他来一个八十色相, 好,我们来一个,来个汽水饱和度。好,他这边的明度的话,他肯定会低一些,所以的话这边可以稍微弱一点点。 好,把它这边也粘贴过来,好把里面的隐藏啊,里面还有一个内内胆吸管啊,给它拿过来。好,玻璃材料的话其实就是非常简单,我做的就是直接做的是一个玻璃,然后把折射打开, 好,我们调个全白玻璃,把折射率开个二啊,就做出这样子一个效果来啊,好,我们接着就 可以开始打光了,首先我们把 z、 h、 d、 r 给它颜色给它全黑掉。呃,首先我们做第一步啊,我先顶部打个顶光啊,个人习惯性操作,现在比较喜欢这个顶光,我们用个物理的光区域光, 我们把它去光,给它移动到顶部来啊,移到产品在顶部上啊,我特别喜欢现在顶顶光的一个感觉,调性啊, 好,我们把它给它缩小一点,其实顶光的话不只是用区域光,我用添加针来打的话,它这边 他这边的倒角按不上,我觉得少了一点点感觉,所以选择用物理灯光来打这一个是这样子的一个意思啊,没有用添加针来打这一道光啊,为什么这边主光我们没有选择用用 用物理灯光再来打呢?因为我需要控制他这边的一些高光,用物理灯光打他,他的高光渐变,他这些我觉得没有添加针打的一些柔和,或者看起来我更加喜欢用添加针来打这种高光的地方 啊,就这个思路。好,我们开始添加一个针,我们打到这个位置。 好,他这边玻璃一般是比较偏硬光一点啊,我虽然开个指数,然后他这个衰减就不用给他调了,然后我们把它给他调大一点,打光其实非常非常简单啊,你们理解一下啊。好,我们把背景开个白色,非常重要啊,这一步啊,记住啊,背景色开个白色,这一点非常重要。 好,我们把亮度可以开大一点,开五啊,五,有点,稍微有点点太亮。好,然后我们 ctrl 左键打到这个位置,把这个 啊,这个这道光的话,我们给它缩小一点,嗯,第一道光也缩小一点啊,有点太大了。 ok, 我们等第二道光也缩小一点,好,然后把它强度给他也稍微弱一点 啊,需要弱一点,不然的话他整个这个结构啊,他整个这个这一块的结构上就明显的看得出他是干嘛,他就比较平了, 所以的话我想让他这一边左边过来一个主光向亮一点,所以右边弱一点,所以最终的话,我还是采用的话这道光他稍微亮一些。 好,这边,然后从这边可以看到一个明暗过渡啊,就稍微好看一点点。好,然后我们再 ctrl 左键复制一个他黑色的地方,就是没有受光的地方, 就是一个玻璃的厚度,其实我们只需要把握他的一个玻璃厚度出来,我们整个白色的一个透明效果,他就出来了,对不对?所以我们只需要把在黑色的区域给他添加到一针,我们 ctrl 左键,我们再复制一个。 好,我们给它缩小一点啊,不是缩小点啊,亮度缩小一点啊,哎,给来一下。好,我们再 ctrl 左键再复制它的这边。好,我们可以当这边这样慢慢移动啊。 好,可以看到这边还有他两条缝隙之间,他不是还有一点点的暗部啊,我们把这暗部给他控制出来就行,然后我们再 ctrl 左键复制一个的底部, okay, 然后我们把它底部的这个针看,可以给提亮一些。好,七 到这一点啊,你们可以适当的调整他这个暗部的一个结构大小啊,根据你的一个审美需求来 啊,你可以多留一点或者少留一点啊,就看你想要一个怎样的啊,我们多留一点也没关系啊,少留点也行。好,我们最终调到这个效果好,我们就可以干了,你就可以渲染了啊,喜欢这白色的啊,白色, 白色。好,我们就可以渲染。 ok, 然后渲染好之后,我们得到 psd 里面给大家讲解一下啊。好,这是我们的白色渲染的一个效果,这个是我们直接渲来就是这样子啊, 再渲染出来 png 的话,它就是这样子的啊,记住啊,它,哎, 他就是这样子的,嗯,可以看到里面他还是不是很透。好,我们给他加到白底上,其实就跟我们刚才渲染的这样子是差不多的啊,可能稍微暗了一点点。他背景 好,然后的话我们还渲染两个通道啊,把一个反射通道跟一个折射通道 我们给它勾选上,然后我们现在需需要的是干嘛呢?我们因为是开了 acs 模式的一个原因, 所以的话我们背景它相对是有点灰啊,这边的背景它的灰度啊,跟我们全白的是不一样的,我们即使这里是全白了,但是它的 acs 模式它是会压缩一些高光白色, 所以让他达到偏灰一点点啊。比如说我们现在可以看到用吸管吸下来的高光,他只有百分之八十的灰啊, aces 模式他会压缩一些啊, ok, 然后所以里面的话也是比较灰的。但是没关系,我们有一个高光通道啊,一个反射通道第一个好。反射通道啊, 我们拿到反射通道的话,我们第一个给他开一个绿色,好,我们现在第一层他就通透起来了,对不对? 绿色啊,它反射通道那包括它这些地方也都给它通透起来了啊,其实我们做这一层的时候其实就已经 ok 了, 好,但是我们第二层还有一个叫做折射通道,折射通道的话就是可以把玻璃的地方,他包括一些光的地方,他都可以给他就渲染出来,他就这个通道他就有这些区域,所以我们得到这个折射通道也可以开个绿色,然后现在整体的话 他有点偏太亮了,有可能。嗯,根据你画面来啊,如果你觉得还可以啊,你就给他就保存吧,你觉得多了一点,你就给他降低点透明度啊,我们就得到这一点,基本上我们那个白色效果就基本上出来了,是不是?好,我们最后的话再给他盖印一层,调了一个滤镜, 调了个智能滤镜,我把它的一些对比啊,然后一些白色,然后我们把它阴影 好给他调了一下,这些参数就适当调了一下,锐化也再调了一下。好,我们最终就得到这样子一张白色的效果啊, 可能很多同学都说他看了这个教程,但是发现他自己运用到自己工作中发现还是有一些不一样啊,比如说为什么哪里不一样呢?好比如说我们现在他这一个啊,还是我们这个假设,我们给他换一个黑色背景的,是不 发现出现一个很严重的问题啊,他就不透了啊,像这面临这一点该怎么做呢? 好,也不卖关子了,我们就直接开始。呃,如果是你们要做黑色背景上,呃,就不能利用白色背景他下打光的这一套原理去做这一套我们需要怎么做?需要在前期渲染里面我们把它改为黑色背景, ok, 然后我们得到这个背景,然后我们再给他渲染出去啊,好,我们就观察着,我们一起等待,等待个几十秒,我们渲染随便采样采个几秒样啊,我们把这一个 改选好。还有你们做黑色背景的时候啊,它这个光还是需要调整的,黑色背景它两边的这种边光啊,或者干嘛的 不要太亮了,不然会有点突兀啊。就说黑色背景下会出现这样子一个情况,白色背景上其实是一个通透的表现,但是在黑色背景下如果你们需要的话,他边缘他这个就尽量不要搞这种太白的边,不然看起来就像是白边一样,泛白边啊, 泛白或者这种感觉调性啊。 ok, 然后我们就稍微采样了一下,之后我们就渲染好 好,然后我们就了得到刚才渲染的渲染的,嗯,渲染这个吧, 哎,我刚刚渲染好了吗?是这个吧,我看一下啊,我看啊不对,好,对了,是这个啊,我给他创建一个黑色背景啊,我们黑色渲染出来,他就是这样, 我们给他创建一个黑色背景。好, 我们穿上黑色背景之后,我们还有两个通道啊,两个通道,两个通道的话,我们给他干嘛了?给他一样开个绿色啊?好,这边的话一样给他开一个绿色, ok, 然后我们两个把这个适当的可以调弱一点,这边也可以调弱一点啊。 好,这样子我们的黑色的一个就出来了,还前提就是可以黑色上,他这边变的光啊,就得重新再再去打一下啊,就不能用我们白色这组光来做黑色上,其实就是这样子一个原理。 好,现在的话我们就通透了啊,即使加深假设啊,你要做一个什么彩有颜色一点的这种背景该怎么做呢?现在他又 又不透了,对不对?又不透了啊?啊?比如说你要做这个颜色的话,你就需要再把这颜色上,你要做什么颜色啊,你就导出什么颜色啊, 比如说我们先做一个二十色像,我们就可以做一个二十色像的一个颜色。好,现在的话我们一样的给它渲染出去啊,叫蓝色啊,蓝色 稍等一下,就踩十秒样啊,我们现在踩了几秒了,再踩两秒。好,就这样了啊,我们现在出去了。 好,然后的话我们打开蓝色。好,我们同样的原理,我们把 ps 里开一个蓝色背景,然后现在 把它已经有点通透,但是不多,对不对?然后我们需要做的就是一样的啊,把它先把反射开个绿色啊,把折射也开个绿色, 好,线的话,他就看起来就是不是通透了啊。适当的,你需要把它的一个颜色再给他调整一下 啊,把他的玻璃的一个折射好,现在就得到一个比较通透的一个蓝色背景啊,啊,另外还有一个题外画啊,还有两个小技巧,然后给大家讲一下啊。好,大家首先先知道了你想要做什么背景的透明色,想渲染出去的话,一定要提前把这边 我们的一个环境颜色啊,就颜色,就背景也开什么颜色,知道吧?好,嗯,这第一点, 第二点的话我们可以讲一个另外两个小技巧跟大家讲一下,第一个就是第一个就是,嗯,首先我们有些地方他可能同学他不需要这么多折射,然后的话他就可以选择一个怎么样把这个折射给他取消掉,他喜欢那种这种胶玻璃的这种 透的布料,他喜欢这种调性的,有些同学他会喜欢这种这样做个透明壳的同学,他很多他都喜欢做这种的一个效果啊。好,我们可以这样子再来一张, 我们给他渲染一张, 他做这样子的一个效果的话,他就会可以干嘛呢?他就看不到这种玻璃的一些厚度的地方啊,他可以让他 啊更加干净或者这种通透啊。但是对很多有一些同学来说啊,他这样子看起来就会没有体积感啊,所以的话我们可以利用他两张啊, 有两张啊,这点是你可用可不用的一个方式啊啊,可用可不用的一个方式,比如说我们现在要做的是一个这这个 好,好,我们把它放到这一层啊,放到这一层啊,放到这一层, 然后的话我们把这层打开好,我们把里面这一层我们就可以擦掉一些,也不说他不喜欢这这么多玻璃嘛,他也可以擦掉是吧?他就保留上面这一层的这一个玻璃,让他通透起来,包括他这些暗部 也可以给它擦掉,哎,或者你还是保留也行。好,你可以擦掉一下啊,好,先上面这一层你也可以再擦掉一下,你不需要这么多啊, 你把这些地方再插回来,就两层啊,你可以互相绕啊,可以这样子混啊,你可以混出你自己最满意的一个玻璃的一个效果出来啊,这就是我分享的另第二个小技巧。我们第三个小技巧。 好,现在我们的话,如果假设啊,你现在要去再去叠高光啊,叠高光。 假,假设一下啊,可以怎么做呢?我们可以把它开为一个多层材质,然后我们给他开一个黑色塑料材质,嗯,求设的话稍微多一点就好了啊,我们刚刚复制了一个这种材质啊,假设我们要给他叠加一个 hdr, 哎,这样效果,或者你再给他叠加一些什么,叠加一些这这边的高光,哎,或者干嘛怎么说啊?啊?叠加一个这样子的一个高光上来。好,我们就可以直接这样子渲染一个黑色的这个区域。 好,稍微渲染几秒钟你就到这啊,主要把思路给大家理清楚啊,好 好的,然后我们给它打开,好,我们把它放到最上面一层,我们得到这一层信息之后,我们可以用魔棒工具把刚才的通道选择好没对齐啊?好,对齐之后我们把它拿上来。 好,我们选择红板,然后把它抠出来啊,抠出来之后我们只需要给他开个绿色,他就可以叠出来一些这种高光啊,一些玻璃的这种效果出来啊,好,可以根据情况调整不透明度啊,这些效果。 ok, 这就是我们玻璃的一种玩法啊,希望大家可以理解, 然后运用到自己的一些其自己的本身产品上去啊,我们再给他归纳总结一下,其总结就是什么呢?就是你需要什么样的玻璃啊,背景你就可以用什么背景来做,你别说你要白色的 啊,你要白色的你就用白色的背景来做你要白色底的啊,你要黑色底你就用黑色底啊,你要你要有色的底你就用有色的底啊,最终跟你的底是一样的。 然后的话还可以根据他的一个折射率,你可以选择不开折射与开折射,然后渲染两张图来混合他一下,最后的话还可以把 填充一层嗯,偏金属一点的反射材质,然后去叠加一些高光啊。嗯,这这种这几个小技巧都是非常非常常用的一个技巧。好的,然后这就是本节课的一个案例啊,如果这个案例对你有点帮助的话,可以点赞投币支持一下啊。 ok, 然后的话如果想学习更多案例的话,可以淘宝搜索一下希尔开始,然后目前有多少案例了?有一百零一个案例了, ok 啊,然后这个产品模型的话,因为是同学建建模自己选的,只分只只会分享给群内的啊,就我的呃,售后群的一个同学啊, 所以也请大家见谅啊。好的,如果你们有什么更好的这种处理这种玻璃方式啊,也可以在评论区留言一下告诉我们,可以一起探讨一下。好的,我们就下节课再见啊。

怎样渲染出这种塑料半透明的效果呢?用 kiss 打开模型,给模型敷上材质,选中灯罩,将材质变成塑料高级,最下面的高光传播可以控制材质的透明强度。选择不透明或者透明, 最上面是控制产品的色彩,可以随意调整,增加一点粗糙度,这样一个半透明塑料的效果就完成了。

提刷,通常答案开始渲染前这四步你坐牢。第一步,坐标全部归零,点一下贴合地面。第二步,检查发现方向有问题的要对齐,发现红色是里面,灰色是表面。 第三步,可以不见命名和分组,不然做到最后自己都找不到。 第四步,相机也要归零,这样我们旋转相机的时候,物体就始终保持在画面中心。

分享 k 少的三个小技巧,一个模型经过缩放后,我们就很难找到这个物体,可以在空白的地方右击选择居中并拟合模型,这样就可以快速将物体居中。第二,我们加一个聚光灯,如果这样调整光源的话效率特别低, 我们可以将旋转对象确定到主体上,这样聚光灯会三百六十度围绕物体旋转,就可以快速将灯光调整到合适的角度。第三,比如这个模型,将它放到 k 哨子中,双击打开材质库,给模型一个移位, 这样模型会产生一个性变,用三 d 软件打开,我们可以发现这个模型是真正可以发生形变的。

hello, 大家好,今天来给大家讲解一下 kso 如何是一个任务渲染多个图片,不用一张张的自己手动去添加 渲染输出啊,这里选择实现像素,选择 jpg 到放在桌面,选择文件夹,然后选择时间这里,我现在是按到三十秒, 然后啊,假如说啊相机按照这个视角我要渲染一张图, 那就在渲染这里添加到,然后再转一下,然后渲染这里再添加到, 然后你在渲染这里,这里就有两个任务了, 然后你就直接选择处理哦,他就会按照你这个顺序一张一张的进行啊,渲染 我这里啊赶时间,我就给大家大家看一下,然后这两张就已经 呃渲染出来了, 这就是呃一个任务渲染多张图片。

hello, 大家好,我是早认啊,最近很多同学们都一直在问我啊,那个透明手机壳是怎么炫的? 这个确实是一个非常复杂的问题,那我今天给大家分享一下我是怎么渲染这个透明手机壳的吧,分享一下我的这个思路,打开这个思维导图啊,这个是我自己 自己把那个我怎么渲染这个透明手机壳啊那些思路给整理了写了下来,整理这些思路真的花了非常多的时间,希望大家能帮忙点点赞,转发一下, 我们稍微看一下就开始吧。好,开始讲第一点,我们 我们选这个透明手机壳的时候,首先你手机壳的模型精度啊,一定要建模的时候给建好,然后每个部件最好都单独拆分来,就你建好了之后给他们炸开拆分为单独的一块。 好,那我就先给大家看看我的拆分吧, 把这一个壳子我给他拆分了,内壳和外壳,他就里外两层,就到时候我们做的时候,他有很多杂乱的东西,我们可以给他开关,这样子控制住。 还有他这镜头也要给他单独拆分出来,我这一个模型拆分的还不够细,就这些 每一块面都可以给他单独拆分出来,还有这个镜头还有一层的,我也没有给他拆分,是因为就我这一个手机壳的话,他精度够高,我暂时就这么拆分就够我用了。 然后再讲一下另外一个手机壳,这个手机壳的话,我又把它这些面都给单独拆分出来了, 因为他每个面每个面之间的影响是非常大的,我们都要拆分了,到时候有影响的话我们就要单独给他,单独给他调整这些折射, 或者说你是否需要这一块面, 就比如说这一块背面也给他拆了,然后你根据你自己需要来隐藏他啊,这就是我们做手机壳的第一点啊,要把你的模型给拆分的,各位细致。 好,然后我再讲讲我炫这些透明壳的话,我全都是用这种透明,用这个玻璃材质做的, 都是用这些玻璃材质做的,因为玻璃材质它这里这个开关折射是真的很重要的一个调整,我们调整效果图的参数, 如果你用高级来做的话,到时候你渲染的时候他是得不到那个透明的 p n g 的,但是如果你就有些时候你不用透明 p n g 的时候,你还是可以用高级啊, 呃,塑料高级什么的来做这个手机壳,他和我们正常用玻璃来炫效果又是不一样的。 好,这是我们第二点,我再看一下导图, ok, 那这节课我应该是不会给大家讲我的打光的,因为打光的话其实就是根据你 怎么打这个手机来打的,你打好这个手机之后,再再给你的壳子稍微补一下光就可以了。 主要是材质啊,我们想要炫好这些透明壳的话,材质是非常关键的,每个部位的部位的材质都一定要分的很好才可以。好,那我们就开始吧,先给大家讲一讲 单图壳子我选 head 图是怎么选的吧,先点开我们这个吧。 ok, 黑底图的话其实就非常的简单了,现在我们黑底图你就只要把我们的这个环境这里 背景调成黑色,然后这个背景也颜色,这里 h d r 这个背景颜色这里也要调成黑色,那照明色的这些都是 是差不多的,因为单品的话也不是很看这几个东西,全区照明开不开都无所谓,没什么影响。 好,黑底和白底我们就要区分开来这个图像试试,因为到时候选白底的时候就要用到我们这个图像下面的这一个, 又是有一个背景颜色,先给大家讲清楚, ok, 好,虽然黑底手机壳我们就就是直接改好材质之后 给他打光,最主要的一点是你的内外层如果你是要开这种折射的渲染的话,这种内 内壳我们就一定要给打开,不打开的话他旁边就会有这种很凌乱的,很凌乱的光,我们把内壳打开之后他就会没有。 那什么时候我们可以关掉这个内壳来渲染呢?我们关掉它的话,那我们就要把这个折射给关掉, 把这透明壳的折射给关掉,关掉的话他就不会有那种很杂乱的了,如果你不开这个折射打开内壳的话,他就会里面多一层这种材质,会显得你的壳很厚, 你就可以根据自己需要来开关,然后来打光 这个 镜头的话也是单独拆分出来,看你需不需要吧,你觉得他这样子可以这些一点点的折射不影响,那也可以打开它或者单独给他调, 这就是我们开折射要那个内壳和不开折式隐藏内壳,这就是我们 hedi 图的宪法, 然后渲渲染的话你就是, 嗯,这个透明度啊,就根据情况来开启吧, 我一般的话就不开了,像这种透明壳的话,你要黑底图的时候就直接 解不开它的那个透明度,直接渲染啊。最主要给大家讲一下白底图, 白底图的话我们就点到这里,白底图我们要把这个背景颜色这里调成白色,然后这里的这个背景保持黑色, ok, ok, 我再把内壳给打开,因为我们开折射了吗?开折射了我们就要把那个内壳给打开 啊。白底图很重要的一点就是这个的背景要打开成白色,然后图像这里的背景 颜色给它调成黑色, 然后图像这里的下面这个背景颜色也给他调成白色,就是这三个三个背景颜色我们都要给他调成调整成 对应的颜色才能出效果。我这里把这个背景颜色关掉的话, 他就只有我们最一开始设置这里的这个背景颜色了,他就不够白, 不够白的话我们手机壳就有很多细节是和背景颜色融在一起了, 所以才要来图像 这里把这个白色给勾选, 然后再讲一下这个颜色,如果你把它调成黑色的话, 你的这些边框啊,他就会挥下去 调整来给大家看一下,看得出来哈,他就整个手机壳都变得灰一点了。当然这种效果的话也是可以的,因为我们白底涂的话也很难说,很难说像黑底一样把它线的那种层次分明, 就这样子的话,我们百里科百里图基本也是够用的。然后你再这些对比度什么的给他调整一下, 来调整你需要的值,就这样子来调整吧, 稍回一下,好,那这就是我们单个手机壳的白底图很重要的设置,那白底图的话,我们基本就一定要开着折射座比较好了,你关掉折射的话, 关掉折射的话,我们白底图这个手机壳就一点质感都没有了,所以基本上都是要开这个折射, 开了折射做白底图。好,我们暂停来到下一个环节,下一个 环节就是带手机的透明壳子了,就是这一种,嗯,一样的。先来讲黑 d 吧, ad 的线。 好,如果我们带手机壳的这个啊,带手机的透明壳的话,你一开始开了这个折射的话,最好就要把这个内壳给隐藏给大家打开,看一下打开的样子是怎样, 打开的话他就有很多的那一种很厚的一种折射,会把我们的里面的那些光线变得很很凌乱,当然实际上 打光的时候打开这个内壳的时候也是可以旋,就是你要调整更多的更多的参数了,像里面的手机壳的参数也要再重新调整, 所以还是关掉比较好,关掉了影响会少很多,就留这一个壳子会好看,会方便你打,这种厚度的话也还会占 一样的,给大家开关的,观察一下它它的效果。 ok, 我们关掉内壳的话,那手机壳和那手机 机和手机壳之间的那种这种距间距感就不会被折射的很近。 好,那就讲下一个了,下一个就是他们不开折射的时候, 不开折射的话,他们之间的间隔就会很开,这种感觉的话也是可以用的嘛,就是看你自己的需要,根据你现在对这个手机壳渲染的需要来设置 好,最重要的话还是讲白地图怎么选。 我们来到白点 百里图刚给大家讲过,设置 把这个图像这里的给他背景颜色勾选成白色就行了,那我这里已经勾选了,那这里勾选了其他都是黑色的, 我们百里图就是这么来打,你直接把这个图像这里勾成勾成白色,然后 然后他就已经是百里图的样子了。我们打光的时候,打光的时候先把这个环境给调成黑色背景,然后再打光,打好了光我们再把它变成白色背景,这样子的话就直接可以了。 然后大家如果是想要那种轮廓是很清晰的,有那种黑边的感觉的话,不在 ps 后期做的话,我们就要在 qq 里面,在 qq 里面用轮廓把它的边给勾一下。 好,先讲一下前面这个不开折射的手机壳的白底图,这样子可以看得到厚度,但是 但是他没有什么折射的感觉,不像手机壳,所以不是很好看。你们可以降低一点他的这个颜色来,让他灰一点,看起来像一个有东西罩住他。好, 接着来讲我们这个用轮廓来勾边的,打开我们的材质图给大家讲吧,单独显示,那我这里就是用了一个字,发光给他混合在了一起,混合在他的上面一层材质。 他一开始是这种黑的吗?我直接把颜色调到黑色,然后用轮廓来控制他的边缘,只要他边缘发出这种黑色的光。 好,然后再看一下我们轮廓的参数设置吧, 我这里是轮廓角度直接开到了九十度啊,然后其他的这三个都不要开这个宽度, 宽竖的话不要给他开,我们关掉他,然后来设置这里面的宽度,然后轮廓质量尽量就开高一点, 你开二十也没问题,就给他开高一点这个宽度的,厚度的话,你就可以实时来调整他黑色的发光的,要知道边缘有多厚, 那我这里他不要他那么厚,只要他淡淡的有一点就好,所以我就给他很低的纸 啊,这就是我白底图选手机壳的方法,直接了不要黑边和开启黑边的两种状态 好,开着黑边的话,他就会给我们勾勒出这种轮廓,让你的产品更清晰,但是他有些时候也会有问题,就像这种角度比较比较倾斜,或者这种零件部位比较多的时候,他这里就会凌乱起来, 那这样边缘的线条夹夹杂在一起就会凌乱起来。 好嘞啊,这就是我们带手机的壳子白底和黑底的两种做法,我先暂停一下,然后点开我们这里,我把我自己的这种作图的 思路和想法都写在这里了,大家可以到时候自己参考一下吧,就在这里嘛,调成黑色,然后背景调成图像的背景调成白色,然后轮廓连接自发光, 这是我炫这种白底图壳子的操作之一吧。 嗯,再给大家补充一下吧,我们这种单独壳子的就最好不要用轮廓,那个这里给大家看一下 环境,给他调回白色吧。 好,这里就可以看得到,他勾出的这种黑边就会非常的非常的假,所以我们通常单个壳子的白底图 还是尽量不要开这个黑边,当然你也可以调整它的颜色嘛,太黑了就拉亮一点, 让他淡淡的有这种边缘的,勾出边缘的感觉也可以, 那就这样吧, 透明壳的场景渲染的话就写在这里给大家看了一下,嗯,图片 我这一个透场景的壳子就是不开折射旋的,然后这边另外一个,这一个就是开了折射带壳子的,带手机的壳子也是开了折射, 那这一个其实可以再给他勾一下他的边缘那些白光的,当时炫这个的时候没有太考究他的太多细节, 场景图就根据自己实际情况来吧。如果你不要那些环境折射,嗯, 这里看一下,就是不要这些有场景的那些模型折射的话,你直接就按照上面的这种线法来就好了, 直接单独显示你的手机和壳子,然后来渲染,如果你要黄金色的话,就就要隐藏掉其他的一些挡住光源的地方,像这后面,我这后面这里有一个背景板,好, 这后面很大,就会挡住我用针来打光,所以到时候单独打光的时候,你就要隐藏掉他这里大家看一下,这里演示一下,直接把他给隐藏, 隐藏了之后你在区域渲染给他,给他区域渲染着来 打光,然后我这里这个轮廓的话,镜头这个轮廓的话,我觉得它有点凌乱,有点杂,所以我就要把它的材质给折射给关掉, 然后给他的镜头单独单独打光,再区域渲染一下。 好,渲染好之后就是到我们的 p p s 里面后期合成了。呃,不知道讲清楚没有啊?给你们讲了这一段时间,我,我脑袋也有点晕,思路,思路有点混乱了, 如果不是很清楚的话,大家再跟我讲吧。啊,我,我刻下的时候自己理的时候还是理的比较顺的,但是一讲起来就这几种 混在一起讲,搞得我也有点脑子乱乱的。好,那这个图我就先给他截下来,然后放群里面,大家自己取吧,自己来看就好了。 嘿,保护壳,透明壳,打图 加个我的吧,因为这是我的我的一些思路啊, 可能我还有一些思路用到了,思路没有讲,我忘记讲,忘记讲了什么的,之后我想起来了,再给大家补充也行,那这就是我的透明壳的渲染方法了,希望大家有 所收获吧,那这节课就到这里了,我们下节课再见,拜拜。哦,对了,给大家再提一下吧, 我这个手机壳的渲染的话是加入到了,加入到了我那个个课程里面,电商课程里面,进阶课程里面,如果到时候大家想学这种手机壳的一些渲染方法的话,可以关注我的进阶课。好, 这下就真的和大家说拜拜了。

hello, 大家好,我是 shir, 呃,今天给大家带来一下,呃,不是案例啊,今天给大家带来一下一些基础的一些东西的一个扫盲, 也是我课程的一些同学问的一些问题,我抽了几个,然后就就要具有代表性的,可能对一些人来说他这些问题是非常非常非常简单的,但是啊,这个问这些问题啊,隔三差五就会有同学来问到我, 问我这个问题该怎么解决,然后这个是怎么搞的?然后,然后一些问题啊,首先我们第一个一个一个来啊, 好,第一个问题啊,就是他的一个分辨率啊,分辨率看可以看到我这边是一个八百乘乘六百啊,啊,就比较代表性的这个问题,我们点到渲染这里,好,首先呢 渲染的质量,如果我要调八百乘八百对吧?我渲染个一千五乘一千五啊,有些亚马逊的他们是一千五乘一千五,好,我乘一千五,然后这边他就默认他就没有到一千五,对不对?哎,这边调一千五之后,这边又变两千了啊,对,他怎么一样都不能调到一千五乘一千五,对不对? 好,然后这个时候该怎么做呢?这时候其实很简单,我们你要记住一点啊,这边的一个分辨率的大小是你最终出图的一个大小啊, 然后这边的分辨率的大小就是你当前画布的一个大小,你当前画布最大只能有你这个屏幕这么大,对不对?比如说我要调两千, 好,他这最大只有一千零八十六啊,他这个宽啊,只有一千零八十六,我把这边往这边再收窄一点啊,窄不了了,如果还能窄一点 点的话,他这边还能再加一点点,那高就这么多了啊。只能说他这边的宽跟高是他当前画布的一个最大尺寸, 然后这边才是你渲染出图的尺寸。好,假设你现在这个时候你需要去干嘛呢?你需要去渲染一个一千五乘一千五的像素,这边该怎么做呢? 一般我们在这边预设这里你可以选择一个人像啊,人像这边有个一比一,他是一些预设这边可以看到,对不对?你可以根据这边的来做就好了,一般我们做一比一啊,三比四啊,对吧?都有很多的好,一比一,我们调好之后,现在就八百 四十九乘以八百四十九啊,呃,最大他也就这么大了,他顶到画外了,然后我们这边的话现在再打一千五乘一千五,或者两千乘两千,我们三千乘三千,哎,现在他就可以得到一个这样 画布啊。好,希望这个问题以后就不再会有同学来问到这个基础的一个问题啊。好吧,好比,比如说你要现在要做一个长图幺九二零的,该怎么做呢?我们来一个举一反三啊。好,幺九二零的话,我们这边可以看到有一个幺二 八零乘幺乘以这个幺,这个就是等比的啊,这个这里有啊,直接有预设就好了。 好,我们调了这个,他最大也只有这么多宽嘛,对吧?刚才我们测试过,然后我们的高是这个,然后我们这渲染式,这里这里啊,你来一个幺九二零。 好,他默认他就是幺零八零啊,这边出去就是对的。然后还有一个好,然后假设啊,我们是做详情页的啊,有些详情页他是做什么?七百九十宽啊? 七百九十宽,然后乘以多少?一千三的像素啊?他这些浴室啊,这里啊都没有。对啊,怎么办呢?我们可以得自定义 好,有个编辑自定义好,你们可以设置一下。好,我们添加一个之后我们在这边来一个七百九啊,我们详情页高度可能一般都有一千三百五左右的一个像素好,就来个一千三百五, 好,现在没有反应,对吧?我们只需要在自定义这里再点到你刚才设置的一个七百九乘以一千三百五,然后我们就可以得到一个我们现在要的尺寸,对不对? 好,这样这边的话可以看到他默认的话,他就只有这么多啊,他是等比的七百九乘一千三百五,然后我们这边可以选设置这里乘一个七百九,然后就一千三百五。好,比如说我们选个两千啊,两千多,然后他就可以得到这么多像素出去。 好,这是针对的第一个问题啊,我们第二个问题的话也是非常奇葩的一个问题啊。好,第二个问题的话就是啊, 呃,我打到一些基础的,我打到一个文件啊,啊,这边这台电脑线,他这几个有,有些, 哦,没有没有啊,我就随便找了一个针对性的这个文件。文件包是怎么来的啊?大家还有些人都不知道啊,比如说我把现在把这个删掉 好,他怎么来的?你可以用两种方法,第一种方法是干嘛呢?你打开这个时候你点浏览啊,记住打开,然后点浏览,你可以保存到你一个位置啊, 好,保持到你刚才选的这个文件夹里面,我们再选择一,哎,他就可以。 好,嗯,在选桌面吧。好,好,我们好像不保存好,我们就给他打开了啊, 然后的话我们桌面现在就会就会有啊,就会有啊。好 啊,我这没解压出来啊,就就解压在这这里就比较乱了啊。好,就你们做的时候就解压到一个文件夹里面啊,就不要像我这样子啊。 好,接着的话我们做第二,还有第二个问题啊。好,第二个问题还是怎么样呢?就是我们打开这些文件啊,我一,嗯,他遇到一个问题啊,遇到问题就是他现在可以看到我鼠标滚轮啊,使劲的滚, 他现在滚不了啊,等于说我只能一下就变成这样子一个画面啊,好,点到摄像机他又还是对的。这个原因是怎么产生的啊?首先我跟大家说一下这原因的话,是我把这个文件解压出来啊,比如说我们解压出来 好,提取出来之后,打开这里面的一个 vip 原文件,它就会面临出现这个问题,可以看到我们这边出现的参数是什么?零点零零零零一,就等于说它的这个距离已经被锁定了一样啊,但是它实际上没有锁定摄像机, 他把这距离变成一个参数 bug 啊,所以的话出现这个问题我们只需要把右边的往这边移啊。 好,当然现在移了之后你先镜头又歪了,对不对?好,我们再往这边滚,哎,发现也不太好,对吧?滚不动了,然后也不太好 移了,是吧?我们现在做的是什么?我们重新设置一个焦点,点到他好点一下之后他就现在就离了好远了啊, 好一道叉,哎,现在但是虽然焦点对了,这边参数现在也正常,但是我一下你可以看到我鼠标晃动啊,就像灵敏度太高了,一下就灵敏度很远啊,所以这个时候我们再调一下这个叫书轴啊, 我们点一下之后再点到这个地方就是以这边为中心他的灵敏度就受控制,像这样子的话我们移动啊他就对了哈,然后我们距离也就对了,对不对? 好,然后这个时候的话你再去保存一个相机就好了啊,再保存一个相机回到之前的相机,哎,还是这样子啊,上下就灵敏度很高,然后卡住了,对不对?然后我们回到刚才定的一个摄像机里,好,现在他就对的 好, ok, 这是我们的一个第二个问题啊,我们再讲一个问题啊,第三个问题也有也很奇怪啊。好,第三个问题就是我这个应该是去年什么时候的一个案例啊?好,这个案例的时候当时我只来了一个原文件啊,因为这个没有什么贴图,贴图直接放这里了,来个原文件没有给白膜啊, 然后只给了一个 c c d 的工程文件啊, c c d 工程文件就是这个样子啊。好,这现在看是没什么问题对不对?然后啊然后然后啊我把它呃关掉一个啊, 然后怎么说?然后他们啊那几那些同学他没有得到文件时候他不知道怎么办,他又不想在这原文件上直接做好,他就把 c c d 的文件啊。呃,我们 我们直接给他丢进来啊,我们丢进来,哎,发现面临一个什么问题啊? 发现个什么,这里的线啊,是不是没有了?这根线没有了,然后看到我们 c、 c、 d 文件里面它这根线啊,是有的,对不对?这为什么呢?因为 c、 c、 d 的指标文件丢进来它一些这个, 嗯,这些一些图形啊,包括它的一些形状,它都不能识别的啊,它都不能识别的。跟大家再说一下,一些细分曲面,还有这些一些所有的这些绿色形状,它都不能识别,我们剪还有这个形状也不能识别,剪直观,直观一点,我们现在把 ccd 格式给它 ctrl just 保存一下啊,保存一下之后,我们得到一个这样的形状啊,我们再给他丢进来,你可以看到啊, 他依然是没有任何东西,对不对?但是我们只需要做另外一个事情啊,就会干嘛呢?哎,就是把它这个扫描文件,我们给它 c 掉,然后把这个立方体也 c 掉,这样子我们再保存,我们把它丢进来, 他随时他的 cash out 里面就能识别到刚才的这两个文件了,啊,明白了吧?啊?这就是我们我目前找的一个三个针对性的问题给大家的一些反馈啊。 呃,最好的建议是什么?是这个啊,当时我每个文件其实是这样做的,我把它塞掉之后,我会导出一个 a、 b c 格式啊, a b c 格式, a b c 格式,我觉得是比 f b x 格式更好的一个,嗯,比 f b x 更好的一个格式,然后当时是这个格式 我是没有放了啊,导致这个问题啊,这个线手,这根线,这个问题最少有十个同学来问到过我,所以我现在也是统一的给把这个问题给大家再讲解一下啊,然后最后啊,呃,我们讲完三个问题之后掐口饭啊, 然后大家想更多的去学习案例,或者想有我的一个一对一的一个答疑指导的话,可以来淘宝搜索一下希尔 ks, 当然也可以直接来联系我,都可以的啊,因为你买了课程之后并不说只是跟着课程去做,首先你有一个 交流群,里面都是一些做电商的或者做工业设计的一些伙伴,可以互相的一起交流,氛围感都会好一些,可以一起去进步。然后的第二个问,第二个就是你可以得到我的一个答疑啊,但是不能保证你你把我 像百度一样去使唤啊,因为有些问题我也肯定不会的啊,当然我会的问题我都会答一道你啊,然后的话也是因为毕竟的话现在也是有一千个以上的同学了,所以 质量方面一定可以保证的,我们目前有一百零八个案例,一百零九个案例了,马上啊,有案例内容的话,也是在根据他们提供的一些产品,我们去我就去做就好了,对吧?我们也不需不要求像做一些什么, 嗯,什么炫酷一些东西,我们就做一些主图详情,然后能帮到大家,然后能涨点工资,然后干嘛的就好了啊,像这个东西这都他们提供的啊, ok, 然后的话啊,嗯,最后大家这个视频主要对你有用的话,记得给个一键三年啊,支持一下啊。 ok, 我是希尔,我们就下节课再见。

tissa 如何渲染纯净的白底图?导入产品进来,照明模式改成产品,产品模式默认就是有影子的,在环境里面把这四个选项都不要勾选。 还有这个地面间接照明也取消,现在影子是没有了,顺便也换个背景吧,在环境里面把背景改成颜色就行了,快捷键是 c。 最后是输出设置格式,千万别选 gpg, 一定要选择其他的,还要勾上阿尔法透明度,这样的图才没有影子,而且不用自己抠图。

t 砂糖磨砂金属怎么做?做塑料或者金属的时候经常会遇到这种材质,表面没有凹凸,但是高光和灰面却带有杂色和颗粒。想要实现这种效果,其实很简单,要用到 t 秀特里面的一个材质,金属漆,我们先把材质改成金属漆, 一共有三个关键参数要关注一下。第一个就是基色,基色就是控制物体表面的颜色, 我们这里给他黑色。另一个是金属颜色,用来控制物体反光的颜色,这里我们一般给白色。 最后一个透明图层,这个就相当于在物体表面上刷了一层透明的油漆,会让表面变得很光滑,我们这里不需要,就给那么一点点粗糙度。接下来是一些细节参数,金属覆盖范围,控制这个值可以让材质表现的更像塑料,或者 这更像金属一些,我们这里差不多给零点二就行了。金属薄片大小,这个用来控制颗粒的大小,最大就这么大,我们差不多有一点就行了,就这么简单。