粉丝3.3万获赞18.8万



嗯,前面呢我们给大家讲到的第一章就是这个空台的一些基本介绍,然后现在我们就是来讲第二章如何使用这个空台。 首先我们就是来看一下那个开关机操作,开关机操作呢我们这里有个电源键,你按一下他就关机,然后你按两下之后他就进行到一个开机,然后我们现在就是来看一下他关机,只要我们就是点击一下,然后他就关机了, 这里等一下。好,切, 然后当这个我们这个指示灯灭掉的时候,就是 证明我们空台它已经关机了,关机了。然后我们开机呢是同样的方法,把它按一下,这个是可弹式的,我们只要按一下它就会自动又弹上来, 对,然后现在就是一个开机的状态,这就是一个开关机。然后我们来看一下如何保存工作区和我们窗口的控制。首先我们就是前面介绍面板的时候有讲到过, 我们这里有七个亮灯的按键,就是一个窗口,我们看自己需要什么窗口就打出特定的窗口,打出了 特定的窗口之后,他会在屏幕这里只可以显现出四个。四个我们之前就是有讲到过,我们可以通过这里来,通过这里来打出某个特定的自己需要的窗口,然后打出来之后我们就可以通过这个 这四个按键 mask 和来把它打到最大或者最小,还可以 size, 这里有个尺寸,尺寸我们只要点击他一下,他就会 位置就会改变一个位置就会改变一个,但是我们要注意的时候是要注意的是他是顺时针的来的,他是顺时针来改变位置的,这个就是可以改变我们的位置,然后同样我们也可以在屏幕 这里来改变,比如说我们这里有个工具,然后我们可以通过这里他旁边的这个小白色的占了半边的就是他的位置,我们可以直接通过这里来点击他打到什么位置,然后他就打到了对应的位置 这个工具这里。然后如果我们有外接显示屏的话,他这旁边主窗口的旁边就会显现出另外一个选项,这是外接,我们然后点一下外接我们这个空台,这个页面就会打到显示器上去我们外接的那个显示屏, 然后我们也可以通过这个关闭 plus 把它关闭掉,同样也可以通过屏幕这里,通过屏幕这里有一把叉也是 关闭的意思,可以把它关闭。然后我们就是现在已经达到了我们想要的窗口,我们来把它进行一个保存, 保存之前介绍的时候说了,这里有一个十二宫格,十二宫格就是可以保存我们 工作区的地方,我们直接保存的方法很简单,只需要点击,点击双击两下,我们首先点击第一下的时候,他这里会以红色,红色来显示,相当于他现在已经是在记录了, 然后我们可以再点击一下,他就已经保存了,还可以通过屏幕这里有一个录制工作区,也就是录制和我们双 双击两下是一样的,只要点一下我们这个窗口就已经给我们保存完毕了。 然后我们窗口如果我们有很多窗口的话,在这里保存,我们肯定是分不清我这个窗口里面是一些什么东西,这个窗口是一些什么东西?然后 我们这里就是要运用到一个设置命名屏幕按键,带对应的就是 c 键,灰色的 c 键,我们只要点击一下这个 c 键,然后他就会出现一个明月称,明月称之后我们就不要管他,我们直接点击我们要 修改名字的那个窗口,保存的那个窗口还是和之前一样,点击一下他会以红色高亮 显示,红色高亮显示相当于这个窗口已经在被我们编辑了,然后这个时候我们就可以打出我们的屏幕按键,在时间这个旁边这里有一个屏幕按键, 点击开他,他就会显现出这是他的最开始的一个页面,我们可以在这里输入拼音,输入拼音我们想要的那个拼音 也可以,如果输入册里这里有个回删,也可以通过旁边这个手写 手写我们可以,比如说这个窗口是一个灯组窗口,灯组灯具窗口,我们就可以在这里输入手写灯组或者灯具窗口,然后 输入完成的错误的话,我们下面有一个,这里有一个橡皮擦,如果写错的话,我们就把它这样擦除掉, 但是记住我们一旦点击到了下面这个橡皮擦,我们一定要点击上面这个碰开始,不然他就会一直保留在 橡皮擦那个页面,是永远写不了的,一定要记住点击完橡皮擦一定要点开始,然后我们才可以继续我们的手写,然后他下面这个 键盘这里他是调节我们笔的大小粗细,我越往上打我写的字体他就越大,越往下打我写的字体就会越小,这是 用于我们调节笔的大小粗细用的,然后他是一个,他是以一个符号点是一个点来表示的,然后这个调节他大小粗细,他后面呢就是一个颜色,我们可以给他 写进去的这个字体,我们可以给他一个什么样的颜色,我们就可以通过这里来点击,比如说我要一个蓝色,点击完之后我再来写的话, 我的字体它就会以蓝色来显示,然后它下面一个是清除,全部清除的意思,如果我们这是全部写出了,可以来点清除, 全部清除掉了,然后最后一个就是确定,我们只要是我们想要的,我们就可以点击确定,然后把它加载进去,然后确定我们现在可以把这个屏幕给擦掉了。 这个插座是一个关闭的意思,然后它旁边就是最大 max 最小的意思,嫩 max 最大最小的意思,然后 他旁边这个第一个就是自动打开和关闭的意思。如果我们选择的是自动打开,当空台识别到我们可以输入某些拼音数字 的时候,这个键盘就会自动为我们打开。如果我们点击关闭的话,我们就是需要手动打 打开键盘,然后再重新输入,然后我们可以看出按了确定之后,我们这个窗口就已经被我们改改掉了,他就是以灯具来显示的。 然后我们再来看一下红功能吧,如何使用红功能,记录和使用红功能。 首先呢我们就是要找到红功能键,红功能键是在我们数字键盘的上面,数字键盘是在这里,然后数字键盘上面这个就是红功能, 咳咳, 点击一下红功能,然后我们 就是你只要点击一下红功能之后,他就会提示出我们录制或者运行, 我们只需要点击一下录制,点击完录制之后呢,我们这这里有十三个按键,他就开始闪烁,这相当于我们可以把我们的红功能储存在这十三个位置里面。 当然不仅仅可以储存在这十三个按键里面,我们也可以把我们的红功能储存在窗口里面,只要 哪个窗口都可以,只要它是一个空的窗口,它都可以储存我们的红功能,我们只需要点击一下这个空的按键,点击完之后这里的灯 指示灯它就已经全部灭了,而我们的这个红功能它就已经开始 一直在闪烁,他的指示灯已经开始闪烁了,就相当于我们已经在对这个红进行一个录制了,然后看我们需要录制什么样的红, 比如说我们我给他录制一个页的红吧,比如说现在是第四页,我让我要让他突然跳到三十页,突然跳到三十页,我们可以通过数字键盘这里来输入三十, 也可以通过屏幕键盘来输入三十,这是一样的道理。然后输入完之后我们就点确定,确定之后把 红按灭,按灭之后之后呢我们就可以看看到我刚刚点击的那个窗口,他就出现了一个选项,那就是我们已经保存的红,然后然后我们就把 这个页打到其他的页数,然后我们只要一点击这个红,我刚刚录制好的红,然后他就直接回到了第三十页, 这就是红,但是要记住我们的这个红,他和我们灯具里面的红命令不同,红命令呢是我们的灯统一高,统一关抛,统一开抛,统一复位, 那就是红命令。而我们的红呢是一个快捷的操作方法,可以把几步结合成 一步,这就是红和红命令的区别。 然后我们再来看一下清空控台吧。清空控台呢有两种方法, 一,第一种就是点击 desk 磁盘磁盘,然后里面有一个新建演出,新建演出呢就是把我们的演出全部清空,也就是清空的意思, 如果要新建的话就点击新建演出,然后他会在这个提示框里提示你 确定要新建还是不需要他提示的,我们是我们这个演出当现在还没有保存,如果一旦新建的话会全部丢失,是看你自己,你是需要先 把它保存还是什么?我现在需要的是清六点确定,然后控台它里面的东西,包括我之前录制的红,他已经就全部清空掉了,包包括我录制的那个窗口,保存的那个窗口他全部被清空掉了。 然后我们还有一个功能,利用 shift, 然后加磁盘,先按住 上挡键 shift, 然后再按磁盘,里面里面也有一个清空,通过 g 和 f 屏幕按进去的 g 和 f 来上下翻页 找到清空,然后确定清空,他同样也能清空。然后还有 有一个就是我们临时锁定空台,也要用到上档键,上档键,然后里面就是有一个 锁定,锁定空台,他就会在提示框里面提示我们输入密码来锁定空台,我们同样也可以通过屏幕键盘来输入, 也可以通过数字键盘来输入数字来锁定我们的空台,比如说我现在输入幺幺二九,然后就是点确定锁定,然后我现在无论怎么动我们的空台,他都是没有任何反应的, 他是没有任何反应的,他已经被上锁了,这就是方便我们临时有事的时候,不想别人动我们的空台,就可以给他上一把锁, 但是一定要记住这个锁的密码,不然你就打不开了。然后再次输入幺幺二九,然后确定,我们就可以重新再回到这个操作了, 但是这个操作他是一次性的,一次性的,只要你解完锁,你你要重新再给他上锁的话,你就是要必须再按住上档键里面有一个锁定,然后再重新去设置一个密码, 然后我们这一张使用空台就先只讲到这里。

前面呢我们就是讲到了我们这些灯应该要怎样配接,如何第三张如何配接灯具,然后现在我们就是来讲第四张 怎样控制我们配件好的灯,就是控制常规灯和电脑灯。首先我们就是来看定位灯具,定位灯具呢,我们就是选中一些灯, 然后通过这里有个红色 logo 来定位,然后我们选中的那些灯就像被我们在那个显示器那里,我的我的模拟器上就已经定位好了,这个一个就是定位灯,然后如果我们把 把这个灯定位好了,然后不想要了,我们就可以用到清除,在数字键盘那里有一个清除,数字键盘这里有一个清除退出, 清除颗粒给他清除掉清除清除掉,清除呢?他只是会把我们选中的灯全部给清除掉,然后清除,最好再按一下退出 清除退出,如果不想要的就给他清除退出。然而我们就是清除,清除里面还有一个功能,就是比如说我选中的这两台灯给他定位 定位是在这个位置,我给他清除掉,我给他编辑一个喷嚏吧,给他编辑一个位置, 我们现在可以从模拟器上看出来,我的现在这个灯他已经打到了一个位置,然后我给他清除清除掉,然后我再选择我那两台灯,我给他一定位的话,他是会回到最开始的那个位置点亮的, 如果我还是想保留我之前打到过的那个位置, 在之前我打到的那个位置开炮的话,我们就可以利用到清除不按退出,单独点击清除,我们再按再选中我们刚才的那两台灯定位,把它打到一个位置, 把它打到一个位置,然后按清除 clear, 然后再按定位。 我现在定位的话,我如果只是单独点击一下的话,我刚刚的那个位置他还是不会保留,还是会打到他最开始的那个位置,现在我想就是保留我之前 用灯打到的那个位置。我们可以长按定位键,然后选择我们的位置 x y 轴的位置里面把这个点灭,点灭之后我们再把定位键松掉, 选中灯,然后定位把这个点灭掉。你看这可以看出来我们的灯他一定位并不是在最刚刚开始的那个状态,而是在保留之前我有编辑过的那个位置, 我们再操作一下,肯定要清除掉,然后定位的时候我里面编辑过 x y 轴,我就是点击一下 x y 轴, 如果我还想保留其他的颜色的话,我可以继续把我想要的保存的那个 速通道把它按灭,按灭之后他就可以把你之前有编辑过的那个通道给保留下来,是按灭哪个他才会保留哪个。如果你是以这种亮灯来显示的话,他将全部回到最开始的状态,一定位那个状态, 然后我现在一松,选择这两台灯,把它的位置保留一松, 然后他就是可以把我们的位置就是给保留出来。如果我有编辑过颜色的话,我把颜色那个灯亮的时候也把它暗灭,他就会也会保留下来, 然后我们就是控制,控制我们灯的时候,我们就是之前在配件那里的时候有细小的说道, 可以通过转轮下面这里一排属性区,就是控制我们属性的频闪和亮度,第一个然后第二个位置,位置里面对应的就是 x、 y 轴, 然后第三个颜色,然后第四个图案,第五个 就是我们放大,第六个就是宁静,然后我们就是需要控制哪个,我们就点到相应的位置,比如我要控制颜色 color, 我就点击颜色,然后我们可以通过属性转轮这里来转 来转转属性也可以通过屏幕来点击,点击他他就会能能换一个颜色。之前有讲到过这里对应的第一个他这里是有三格的,第一个对应的就是 a 转轮,第二个对应的就是 c 转轮,第三个 就是对应它的是 c, 第二个对应的是 b, 我们可以通过点击这里来给它更换属性,然后也可以利用转轮来给它更 通话。 控制属性就是在上面这一排里面的属性都是包含在那里, 你看比如说我们一点击这个亮度,我们里面就是只有亮度在这里,因为我们他的这个按键里面包含的是 平闪亮度现在只有一个亮度,那平闪呢?平闪去哪了?我们就是需要再点击一下,他就会平闪,他就会再次打出来, 就是要双击两下,因为我们一个里面他只能运行一个属性,然后如果我们你如果有有两个属性放在一起的话,你就是要控制第二个属性,你就要再按一下,按两下他才可以 控制后面那个属性。然后我们就是再来说一下如何的快速选灯嘛?快速选灯的话就是 之前我们有在配接里面那个用户编码,用户编码在配接的时候我们讲到过,就是方便我们快速选灯的 用用户编码,他就是最前面一个,我们可以从这里看出来他是最前面一个 一点的,最前面一个十,然后它最前面一个就是我们的用户编码,就是它的代号。比如说我是直接在数字键盘这里输入一,然后 确定,然后我们的第一台灯就被我们选中了,这里用户编码我们可以通过这个数字键盘来输入多少,比如这一台他的用户密码是八,我直接输入八,然后确定他就第八台,他就已经被我们选中了, 这个是一个快速选灯的,然后还有几种方法,就是不止我们可以一个一个选,还可以多个一,然后 到十度到多少到八,然后我定位,你看一到八的灯都被我们选中的,还有一到五,一定一定位,然后一到第五台都 被我们选中的,还有和一,然后和五,然后确定定位。第一台和第五台就被我们选中的, 这个是一个快速选灯,然后还有一到五,然后我们就是不想要中间的第三台,我们这里并没有, 并没有那个不要的那个英文或者按键,我们那个不要是在主屏幕这里, 然后不要第三台,然后确定定位看一,然后到四,通过屏幕这里可以看出来这里有个不要,然后选择不要中间的 第二台,然后确定,然后定位,你看通过模拟器,那你看出来第二台灯就没有被我们的选中, 然后我们再来看一下,除了这个快速选灯,这是直接在用用用户编码选灯,我们也可以给我们的灯创建一个分组, 创建一个分组,比如说我这四台灯,我要给他创建一个灯组,就是我直接一个快捷,一个快捷的操作方法。 创作创建灯组的方法很简单,灯选中我们需要的哪些灯,然后这里有个灯组,直接双击两下,我们点击一下, 点击一下之后他会提示我们,他会以红色,红色高亮显示来表示,然后我们在旁边这个主屏幕这里就可以看出来录制灯具主,然后还可以给他起一个名字, 然后如果我们需要是直接保存的话,我们可以点击这个录制灯组,或者再点击一下,这是一样的,然后我们现在就可以看出来这个灯组就已经被我们保存好了,然后我只要再点击一下这个灯组, 我之前编辑灯具里面编辑的灯都在这个灯组里面,有的灯我只要一点这个灯组,这个灯组里面有的灯都会被我们选中,然后只要一定位就好了, 这是一个选灯。然后我们和之前一样,如果我们录制的灯组比较多,我们也可以通过设置命名,点击设置命名,然后直接点击这个灯组,直接点击灯组,然后 我们可以看出现在已经他以红色来显示,相当于我们已经在对他执行操作了,我们就直接点击 屏幕键盘给他输入拼音,或者给他手写都可以,比如说我是四台,我就写是一个四,我就直接写个四台,然后确定 我们就可以在屏幕这个灯组看出来我们这个灯组里面是有四台灯的, 这里可以用到设置命名。然后呢 我们也可以给灯具选择一下顺序,比如说我们就是首先就是要按一下编辑时间,主屏幕这里有一个编辑时间, 编辑时间选择第一个编辑时间,然后他会让我们选择一个回放,回放就是对应的就是这个十个推杆里面的,现在我要编辑的不是回放,而是灯组,我就直接点击这个灯组, 然后点击了之后他这里就会显现出是要我们修改他的灯具顺序还是什么。修改了灯具顺序之后,我们就可以通过 上面这个灯具窗口里面看出我们我的这些灯是序列号,是一、二、三、四,我们可以直接在这里改,把它一放到最后一位,他现在就是一,最后一位是一, 可以把它全部都改为一,还可以这里序号我们也可以从二开始,然后就是全部都改为二, 如果你想让他,嗯,我改为二,然后让他直接跳到第三位的话,我们这里有个编号自动增加,他是以最开始他会以关闭来显示,我们就是点击一下, 点击一下它就会编号自动增加,是一个开启的状态,现在是二,我点击一下,然后 三,现在是三了,他这里自动会跳到四,我再点击一下,选择一个灯,现在是四,我点击的四,他这里就会自动跳到下一位,会跳到五,这就是自动增加和开启, 然后他下面呢是下一步和上一步,比如说我要登的序号四,我要其他的灯也有,也有相同的序号,我就可以按一下上一步,他这里又会跳到四, 然后我就是要这台灯也是一个四,我就是点击我需要的那个,也把它改为四,让他有相同的序号, 这就是一个编辑灯组里面的灯具顺序,然后在我们还是点击编辑时间,再选择这个灯组 里面有一个编辑布局,编辑布局呢? 编辑布局我们就是可以把这些灯,你在这个编辑布局呢,我们就是到之后的内校再讲,因为这里解释不太清楚,内校的时候来讲这个就是很嗯,很方便的。 然后我们再来看一下高亮,选灯吧,高亮我们就是选择一,选择一批灯, 然后把它高亮,高亮呢是在属性轮下面,属性轮下面那四个,四个灰色按键,你高 高亮来选择,先把它清除掉,然后选择我们这一排 高亮,他和定位是有区别的,如果我们定位呢,我们按一下这个加一负一,我们只可以在这里他的灯具顺序,他是会跑,证明是我们哪台灯,而我们高亮呢, 我们还是选择这台是这些灯,我们按一下高亮定位,然后我们按上一个下一个,上一个下一个, 按上一个下一个,他就会出现,他和定位定位是有区别的,我按我按一下高亮给他定位,按上一个下一个他就会,他的灯呢?他会 我这个灯具里面亮的是哪台灯,我的场景里面他亮的就会是哪一台。然而如果是我们利用定位呢?利用定位来使用他的上一个下一个,他的灯具会动,但是他的灯不会有任何变化。 所以这个高亮和定位的区别就是在于,我们如果用高亮的话,你空台里面的灯具他会跑,然后你现实中的灯他也会跑,用定位的话,他只是空台里面的灯具在跑,灯并不会有任何变化, 这个高亮呢,也就是主要就是用于我们查找灯具的,首先就是选中灯按高亮,然后就是选择加一负一,加一负一,加一负 一,然后就可以查找我们的灯具。然后还有一个就是步进式选灯,我们就是还是选中这一排灯,然后就是高亮旁边那一个,按一下,他会提示他在屏幕这里就会提示我们 悉数或者偶数,我们点一下偶数,他就是双数,偶数就是双数,两台他是双数都会被我们选中,然后我们只要一定位,只要是双数的灯,他都会被我们选中。如果我们选择这一批灯, 按一下步进式选择的是基数的话,他就是单数,他就是单数,会被我们选中, 然后他不止可以救数,他还可以一 一和几,一和几,比如说我一一三就是点击一下第一台和他一共是三台灯,他就只亮一个,三台灯亮一个,三台灯亮一个, 他会以这样的顺序一直反复运行,三台灯亮一个,你看我用加一负一,他都是三台灯亮一个,三台灯亮一个,这个就是不仅是选灯,也是一种选灯方法。 然后我们再来最后再来看一下菜单里面的对齐和他的翻转功能, 然后这里对齐呢,我们就是要运用到我们这个功能键,这里功能键这这里也是一个功能区,功能区的按键相当 这个属性,下面这里他也是功能区的按键,我们就是点一下 菜单能力啊。然后里面有一个,第一个他是定位灯具,我们选中一些灯,我们可以通过这个红色按钮来给他定位,也可以通过这个灯具菜单,然后里面有一个定位灯具,同样给他达到一个定位的效果, 然后菜单里面第一个他就是定位灯具,然后 他第二个就是红,而这个红和我们之前讲过的那个红是不同的,这个灯具菜单里面的红才是我们灯具里面的红,用于我们统一关抛,统一开抛,统一复位, 这个红就是灯具里面的红,而我们之前讲到的这个红是一个快捷的操作方法,我们的红就可以在这里面进行运用,选择一些灯,看我们是要给他开抛或者关抛还是给他复位, 我们就可以在这里给他执行一个操作,这个就是红。然后根据菜单里面还有一个 x y 轴翻转, 嗯,演示一下,我们现在先转到 x y 轴,打到这个属性,我们调节一下它的,给它定位,调节一下它的,嗯, y 轴给它打到, 给他打到最满百分之一百,给他打到一一百之后,我再抓 它灯是没有任何作用的。然后我现在用到 x y 轴翻转呢,我翻转一下, 再把它的 ex y 图给它翻转一下, 嗯,是这里上面之前我我转到的是他的一个是灯具的一个微调,然后给他翻转一下,翻转一下我们就是继续可以再往顺时针的这样转,他会又回来 看。如果当我们这个数值我给他转到最死,他就是转到您的一种状态, 转到百分之一百,转到百分之一百,看,现在就是转到了,转到了百分之一百,如果我再往上转,他就是一个微调,这里可以看出来我现在是转到了最满,再往上转他就会到微调, 如果我不想,我还想这样继续转下来,因为我我们的灯他的旋转度数只有这么大,如果你还想让他转的话,你就点击一下灯具菜单,给他翻转一下,翻转 x y 轴,然后他现在就会又会以零的方式,我们可以继续顺时针的转, 然后他灯就会翻转一下,又是从那一个点打回来,这个就是一个翻转的功能,然后翻转的下面呢?他是一个灯具对齐,选择 要对齐的灯,然后就按确定,先点击一下灯具菜单所,打到一个,打到一个位置,然后点击灯具菜单所, 然后选择我们要对齐的灯,然后按一下灯具对齐,当他为红色显示的时候,他就是在模仿我们之前那个灯的位置,然后我们再点击一下 要对齐到哪个位置,点击到那个灯,它的两种颜色是不一样的,如果我们是先选的灯,它是以红色来显示,就是红色的灯的位置,会打到以蓝色显示的灯的这个位置的位置, 然后按一下对齐,那另外几台灯就会跟这一个灯打到相同的位置,这个就是一个灯具对齐。 刚刚之前就是选灯选错了,然后现在就是再来讲一遍,先把这台灯打到一个位置,打到一个指定的位置, 然后如果想让其他的灯跟他达到相同的位置的话,我们就是点击一下灯具菜单,然后 我们试探我们需要哪几台灯跟他一样的位置,我们就是选择哪几台,然后按一下灯具对齐,他以红色来显示,相当于他已经在被运行了,然后我们就是再点击一下,我们要打到那个位置的灯具, 要跟他相同位置嘛?所以要选择他,然后就是点一下对齐,然后他这些灯就可以打到同一个位置, 然后这就是这一张秀,先只讲到这里。

哈喽,大家好,我们一起来看一下我们这款石英智控一体机的使用方法。我们这款一体机既是空台也是智控,它不需要录制的,这里可以看到它是老虎的系统,这个界面也是老虎的界面, 现在我们看一下怎么驱动它。首先我们拿到一体机是需要先编程的,编好了程序之后,我们看一下怎么跟我们的平板同步。 这里效果我们已经做好了,我们只需要打开拥堵区,找到我们的回放,回放选项魔法,把我们做好的灯光效果复制到这个回放窗口就可以。这里我们选择 copy, 选择我们需要的程序,点一下好它就复制过来了,灯光秀的话复制也是一样的,我们选择 copy, 找到我们做好的灯光秀。 please 点一下把它放到我们的回放窗口 也可以看一下,这是有素材的,这个素材也是可以同步到这个一体机上面的,这里有个素材张口。好,这里打开工作区,上下翻页,找到我们的 灯组加素材,这个窗口点一下也是一样的操作,先选择可比,选中我们需要的素材放进来。 一体机上面的设置我们已经设置完了,程序那些也已经放好了,现在我们看一下这个一体机怎么和我们的同版平板同步。首先我们点设置, 刚才我们这个一体机是连接了我们的那个路由器,我们需要平板连接我们路由器的无线网。好,这个我们现在已经连上了。好,再点一下,点个我们是这个 好,连好了之后进入我们的 app, 这里现在也可以看到它是啥效果都没有的,这里有个服务器信息,我们点一下它现在会搜索设备。 好,现在已经搜索到了,我们只需要点击这个刷新。确定 好,我们刚才弄啊,复制到我们播放窗口的以及素材窗口的一些程序都已经过来了,这个效果已经和我们的地体积同步了,我们触发看一下。 好,这个我们把这个模式关掉。好,可以看到它是直接触发效果的。 好,我们看一下我们的灯光秀,刚才已经放进去了吗?像他这里点他是出了效果,但是你实际跟你做的灯光秀他是不会触发的。我们看一下,这里有个高级选项, 我们点进去要进入我们的编辑模式,把我们的音乐添加进去水电,再选择我们的这个灯光秀的场景。这里可以看到有个音乐选项, 选择我们的灯光秀音乐,点击确定我们退出编辑, 现在触发我们以灯光秀抬一架效果,可以看到灯光秀音乐和效果都是同步触发的。

嗯,大家好,上一张呢我们为大家就是讲解到了那个嗯空台的使用,然后现在我们就是来呃了解一下空台如何配接嘛?第三张配接, 如果我们嗯要操控灯的话,首先我们就是要运用到配接,只有我们空台跟灯配接好了,你才能实施具体的操作,然后配接我们就需要灯库, 每个灯都有每个灯的灯库,如果灯库不同的话,你配接上去那个灯你也是控制不了的。 获取灯库的方法有几种,第一个就是你你们我们可以向我们灯的厂家去要我们这个灯库,还有一种方法就是我们自己来制作这个灯的灯库,制作灯库呢我们后面会有详细的视频, 这里我们就是先了解一下,我们可以自己在控台上写灯库,而灯库呢它有几种模式,一种是二二零, 然后还有一种就是 d 四,我们这个老虎,石英老虎呢,他是用的就是 d 四模式的灯库。 首先我们就是要有一个灯库,我们就是插上我们的优盘,插在这个 usb 口这里,然后通过 tos 工具,然后找到文件夹,找到我们的第四个文件夹,然后点击开找到我们的,我们找到我们的移动硬盘,移动硬盘,然后点击进去 看一下我们是需要哪个灯库,然后把它复制出来,我们需要的是因为我们这个模拟器上是这一种灯,然后我们就是点击这个组织,这个左右这个左右键,这里是有一个组织的, 这个左右左镜头和右镜头下面是有一个组织的,我们选择选中这个灯,我我的这个灯库,然后把它复制 copy 复制出来,然后再把它放到放到第一排 里面,记住我们的灯库他一定是要放到第一盘里面,第一盘然后点击进去,一定要放到第一盘,第一盘里面他有一个特定的文件夹,如果你放不到特定的文件夹的话, 你那个灯库他空台他是识别不到的,特定的文件夹就是 p 开头的这个 p 开头的文件夹,因为我们空台他是出厂的时候,他是不不带有我们这些你的灯的灯库的,他是我们是不会有自带的, 不会有你们呃需要的那个灯库,然后我们就是可以把它复制,先复制,然后我们点击空白处,通过组织这里有个 粘贴 p r s t e, 然后把它复制进去,然后复制进去之后我们就可以把空台重启,重启也是在 pos 工具里面倒数第二个,这是一个空台的重启, 然后把控台重启,首先我们就是必须要把我们已经有的灯具通过 u 盘复制出来,然后必须要放到 d 盘里面那个 p 开头的文件夹,然后重启我们的控台, 不然有时候是识别不到我们灯库的,这个是一定要记住的,一定是要放在那个底盘里面, 然后重启完成之后我们就可以进行配接了。配接呢,首先我们就点 patch 配接,在工具这里有个 patch, p a t h c patch 配接,我们点击一下, 点击了配接之后,他就会出现主屏幕,这里出现一系列选项,第一个他是的某常规灯,常规灯呢,也就是如果我们的灯 只有一个通道,就是一定位,他就开关,我们就可以用这个常规灯给他配上去,当然常规灯他还有一个用处,就是当你不知道你灯的通道的时候, 你可以用这个 demo 去查看它的通道,查看它的通道数值。然后 这里我们主要就是运用到第二个灯具,前面讲过我们可以通过点击或者他旁边有对应的灰色按键来点,也可以点击他,也可以 我们一点击灯具,然后他就会提示我们选择灯具制造商,灯的制灯具制造商呢,就是我们灯的那个厂家给我们灯库起的一个名字, 然后我们就是要知道那个名字, 我们要知道那个名字,然后才能实施配接, 只要一选中名字的话,我们可以在这里看出来,点击那点击到那个名字,我们就是可以看出这个 灯的型号,二三零代表是多少瓦,然后后面那个 b、 e、 a、 m 代表的是光速灯,就是它是两百三十瓦的光速灯,这是它的型号,再点击一下它就会这里提示框会提示我们输入 看灯的模式,选择灯具模式,我们这个是模式一没错,然后就再点击我们就可以进行到 这个配接的页面。首先第一个他是数量,数量我们点击一下他这个数量,我们就可以通过 这里有个数字键盘来输入多少多少,比如我们要配你现实中有多少台灯,然后我们就在这个键盘这里输入数量多少台, 比如说我是十六台,然后数量是十六,通过数字键盘这里可以输入,也可以通过屏幕键盘这里来输入,和回删是一样的, 而数字键盘的回删呢是这个回删键,是这个回删键,回删键 我们数量输入我想要的数量是十六,如果我突然点到十九,我们就可以利用数数字键盘这个回删键把它回删掉,通通过屏幕键盘也可以。 然后是数量是十六,然后线路线路, d、 m、 a、 x 的线路,我们这个只有四个输出口,它的线路一呢,就代表着我们后面那个 a 口, 二线路呢就代表的是 b 口,三线路代表的是 c 口,四线路代表的就是 d 口, 然后记录是一是对的。地址地址呢就是我们每台灯和每台灯都是不一样的地址码,你才可以实施更好的操作。 地址码我们可以从一开始,也可以从一之后开始,比如我们现在的地址码是一,我们这个灯是十六通道的,然而我下一台的灯我就要地址码,就要给他调成十七,因为他会把我 刚刚开始的这个地址码,然后加上我那个灯的通道数,就等于他下一台灯的地址码,我们这个灯的通道是十六的,然后一加十六等于十七,然后下一台他的地址码就应该调十七, 然后他后面这个用户编码,用户编码呢他就是空台,他自动会为你的灯具设一个编码,我们可以把那个编码理解为代号, 就是方便我们以后快速选灯的。然后命名,命名呢,我们之前在保存窗口控制的时候有说到过这个命名,我们可以给他起拼音,或者通过手写给他输入汉字, 也可以通过数字键盘给他数数字。比如我给他命名幺幺二九, 然后我现在是给他命名,然后我们配接好之后就可以看出我所有配在屏幕上的灯,他都是会以幺幺二九这个名字来显示的,然后就是配接,我们直接点击到这个配接就可以了, 他就会出现在出现在我们这个灯具里面,出现在灯具里面, 然而我们也可以通过打开这个灯具窗口,点击一个空格键,它同样会加载进去, 然后现在都是已经配接好了,我们就是把信号线插到对应的灯上面去,然后就可以开始选中这些灯,选中我要的灯,然后定位,我们可以通过那个模拟器看得出现在我们的灯就已经被我们配接好了, 这已经配接好了,他已经亮了,然后这就是配接,我们再来看一下配接里面的一些东西, 然后我们有一个主要是第四个编辑灯具,我们点一下编辑灯具,他就会出现,让我 我们选择一台灯,然后在里面的一些选项,我们要把它修改或者怎样用它。第一个他是编辑灯库,我们点击一下编辑灯库,然后他就会出现的是我们这个 灯的型号,我们再选择一下我们要修改的它是哪个型号的灯,然后就再点击一下我们这屏幕就会出现我们制作灯库的那一个页面, 然后我们看需要修改它里面的一些什么,修改完之后就是给他按一下新建,然后选择第六个给他保存一下就好了,然后他提醒你是否需要保存,你就点 yes, 修改完之后就点 yes, 然后它会提醒你是否需要保存进去,如果你修改了,你就点击设 编辑灯具,里面还有一个就是切换 x y 轴,切换 x y 轴我们就是呃来演示一下,比如说我是你看这两台灯,我一定位, 我一定选择选中这两台灯一定位,现在这两台灯已经被我们打亮了,我们可以通过转轮下面的这个属性 属性来旋转它的一些功能,这里是相对应的,第一个它对应的就是颜色和频闪第二个位置, 第二个位置它呢对应的就是喷嚏 x y 轴 位置,它是 projection, 然后对应的是 x y 轴,然后颜色 color, 它对应的就是颜色 gob, 它对应的就是图案什么?然后就是以我们这里可以调节我们灯的某个功能,就是在这里进行点击,我要在 x y 轴,我就点点击位置, 然后现在可以看出来我们现在转的是 y 轴,这里对应的它,这里一共我们可以通过这里来看出来我们转的是哪个, 它第一个对应的就是我们的 a 转轮,第第二个对应的我们就是 b 转轮,第三个选项就是 c 转轮,我们的 y 轴 是在这里的,第二个我们就可以来转他的第二个转轮,把它调节到一个位置,你看 从现在可以看出来我们现在第二个他是 y 轴,第二个转轮是 y 轴,第一个转轮是 x 轴,然后不就是清除退出,把我的灯打灭,进入配接里面编辑灯具, 然后把他的 axy 轴还是这两台灯给他切换一下,点击切换他会提示你是否需要切换 axy 轴,你就点击确定, 然后他就提示你 axy 轴切换已经成功了,这时候我们可以清除退出退出这个页面,选择还是选择这两台灯,把它打亮, 我再来转第二个转轮,他控制的将会是 y 轴, y 轴是 x o, 然后我第一个转轮控制的是 y 轴,先这个第一个转轮控的是 x 轴,然后因为我把它给它 调换了一下,它现在第一个转轮控制的就是 x 轴了,就是 y 轴了,是 y 轴,先是控制的是 x 轴,现在控制的是 y 轴,然后它第二个转轮先是控制 y 轴,现在控制的是 x 轴了,这就是把它 把它这两个的位置给它改变了一下而已。先它控制的是 a k 四,现在它控制的是 y, 这个控制的是 y 轴,然后然后现在控制的就是 a k 四轴,这就是把它两个 属性轮控制的属性切换了一下而已。然而如果你不想要这个操作,你清除退出是没用的,你必须要还是要回到配件里面选择这个编辑灯具,然后还是选中这两台灯, 你切换过的那个灯,把它再点击一下。第三个切换 x y 轴,你点击进去,它这里提示你 x y 轴是切换成功,然后我们就是再点击一下, 它就会提示你 a k s y 轴已经正常的,现在你哪个转轴控制就是哪个转轴,控制,该怎样就怎样。第一个转轴控制 a k s 轴,它就是控制 a k s 轴的 y 轴,它就是 y 轴。 然后我们配件里面编辑灯具里面切换 x y 轴,下面是一个调转通道属性, 调转通道属性的意思也就是灯具反向,比如说我们现实中的灯有一台挂反的,我们没必要就是再跑上去把它给调整过来,那样很吃力,我们就可以直接通过调缓 调转通道属性来给他进行一个反向。我我就是还以原来的那两台灯, 然后调转通道属性,选择我要调转的某个通道,比如说是歪轴,我就选择歪轴,选择歪轴之后, 他会以高亮来显示,以高亮来显示就是说明他的通道已经被我们反向了,然后我们现在就可以清除退出了。 然后我们再选择同一类型的灯,给他定位来调整他的位置来来转一下他的外轴,可以看一下是什么样的效果。你看这两台灯,我们可以通过我们模拟器来看出来,他已经是跟其他的灯他是反着来运行的, 这个就是方便我们现实中的灯挂反了,可以用过这个反向来把它调节一下。 然后如果我们只要反向的那两个灯的话,拿起个灯他都会一直保留在那个 晚上的状态,我们必须要重新进入配接,然后编辑灯具调转,选择调转通道属性,然后还是选择这两台灯。 选择灯之后,如果我们有反向的话,他是会以高亮来显示的,我们如果想他不要反向的,就直接把他再点击一下,让他不以高亮来显示,这是说明他现在已经正常的。 然后这就是一个调转通道属性, 然后编辑灯具里面还有一个冻结灯具。冻结灯具的通道属性,比如说我们就是同同一批灯, 有一个我们在转颜色或动 x y 时候的时候,有一个慢一点,或者有一台快一点,我们就可以利用这个冻结灯具属性 选择一个灯,选择冻结灯具属性,然后把它里面的他哪一个通道,或者快了慢了就把它冻结掉,冻结掉我们就是不可以再用这个了,不可以再用这个属性了, 这要是为了我们顺利的完成我们那一场演出,可以冻结的掉里面某一个属性,可以冻结里面某一个属性, 然后就是里面还有一个重新配接灯具,就是把我们的灯具重新再配。比如说我,我的线路我不想要,他 在试一线路,我想把它改为第二个线路,我们就选择我们要修改的那几个灯,然后点击重新配接灯具, 然后再选中灯,他以红色来显示,就是相当于他已经在被我们实施操作了,我们在操修改它里面的东西,他线路他现在是一,如果我们就是 需要把它放到哪几个线路,我们就是可以通过数字键盘来输入,我想把它放到第二条线路,我就改为二,然后地址码,我想把它从一开始也可以, 因为我们第二个线路里面暂时是还没有配件任何灯的,所以可以从一开始用户编码我们也可以自己改, 如果我们就是修改完,修改成自己想要的之后,我们就点击配接重新配,然后我们就可以通过屏幕这里看出来,他现在他这里, 他前面这里就会出现是二点一、二点七,这个二点一是什么意思呢?就是二他的点的后面前面那个二就是代表着是我们的线路,他的点之后的那一位数,他的数值就是我们的地址码, 像他前面这两台,他是一点幺幺三,就是他是线路是一,地址码是一百一十三,然后我们因为这个是给他重新配接过的,然后他现在线路是二,地址码是一,我们可以通过这我们可以 在这里查看出他的地址码。当我们地址码有时候你配件上去,他是没有显示出地址码的,是因为我们旁边这个 灯具页的旁边这个 d d m x 地址码它没有显示出来,它是一个隐藏的状态。如果我们要显现出它的线路或者地址码,我们就可以点击一下 d m x 地址显示它,它的线路和地址码才会显示出来, 然后这个就是一个重新配接。如果我们就是想把这两个灯回到之前的线路呢?我们还是要点击配接里面重新配接灯具,然后再选择重新配接灯具,选择我 我们重新配件的那几台灯,把它的线路重新改回一, 你看当我们把线路改为一的时候,我们的地址码他是一,他会出现一个感叹号,就是说明我们这个一线路的第一个地址码他是已经有的存在过了,他就是把这个线路给占用掉,他就是一个感叹号, 因为我们第一个灯是 ds 码,就已经是一了,而后面的都有配接过,他已经被占用了,所以他显示的是一个感叹号,我们必须要把他的 把它是以你前面那个通道数来加起来,我我们前面这个是一百一十三,加上十六等于一百二十 九,然后你看我给到一百二十九之后,我们这个地址嘛,他的感叹号就不见了,说明我们是现在就可以给他配接成功的,如果你出现感叹号,你是配接不会成功,然后这是再给他重新配 对,这就是一个重新配接,然后当我们的灯已经配接好了之后,我们还可以给灯做一个布局,方便我们快速选灯,我们这里 就可以用到移动,在这个功能这里,功能这里,这里有个移动 m o v e moth, 点击一下他这里就会显现出这个移动,就会以高亮来显示,说明我现在 是在移动我们这个灯,我可以选中这些灯,然后他会以红色高亮显示来显示,我们就可以把它移到空的地方,移到这个位置或者哪个位置,根据自己现场的灯 来看你具体要移到哪个位置,然后 我们还可以把这个灯进行删除掉,如果我就是配接的时候配接多了灯,我可以给他删除掉。删除呢?我们这里 就是在功能这里有个 desk 删除键,如果我们单单只是点击删除键的话,我们来删除这个灯组灯具, 我们来删除这个灯具,它是根本就是删除不了的。删除灯具呢是属于一个 bug, 我们必须要点击配接,然后再点击删除, 然后才能把我们这个灯给他删除掉,必须要先点击配接,然后再点删除,然后才可以把我们里面的灯具给他删除掉。 这一张呢主要就是要注意到我们的灯库放摆放的位置,必须要是在 d 盘里面那个 p 开头的文件夹放进去之后一定是要重启的, 不然我们的灯他就识别不到。然后我们配件的时候就是一定要 注意我们修改过的线路或者地址码,看他是不是一个感叹号,如果是一个感叹号的话,我们配接他也是不会成功的。然后这一章就先只讲到这里吧。

上面呢第四章给大家讲了一下,就是控制,如何控制我们的常规灯和电脑灯,然后这一章我们就是来给大家讲一下素材, 素材呢?什么是素材呢?素材呢就是我们可以通过编辑一个素材,快速的达到我们想要的那个效果。 然后就是我们首先就是来看一下如何记录素材,记录素材呢,我们要打出对应的素材窗口,比如说我们要记录什么什么素材什么素材就要记录到对应的窗口里面去,我们 先选择一一些灯,然后定位,比如说我要记录一个位置素材,位置就是 a, k, s, y 轴的素材,我转一下他的 y 轴, 然后如果我记录素材的话,未知素材我们是要记录在位置里面的,给他记录方式呢,首先点一下,双击两下都可以,点一下之后他会以红色高亮来显示,红色高亮来显示之后我们可以通过旁边 这里有个主菜单,第一个他就是录制位置素材,我们点一下录制位置素材也可以,然后再在那个红色的上面再点击一下也行,双击也行,点击录制素材也可以,然后点击一下之后,我们这个素材他就已经保存进去了, 然后我们再次选择这些灯,然后只要一点击这个素材,我们可以在模拟器那里看出来,他就迅速的打到了一个位置,然后这就是记录素材,记录素材呢,我们素材他一共是分为了两种,两种 也就是说我们我们先点击 pattern 数字键盘,这里上面 pattern p a, 这里 pattern 先,我们先点击一下素材,然后素材呢?这里 录制素材,然后我们就是点击录制素材,录制素材呢,里面它有三种,第一种全局素材,全局素材呢,只要是你不是同一个灯,不是同一批灯,不是同一个型 套,你也可以给他录制一个素材,但是只供他的 a、 k、 s、 y 轴和亮度使用,这就是全局素材, 然后共享素材呢,就是你必须要是同一批灯,同一个型号,然后你就是录制的这个素材,你全部的灯都可以用,这个就是共享。 然后第三种素材就是普通素材,普通素材呢,他就是只有你编辑过的哪些灯,他才可以用这个素材,如果你没有编辑过的灯,你去用这些素材,你是用不了的, 只有普通素材就是你哪些灯你有编辑过这个素材,你那些灯才能用上这个素材,其他的灯一概用不上。来示范一下,首先我们 就是选择这些灯,然后给他调一个颜色,素材给他打亮,然后他的颜色给他,给他选一个红色,红色的话我们点击录制素材, 点击素材屏幕数字键盘上面这个素材,然后再点击一下录制素材。 录制素材之后,我们就是可以看到第一个他是用户编码,用户编码和之前配接的那个用户编码是一模一样的,是方便我们快速调用素材的,是一个代码,可以这样理解为一个代码, 然后下面一个就是命名,命名呢,也就是给我们的素材起一个名字, 然后下面这里就是更改素材的模式,我们可以把它改为普通素材,改为普通素材之后,你看我就是颜色,我就把它保存到颜色窗口里面改为,然后点击一下, 直接可以的,然后现在这个素材就是一个颜色,我选还是选中第二个灯组里面的灯,给他一定位,我运用到素材红色,如果我再选择其他灯组里面的灯,我没有保留这个素材, 然后我再来点击这个颜色。素材他是不会有任何变化的,我们可以通过模拟器来看出来,他是不会有任何变化的,这个就是普通素材,然后我们再选择第二个灯组里面的灯,给他定位,再给他编辑一个颜色, 编辑一个紫色吧。然后我们就是选择素材,然后录制素材,再点击录制素材, 把这里改为共,把第三种模式改为第二种共享素材,然后我们再来点击一下,点击一下颜色按钮,颜色颜色窗口, 我先是第二个,第二个灯组里面的灯录制了这个素材,我来点一下,然后现在是一个紫色,我现在用第三个灯组里面的灯,我把它打亮, 然后再点击一下这个素材,他是可以运用的,这就是共享素材,共享素材的你只要有编辑过的那个素材,只要是同一批 灯,他都能运用上你那个素材,普通素材呢?就是只有你编辑过的那些灯,他才可以运用上这个素材, 然后我们还可以一个素材内我们还可以记录多个属性,比如说我们我选择第二还是第二个灯,是里面的灯给他定位一下, 现在我先转一下他的,调节一下他的颜色,让他变为红色,然后再转一下他的位置,再转一下他的位置。 现在就有两个素材了,一个是未知素材,一个是颜色素材,我们点击一下录制素材,然后录制素材把它录制到 颜色里面,我们来还是选中第二个灯定位一下,然后运用到我们现在保存的这个素材,你看我们可以通过模拟器看出来我们的位置和颜色,这两个素材同时被 运行起来了,这就是素材内可以记录多个通道属性, 然后我们这个素材我们也可以像保存窗口一样给他一个设置命名, 设置命名呢?我们还是点击设置命名,然后我们就是选择我们需要修改的那个素材,点击他他为红色显示。比如说这个素材,我知道我这个素 素材里面我是有红色,我就把这个颜色改为红色,然后在这里进行涂鸦,涂鸦之后就是确定, 然后我就是现在这个素材的名字已经颜色已经被我们改过来了,我只要一选灯,然后看到我这个素材里面有涂鸦是红色,我就知道第一个他是红色, 这个就是我们标识素材。然后我们还有一种就是快速的调用素材,和快速选灯是一样的操作,首先我们就是选择还是选择第二个群主里面的灯,然后给他定位, 定位之后我们就是给他直接利用,直接在这里输入二十, 直接输入二之后这里主屏幕这里是会出现,我们需要调用他的第二个灯组,因为我们灯组这个窗口里面也有一个,也有一个编码,也就是他的代号,灯组里面也有一个编号是二,素材里面颜色窗口里面也有一个是二,然后这里就会 在主屏幕这里提示,我们是要调用灯组里面的第二个代码还是素材里面第二个代码,我们要调用的是素材,我们就选择应用素材,然后 点击完之后第二个素,第二个那个第二个代号的素材就已经直接被我们选中了,直接选中就运行了,我们在模拟器那里可以看出来它的颜色,就是直接更改了, 再操作一遍看,选出我的第二个灯组,然后定位定位,点击 power 素材, 然后就是应用素材就可以了,快速的调入,快速的用用素材就是点击定位,然后在数字键盘这里直接输入,输入你这里的代号就是他的编码输入,比如说是我现在要用第三个,我就输入三, 然后就是应用素材,他就直接会把我们这个素材加载进去并运用。 然后还有一个就是移动和复制素材,这个移动和复制素材呢,它和那个移动灯 距是一模一样的,我们首先就是点击移动键默,然后就是这里是移动,我们可以把这个素材移动到其他的位置,移动到其他的空格里面,以方便我们自己快速的使用, 这个就是一个复制和移动素材,当然我们也可以给素材一个时间,比如说 我现在还是用第二个灯组里面的灯,我给他调节一下位置吧,方便我们观看。调节一下位置之后,这个素材就是这样,我把它保存进去,快速的直接双击两下 屏幕就可以,窗口就可以保存进去,然后保存完之后就清除退出,还是选择第二第二个灯组定位, 定位之后我们就是想给素材时间的话,就直接输入多少时间,比如两秒的时间,我就输入二,然后并不是他不会出现在这,这个不会出现在这个主屏幕里面,我们就直接点击素材, 直接点击素材就可以了,我们可以从哦模拟器那里看出来,刚刚他是慢慢的划过来的,因为我给了素材的时间,如果不给素材时间的话,他是一下子就打过来了,你给了他的时间,给了他的 时间的话,就是输入两秒的时间,然后直接点击这个素材,他是会以两秒,然后再达到他这个位置,这个就是给素材一个时间, 然后就是再来说一下设置交叠吧。设置交叠呢? 我们现在就是设置交叠之后,我们还是选择第二个第二个灯组,还是选择第二个灯组,然后把它定位,定位, 定位之后就把它打到一个位置,然后通过单步把它保存进来,保存在一个推杆里面,然后再定位, 把它再保存。一个是要给他一个起始点,然后给他一个终始点,起始点是你刚刚开始的位置,终始点呢?是你要到达的那个位置, 然后我们直接点击编辑时间,这个主屏幕这里有个编辑时间最开始的那个页面,选择屏幕按键或者点击都可以选择 a, 然后点击完之后他会让我们选择一个回放,我们就是想看我们是给一个起始点一个时间还是一个 忠实点,我们需要给他一个时间,我们就是就给忠实点吧,点击他一下,然后我们就可以在主屏幕这里看出来 他会出现一系列选项,第一个 第一个他是延时路,延时路就是我们就是要等待多少秒他才会运行这个程序,然后这里先我们先仔细了解一下,然后介入呢就是 滑步,然后第三个键出 进入是他这里到另外一个点的时间,进出就是进入是几秒收光,然后就是给他灯具,灯具交叠呢?一百是关闭,零是打开,我们就是需要把它 设为零,然后让他的灯具焦点打开,然后见出是要给一个见出的时间,见出的时间就是你这个点到另外一个点的时间,他要运行多长长时间,看你自己给给一个两秒吧。 然后就是确定清除退出,编辑好完之后就清除退出。你看我现在推这是一个起始点,然后我现在推中十点 给他登去交叠是二, 你看我 推下来的时候,我推下来的时候,这个就是根据胶叠,他会一台一台的面,一台一台的面, 然后再点击编我们,然后现在再来修改它,点击编辑时间,然后选择我们的那个刚刚有修改过的那个 回放选项,给他一个渐入的时间。渐入渐入呢?他就是几 进入,是我这个程序到另外结束的时候,我中间可以运行几秒,就是给一个进入,就是他这个点到另外一个点,他之间要运 行多少秒,我就是给一个进入的时间就好了。进出呢就是几秒收光,他是几秒之后他才是开始收光。 你看现在我们就是给的一个忠实点,一个灯具胶叠,你看他会以一台一台的灯向我们展示出来,然后这个就是一个灯具胶叠, 然后这一张就是先只讲到这里。


老虎十一那曲面扭按键的用法哈,比如说我们这里有个主的按键,我们按一下,那这里是录制灯组,我点一下我们录制主的话,比如说我选上这一组灯, 那我点一下这里,好这一个主,那我要再次进行这里的操作的时候,必须要重新按主,然后录制灯主,然后再选上灯, 然后再点一下,那我们看一下这个拉取面料哈,比如说 我选择主,然后,哎点到录制灯主,那我在这里点一下这个垃圾 menu, 然后这里变红了,就锁定了这一个功能, 那我现在选上这一排灯,点一下继续,再选这一排,点一下继续, 就是他可以连续的去使用这个灯组这个功能哈。其他的功能也是一样,比如说我们的复制 移,移动复制哈,也是一样,当我们锁定了的时候,他有这个红线出来的时候,我们可以一直不停的去移动或者是复复制。

工作窗口存满了怎么删除?首先按一个呃 open wind 键按一下,然后选择删除, 然后选择删除的对象点一下,然后点屏幕的确定,然后就可以删除。或者一样方法按一下 oppomend, 然后再选择删除,然后直接在这个双击就可以删除。

我们来看一下这个使用控台,我们看一下这个使用控台呢如何来校正这个触摸屏?首先我们点一下这里,然后第三个选项卡, 第三个选项卡进来以后呢我们选择第三第二个选项卡,来到这个位置,看到这一个带有 usb, 这里啊,然后我们点击下这个第三个选项卡, g o o l s, 然后来到这个界面,来到这个界面以后,我们选择四点校正,它会自动读取,然后我们这样去在十五秒内去按住这个红点, 所以别把这个四个点全部都按掉,这时候呢我们这个 就校正好了,如果说我们觉得有的时候呢这里特别乱,然后收呢,我们可以选择第二项,第二项的话呢它是清除所有的数据在进行校正, 这时我们这个屏幕呢就交织好了, 然后我们可以看我们再去点正,每一个都是准确无误的。

上一次呢我们是讲到了第八章,然后我们就是现在还是继续第八章,嗯,首先我们就是来看一下新的一个功能,他只发散, 我们就是选中上面一排灯,然后把它定位,定位我们打出来方便观看, 打出来之后我们这里有个 fun 发散,然后就是点击一下,点击一下之后,当他以亮灯的 来显示的时候,就是说明这我选中的这些灯是已经在发上了。然后如果我们长按的话,它里面还有一个曲线,它里面还有曲线,选 第一个是用针对于我们对称的,然后第二个是针对于我们歪轴,然后第三个呢就是两边不动,中间动,第四个则是相反中间微动两边动, 然后这里一共是有四种曲线供我们选择,我们选择的是第一种,然后它里面还有一个 分部分发散,也就是我们可以把发散分成几组几组来进行发散。我们直接通过数字键盘,直接通过数字键盘这里来按, 如果我要分成多少组,两组的话,我就按二,然后就松开就好了,如果要分成几组,直接在数字键盘这里输入就好了,多少组?然后他现在发上键,他是以高亮在显示,说明他已经 这些灯,如果你再转的话,他还是一个发散的状态,我们就是来转一下,你看他这个就是发散,他会分成两组,那四台灯是一组一个发散,这四台灯是一是一组再发散, 然后这就是一个发散,如果你发散成自己想要的位置的话,你就可以记录,然后把它保存进来。然后我们还有一个就是 如果我们是需要我这个是我刚刚发上的那个图形,如果我需要给他修改一些东西,我们可以通过这里全部来选中,特选中他场景里面的灯, 如果你不记得他,你场景你这个场景里面是哪一些灯的话,我们可以利用掉利用 宝调入,这里有个调入功能,这里有个调入键,调入键,然后我们就是选择这个我们要修改的那个回放选项的蓝色按键,然后点其他 点击它,之后呢我们这个场景里面的灯它都会被我们空台自动选中, 然后我们就可以修改它的属性,比如说你想给这个回放场景再增加一个颜色或修改它的颜色,我们就点击颜色属性,然后利用转轮 或者点击屏幕就直接给他修改,利用转轮我就想给他加一个红色,然后就是以同样的方法按记录,然后就是直 直接点击我们这个要修改的回放选项里面的蓝色按键,点击他,然后他还是之前那样提示我们是否需要替换或者并入,我们一般都是选择并入进去, 然后我们再来推一下这个推杆,他的颜色就已经改变了。这个方法就是我们不记得我们这个场景里面他有的灯, 他灯这个场景里面他里面所运行的灯,我们就直接可以利用调入直控台就会自动把这个场景里面有的灯自动选择上。 然后就是再来说一下 我们这个灯具顺序,还是用这个已经报好上的图形,这个场景我们灯具顺序呢也是在编辑时间里面,然后我们就是选择这个场景的蓝色按键,必须是蓝色按键,如果你点灰色按键的话,它是没有任何用的, 然后当这个蓝色按键他在闪烁,相当于他在被操作,然后我们就可以这里有个灯具顺序,最后一个 g 灯具顺序我们按一下, 按一下之后我们就可以看出灯具顺序,他是一二三四五六七八这样排过来的,我们可以给他修改一下,比如说这两台我要给一,然后给他自动开启,然后二就是在这里 二三四,我给他同样的同样的灯具顺序,然后 同样的灯具顺序给了,我们再把胶叠打开,给他零式打开,一百式关闭。之前有讲到了, 然后你把灯具胶碟打开之后,必须要给一个介入的时间,必须要给介入时间,然后完成之后我们就清除退出,清除退出,然后我们再来推一下这个场景,看有什么变化, 他会是这两个,这这两个灯是一组,这两个灯然后又是一组,然后再亮这两个灯又是一组,这两个灯又是一组,这就是灯具顺序对焦点的影响,你每个 根据顺序不一样,你打出来的效果他就不一样,这就是根据顺序。然后我们再来看一下 这个多步吧,如如何把我们的多步展开,如何把我们的多步给他展开?之前是说过记录多步,然后现在就是把多步展开,首先呢我们就是,嗯 制造一个多步,创建一个多步,创建多步点击记录,然后选择这个第二个、第三个 cheers, 然后把它多,只要点一下,点一下,然后我就是 想看我这个多步里面我想要哪些程序?这是第一步,然后第二步、第三步、第四步、第五步,第六步。好,这就是六步,我们这个多步就是一个六步, 然后我们录制好之后清除退出。 哦,错了,是我们这个点击多步的时候,我们必须要把它模式改为快件,如果不改为快件的话, 我们不改为快进,你就录制不进去。如果你是一个灯具模式的话,你你点多步,然后把它加载,你这样点他是没有任何作用的,你在运行你这个多步的时候,他是没有被记录进来的,必须要 改为快键模式,这个删除掉,然后必须要把这个录制模式改为快键,然后再选择 cheers 多步,然后我们就选择一个闪烁的灯的按钮, 然后就是看我们想要把哪些程序加载进去,就是点击他的蓝色按键,四五六七,然后我就加载这七步,然后清除退出,我来推一下, 这样,这样我们的多步就会,这就是一个多步,然后多步已经完成了,完成了之后我们就把它展开,我们现在用运用到功能键里面,这里有一个展开按钮, 然后他会提示我们选择一个多步来展开,我们就选择一个多步,多步呢,因为这里是一排蓝色按键,我们不知道哪个是多步,我们就可以通过屏幕这里来看出来。这个 c u e 呢,他就是单步, 然后这 cheers c h a s e, 它就是多步,这就是区分单步和多步。 c u e 是单步,然后这里是多步,我们只要把多步展开, 展开之后,我们就是他会把我们里面有的程序就会一步一步呈现出来,这是我的第三步,这是我的第四步,第五步是一个这样的第六步,第七步,我这个里面一共有七步。 然后我们也可以像之前一样编辑单部一样来把它进行一个修改,我们也可以给他删除一步,比如删除第一步,然后他就自动删除了,只要点击的立删除,然后就是再点击我们这个 回放,就可以删除和删除多部式,和删除单部式一样的, 然后我们也可以给他加入步进去。比如说我现在要加入一步,我选择灯,然后定位调节他的某个属性, 你说调节他的位置,然后这是一个这样的位置,然后我就把它保存还是按记录, 然后里面就直接点,直接点,现在我现在就是有一个八,现在我就添加了这一步了, 那我就直接添加了这一步,我一推他这一步就会显现出来,然后我们还可以插入,比如说我要在最开始的时候是一个黑厂,我就编辑一个黑厂,直接定位, 把这些灯给选,选择一些灯,选择一些灯,然后定位,把它的全部数值全部打灭,把它的亮度什么的全部打灭, 亮度全部打灭,打灭之后 全部打灭,亮度全部打灭,我要增加一个黑厂,然后我们就在插入步插入你,你想如果你是要插入在第一步的后面,第二步的前面你就要点击第二步, 点击一下,然后他就插入进去了,这就是一个插入,然后里面我们也可以在,也可以在这个 里面展开多步,里面也有一个编辑时间,然后也是选择一个回放,他和他和我们之前在修改单部的时候,里面的东西是一模一样的,是一模一样的, 然后它还可以给我们的呃,设置名车, 设置设置名称就是给他起一个名字,然后当我们的单步修改完之后,变成我们想要的之后,我们就可以按清除 退出他是没有任何用的,我们必须要再点击一下展开,必须要再点再一次点击展开, 不点击展开的话,你一直清除退出他是没有任何作用的,你要必须要再点击一下展开,把它展开,然后你必须要再点击你一直清除退出,他是不会退出去的,必须要再点击一下展开,他才能回到最初始的那个页面, 然后再讲一下这个回放选唱。首先我们就是看到主屏幕这里第二个它是一个回放选项,然后就是让我们选择一个推杆, 选择一个推杆,比如说我是这个场景是这个场景,然后第一个他是释放释放某个属性, 比如说,嗯,我包含了它的 x y 轴,然后我把这个一推下来,然后我我的 x y 轴呢?它就会回到最初始的那个状态,就是我们还没有定,就是我们定位的那个状态,最初始的那个状态 因为现在是一个模拟器,我们观看不方便, 只要把他的叠码设置一下,比如说你想某个属性,然后你就是把程序一拉下来,他就回到最初始的状态的话,你就可以给他释放一下,释放他本地的某个通道属性,你看你需要释放哪个就点哪个, 然后下面这个是和上面针对于是一体的,下面这个就是你是几秒之后你才回到刚刚开始的那种状态,你可以给他一个时间, 然后回放选上这个就是推杆,锁定推杆的。比如说这个程序,我经常要用到这个跑灯程序,我就可以把它设为半锁定 和锁定,我就把它设为锁定状态,然后我这里无论我怎么翻页,无论我翻到多少页,无论我翻到多少页,我这个程序还是一直在这个就是锁定,无论我怎么翻页,我这个程序他就是一直会把我们这个推杆给霸占, 这个就是锁定,如果你想他不锁定,你就点击回放选项,然后再点这个按键,把它设置为正常,设设置为正常之后,他就回到我们他原有的那个位置,他原有的那个页面去了, 然后这个就是锁定推杆,然后回放选项里面还有优先级,优先级,如果我们把它优先级, 第三个是高,第三种模式是高,如果我用信息把它设为高的话,你看我推这个程序,推这个程序我再推这个 是要第一个对,你看这一个程序将会 被他占用掉。我推一下第一个程序,因为是同一批灯,同一杯同一批灯,然后我再推一下第六个, 他是同样在运行效果的灯,他是同一个型号的,他这个场景也是用这个灯,这个场景也是用这个灯。如果我是 先推这个场景,他这个场景里面的灯会回到这个场景所有的效果,然后我再推这个, 他就会运行这个场景里面有的效果。而我把把他们其中一个设为优先级,点击下回放选项,把他把他第二个程序设为高,把他的优先级改为高, 改为高之后,我先推这个程序,然后再推这个程序,他现在运行的是这个程序里面的效果,然后我把前面这个拉下来,我再把他推上去,他没有任何改变 高者优先,因为是一个高者优先的原理,是因为他这个程序运行的含量比这个要高,所以 尽管他是同一壁灯,你后推了也没有用,他还是会一直运行我们之前这个程序,因为他的优先级比较高,如果你看我们再把它改为正常的话, 改为正常,我先推这个这个程序,然后我再推一下这个程序有的效果,他将会跑这个程序里面有的效果,把它设为高,他只会不会被霸占。 然后这个就是回放选项,回放选项里面还有,嗯,就是建设制,建设制,我们点击一下建设制,然后我们可以新建一个建设制,我们 就是要输入名称,比如说这个键,你给他设置的一个文件之后,你方便你自己寻找,你要给他设置一个,随便设置一个名称, 然后你就确定确定,然后这里就会提示你需要把它设为哪种键。触摸键呢?是这一排,然后蓝键是回放,取上面上面这一排蓝键, 挥剑呢?挥剑就是回放选项的下面这一排,挥剑看,我设置一个蓝剑,蓝剑,然后把它设为预载, 然后这个程序这个推杆它就是一个预载的状态, 这是模拟器,你看我我们的灯位,然后我现在点击一下这个蓝色按键,这些灯位他会提前跑到这个城这个场景里面效果所对应的位置,然后我一推他就是直接可以打出来, 他不用经过那个过程,他是提前就可以把你的灯到位,然后只要开关就好,这就是一个预载, 然后还有这是一个时间码, 然后最后再来说一下这个时间码,时间码也就是用于我们声光同步的时间码,之前之前有说到过,如果我们要录制时间码的话,必须把这个记录的模式 改为舞台模式,必须要改为舞台模式,不然有时候你记录的时候他会程序跑的会乱。 记录的方法呢?首先我们就是点击一下记录,然后点录制模式,把它改为舞台,改为舞台模式,改为舞台模式之后呢我们就点击 创建时间嘛 q nis, 然后就是把它选择中,在在闪烁的按键里面点一下,多点击几下, 这个要记住如果我们要录制时间码的话,点击完。 q nice, 我们就是要多选择几个,可多不可少,因为不知道自己要加载多少程序进去,可多不可少, 然后完了之后就清除退出,然后点击编辑时间,把这个打开, 我们可以通过这里有个 max, 把它打到最大或者最小,然后看到这里有个自动加载,自动加载 把它这里打过来一点,这里有个自动加载,这个自动加载也就是加载我们程序进去的,我们 我们可以通过手动来点击,也可以通过数字键盘这里输入一,然后我现在就是对我第一个要跑的程序可以加载进去了, 然后我第一个上好这个程序,我就点击一下这里,然后我第二个选择数字键盘 这个二他就会掉跳到第二个选项,然后看我们第二个第二步我们需要运行哪一些程序,比如说是这个程序,我就再点击一下这个程序,然后第三步我要运行哪些程序?第三步呢? 我运行这一个这个程序,我就直接点击他,他就加载进去了。当然你每一步不止可以加载一个程序进去,你还可以加载你之前有的,你可以加载多个程序进去,不一定只可以加载一个。 然后就是第四步,看自己想要加什么,然后第五步重复之重复这样的操作,然后完成之后就是清除退出,然后把这个页面给他 关闭掉,关闭掉之后我们就可以进入时间码,时间码,时间码呢?它第一个是内部计时器,是我们控台本机的本机的计时器,第二个 midi。 然后第三个是音乐播放器,只要连接一个外接音频,我们就可以用音乐播放器来播放音乐,建一个外接屏外接音频。 然后我们现在就是要用到的就是内部计时器。计时器呢,我们首先点击时间码的时候,它里面是自动,会为我们是自动是一个本机的计时器,然后如果我们要修改的话,就可以点击他, 看你自己需要什么计时器,然后计时器下面就是一个计时器启用禁用,我们要录制时间码的时候,计时器一定是要启用的状态,如果你是禁用的话,你的时间码你就录制不进去。 然后计时器下面是一个已连接,已连接呢就是我们是连接到哪个程序的,我们是在哪个程序编辑的时间码的哪些部,我们可以通过 他后面的这个数字来推,区分出我们是哪个推杆,因为他是十,也就是对应的就是我们这一排第十个,第十个他就是我们时间码录制的推杆上面,时间码就是录制在这个推杆上面, 然后我们需要把它以高亮来显示,他才是会连接的,必须要点击一下,然后我们再反 嗯,再返回到已连接,看一下他是不是高亮显示他是高亮显示的话就是证明他是已连接的,然后我们就不需要再点的,就直接确定清除退出, 然后他下面就是录制,我们点一下录制,点击录制之后他会提示出按红色构件,然后现在我们等一下就可以开始 录制了。我们首先就是要把他的播放打开,就是他内部的那个计时器,让他的时间开始跑,点击播放,然后我们就可以按构建 第一步个程序,然后第二步运行这个程序,第三步这里第四步, 然后第五步,第六步,第六步没了,没了之后我们就暂停,暂停把录制再按一下,把它恢复到最开始的那个状态,再按一下 之后我们就把时间重置一下,重置一下,然后我们就点击开始播放,这个时候我们就不需要管了, 当时间跑到一个点上,他我这一步是这个时间,他就会自动播放,我们就不需要再去管他了, 这个就是一个时间嘛,当然如果你时 键嘛,你感觉那个时间不准,而你又不想再录一遍,我们也可以通过最开始的这个页面里面有一个编辑时间,点击我们这个时间嘛,有的程序我们可以通过这个屏幕来滑动, 滑动之后我们可以看到他后面,后面这里有一个时间码,时间码他分别对应的就是我们第一个程序,他是秒秒, 然后两秒钟,四毫秒,他前面他一共有四位数,四位数的时间,他最开始的第一个是小时,第二个时间是分钟,第三个才四秒, 才四秒,第四个他就是毫秒。如果我们要修改的话,修改成一 我们就直接点击,一要修改毫秒的话,就直接按 数字键盘下底这里有个左右移动,左右移动我们可以通过这个时间把这里来看出来,他这里是可以左右移动,如果你不移动的话,你就是单独在对他的分钟或者毫秒再修改,你要这里点击左右移动, 然后可以通过这里把这里改成自己想要的那个时间,然后这个就是录制一个时间嘛,然后这一张就先只讲到这里。

大家好,前面呢就是给了大家讲了一下第五章素材,素材的使用方法,然后现在我们就来看一下第六章场景,场景,嗯?什么是场景呢? 场景就是我们保已经编辑好的效果,然后就是保存在一个特定的地方,然后我只要我们一推,然后我们那个效果就可以立马打出来,这个就是一个场景。 然后就是我们要如何创建一个场景,如何创建场景呢?首先我们就是选择一些灯, 然后定位达到自己想要的某个位置,或者把每个属性调节好需要什么,当我们把这些东西都调 调整完之后,我们就可以按一下弹步保存键, 单步,这个灰色的 origop 应该是这样,然后这是第一个 他,我们一只要按了单部键,然后我们这这里就会出现灯具模式。模式呢,我们首先来看一下第一个模式,模式单部里面一共有四种模式,第一种 是通道模式,通道模式呢,如果你是用通道模式来记录的话,只有你修改过的通道他才会被记录进来,你没有冻结过他,你没有调整过他哪个通道,他就不会被记录下来。 灯具模式呢就是不管你有没有调节过都会被记录下来,你有动过的他会保存那个数值,你如果没有动过的属性,他将保留的是你定位的时候的那个数值。然后下面一个舞台模式, 舞台模式主要是针对于我们时间码的,这个我们先在这里了解一下舞台模式,然后下面一个快捷,快捷呢就是 把多部,把单部结合成多部,就我们就必须要用到快捷,我们先也只是在这里说一下,然后我要录制的模式,一般他根据个人,然后 然后下面一个创建,就是创建单部,只要我们修改好之后,他这里就是创建单部,我们就是当他的这些指示灯在闪烁的时候,就是相当于我们就是已经在创建单部了, 我们就可以直接点击闪烁的空格按钮,直接点击一下,然后这个场景我们就已经储存完毕了,可以清除退出了。然后 像只要把这个场景一推,就可以把你之前有调节有调整过的那个通道,你认为调整好的那个通道迅速的打出来,打出某种效果。 然后这是我们来看一下如何修改场景,如何修改场景, 比如说我就是刚刚保存过的这个场景,然后我就是感觉我想给他换一个颜色, 我们就必须要选中这个场景里面所有的灯,这个场景里面我们有编辑过的灯,还是选中他,选中他之后我们再来调节 它的颜色,好,现在这这里就是我想要的颜色。已经编辑好之后,我们还是按单步,单步,然后我们就直接点击我们有保存过的这个推杆按键,直接点击它, 点下之后他会在主屏幕这里提醒我们是否替换或者并入,我们选择并入,把把并入就是把他们两个结合起来,替换则将是把之前的全部替换掉,一般选择并入就好了。 然后我现在一推我这个场景里面的灯,他就是以白色来显示, 然后我们就是来看一下如何把现在就是创建多部。首先我们演示点击记录,记录 记录之后,然后选择 cheers, 就是创建多步的意思,把这个选项选为第三个 c, 然后现在就是在记录多步了,我们就是先点击一个和之前一样点击一个再闪烁的按钮, 然后我们就是可以通过选灯来编辑它 好编辑完之后 这个就是我想要的效果,然后我就在这个按键里面直接点击一下,不需要再按记录,直接就在这个一闪一闪的这个按键再点击一下, 点击一下我们可以通过这个提示屏幕,这提示这里看出来我们现在已经是录制了第二步了,如果我们要继续录制的话,他就是第三步,然后如果我还要修改的话,我就是再选灯 再定位,然后把它打下来,然后这就是我想要的第二步,我就是再在这个多步上在闪烁的那里再点击一下那个啊蓝色按键,然后现在就是已经两步已经记录完成了, 然后就是如果你还想要更多的布的话,你就是自己再选,然后就是再打成自己想要的那个位置,然后就是再点击一下这个闪烁的蓝色按键, 如果当我们就是把这个多部已经编辑完之后,我们就可以按清除退出, 当这个多步的在闪烁的这个灯停止闪烁的时候,就是相当于他已经是保存好了,然后我们直接一推他就会自动跑我们的程序,这个就是多步, 然后我们来看一下把单步 结合成多步吧,首先我们就是要录制几个单步,多录制几个单步,这里有三个单步,一二、 三也就是三个单步,然后我们就是点击记录,然后把录制模式改为快键, 改为快进,之后还是选择多步,点击一个在一直在闪闪烁的按钮, 然后这和之前不一样,我们直接把我们编辑好的单部,你想要哪个,在第一步就直接点击你有程序的那个蓝色按键,有单部的程序的那个蓝色按键,直接点击,然后这第一步,然后我想这个是第二步,我就 点这个蓝色按键这个程序的你的蓝色按键,然后这是第三步,然后这样就加载完成了,然后还是清除退出,让这个灯停止闪烁,然后可以看出来三步,一步、两步,三步 看到的步数,我们也可以通过屏幕这里最下方来看出来,他一共是三步,他这里一直在跳,一二三一二三的跳, 然后多步呢?如果他这个顺序不是你想要的,你可以通过这里来给他修改一下, 一二三一二三一三二一三二,这样是反着我们点一下这里,他就会,我们的每一步就会反着来是三二一三二一的来, 如果顶,如果顶他旁边那个,他将会是一二三一二三,一个是正放,一个是反放。 然后我们再来看一下 编辑时间对场景的作用吧。我们首先就是点击编辑时间,然后选择一个回放,选择一个回放之后, 他这个主屏幕他这里会出现出第一个,他是延时入,延时入呢?之前有简单的说过延时入呢,就是我们几秒之后再运行这个程序,他要等待多少秒才运行这个程序?我们来看我给他延时入,输入三秒, 然后我清除退出,然后我们看推这个程序,我们要等待三秒,我们这个程序他才会亮出来,这就是一个延时入,等待多少秒之后他才运行,然后同样是点击编辑时间,然后再点击我们这个回放场景, 然后第二个是渐入,渐入呢是从这个点 到另外一个点的时间,他中间运行的这个时间是多久?在这里,嗯,我们就是编两个,编两个单部,一个起始点,一个终始点。 我们首先就是选中一些灯,先给他编辑一个起始点,然后按一下单部把它保存,这是一个起始点,然后还是这些灯给他打一个位置,给他一个中实点, 然后还是按记录,然后单步保存好。这就是两个场景,这一个是我的起始点,一个是我的忠实点,这是起始点,这是忠实点,然后我给他的忠实点给一个介入的两秒, 确定清除退出,然后他是会到两秒之后,他才会打到那个忠实点的位置,他就他就是运行多少秒,然后编辑时间里面 这个箭出,箭出呢就是我们几秒收光,比如说我给他一个两秒,我们来看一下这个场景,他是先亮的,然后我推下来之后他没灭,他要等到两秒之后他才慢慢的收光,这个就是箭出, 然后编辑时间里面还有一个灯具交叠,之前就是我讲到过的灯具交叠零是打开,一百是关闭,如果你给了灯具 胶叠,你打开的话,你必须要给一个进入的时间,这两个他是息息相关的,你给了灯具胶叠,你就一定要给进入时间, 然后他根据交叠下面这里有个就是推杆,推杆模式,它里面有四种模式,我们这里主要运用到的就是推杆模式,渐入渐出,我把这里把这个场景改为推杆模式,渐入渐出, 嗯,选择还是再编两个,再编两个单部。比如说我们就是场景,有时候你有不需要的场景, 我们可以点击删删除键 the d 把它删除掉,直接删除,不需要点什么其他的东西。还是这样点击单步,先给他一个起始点,然后再使一个按键,给他一个忠实点,然后 要忠实点,然后我们就是通过编辑时间,把他的忠实点改为随推杆模式,然后确定清除退出。 我们来看我们,之后我们来来推我们的忠实点的时候,就是你推推杆推到多少数值,他灯就跑到哪里, 这就是用于我们追光用的,只要把你的中实点改为随推杆动,然后就可以达到这种追光的效果。 然后这就是键交替模式,主要就是运用到这个随推杆,然后我们下面一个就是属性组时间,属性组时间呢?这里是 可以这样理解,把我们的单部清晰可见,一步一步的显现出来,像多部一样,一步一步显现出来。 比如说我们现在就是编辑一个单步,第一个我动的他的亮度,亮度把它激活,然后 我下一步我需要动他的歪轴,把他的歪轴打出来一点,然后就动他的宁静, 宁静,然后触动他的宁静,把他的宁静打开, 给颜色吧,宁静不要了, 点击它的颜色,给它改为红色,然后就是这一共是三步,三步,然后我们就是点击通过记录把它保存为单步,保存单步之后, 你看我直接,我现在没有给他属性组时间,我一推他就直接是一个红色,而且是那个位置,如果给你的,如果你给了他一个属性组时间的话,他会一步一步走出来。 首先我们就是点击编辑时间,然后就是选择我们要让他单步清晰可见的那个场景,然后选择他的蓝色按键 之后我们就可以通过这个属性组时间,然后按一下单属性组时间。首先我第一个动的就是亮度,我选择亮度, 他这个我们可以通过这里通过这里查看来看 出来。第一个是他的灯具号,然后第二个是他的顺序,灯具顺序我选灯的顺序,然后他后面的其他的就是他灯的属性, 平闪亮度, x, y 轴等等。后面就是按照这里属性一路排过来的属性。 首先我第一步动的是他的亮度,我就给他的亮度渐入渐入,随便给一个时间让他运行两秒,之前讲过渐入是他运行的时间, 他运行的时间我就给两秒,然后延时呢?第一个延时你可以给也可以不给,根据你自己的喜欢, 然后他这个延时我们可以自己给,也可以自己不给。然后第二个我动的属性是一个 y 轴 t y 轴,但是我们现在这个进入我们给时间就要注意的一点就是 我们这个进入的时间必须是前面两位加起来的总和的下一位,总和的下一位,也就是说我第一步我 延时是一秒,然后进入是两秒,他们两个的总和就是三秒,三秒的下一位就是四秒,所以我的延时一定是要一定是四秒,不然他会起冲突,然后进入的时间我们就可以随便给给一个两秒,然后 最后一步我动的是颜色,颜色岩石呢?是之前的, 之前两位时间的总和的下一位延时加进入,总和的下一位上面是四加二的,下一位就是七,我给他一个延时七秒,然后进入随便自己给, 然后我一共是三步,就是这三步已经编辑好了之后,我就确定清除退出,确定清除退出就好了, 可以的,你看。然后我们现在就是来推一下我们有编辑时间的这个推杆, 然后把它推上来,我们就可以看出来。等待四秒之后,我的歪轴开始动,动了两秒之后颜色开始,这个就是给我们的单部一个时间,让他变得清晰可见。 然后我们再来看一下如何复制和移动我们的场景, 我们还是点击 mouse 移动,然后如果我需要移动哪个场景的话,我就直接点击它,然后需要移动到哪个位置,我们也同样进行点击它 移动到哪个位置,这里还可以把它移动到这个固定按钮里面。不, 不一定,就只是单独的在这十个按键里面徘徊,你看我移移动到我的固定按钮里面,我一点他,他同样也可以出场景,然后 我们也可以把它放到其他页里面去, 放到其他页里面去,我们这里一共有六十页码,之前有讲过一共有六十页码,这我用的是第一页页,他会在这里显示你是第几页,第几页,我们也可以把它移动或者复制到其他页里面去, 你看,然后我一推这个程序他还是会有的。我一推这个程序,这是移动和复制。 然后我们, 我们这一章就先只讲到这里吧。