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随着全面战争,战锤三的到来,我们终于迎来了这部开始于六年之前的知名黑暗幻想风格三部曲的最终章。 有趣的战役机制让那些我们耳熟能详的阵营之间的斗争大放异彩,新加入的势力更是颠覆了全面战争系列的传统。可以说,全面战争,战锤三在 无论是关卡设计还是战略战术安排等各个方面的表现都相当出色。再加上从战锤系列竞技的其他作品中移植而来的对游戏可玩性的改善,更是让全面战争,战锤三的单人战役模式锦上添花。 本座主线战役基本上是靠剧情驱动的,这甚至比前座战锤二来的更胜,这种设计是一把双刃剑。 我在通关三遍之后,并没有觉得全面战争战锤三的重复可玩潜力要比前两座来的高。不过据开发商 creative assembly 说,战锤三的沙河模式最终也是会出现的,玩家们或许还要再等上一段日子。目前的状况是,尽管前两座出现过的一些种族可以在战役模式的地图上找到他们,但 并不能在小规模对战中选择。所以如果你现在就只是想选个派系,然后按照自己的步伐征服世界的话,最好还是先别选凡人帝国比较好。这 给我的感觉就像是在玩着有传统战锤游戏味道的 rts 游戏,从这点来看其实已经相当不错了。 其他主要势力竞争并取得四个恶魔灵魂,然后杀死或者吞噬熊神恶孙的过程,哪怕在普通难度之下都能让人心跳不已。四大馄饨领域是玩家不得不面对的挑战,每个领域都彰显着其 所属邪神的特质,这催生了一种全新的战斗方式,玩家必须一边在充满危险与恐怖的地图上奋战杀敌,一边运用自己的能力建造防御攻势。呼叫不济,这在以往的全面战争系列当中还未曾出现,我们也很高兴能够看到这些传统的游戏设计焕发新生, 现在常规的围攻战也能使用建设系统了,相比战锤二大大提升了丰富度与趣味性。然而过于丰富的破成手段让外墙既不能给进攻方造成什么实质性的障碍,也不能为防守方带来多少收益,显得有点尴尬。在 在工程战中步步为营,防守反击确实让人兴奋,但我还是希望辛苦造的城墙至少能起到那么一丢丢阻挡敌军的作用。收回战役地图,新加入的外交选项与玩法改 改进可以让人很快上手,因此并没有特别注意到他们。但是如果现在让我回到战锤二,我绝对会立刻感到不适。在全面战争三国中首次出现的天才设计快捷交易按钮,可以让玩家很方便的签署贸易条约,不 不必再一个个打开各个势力的外交栏看了,而平衡交易按钮也免去了之前签订和平条约时一遍又一遍尝试几小时的痛苦,现在我们终于可以直奔主题了。除此以外,本座中盟友带来的收益也要比前两座更多,现在玩家可以在盟友的地盘建造钱少站了, 而作为投资建设的补偿,你可以招募一些当地的特色单位。所以如果你选择了恶魔亲王势力,又想为那些极端专注于近战的掠夺者军队添加些远程火力,要怎么办呢?没错,与歼旗签订好友条约吧,这将为你带来四个可以使用歼旗特色 单位的军队草位。当然,还有一个十分有用的偏好系统,它能让你暂时从盟友处接到一大堆军队,相当不赖。 哪怕没有跨种族征兆系统,全面战争战锤三的新势力也都十分有趣生动、富有创造性。色列可以在战斗中诱惑敌方单位,甚至整个势力到自己的阵营。 圣诞可以将行商派往世界的遥远角落,不但有各种有趣的随机事件,甚至有时还能带来其他势力的代表人物。 总虐则可以在摧毁狙击点的时候召唤免费的军队,然后利用这支免费的军队摧毁更多的城镇,召唤更多的免费军队。这种滚雪球式的特性催生了这个暴力的世界中最具侵略型的势力。面对这些各具特色的势力,真的好难觉得下一次玩什么啊。除了战略地图上的特色,这些 势力在战场上同样有着独特而充满故事感的风格。坚持的单位有可以在脱战时充能的屏障能力,鼓励玩家采用游击战术。震弹的和谐系统则要求玩家将近战与远程单位安排在一起,打造出一支远可攻近可守的无敌军队。 而食人魔王国的士兵可以轻松将铸铁大炮扛在肩上的设定,让我赢取了最荒诞幽默的几次胜利。 战役模式,真正的大明星还要数四大混沌实力,选择他们就能随意召唤混沌四神的手下,也能随意定制你的恶魔亲王的身体部位, 从镰刀手到山羊蹄,亦或是巨大的乌鸦翅膀应有尽有,而且每个身体部位都能提供独特的能力加成,你甚至可以给他单独取名。丰富的自定义内容与 强烈的拥有感,让这一势力成为了我最喜爱的一方。在虚张中玩家被引荐给这位未来王子的过程,可以说是我所见过的全面战争系列中对新玩家最友好的新手教程了。 全面战争,战锤三单人模式为我们呈现了一场紧张且富有挑战性的多层次战役,极具张力的剧情与描写深刻的冲突同样令人难忘。混沌领域的设定巧妙的将那些夸张的人物结合在了一起,而那些处于世界远端的势力也因此有了与大家同台竞技的机会。 尽管目前各方势力的数量与前作相比依旧较少,但本座新加入的几个势力都是各顶各的有趣。等到我们可以在大型地图上随意选择三部曲中出场的各方势力混战的时候,或许全面战争,战锤三才能迎来真正的考验。尽管有 玩家是冲着多势力混战来的,哪怕只有现在的这些内容,全面战争,战锤三也称得上是一款能带给我们不少乐趣的好游戏。
