粉丝8.2万获赞44.2万




为什么大乱斗的平衡改动这么离谱?就在昨天,我们的吉利大乱斗终于迎来了久违的平衡性更新,而在看完平衡内容以后,几乎所有的评论都表示,哎,为什么这平衡改动这么奇怪,明明很强势的英雄却还一直在加强,明明很弱智的英雄却还一直在削弱,这设计师是压根没玩过大乱斗吗? 其实吧,造成这种现象主要有两个原因,其玩家与设计师判断英雄强度的标准是不一样的,玩家通过感受来感性的判断英雄强度,在他们看来能拿头能 carry、 很能打的英雄就叫做强。而设计师通过数据理性的判断英雄强度,在他们看来胜率高的英雄就叫做强,而胜率低的英雄就是弱。 那这两者认知差别最大的就是这次加强的阿卡丽妖姬、螳螂这种英雄,这种英雄前期很容易拿头,拿了头团战却不好发挥,要是发挥好了,赢了很容易拿 mvp。 这时候你会感觉,哎,我真牛, 这英雄真强,我要是发挥差了,输了,由于人头很多,还是能拿个 svp, 这时你依然会觉得我真牛逼,这英雄真强,但是队友真菜,我带不动啊!不管怎么样,你都不会觉得是这种英雄容易开头,团战容错率又 才导致的输入游戏,相反你只会觉得这英雄伤害好高好强。其二,最主要的原因是设计师依照外服的胜率来调整英雄平衡,而我们玩的是国服,国服跟外服的环境差别巨大, 有的英雄在国服强势,在外服却极其垃圾。这样的英雄获得加强其实也是能理解的,其中最典型的例子就是我说了一万遍的蛮王,蛮王在国服排名三十五,是绝对的强势英雄,而在外服他胜率低下,常年垫底。那如果你是设计师,你看数据,蛮王都快垫底一年了,你给他加强一下,混点工资是不是也很正常呢?


哈喽,大家好,我是小冰菜。我们都知道在吉利大战斗里是拥有一个英雄平衡性 buff, 这个 buff 的作用就是增强或削弱一些英雄的输出伤害跟承受伤害,或者削弱跟增强一些英雄的互动跟治疗效果,达到这些英雄在吉利的大战斗里拥有一个平衡的游戏目的。 这期视频我就做一个英雄联盟的英雄 buff 汇总,但是我不知道去哪里找这些相关资料,所以我就想了一个办办法,那就是自己开自定义,自己一个一个的选择英雄进入游戏,然后分别记录下每个英雄的 buff 分别是什么,最后再进行一个汇总,所以就有了今天这期视频。 这期视频首先统计出 adc 跟辅助在大乱斗的八幅效果,如果各位反响不错,我就加班加点,马上感知出剩下的所有英雄的八幅规则。这次 adc 跟辅助我只选择的就是传统 ad 跟传统辅助,可能有 现在也能打 ad 位置的英雄跟辅助没有上,各位不要着急。呃,剩下的英雄会在后续的视频全部统计出来,谢谢大家。 这次我统计了十九名 adc 跟十九名辅助的 buff 会组先展示 adc 的增益 buff 前三名跟简易 buff 的前三名。很不巧,这次 adc 当中在大乱斗里拥有增强 buff 的只有三名英雄, 其他要么没有霸服,要么就是拥有底霸服。首先声明,在吉利大论中,所有的英雄全部拥有群体伤害最小兵校的百分之七十五的霸服,所以这边就不陈列出来了。第一名就是大家都没想到的卡莎,卡莎已拥有造成百分之一百零五的常规伤害,霸服荣登 adc 榜首, 卢西安已造成百分之一百零三的常规伤害,区区第二。而卡里斯塔虽然他也拥有百分之一百零五的加伤,但同时还收到百分之一百 百零五的常规伤害,我这里只能将它占据第三。接下来看看 adc 的第八部排名。首先排名第一的是韩明射手跟西维尔,这两英雄都已造成百分之八十五的常规伤害跟百分之一百零五的受到伤害,排名第一。 没办法,谁让这俩在大乱斗里破口属于一绝呢,被设计师给惦记上。第二名是大嘴神元聚口克格莫,他已造成百分之九十的常规伤害跟受到百分之一百零八的常规伤害占据第二,好像大嘴也是因为 ap 大嘴出装而被削弱的。 第三名则是金克斯生命决斗改版后金克斯大战斗胜率飙升,果然在十二月八日的更新中就惨遭削弱。 新歌词这次已造成百分之九十的成为伤害跟百分之一百零五的成商排名第三。接下来放出所有的 adc buff, 排名顺序为增翼到简易 adc, 这版本本来就难玩,在吉利大战斗里 buff 竟然也没怎么照顾 adc, 传统 ad c 还是太难玩了,偏门出装确有奇效,但同时也惨遭削弱, atc 前路渺茫呀。 辅助方面大部分还是削弱,但是也有增强的,比如我们都知道的巴德,霸服贼猛,所有的增力霸服排名第一的肯定就是我们巴德了。巴德已造成百分之一百一十五的伤害跟受到百分之八十的成伤以及治疗效果。百分之一百二,用灯防守,甚至是全英雄防守,这巴服让其他多少英雄羡慕。 第二名就是派克,已造成百分之一百零五的伤害跟收到百分之九十的伤害排名第二,这个巴虎搭配公里圆弧大乱斗又是无界英雄。 第三名就是阳光女孩雷欧娜,以造成百分之一百零五的常规伤害排名第三。雷欧娜当然都确实有点肉,而且一针控制作为前排坦克确实确是猛。接下来看看削弱 buff 排名,排名第一的就是情侣跟萨勒芬尼,情侣跟萨勒芬尼都是 造成百分之八十五的伤害跟受到百分之一百一十五的伤害以及治疗跟活动效果都是百分之八十,从而当之无愧的辅助最弱 buff。 这时前些天秦军好像因为没有 buff, 结果乱斗胜率一路飙升至百分之七十,所以两位并列第一。 第二名有点难,给很多英雄几乎相差无几的削弱,最终还是给到了牛头以造成百分之九十五的伤害跟受到百分之一百零五的成伤以及百分之十的治疗效果未跌第二。 第三名给到泰坦你造成百分之九十五的伤害跟受到百分之一百零八的伤害,荣获第三名。多受到百分之八的伤害对坦克来说也算很致命吧,尤其是现在这个版本,坦克肉不起来,也算是个大削弱。接下来给大家列出所有辅助英雄的极地大乱斗 buff 排名,非常主观啊大家图一乐看到这里希望大家能够点赞或者三连加关注,这个真的非常非常重要,感谢大家观看,如果有错误,欢迎大家评论或者弹幕指出,非常感谢!

大乱斗版本离谱英雄都有哪些?前几天我们的吉利大乱斗也是迎来了久违的平衡性调整,而这次调整由于设计师只看胜率以及国服环境跟外府有差异等原因,也是让许多英雄都得到了极其离谱的平衡 buff。 在国服造出了许多怪物, 这些怪物英雄前期伤害超高,可以轻松拿下超多人头,同时后期得益于剪伤 buff, 容错率也不低,很容易赢下比赛。这样的离谱英雄既杀得爽又很好赢,绝对是我们平时大乱斗想玩的爽的首选。 那本期视频我就结合国服数据以及游戏体验,给大家盘点一下当前版本大乱斗都有哪些离谱英雄吧。十二点一六版本大乱斗离谱英雄有,蛮王、螳螂、洪凯杰、挖掘机、人马、妖姬、阿卡丽、虚空女皇。 在这十个英雄里,蛮王是我个人觉得当前版本大乱斗的最强英雄,没有之一。目前蛮王的胜率排在国服第二,仅次于情侣,而且 跟情侣这种不知不觉赢比赛的混子不同,蛮王拿出来基本就是全场的焦点,不管是出日言还是可取,蛮王都能轻松做到人头最多,输出跟城上拉满,一个人牵制对面好几个人,作用无限大。 除了满网以外,这个版本得到加强的阿卡丽、螳螂、孑妖姬四到四刻也相当的离谱。对这些英雄,大家以往对他们的印象往往是好杀不好赢,前期能拿很多头,但中期早上容易被针对暴毙,所以虽然杀的爽,但赢不了还是差点意思。而现在在加强以后,螳螂节的胜率都直接飙到了前十, 妖姬和阿卡丽的胜率也都大涨了百分之八和百分之四,就是这百分之五的双霸府加强,让这些英雄立马从好杀不好赢,需要操作才能玩,变成了既好杀又好赢,无脑简单的代表。以前我都觉得这些英雄是毒瘤,只会开头没输出,不想跟他们做队友,而现在看到队友有这些英雄,我就觉得这把稳了。