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那首先我们肯定是要接这一个槽,这一个槽我们测量一下 十八,那我们可以直接用十八的刀这样走过去,取出他的中心线 and 取取出他的中中心线,取线,然后等分取线, 那我们用这个偏置曲线也是可以的,好输出质加工 确定 这下子直接删掉就可以了,然后放进刀轨, 我们也可以称他叫 tptp, 就是前面这两个字母 新建程序二点五轴开放轮化, 然后直接用十八的刀,或者用 十七的刀也行,十七的刀,然后走两刀,我们用十八的刀就可以了, 正好十八的吗? 然后进刀,我们改成两延伸,给他一个刀的半径, 给他十个吧,十个。然后安全高度,内部安全高度改成增量,这样他就不抬刀了, 然后顶部从零开始加工,加工到这个深度十八零点二五,然后带下改成方向一千五 三千,因为他现在已经是在外部下刀了,我们就给他百分之百就可以了。 我们看这一个,我们我刚才没有选择,轮廓上他默认的是切相,我们把它给改过来轮换上,就是说刀具的中心在这个线上,我们用导航器看一下 高度的中心就在这个线上,现在是这样好了,那这个重重点的来了哈,就是找这个天朝, 那平时好我们肯定是用提升刀了,或者用刀片锯片刀, 我们看一下他这个 二十八点四完,一般情况下这个二十八点四我们就可以忽略这个零点四就是二十八。假如说我们用 t 成刀的话呢?我们测量一下 tt 成刀的话, 这里是五点二,这高度是十一点三,五点二, 我们用 t 型刀,首先需要注意的是什么?他的这一个直径 这个样子哈,首先要注意他这个宽度 一定要大于这一个宽度, 如果小鱼这个宽度,那不就撞上了吗?所以说他这里一一定要大于二,这个这个位置才可以。 我们看刚才这里是五点二,其实我们用 这是二十八,二十八,二十八的话, 这一个 刀柄的话,咱们也得让给他一个十六十六的才可以, 就是说这个这个位置十二到十六快十二到快十六才可以哈, 假如说是费十二,那费十二有点细了,怎么也得费十六,费十六的话呢?这边加上 五个,最少是五个,那这那这边呢?肯定也比也是五个了,因为他是圆的吗?这就十个,这就是二十六了,这就说现在这个直径就是二十六了, 二十六的话,我们这个地方这边要走一刀,这边走一刀, 如果感觉这个五毫米量有点大,那么我们可以多走刀, 比如说我就按按到二十六了的刀来编一下, 可以新建一个这个程序哈,新建我们特殊道具,然后 这里有,我们看这里有刀,猎尾刀槽、洗刀槽洗刀就是剃响刀,直径十六啊,这个直径是二十六,我们用二十六 认查,认查十个,嗯,怎么给不了啊? 底部直径到点一,底部直径二十六, 眼部直径二十六, 高饼茶多一百, 延长延长十个, 你不这样,哎呀,这一个什么 想得到? rain off, 一步之间,两步之间, 这个这个跟一十一的设置还不太一样。这这里, yes, 刀杆直降,小鱼刀杆直降, 这里是刀杆吗?刀杆 道杆底部之间小于道具之间啊, 只要二十六,然后这里十六十六,这样 认差改成十十个, 十个 我们看他这个直径是下面是这一个黄颜色的这一个直径,然后 然后这个底部直径跟顶部直径是是说的这一个, 然后有效查做这个认认查就是指的这里, 好,我们变一下,看一看啊, 然后延伸的话,这 这种刀,这种刀我们就要延伸的多一点,我们直接给到底部,像我们这一个转速跟进给啊,肯定是不能困了,一个一百,然后进给二十, 就是就是这样一刀走过去, 一早走过去的话,这边现在还有雨量怎么办?那我们 就往外偏移一个刀的半径,这个这个地方做一个辅助线,可以二十吧 曲线,然后倒角 还是用这一个剃成刀, 然后我们改成切项,刀具位置改成切项 第二个, 然后喜鹊方格改成单向顺序, 就就是这个样子。 如果说如果说我们的刀具 高饼是十二的话,我们应该怎么编呢?那一个朋友他问我, 人家一刀一刀走进去是怎么走的?比如说 这里是十二,这个直降是十二, 那这个直径是十二,那这这里这个接细,他不就大了吗? 我们看一下哈, 十二十二加十加十是二十二,那我们用二十二二十二的梯形刀来编怎么编?我们走多层, 然后新建 t 二十二,然后这里改成二十二,这里改成十二, 我们看这个毛皮宽度,我们可以改成三个,还有 不惧呢,我们就改成一个,还是单效瞬息,我们看一下他这里有什么不一样? 那一个网友说他这个 ug 能做到这个四门窗怎么弄啊?啊?现在就是我,我现在演示的这个样子, 你们看这是第二层了,第三层就没有鱼了了 啊?我们再看一下啊,我把它透视透视一下 啊,兔子不,还不好看了? 我们看他这是现在是第二层, 然后我现在这里就是第三层了, 这样就是一层一层。 我们再,我再给大家看一个我前两天做的一个夜尾刀的程序。啊? 哪里去了? 我们看就是这一个华台 还是大中间一开,因为这个是铸铁件,球铁的,然后这个夜尾刀五十五的夜尾刀,我,我就没新建那种,我就 直接聊了道具的直径,然后角度,角度是三十度,然后双边角度就是六十度,我直接买的六十度的夜尾刀,就是就是这样,两刀过去就完事。 为什么天涯到要走逆袭啊?他好排销吗?你的意思是我这里笑,我这里都是用瞬洗,我不用逆袭, 逆袭的刀片容易崩了。

大家好,我是无名,这节课我们来说一下机械所有曲面,三 d 布剧 不给 目标毛胚根据曲面还是骗一个零点一, 新建个道口, 新建一个程序曲面啊,进行所有,然后民间曲面选这个面, 然后其他的把它弄成检查面,道具嫌二撕好看一下,三 d 布局, 其他保证不变。我们直接来两千, 随便啊,管他呢,先那个 计算,呦吼, 重新来, 嗯,他有点越界啊,有点越界, 那么我们要想那个的话呢,我们可以可以把它弄一个,叫啥可以限定一下啊, 比如说 这个曲面是相对来讲是有点陡峭的,用三指去做的话呢,估计会有问题。好,我们看道路,他是一圈一圈的啊, 但是布具嘛,都是均匀的,比那个层的话呢,切出来更好。把门关掉, 我们来尝试一下在新建个捣鬼, 改个五种。 好,新这个程序,我们来把它改成五指加工,高级五指,选择一个面,然后进入 平行洗啊,平行洗驱动鞋面就是这个面,然后 选择双向标准的加高顺序层,然后最大的部距我们把它改小一点,我们来改成零点一啊,边界的话呢,边界处理我们可以不管他,然后刀肘控制是五肘相对吸血方向倾斜, 而不倾斜和倾斜会跟着什么倾斜?我们可以看一下相对斜斜方向倾斜。 机车的话呢,使用道具中心 对着我们给他自动的,他会在看干涉检查连接首次切入啊,自安全区域,然后的中间的话呢,就改成直接啊,不使用不使用, 然后默认的切入切切出方式呢,这里可以设置一下啊,然后粗加工,没有使用工具啊?不管他。然后我们再点到这里来 转速说把钱进给两千插入,比如说一千,然后切出的 速度以前 ok 计算。 那这个时候的话呢?他就不存在啊?不存在,就是说像我们说的那个样子,呃, 这里洗不到啊,对不对?基本上就到了,全部到位了, 我们来采取现框模拟看一下, 你点到这里,然后这 这样摸你,是吧? 好,那这节课咱就先讲到这里。

好我是无名今天这节课我们来讲一下 机械水平区域啊 其实这个迷你我倒是用的比较少但是看一下的话好 要是貌似可以偷懒咱们来一起来看一看。老规矩 因为我们只有一段工序所以说全部是根据曲面编制来的啊道具 好然后新建到新建城市 进行水平面全部形状看一下像一把刀 你选择十二这把刀试试看啊先不管他环切。嗯咱家环切顺序由外向内然后的话那就溜一半然后其他的不管把它速度给快一点 下午好 保证并计算。 为什么我说偷懒道理就在这 如果就是说我们要是去选择面啊也不是说不可以肯定是可以的选面一个个的去做也行 但是呢你说精细曲面啊把精细水平面那他就把这个全部给你弄了对不对。好我们再来看一下复制一个 用上一次用的根据角度来那个然后的话呢我不说了吗平坦区我把它勾掉不要了这地方就改成层改成混合系让它往往缓洗 陡峭布局的话呢这是多少。零点六我给他零点二试试角度嘛就不管了试一下 我估计他外面侧面都可能会吸到因为没有去限制他先不管看他表演 我看你表演是吧被我说中了吧。好那我就给你限制一下 差不多选择轮廓上啊轮廓上有的倒到轮廓上就停了轮廓外面就别洗了我也懒得去把那个其他的面把它取消掉没意思啊 我们把它换个颜色换个这个颜色喏。是不是感觉很偷懒啊有木有。 这简直偷懒的节奏啊,两个程序搞定啊。其实一个程序就可以搞定,如果我选择那个根据角度啊,根据根据角度,然后把那个平面勾上,他也是可以的。但是我这选了两个程序, 其实你用存的话也也可以啊,也行都行。那就说明一个什么问题, 这玩意的确是让人偷懒 有角度限制,有角度限制他可能清不到底。那就是说如果我们要是选一个角度的话呢?哎,最好的话呢,我们可以沿用那个层 往返就洗这些面,然后这个地方的话呢,我们可以把 ktv 点样拿球刀拉也行,都可以啊,方法都是,但是根据这个地方来的话,我看一下球糟里拉是拉过来肯定是不行的,可能会有点问题, 就说常用的就那么几个,可以自己去尝试一下啊。


大家好,我是无名,今天我们来讲一下这个惊喜曲面的螺旋。 好,我们先看一下这个实体啊,说一下这个是封号起来的,那么呢这个是怎么来的? 这个面是混合来的啊, 一组曲线两组曲线, 我们来看一下 那关键他是这么来的,这个地方选择相亲连接这里输一个四,然后这里是保持自由啊,其他的没什么, 然后呢再做两个边界面,然后把它缝合起来就成了一个实体。嗯我们看一下这个 这个字多少十 开个十号来导入 nc 直接保存 曲面二零点一,然后倒轨三指到程序 前面雪靴进去所有,然后我们哦刀还没掉,没掉没关系,我在这选刀的时候我再把它掉进去 也是可以啊,我先写个十毫米的刀。嗯 嗯,我洗哪呢?我先洗这个零件去,先洗一个直面 作为杰出 you 螺旋啊,零点五就零点五,这里改个一千,其他的先不管,保存并计算, 把道路颜色改一下,改个绿色来看一下这个道路呢怎么讲呢? 他就是从上面往下看啊,他是切向近刀 然后洗,就是一个下刀一个抬刀,从开始洗下下刀,然后一直螺旋 往往下走,一直到洗完了然后出来抬头。 这个一般我用的比较多的话是惊喜孔啊,但是又用不到弹孔,我就会这么一写啊,圆柱和孔 如果就是说开出,呃,怎么说呢?一刀下到底的话,如果刀大的话钢线好还好,刀钢线没那么强的话呢,我就直接这么螺旋洗下去。嗯还是比较实用的 好。那我们再复制一个程序, 我们换一把刀,换一把 十二二一的刀,然后呢把这个曲面呢也选中,再加个曲面, 然后我们把这个 z 值限制的打开,先写在上面的,我们在这补作一点,再点下面的在这再补作一点。好,也就是说从四十在这写到十在这, 他的道路给急的话,有一个叫什么高级啊?我们先不管啊,就是说这里可变垂直不去,我们先不管他,基本, 比如说我们零点大一点,上的快一点, 用球刀行不行?你得看那个地方那能不能相切啊?可能是不是有有材料,如果是无轴的话,那倒无所谓了,反 能把肘斜着,大家能斜过去来看一下,把颜色改一下,改成黄的, 基本上还好啊,但很明显上面的肯定会好一点,下面的肯定会。那个点我们就可以加一个, 我们倒是可以把这个地方改一下,可以把高级打开,把可变垂直不去打开, 那么这个粗糙度打扮的时候我把它梳小一点,零点一 再看一下。 好,那就这样子吧。