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我们来看一下它的纹理的这个方向,很显然是不正确的,包括这个套盒,还有这个,还有这个如果去调整这个方向的话,大概用多长时间了?我们来演示一下全选,展开贴图,按元素找平,看一下, 能够感受到这个软件的强大吗?今天呢我们就来跟大家讲一讲这个 upt 工具在我们实际的工作中的一个应用, 它的功能很强大也很多,我们不会全部都讲,我们只针对实际的这个工作需要应用的地方去讲一个方法论, 那么通常来说呢,我们再给他一个比例之后,需要去调整它的方向,大家可以看到这个方向每一个面都是不对的。在顶视图上我们打开这里的这个调整的小按钮,对吧?点击这个旋转,可以看到我们要需要调整三次才可以真正的把这一个模型给它调整到位,大家可以看到 需要三次,就是这么一个简单的模型,都需要调整三次才可以达到这样一个顺应纹理的一个结果,但是如果我们用插件的话,这个过程会变得非常简单,选择这个模型,然后呢点击这里的展开, 可以看到参数我们已经给到一米了,相当于我们使用这里的一米的 u v w 这样一个效果啊。点击展开,然后呢再点按住 ctrl 键单机这个平面贴图,使它按原数的每一个面去调整,最后呢按 shift 键单机这一个键,可以看到瞬间就做好了,这个速度够不够快呢? 好的,没看过瘾,我们再演示一个,比如这个模型,删掉它的 u v w 贴图,我们还是选择这个模型,对吧?点击这里的这个展开,然后按原数 ctrl 键,按 ctrl 键单机,按 shift 键单机 ok 了,同志们够不够快吧?再来看一下这个模型,对吧?一个主加了一个贴图,我们把它删除掉,选择它,然后按这个展开,按 ctrl 键点击,按 shift 键找平 方向,看到没有?就是这么的快啊,包括这一个啊,包括这一个给它删除这个贴图,选择它,然后点击展开, 按 ctrl 键单击,按 shift 键找方向,看到没有,瞬间就 ok 了,哎!大家注意到这个地方门道线这里的纹理没有分开,是因为我们在编码模式下看着它是分开的面,实际上在 默认面板处理里面,这是一整个面,一整个面意味着我们去调动的时候,它怎么样方向都是一致的,所以说我们要去单独的把这个面给它分开,点击编辑选择这个面,这个面, 还有这个面和这个面这四个面啊,我们点击这里的这个断开,然后大家注意看啊,然后按住 shift 键单击这个,单击一下, 这个时候大家会发现所有的这个纹理啊就都顺过来了,同样的情况呢,还出现在这个套盒上啊,我们可以看到这个套盒的这个面啊,它也是一个整面,所以说我们要断开出现这种整面的原因是因为我们在建模的时候,这是一个 box, 直接通过把这个面向内 啊挤出,产生了这样一个模型,他并不是像这个柜子,对吧?我们每一个板界都是单独的,所以说他的面没有交,没有这种啊,拐角面的这种形成,所以我们针对这个情况还是刚才的点击这个面,选择这个竖面, 还有这个竖面啊,按住 ctrl 键连续选择,然后点击这里的断开,再注意看啊,再注意看这个地方,按住 shift 键单击啊,这个就 ok 了,看一下,现在你再看这个横面和这个竖面,他们的纹理方向就都正确了,对不对?和我们现实里是一模一样的。 好的,我们来总结一下,如果你的场景里面的模型没有这种一体模型,所谓的一体就是通过一个 box 直接挤出,或者通过样条线直接扫描出来的,它们呢往往会形成一些这种拐角面,这个面呢是一体的,才会造成去调方向的时候啊,没有单独去分开。 如果不存在上述情况呢,你就可以选中场景的所有模型,执行我们的三步法,对吧?第一步,点击展开,第二步,按 ctrl 键点击,第三步,按 shift 键点击,这个时候基本上对于大多数的模型都能够完成了。 最后呢我们说一下插件的使用选择,默认以后点击添加,可以加这个修改器,鼠标旋钮会弹出额外的功能,比如单机按住 ctrl 键,单机会复制修改器,他不止可以复制本身,也可以复制其他的这个修改器, 看一下,对吧?是这样的,然后右键呢会迅速切换到当前的这个修改器对应的这个模型,他现这个啊,我们一般不用,我只用他的右键功能,比如说右键他会删除这个修改器啊,是这样的, 这个微调我们单机一下可以看到我们选择里面的任意一个功能,单机它会自动添加这个修改器啊,微调指的是可以在这个模式下去鼠标主键拖动每个面去调整它的纹理的位置啊,是这样的, 当然它有一些附加功能,旋停的看一下,在不同的这个按键加持下会有不同的功能,比如 按住 shift 键可以在横向或者竖向进行一个垂直方向的这个平移,按住 ctrl 键可以进行一个特定角度的这个纹理旋转啊,十五度,十五度的这样进行一个旋转, 按住 alt 键可以进行一个九十度的这样一个纹理的迅速切换,九十度,大家可以去细细的看这个解释去进行操作,我们跳出这个命令 编辑,我们刚才也讲了,在我们的上一个里面讲过了,对不对?如果说你的模型是一些一体模型,它会有一些转角面 啊,你的板子是一个 l 型的板,它的面就是一个转角的,你需要去用编辑啊断开这些面,点击这个断开啊就可以断开,断开之后呢再进行我们的三步法去找到它的纹理方向, 这个我们不再去计划解释了啊。还有一个功能是这里的这个啊,这个呢就是说选择其中一个模型,按按住 ctrl 键单击,他会依次选择这个模型材质一样的,就是按材质选的所有的模型吧,这么解释, 这样的话就可以私信我们的三步法,对不对?然后这里的这个这个界面呢,我们来看一下这个比例啊,比例的话我们可以手动的去输入,可以是一米二,对吧?可以这样输入,当然你也可以去按照他这个左键单击,他自动加, 每次按五百五百的加,右键单击他会按五百五百的减少,这个不符呢,我们可以在这里去调整啊,在这里 这个有一个贴图,这里啊可以去调整这个五百,你可以调成一百一百的加啊,但刚才那个角度我们也可以去调整,比如说调整这个纹理的这个 ctrl 键旋转角度的时候可以调整这个十五度啊,右键点击这个齿轮啊,右键点击可以隐藏这个界面啊,再次点击就会显示。 呃,其他的功能我们就不需要去过多了解了,只需要记住我们的三步法,对不对啊?按材质选择所有的模型,按住 ctrl 键单击,选中所有模型之后展开,对吧?按 ctrl 键单击, 按 shift 键单击就 ok 了啊,那么好,这个视频就到这啊,下个视频呢,我们去跟大家去讲一下我们这个插件啊,怎么去固定在我们这个三 d max 的 这个面板上啊,下次启动的时候还存在,感谢大家的观看,咱们下个视频不见不散。

将插件直接左键拖拽到我们的三 d max 窗口中,点击安装,这个时候就安装好了。 接下来呢,我们需要把这个按钮放到我们的这个菜单栏里面,点击自定义,自定义用户界面,找到工具栏,找到类别这一项里面有一个 n 开头的 这一个 nick script, 点击它找到这一个带图标的左键,拖拽它拖拽到我们的菜单栏里面,直接松开它就加到里面了。 需要注意的是, set max 只会保存它最后一次关闭时的 ui 界面,在这里我们也可以看到软件的一个说明,退出时保存 ui 配置。 那么就建议大家为了安装这个插件去单独打开三十 max, 不要在工作的时候这边画着图,那边还干着其他的。打开了好几个三十 max 的 这个界面,然后再安装这个插件,这样很容易导致你最后一次关闭的时候不是最后一个 ui 界面。 那么第二再次打开 seven max 时候,可能这个插件就不显示,那么如何卸载呢?同样的道理,我们还是建议大家单独的打开 seven max, 然后将这个按钮删除,按钮 四,然后点,然后把这个插件拖拽到这个 seven max 窗口里面,找到这个卸载,直接点击卸载,这个时候它会弹出这么一个按钮,你点击四, 它就会弹出这个插件的所在安装的位置以及一些残留的这个东西。你右键删除 它删除不了,因为我们的三 d max 没有关闭,这个时候你只需要把三 d max 关闭掉,然后把这个关完三 d max 之后,把这个,把这个文件整体的给它删除掉就 ok 了。

包头 tools 插件让设计更轻松,这款 solidworks 插件有什么优势?界面极简,一看就会用,能减少去看复杂的使用教程。 多版本兼容、批量操作、免联网、免费升级、高效稳定插件都有哪些功能?这些功能有什么样作用?图号分离,一键批量实现零件图号名称的自动分离, 同时支持零件和装配下使用属性名称,支持自定义自动排序。装配图下零件按图号名称一键自动排列,让设计更清爽到 bam, 更实用。替换模板,一键批量替换工程图,图框模板变老图为新图。 标准色卡有绕劳尔色卡库,也有 gsb 国标颜色库。支持单个零件或多个零件同时使用。 批量改名,支持批量零件名称自动同步到工程图。批量属性像使用 excel 表格一样简单,把新的属性写入到 s w 零件里。 磅工具总装图下一键导出带图片的磅表,有图号、图名、材质、数量、表面处理规格、尺寸、品牌等信息。支持用户自定义增加或删减。批量图纸转换,支持批量转 d p、 f、 c、 a、 d、 step、 j、 p、 g 等等格式, 即使参数关联关系断开,我们的插件也可以强制转图。公差标注,支持单个尺寸或框选多个尺寸一键标注公差,且公差符合国家标准。 同步有常用非标公差。支持用户自定义设置自动出图,支持单个零件,也支持多个零件一键出图并标注尺寸。支持 s double 用原图,也支持第三方转来的无参数模型图 合并。 d double、 u g 多张 cad 图合并为一张,支持设置行列数量以及行列间隔。批量材质一键给多个零件设定材质,效率非常高,越用越顺手。焊件切割清单属性插件,一键写入属性,一键导出焊件切割清单表格。 超级打孔,一键自动完成,配合孔的生成,再也不用去标注尺寸画辅助线打孔了,一键自动完成,效率很高。链传动,选择链形,输入齿数中心距, 一键生成链轮链条。三 d 模型功能有很多,每年都在更新视频,仅为部分展示,谢谢观看。

今天呢,我们来学习使用猫身兔子脚本来制作图层排序的效果。脚本安装包大家在后面可以找我来拿,安装完成后,我们在窗口选择最下面的猫身兔子。二, 如果没有,记得打开,首选项中允许脚本写入文件,打开脚本后会弹出脚本的控制窗。今天呢,我们主要讲图层排序功能, 其余的功能呢,我会在教程的后面做简单的介绍。在排序后面,这个按钮的意思是从上到下等距排列, 点击一次可以更换为从下到上排列,再点击一次是随机进行排列。我们先改为从上到下,后面的第一个数字是每个图层为一组进行排序, 我们可以试一下将第一个数字改为十,第二个改为一。选中所有的图层,点击排序,可以看到每个图层是距离时针进行排序的, 如果我们将不符改为二,可以看到是以每两个图层为一组进行时针距离的排序。

m 三工具更新到十三点八的,本来不想汉化,因为前两天刚发了这个十三点六的汉汉化版,还有粉丝朋友想要一个十三点八的汉化版,那么就把它汉化一下吧。然后 那个安装呢?跟以前一样,我就不再重头讲了,打开变化设置看一下,这里边呢焊花呢?全部都焊花掉了,包括这里面这些提示也都焊花了。嗯, 你把这个全写上吧, 然后包括这里边这些菜单,这些名字什么全都汉化过了。我们看一下,这是一个界面吧,然后比如 tab 键,这里边这些也都汉化掉了。 这里这里这里些这个什么小提示也都汉化。然后是我们就选择点模式,然后选择这里边啊,这里下边的提示, 嗯,这都汉化了,包括这个保存的。这里边 这里包括这些提示,还有按面板里边啊,这一起提示。在这里我加了一个中英文切换,可以自己进行切换。 然后这里边的这些,这,这应该是新玩家的功能。这里边,嗯,资产这块管理,包括这个 集合,嗯,这个 鼠标点调整这些,保证你下边的提示和汉化。嗯,具体操作呢,我在上一个十三点六的版本里面讲了一些,这个我就不再重复讲了。嗯,有需要的朋友可以自行下载。嗯, 那这个插件就简单介绍到,这个本来就是个小版本,更新好了。嗯,还需要什么其他插件可以打在评论区,我们下期再见,拜拜。

大名鼎鼎的 m 三插件建模效率天花板,你要的中云双云板来了啊。 安装的直接拖进来就行,然后确定我这安装好了,我就不重复了,然后打开这个片号设置 就是这个插件,这里边呢?嗯,有很多这个选项,把它稍微放大一点点。你说智能添加点啊?智能变智能面,包括这个对齐工具啊,这些我我就简单选几个, 包括这个表保存表菜单呢?哎,我就是 看一下这个快捷键。 那对,其实 alt 加 a, 包括这个智能点的一啊,包括这个什么模式?选选它是 tab 加 b, 包括这个保存是 ctrl 加 s。 我 们一起来看一下,比如说按 tab 键,直接就进入顶点边面模式,然后 比如说按 tab 键往左左边一划,就到顶点模式了。 tab 键往右边一划,到面模式了,到这个往下一划就到了这个边模式了, 再往上一划就到物体模式了。包括这里边有这个,这是纹理绘制,然后权重绘制,这个顶点绘制啊,这些模式切换就不用到这个里边一个个切换了。比如说到这个 雕刻模式,直接点着一点,就像编辑模式,其实编辑模式没啥用,我直接编辑模式,我要到到顶点,那么就在这顶点变变默契,按回来那个,包括这个智能停电,我按着一键,这就到智能停电模式了。 那比如说我们选择两个顶点, 嗯,然后按一键合并到中心,直接就合并过来了。还有这个 对齐功能,已经以前我们对齐的时候,先把这个什么物体中心点击放到下边,然后再干啥这个什么让物体回到这个世界中心,这才能对齐。现在不用了,直接 alt 加 a 对齐,然后在这选择个基面,哎,直接就对齐好了。我看这个什么 ctrl 加 s, 这里边各种这个保存选项,这这里就全部都有了。 比如说导出到这个 obg, 直接在这里边直接导出就可以了。啊。这个包这里面还有很多功能,包括镜像啊,主工具,这个我就不一一介绍。这里功能太多了,这应该有 时间刺激性,一个个去研究一下吧。嗯,这个插件呢,就简单介绍到这里,还需要什么其他插件可以打在评论区,我们下期再见。拜拜。
