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如果你想用 c 四比作一个飘逸四带鱼礼盒,这条视频一定能帮到你,记得点赞收藏。首先我们创建一个立方体,修改一下它的分段, 勾选上圆角,设置圆角半径。将显示改为光影着色线条。再创建一个螺旋线,修改它这里的平面为 xg。 再修改它的起始半径,终点半径和高度, 再调整好它的位置,再创建一个矩形,调整一下它的宽度和高度,勾上圆角,设置圆角半径。 接着创建一个扫描,将矩形和螺旋线拖到他的下面,选择扫描,选择第零针,把开始生长改为百分之一百,打上关键针,再选择第四十针。将开始生长改为零,也打上一个关键针。选择第十针,左右也结束生长,打上一个关键针。 在选择第五时针,将结束生长改为零,打上一个关键针,这样彩带就有了一个边出现边消失的效果。打开时间线,将插纸改为线性。再创建一个矩形,调整它的宽度和高度,让它匹配立方体。勾选上圆角,复制这个之前的矩形。 给他们添加一个扫描,将下面这个矩形的圆角半径改小一些,然后吸掉只显示这圈矩形线。用画笔工具在这里添加一个点,将这个点设置为起点,将这个扫描也取消隐藏,立方体也取消隐藏,可选到合适的帧数。 将扫描一的开始生长和结束生长设为百分之五十,打上关键针。再选择一个针,再修改它的开始生长为零,结束生长为百分之一百,都打上关键针。 将扫描一复制一个,旋转九十度,看看效果。接着在正式图中绘制出一半的蝴蝶结线条,再将之前的这个矩形复制一个,也给他们一个扫描,选择第五十针左右,给扫描三的开始生长,打上关键针, 数值改为百分之一百。在选择第七十五针左右,修改开始生长的数值为零,也打上一个关键针,就打出了一个结,选择扫描三,给他添加一个克隆, 修改它对象中的模式为放射数量为六,这里的平面改为 x g, 弹径也改小一些。接着在变换中调整一下它的旋转 h 和旋转 b, 再将它整体旋转一下,将这个克隆复制一个,将它的数量改为四,弹径也改小一些。修改 下旋转 b, 在整体旋转一下,再将这两个克隆调整到合适的位置,将这个立方体复制一个,将下面这个立方体易缩小一点,立方体易隐藏。 再将上面的这个立方体吸掉,删除下面的一部分,留出一个盒盖,给他添加一个布料曲面,给他一个厚度,立方体一取消隐藏,再调整一下立方体位置,这样就完成了。这是上了材质后的效果,是不是很简单,你学会了吗?关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

像这种布料飘动的效果在 c 四 d 怎么做呢?其实超简单。首先建好一个固定不动的物体,我这里用圆形代替,然后建好多个长条来添加布料模拟, 选中我们的圆盘,给他添加一个连接器,此时播放动画发现所有物体都往下掉,是因为我们应该先在布料模拟面板的混合动画里将这个使用钉子勾上,画面上就会出现很多黄色的连接器,将我们的布料和固定器连接起来。 如果搜索半径数值太小,布料也会像这样挂不住哦。把搜索半径改大,出现密集的黄色连接器后再播放,这样效果就出来了,像拖把、绳梯等都可以通过这个方法来实现。你学会了吗?关注我,让你的设计更高效!

我就会想想, 杀杀杀, 是是是。

哈喽,大家好,我们这期讲一下关于布料的知识点啊,如何控制布料的摆动方向。在这个场景中,我们有一个悬挂的毛巾,或者说是一个地毯也可以,总之来说呢,它就是一块布料, 我们设置了四个固定点啊,在这些夹子上面啊,点击播放呢,我们可以看到他的在重力作用影响下啊,布料会自动下降啊,布料会自动下降啊,我们来看看这个布料的标签的一些参数啊,我们先暂停一下在布料下方他的 表面啊,表面选项卡下他有一个参数叫四对角线,这里我们设置的是一个单一的,单一怎么理解呢?其实就是我们呃显示里面我们给他弄到光影着色线条,然后我们去观察的话呢,其实这块布料他都是由一个个的四边边构成,如果我们将参 设置为单一,那么这个设置类似于是网格中的这个剪切下方的有一个三角画啊,可以看到这里所有的四边面在中间都会分开,那么中间有一个切口,对角线的一个切口, 所有的地方他都是一样的,这个呢就是点之间的一个附加力,所以他的对角线的方向是一样的,所以呢在这种力的影响下,这块布料呢,他会会向另一侧倾斜啊,这就是单一,所以我们刚才设置单一的话呢,这块布料他会向左飘啊,向左飘,好,我们测一下这步操作 啊,如果我们将它设置为双倍的,那意思呢,其实就相当于是我们在一个市边面里面给他设置了两条这个对角线,这样呢其实力会更均匀,他会有两条对角线,可以使得整块织物保持 稳定,所以呢,他在下降的同时会保持垂直,哎,下降同时再会保持垂直,我们点击一下播放,现在我们设置的是为双倍的显示里面关于注册。好,我们点击一下播放。 那我们现在可以看到他这一块呢,他就会整体的是向下啊,不会左右倾斜啊,这是一个双倍的。我们回到出时针,如果我们将参数设置为五,他的意思是什么呢?呃,四边面 之间他是没有对角线的,这样的约束就少了,对这块布料的拉扯力就没有了。所以呢,我们去现在去观察这个动画的话呢,其实可以看到 整块布料会更有弹性,会更有弹性。好的啊,这就是我们一个关于控制布料方向的一个知识点啊,这期节我们就到这里,谢谢观看。

这种 c 四 d 布料局部流动效果很难不存在的,一分钟就能教会你。打开我们的产品模型,找到模拟标签,添加布料标签,在模拟菜单栏里找到立场宽流, 给物体表面添加顶点贴图,选择使用玉,使用立方体玉。现在我们就可以自定义效果范围了, 调整到合适的大小和位置,再对于进行 k 针。之后回到布料面板,选择混合动画,把使用立场勾上,将顶点贴图放进去,加大强度数值以及布料表面,也将顶点贴图放进去, 加大目标长度。此时就可以来到缓存面板,计算缓存在预览哦,关注我,让你的设计更高效!

英雄联盟中这种炫酷的布料飘动效果用 c 四 d 怎么做?首先建个平面,给上一些细分后,把它 c 掉,添加模拟标签,布料,选中边缘一排点固定, 他就有了一个这样的效果。添加一个风力场,调节位置,调节风速, 调节布料参数,这样的一个布料飘动效果就搞定了。点击关注,为你解锁更多设计技能!

哈喽,大家好,今天我来教大家做这个绳子的效果,我们来看一下就这个绳子。 好了,我们话不多说,开始吧。 首先呢想到的就是拿一个圆柱给他压,我们给个膨胀, 我们来试一下,就这样子的,他这个可以给他很高啊,就像一百吧,零,我们给他缩放 k 个针,歪头零针的时候是在这里,然后三十针的时候拿下来 零点五,然后到六十针的时候又变成一到一点二吧,啊,这个时候要到一点二,就这样一个过程,然后我们给他这个膨胀也可以针, 然后一开始是零,然后到三十针,让他是两百一百五吧,然后六十针的时候让他是零, 大概是这样一个效果, 让他稍微下面一点,就是他下面会撑开的大一点, 小一点吧,一百吧,一百五,有点太大了,太夸张了。 那我们这个时候我们就把可以把它转换成线了,我们用公司来做吧,把它这个 y 轴改成零,然后把这一百乘以 t 放到下面来,它现在就是立起来的,然后把知识音改成五,把它彩样改成一百, 他的朝阳就是一百。哦,好,我们把圆珠做好了,就可以把它替换成线了,我们用克隆克隆这个公式,然后这里我们用这个放射, 我们来看一下他这个圆柱是多粗,让他圆柱是半径是三十五,然后这 也改成三十五,他就一样了,稍微粗一点点,然后公式稍微长一点点吧, 然后我们让他多一点,客人多一点,然后把这个膨胀给到下面这个客人对象就好了,我们给他打个组,把这个膨胀给到他, 我们看一下有没有这个效果啊?看他有了他就有了,但是他没有缩放,我们用个公式把它把它连接过来, 我们看这个,然后这个圆柱我们找到他的高度,把这个歪的缩放 拿进来,然后空白的这个 y 的书房也拿进来,然后他们俩连一下就好了,看现在就好了,他现在太规则了。然后我们让这个克隆稍微半截,稍微小一点, 我们给克隆加一个随机效果器啊, 把随机改小一点哦,他压下来之后,这边是有旋转的感觉,我们也给他来一点, 我们再给他加扭曲的效果器就好了,放到这里面来,他就这样子,这样子,这样子 把它改小一点,高度改小一点,往下一点吧, 就像他有个这样子, 然后零度的时候他是零,角度是零,然后三十度的时候角度有一点,六十度的时候再回答零,那我们来看一下, 然后我们把这个整个都给他,那个做长一点吧,显示时间函数, 把这个框选一下,选择整个,然后这里选择轨迹之后, 然后让他是重复的扭曲和膨胀也是 轨迹之后重复,大家会一直重复看啊,就这样的效果。 好,我们这个圆柱体就可以隐藏起来了,我们来看一下,我们这节课就先讲到这里,下节课接着讲。

抽象飘带的制作方法,首先我们新建平面给两百分段,之后给平面添加川流和战斗到此极宽流强度给五十,缩放给一百,振动弹簧改成零 之后我们点播放就可以得到随机形态低不了了,简单搭个场景效果就出来啦,学会了没?

哈喽,大家好,今天给大家分享一个关于这种人物动态跟随的一个小效果。 ok, 我们首先打开我们的场景,这边呢我已经载入了一个动作的一个人物,那以及两个骰子的模型,这个动作人物呢,大家可以在网上去下载,有很多免费的资源。 ok, 那么我们可以看到原来的我们的视频当中是希望他人的上半部分能产生这样一个骰子的一个效果,那么所以说我们现在选择切换到我们的面模式, 好选择框,选工具框,选一下我们所需要的范围,好比如说我们主要他主要是用他的这个身体, 选择界面之后呢我们设置个选集, ok, 把原有的删掉,这时候呢我们用克隆 把我们的骰子元素呢克隆之上 拖着我们的物体, 接着呢我们选几页拖入类型呢,我们可以选择点,或者说我们其他类型都可以根据自己实际的需求,这是我们选择这个面好了。 ok, 此时我们再次播放我们的 size 呢,就跟着人物才运动了,今天呢我们修改一下我们的课文的数量,我们把它改的稍微多一些, 现在显得依然是非常的呆板。我们在各种右键添加我们的 csd 的动力学的钢体标签, 此时点击播放,然后掉落下去,我们选择这个克隆的钢体标签,再把模式改一下,改成我们的这个 all, 我们再次播放啊崩开了,然后选择钢体标签,我们把这个 force foot position, foot position 加大,这样呢会保证我们的对象呢他不会有一个很大的一个运动。 ok, 首先得到一个这样的效果, 那由于我们物体呢产生的穿插,那么所以说产生大量的一个晃动,那现在呢,我是不需要他有这么种晃动,所以我们添加我们的这四级洞穴当中立场,这里我们添加我们的一个 flexion 摩擦场, 适当的角度限制一下,我们的运动的位移的强度也限制一下,这时我们再播放,发现整个动画呢就柔和多了, ok, 那么接下来呢,我们看发现这人身上,那他这手呢,其实我们是不需要的,那么我们回过头来再看这个人物,可以把他手的这个部分选中,按 ctrl 切换到点,然后按 delete 键直接删除掉, ok, 准备打开, 你会发现呢,现在我就看不到手了,那就得到一个治疗我们的身体,还有我们塞子的这样一个部分,他整个制作过程呢就是这样的一个简单, 那么如果我们希望加更多的这个元素细节,可以回到第一针,然后选择克隆对象,这边呢选择我们的摸刮当中的效果器,缩面呢,我们拖回来添加 redm 效果器,这样的话可以控制一下它的位置,然后以及它的这个角度的变化。 现在我们看到这个层次细节呢会更加丰富,这大小尺寸呢也稍微可以进行调整一下,此时在播放呢,我们动画元素呢就丰富了一些,现在我们看一下如何把它合成到我们的这个背景当中,也说我们使用阿诺德进行渲染, 这边呢我们先切换到阿诺德的这个 ipad 窗口这边,那我们试图没有了,那我们把它这个试图呢拖到我们的右下角,这样方便去观察。然后呢我们现在创建一个天空,点击渲染,然后现在现在就是一个这个纯白色的,然后呢我们选择天空这里小三角,打开,找到 texture, 找到我们对应的贴图,那这边呢,我放在了这个我自己文件夹当中,你可以随便找上一张贴图就可以了。打开, 这时候呢,我们就会发现让 hdr 照亮这个场景了,然后这个 hdr 呢,我们必须要看得到,我们把它的这个 camera 关掉, ok, 就得到我们想要的一个效果。那现在我希望他是有一个有色的背景,所以这边我们创建个 background 的啊,这边创建个 background 的对象,然后这边呢新建个泰式球, 搜索一个叫 flight 的,就是一个纯色的一个节点,这个颜色呢比较改一下,比较改成我们的偏巧克力的颜色, ok, 把它拖拽给 background 的背景,这时候呢背景就出来了,那么接下来我们来看一下,我们希望这个它是有真实的音, 可以合成到我们的这个地面的。那所以呢,我们需要再次创建一个平面啊,这个平面呢,我们也可以使用这个 flow, 因为 flow 是无限大的,方便我们去观察。 好,现在呢已经几乎是完成了我们的一大半了,他现在飘在上面了,我们需要调理下位置,那现在我向这个背景呢和以这个人物呢进行一个合成,那融合在一起,所以这里呢,我们就再次创建一个阿诺德的一个啊材质,这里我们搜索 shadow 晒得 mat 丢进来,然后呢把这个材质丢给我们的 vlog 平面,这时你会发现呢,我们的这个人主体呢就和我们的背景进行融合了,当然我希望这地面能产生一个反射,那么你需要在这晒得 mat 键当中把 the spec 的这打开就可以了,这个反射就出来了, 比较简单的一个流程。那么接下来呢,我们再次来看一下,那现在这个会有噪点比较多,那天空当中呢,我们把天空的这个采样加大一些,这样呢我们造 点就会比较少了,现在我需要建立一档摄像机,这边选择一个 camera, 我们选择透视摄像机。好了,那这个胶段呢,自己稍微调整一下,因为现在看起来是比较窄,这边我改成一个计时啊,这样 ok, 好,这样的话你会发现呢,又可以实时的运动了。那么接下来我们来调一下主体的一个材质,主体材质很简单了,我们只要把这个材质球啊自己来创建一个新的, 这是个 standard surface 丢过来,那直接丢给我们的这个主体就可以了。然后这个颜色呢,比如我们想把它改成一个也是像巧克力一样的颜色,修改一下就可以了,非常简单,这个过程 颜色抛选,可以进行一个其他的这个选择方式选择出来我们喜欢的。好,这样呢我们当我们播放动画的时候呢,你会发现呢,我们这对象就可以实时的反馈到这个结果上了,就是一个很酷的一个效果,也是比较简单的一个应用。

你干嘛呢?嘿嘿嘿嘿,这种动画效果我不会。做。什么动画呀,我教你啊,挑动不了的动画。 简单拿个球体模型先来举例,首先给球体增加分段数类型,切换到二十面体飘动起来的时候就会更加流畅。 那之后呢,添加模拟中的风力和团流立场,根据需求调整一下两个立场的参数,再给球体添加一个模拟标签。布料一定要记得转化为可编辑多边形哦,这样就能吹动起来啦。那怎么又掉下去了? 布料的重量和锋利的属性都归零,你试一下他怎么又飞起来了?把年制的参数调到百分之百,褶皱还是很粗糙啊。 再给球体一个细分曲面类型,切换到第四个就非常丝滑啦。哦,原来如此,学会了。

大家好,欢迎来到 cenomar 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是如何对物体进行移动、缩放和旋转。首先我们先创建一个立方体, 接着我们可以直接拖动立方体的 x 轴、 y 轴和 z 轴进行水平移动,也可以点击视图右上角的移动摄像机进行局部移动。 还可以点击这里轨道摄像机不松手,进行上下左右的随机移动,上下左右的随机移动。也可以按快捷键 alt 加鼠标左键, 接下来用快捷键演示一下。接下来我们再讲缩放的三种快捷方式,第一种,直接用鼠标的滚轮键上下滑动来缩放。第二种,点击视图右上角缩放摄像机,用鼠标拖动来达到效果。第三种,按住 out 键,鼠标 右键拖动来缩放。对物体的旋转快速方式是直接按住快捷键。二、不习惯快捷键的小伙伴可以点击右侧的旋转工具,我们可以沿着任意的轴向进行旋转。今天的分享到这里就结束了,感谢您的观看。

一条线可以做什么?在 ccd 里面随便画一条线段,添加旋转作为负极就可以轻松旋转出一个物体。调整线条还可以控制物体的轮廓比例和任意的物体形状。一个形状一条线条,添加扫描就可以出一条丝带。通过调整原始线条就可以随意调整弯曲度, 调整缩放和旋转,可以控制剪面轮廓和粗细比例。不要看方法简单,往往很多优秀的作品都是靠简单的软件技法实现。