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crack section 铺面工具,针对出 layout 图纸十分有用。此插件功能强大,涵括众多专业的特色功能, 其中包括多个针对 layo 出图流程的重要系统,例如剖切面填充功能,插件具有实时剖切填充的效果,根据剖切面的位置进行动态匹配,可以根据标记进行不同填充纹理的设置。其中插件具有一件创建立面场景的功能。制作 layo 的施工图 往往要制作大量的立面场景,通过框选平面区域可以创建出四个方向的立面场景。快速场景立面场景功能, 针对需要制作大量的立面图纸,可以加快出图流程。除了立面图纸,大样图纸也有解决方案,制作大样图需要的大样角度的场景,通过插件也可以很方便的制作 大量这样的场景。通过 crack section 这个功能,可以加快出图前的预设工作。 sky check 雾化功能您可以没有使用过,深度雾化功能能够营造图纸纵深感,突出重点部分,通过插件可以很方便的进行雾化深度调节。快速链接 layout, 通过结合 curic 场景管理器,可以一键把模型发布到 layout 进行联动修改出图。顺便一提的是, curic 场景管理器也是一个很好用的插件,对于场景的管理和分组十分方便。关注优项,带你了解更多 sketch。

大家好,今天我们来给大家讲一款啊插件 coldel 二啊,这个插件呢是一个很高效的睫毛插件,他的所有编辑功能都可以无视主的存在啊,可以直接跨过组进行编辑啊。 我们安装好这个插件以后呢,可以看到这个呢是他的菜单栏,其实呢他还有一部分菜单栏是隐藏的,我们需要在工具栏处右键直接把这个丢啊, uts 直接点上他弹一下啊,弹一下可能也没用,但是在我们在使用这些工具的时候呢,他就会出来在这里啊, 我们来看一下他这些工具的使用方法啊,前面这几个呢跟我们 icu 自带的一些绘图功能呢,很像啊,第一个画直线就是这样直接,没有什么太多可以说的啊。第二一个呢是一个啊,绘制两点或者矩形,也就是 一个点,然后一个对角线这样绘制举行啊,但在绘制这个之前呢,我们可以通过啊更改他的绘制方式呢来切换他能够转换为三 d 还是二 d 啊。现在我们直接按下贴壁,然后我们再绘制一下啊,他可以直接啊 让我们生成一个厚度是吧,这个厚度呢也是我们可以直接输入数字去设置他的一个高度的啊,还有这后边的这个山点画啊,矩形也是我们点一下,然后再点击一个点,然后再再画一个矩形啊,现在默认呢,他就是可以退出厚度,我们可以通过贴壁来进行一个切换啊, 在后边这个呢,是啊,多点绘制矩形,然后就是我们可以通过自己画多个点来绘制一个想要的形状,同样的也是一样,通过按 t ab 然后切换二 d 跟三 d, 但是需要在我们绘制之前去 啊,后边这个圆形也是,比如我们现在先给他切换为二 d 啊,然后我们现在再来绘制啊,他首先呢就不会让你去转为三 d, 然后当然我们弄好以后,也可以通过这个小铲子直接切退,也可以给他推成给他推成三 d 啊, 在后边这一个呢是一个弧线啊,也是同样的,我们通过两个点,然后这样可以去绘制一条弧线啊,这个没有什么好讲的, 我们直接绘制这些图形呢,如果在面上去绘制的,他是有一个啊预估的点的,比如我们再把它放在这里,然后可以他可以显示我们现在离上下左右各是多少,我们也可以通过选择去选择他的点,是吧?比如我现在要三十乘以三十,当然 是一样的要在英文状态下去输入啊,然后他会自动的就把这个点固定的在这里,我放在这里啊,他就从这个三十三十的点去拉过来的啊。 线也是同样的,我们可以通过自己选择一个点,然后来对他进行一个啊绘制,省去了我们会参考线的一个麻烦啊。圆形跟其他的形状呢也都是一样的啊,我们可以自己去选择一个参考点开始绘制。 那最主要的功能呢?是后边的几个编辑功能啊,我们看一下后边这一个小铲子,也是我们这个插件里面最出特色的一个功能啊,在我们每次绘制这些封闭的图形以后呢,他会自动出现这个小铲子,或者是我们直接也可以使用这个小铲子啊, 直接点击这个手掌制,然后在这个面上我们放这个面上,他会自动的识别啊,就不像我们自带推拉了一样一样,我们点哪个或者是我们没有选的时候,他可以识别啊,我们可以识别,然后这样也可以随便的去识别。识别好了以后呢,我们直接点击,然后他这样就可以往上推动,是吧? 推起来,在我们识别到的时候呢,我们再按一下啊这个线的键,按住啊,然后可以再让他移动出来一个 啊,移动出来一个,然后我们再去推啊,这样他就得到了两个,是吧?哎,复制出来了一份啊, 如果我们把这个小铲子对准他这个兵线的呢时候呢,那么我们就可以这样去拖出啊,移动出一个兵线,也是我们可以通过输入数值去改变啊, 这样我们再给他拖出来啊,或者是我们拖动这个边线的时候,按一下 ctrl 键,然后他就是一个双线,然后我们现在的右键,然后这里呢可以设置一个双线的一个厚度 是两百格,五十乘二十,是吧?点击确定啊,现在这个双线就是二十。然后在绘制双线的时候呢,我们可以通过按一下 啊 tib 这个键,然后来切换他的这个中心的象限,是在中中心,是吧?他是以中心来绘制这个双线的,或者按一下他以左边,再按一下他的右边,是吧? 这个小铲子功能呢,在我们同一个组件里边,他是会自动拾取所有当前平的一个面的,比如我们在这里拉出来一个线,你看他上下都会同时的啊,有两条线绘制出来啊, 我们现在推出来一个厚度,然后我们看一下他,他呢也可以去自动的啊,把我们的这个块连在一起,你看这里就自动在一起,如果我们是直接推拉的话,他这里是有一个线的, 我们再比如在这边再推出来一份,然后我们再给他推过来的时候呢,他会自动的就会粘在一起了啊,是一个整体的,在后边 一个呢,这个是一个开动的一个功能啊,像我们普通的这个门如果要放在这个墙上去的话,我们先要去画一个面,然后再推过去,是吧?然后再把这个门放上去,我为了大家可以更方便的看到,我就不把这个门给移过去,我就让他隔远一点啊,我们选择这个门,然后选择这个智能开动, 然后呢按一下,如果他没有识别的,我们按一下开始键,然后他可以识别这个面,然后我们点一下这个面,然后把这个点呢直接拖长,拖长一点超过这个我们要开动的范围啊,直接双击啊,这样他就把这个洞给打开了啊,或者是呢我们不用啊, 我们就放在这里啊,然后他没有穿过去,是吧?我们只要开一半的洞怎么办呢?我们也是选择这个,然后按 ctrling 识别这个,然后直接双击,然后再把这个移开,大家可以看到 他就只开了我们啊这个厚度站到了这个洞的位置啊,然后像这种斜面的不是垂直的面呢,也是可以的啊,我们直接选择这个模型, 然后点击这个开动,然后呢我们也是拾取一下这个面,然后呢在这里调整他的厚度,然后直接双击啊,哎,他这个洞就打开了是吧?然后我们可以把这个啊移过去, 如果我们这个洞后来发现位置开错了怎么办?我们要给他改一遍位置,让我们放在这里来,我们现在点击这个他,他会自动的去识别到这个洞现在这里来了,是吧?然后我们直接双击一下 就开到这里来啊,但开过来以后呢,我们可以看到他现在这个洞呢是这样的啊,只开了我们这个块的这个厚度啊,怎么办呢?我们在 点击一下再给他拉长一点是吧?然后双击这洞就开好了啊,这个后边这一个呢是一个橡皮擦功能,他的用处呢也是跟我们自带的橡皮擦差不多啊,但是他有一个啊,可以 跳过主键啊,直接去编辑主键里边的内容啊,现在这个是一个主键是吧?如果我们自带的橡皮擦啊,这样这样删他只把把主键给删掉了,但是这个呢我们可以直接跨过主键去编辑,如果我们这个啊可以删掉是吧?啊?如果我们按一下械字键呢,他也是可以对他进行一个柔化的功能啊,跟我们橡皮擦自带的橡皮擦是很像啊, 在后边这一个呢是一个选择功能啊,选择功能呢,他也是可以跨过主键来去选择我们想要选择的物体,现在这三个是一个三个主键,然后再点击这个选择工具呢,然后我们可以看到 这个鼠标,这个镜头右下角这里现在是一个啊正方体的形状,是吧?我们可以通过按 t ab 然后切换,现在是一个线跟面 形状啊,线跟面的时候呢,我们就可以选择线和面,我们可以选择这个线啊,或者选择这个面,如果我们在切换切换成块了,然后我们可以选择这个块,点一下这里可以弹出啊, 第一个呢是选择全部,我们可以把这个组件里边全部都选中,或者是我们在这上边点的时候再点下边这一个,那么选这个,然后我们在这个上面点,然后再选择第二个,然后呢他就会选择这第二个啊,然后我们再选择这个,我们再再选他,他就啊 选择我们当前把鼠标放在上面的这个内容啊,至于他的扩展菜单怎么去用呢?我们看一下啊,他这里呢有一二三四个扩展菜单。第一个呢是啊可以穿透组件跟不穿透组件的两个选, 现在呢我们如果在这里绘制一个矩形,是吧?这样他这个矩形呢是在主键里边的,是吧?他你看他是在跟这个主键是在一起的,如果我们把这个关掉 啊,我们点击绘制,然后我们把这个关掉,然后呢再来绘制一个矩形,现在我们可以看到他这个线,他这个矩形呢是单独的,然后跟里边不在一起的啊,那一般情况下呢,我们都会把这个啊第一个给打开,因为他这是我们这个插件的一个特色功能,如果把这个关掉的话,那就没有任何的意义了。 第二一个呢是一个单独成主键啊,比如我们把这个东西推出来的时候,我们啊他是连在一起的,是吧?如果我们想要让他单独的啊成一个主键的话,我们就选择第二一个啊,点上以后呢,我们再再拖出来啊,再选一下, 可以看到这个是一个主,这个是一个主的分开的啊。第三一个呢是一个相当于是一个焦急的一个功能吧,然后我们也是在这个上边,我们去啊 画一个块,然后我们现在把这第三一个选上,然后我们用这个小铲子直接推过去,推过去我们可以看到他单独的是一个组件,但是我们给他移出来啊,大家可以看到他会把这上边的这个模型给剪掉这一部分啊,如果我们不选的时候,我们看一下是什么情况啊? 我们如果我们选的是这一个,然后我们再给他推过去,大家可以看到他是成了一个主,但是他是一个单独的主啊,如果我们啊直接用这个推,两个都不选呢,这样他就直接把这个面是直接推过去的啊,你看这三个呢就是这样的区别啊。至于他还有的 最后这一个呢,他就是一个啊识别我们的另外一个插件的功能的啊。啊,库里可这个 o a 的啊,如果我们装了这个插件呢,他也是啊有几个啊功能,第一个呢就是我们啊这个拉线的这个功能啊 啊,第二一个呢是一个偏移的功能,我们可以选择这样去对他进行一个偏移啊。第三一个呢,他可以把我们的模型啊切割一个线,如果我们选择这个面,然后推过去 啊,推到这里啊,他这里呢就有多了一条线啊,或者是我们选择这个往下推啊,他也是把这个切割掉啊。 好了,关于可瑞可丢二了,那我就给大家讲那么多啊,这个插件呢,现在呢都是英文版啊,我没有找到汉化的版本。如果想要这个插件呢,可以访问我自己的网站啊,所有人一定有点 c u m, 然后在这里直接搜索插件名字,然后可就可以找到这个插件的下载啊。好了,谢谢大家,再见。

通过 q 耳轴工具,我们可以很直观方便的设置模型的轴坐标。激活插件会显示出对应的几个常用设置点, 无论是中点还是角点,根据提示都可以快速进行修改。

推荐三个免费的插件,提升两倍速度。第一个是 curic 对齐插件,对模型进行快速对齐,相对移动模型进行对齐插件提高了操作效率。第二个是 curic 镜像插件,快速对模型进行镜像操作,包括镜像复制 镜像,我们在建模的时候经常使用,是 su 必备的插件之一。第三个是 qq 快速旋转插件,随时调整模型方向,建议设置为快捷键进行使用。关注优项,带你了解更多 sketchup。

发现一个可以把三维模型转换成二 d 图形的插件,所创建出来的二 d 图形保留了模型的所有细节。我们调整模型角度,插件很聪明的智能识别出我们需要的角度,从而快速创建出多个仕途。 也可以创建出带材质的二 d 图形,并支持 png 图片的创建,这样我们可以创建出节省资源的很多图块了。


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苹果电脑能不能使用插件?答案是肯定的,他也是个人计算机,所以用插件这种事当然没有问题, 不过它跟 windows 不一样,那么它的国内插件会比较少,这是真的。那么什么是插件呢?插件就像一种功能辅助,也就是增强类的。举例,你现在有一个使用的软件,它缺少了某些功能,你感觉如果有的话,会让这个软件更好用,更方便,那么插件 就出现了。插件不一定是官方出的,会有很多的小众公司甚至个人来开发一些小程序,以辅助你使用的软件增强或者增加他的功能,这个东西就叫插件, 那么玩游戏插件,也就是外挂,它可以增强游戏体验,对吧?当然公平是一方面,我现在讲的是增强它的功能, 公平我就不讨论了。那么接下来,比如说浏览器也有插件一说,我之前讲到一个叫油喉插件,哎, 它就是增强浏览器功能的,它可以增强一些什么呢?视频下载、 vip 视频的权限播放,免除那些广告弹窗,直接搜索内容等等,我这里说不完的非常多。所以对于经常使用电脑的人来说,你要经 精进一点,将这个电脑工具用的更加的效率,那么插件你肯定是不能陌生的。那么今天我给大家分享一个具体的例子,对于 office 用户,大家可能 ppt 做的比较多,在苹果电脑的商店里边,你输入 is light, 你就可以下载到一款基于 ppt 的素材模板。插件非常简单,你只需要登录你的苹果账号到商店里边去下就可以了。如果要说缺点,那么这个插件是付费的,但在我看来这个费用极其廉价, 在我们做一些 ppt 工作的时候,你可以获得海量的模板,而且还有很多小图标,他将极大的节约你的劳动成本,那让你效率的组合拼接下载,就可以快速 做出 ppt 了,把你的思路套进模板就搞定。那么今天响起跟大家说这个插件的事,还是源于我的一位老客户,他现在呢已经回北方了,他一定建议我要说一说这个插件的事。 所以今天我就简单的跟大家这么提一下,并非给这个软件做广告不需要的,这是我们的一款国产小软件,直接在苹果商店里边, 大家可以去查阅一下他的资料,据说很多基于 office ppt 都在用这一款插件,非常不错的选择。那么好了,本期就给大家这么聊一下,我是北迈,我们下期见,拜拜。