大家好,我是张老师,今天我们来分享的技巧是如何显示样条曲线控标,当前我们打开的是一个节能灯,在这里呢他用到了一些曲面建模的技巧,我们来看一下怎么去对样条曲线进行编辑, 我们首先切换到设计处草图三,然后呢对这个草图进行编辑, 我们看一下啊,这里呢,我们这个草图就使用的一个压上曲线,我们现在鼠标选上去了,这个地方都会显示控标, 但是有些同学跟我反映啊,他的电脑点一下这个地方并没有显示空标,这是什么原因呢?下面我们来讲一下。这个时候我们单击 这里的啊,这个齿轮形状单击选项,弹出了系统选项对号框,在这里的话,我们在系统选项这个位置找到草图,然后呢我们看一下这个地方有一个复显框, 激活样条曲线相切合,取利控标。如果我们取消勾选的话,我们单击确定鼠标,再点一下样条曲线, 会发现呢,这个地方就没有显示空标了啊,这就是为什么有的同学说,哎,老师,为什么我的这个地方不能对亮灯曲线进行这样的编辑操作呢?哎,就是这个原因,好,我们点退出来。 如果大家想系统的学习 sloga 这个软件,建议呢,学习一下张老师录制的 slog 二零二一从入门到实 课程,大家一起来了解一下。那么这个课程呢,是由张老师亲自录制的,它包含有一百六十节课,共有十二个章节,那么这里呢,既有从基础的 slog 二零二一入门讲起啊, 也讲到了一些非常实用的这些案例,我们来了解一下,比如说我们实验中大家看到这个轮胎,那么这个呢在我们的这个课程里面呢,也会专门讲到怎么去画这个轮胎的,还有 像大家看到了这样的一个密码锁,是吧?那么它的锁的内部结构给大家展示看一下,那么我们在这套课程里面呢,也会专门讲到这部分, 还有这个呢是一个旅行箱的箱包上面的密码锁啊,给大家也可以看一下,这里面呢内部结构啊都有啊,这个呢是我啊实际设计的这个案例, 还有我们讲到了非常重要的实物零件测绘,这个呢是一个同车连接键,我们呢讲到了怎么去测绘这样的一个复杂零件, 还有这里呢是一个钣金的一个实际案例电控箱, 目前这套课程呢在我们网上的销售价格是一百九十九元,现在呢我们做优惠活动只需要一百五十八元,大家可以点击下方链接报名,好,今天我们就分享到这里,谢谢大家。
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大家好,我是妮可,给大家分享我们的样条曲线 啊,曲度控标没有了怎么办?来我这边设置过了啊,就是有同学跟我反映说老师,今天我画的这个样条曲线,他不能去控制他的这个啊,弧度 他控制不了了,点开他就是我们正常的话,他这个地方会有一个箭头吗?啊?会有一个箭头,这种地方是会不会有个箭头,我可以去控制他的这个弧度这一类的,没有的话我们可以去设置啊,他这个就是在我们的系统选项里面 啊,没有一个草图啊,这个地方一定要勾上啊,他其实应该说默认是勾上的呀。啊,激活样条 曲线的相切和曲率控标,将它勾上,点确定啊,点确定, 这个时候你去选择他,你会发现他就会有这个曲率控标,你可以去自己去调整啊,调整我们的这个曲率等等这一些是吧? 啊,这里有个箭头就可以去调整他的,所以啊,那个箭头没有了,没有关系啊,你要知道从哪里去调整他就好好了。呃,学习 solos 更多内容记得关注妮可,点赞收藏。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下 solid works 中样条曲线如何绘制。首先呢咱们还是看一下它的图标在哪里,它的图标是在 左上角这个标志,这里有一个草图的选项卡,选项卡里这有一个两条曲线的图标, 他这个图标呢就很形象的标识出了这个样条曲线的样式。好,咱们实际来操作一下, 我点一下这个样条曲线,点一下样条曲线之后呢,他第一步是让我们指定基准面,选择一基准面为实体生成草图,也就是我们要随便选择一个就可以, 比如我选择前视基准面,选择前视基准面之后,他会动态的转到我们的面前来,然后咱们开始画阳条曲线,首先指定第一点, 指定第一点之后,咱们把鼠标随意的拖动,然后呢再点一下,指定第二点,然后再点一下,指定第三点,根据我们的需要,这样可以指定好多点,然后我怎么怎么结束他呢? 按 esc 减或者双击都可以,我双击也结束了,这时候呢, 这个样条曲线就绘制完毕,我们可以这时候还可以更改他。你看如果我想把这一个地方,把把这个地方弄得高一点,就是按住鼠标左 在这个他这个点上,这个点,这个点叫什么点呢?叫行直点,也就按住这一个点向上拖动,你看他就可以变得更高,这个点呢往下拖动这个点,稍微往上拖一些, 然后这个点呢,我我又拖一下他,就他就会改变。那我们能不能为了更好的更多的控制点加更多的控制点呢?可以的,咱们可以把这一个 行直点也可以删除,也可以增加,比如我现在要增加,我们可以把鼠标放到这条样条曲线上,然后在这条样条曲线上右键单击,然后呢在这里找到一个插入样条曲线行直点,这时候咱们点一下他,点一下 之后呢咱们在在这个要需要插入的点上位置上点一下鼠标左键,这时候大家看一下这个地方就多出一个行之点来,我可以这时候拖动这个行之点来改变他的形状。 那我们能不能够删除这个行之言呢?是可以的,我们点一下他,然后呢右键然后删除就可以了,就刚把刚才贴在那个行之点也可以删除,如果原来存在的行之点可不可以删除呢?可以的,我们右键直接单击他,然后点删除, 这时候就减少了一个形容指点,这就是嗯,样条曲线的画法。样条曲线在 solo works 中可以画比较复杂的曲面,还有面的形状。好,谢谢大家。

大家好,我是小亮,今天我们一起来看一下这样的一个图,这是我们一位学员做的一个图,他们的一个产品啊,是这样的, 然后呢他跟我说这个放样啊,半天没选上,我们一起来看一下。首先这里一个图呢,我们看拿着的话肯定就是说想要怎么去做,他开始老铁们想一下是不是你正常情况下的话,我们肯定不可能是做一个整体的啊?这个你不可能为一个两个去开模具,然后一个整体的话,你直接做也做不出来了啊, 不好搞,那我们就直接用那个正常平时的板筋来做的话,就把它给分开啊,第一步的话我就从这里分开吧, 直接这个面我可以先我画一条线,可以可以切个缝隙出来,对不对?然后这个我可以让他先 完全贯穿这里,有一个薄皮特征,给他一个两侧对称缝隙,搞小一点啊,就来个零点一吧,确定确定好这个把它分出来了, 分出来之后呢?下一步的话,哎,刚才我们也说过,我们那个学员他是放样没放样出来,对不对?那我们也继续跟着放样啊。首先第一步的话,我们进入草图,然后把这里下面这个三 d 草图点出来,然后选择这几条线, 是吧?引用时期就这个线啊,然后退出草图,然后我们继续还是进入这里,三级草图 也是一样的,这个线 引用出来啊,好,退出来,这个就引用出来了,对不对? 然后就放样,钣金,然后放样,你看就是这个地方选不出来了,就这条线选不出来怎么办呢?也不用挤啊,我可以先退出来,然后呢进入这个草图, 呃,然后就是这里有一个工具,对,就这个有个样式,取件工具,我们先套盒一下啊,全部选中, 他这里现在是看起来是全部连起来嘛?我们不要连起来啊,把这个闭合不要勾线,然后这里打到最小就行了,然后确定好,确定之后退出来,退出这个草图之后再来放样 这个面,这个面你看现在就出来了,对不对?然后看一下对不对?这个方向, 方向也是对的啊,好确定。 哎,不对哦,方向 不对就要进去把它调一下哈,看花眼了都,这是有点不太好,不太好识别他这边才是对的。确定,你看现在重叠了,你方便他看。你可以把这个颜色稍微改一下啊,就可以改一下这个放亮之外的颜色呀, 随便选一个比较容易识别的就 ok 了, 是不是?这边就算是可以了,然后我们可以退出孤立,对不对?刚才我是从正中间分的嘛,那另外一边我们可以直接把这个镜像过去就可以了,选择这个特征镜像,然后选这一个,是吧? 实体是不是确定,那这个就进项了,你记得这个地方我们可以把颜色加上去,上面这个做完了,而且这个是可以展开的啊, ok, 对不对? 再然后就是下面这个了,下面这个的话我们一样的还是啊直接 进入草图,我们可以先引用实体啊,这个线加上 这条线,这个也准备好选上这个线的,这边一样的选啊,线先把它引入上,然后呢下面我们是可以做一个整体的,就把它连起来啊,下面就不要让他,不要他那个连起,不要他有缝隙了,只要有一条缝隙就可以了,不需要两条缝隙啊,我们可以 直接一条缝隙把它卷起来就行了,然后我们就搞个薄片给他。呃,这里记得是 k 因子零点五啊。对,这以前设置好了是可以的,然后看这里面是多长,这里多长呢? 我可以在这里选上一个点。他。啊?在哪里啊?方向,方向移这里啊,选上一个顶点, 刚才那个放样的应该是不知道是不是这一个啊?先看一下是不是这个吧。确定 我们这里看一下就知道对不对了。是的啊,你看 我们也可以从这里看过去, 这个面 这几个线 看到没有?是这外面这个这个线啊,这一点点小缝隙不管他没事的啊,这一丁点而已,踩丁点二无所谓,一点点不怕,他 这里都是全部挨在一起的,看到没?这个地方 像这里个就可以了,基本上可以说做出来了,然后这个一样是可以展开的,这个 也是行的啊。啊,好了,关于这样的一个零件,我们去用方样把它做开,然后展开就跟大家说到这里了。啊啊,谢谢大家,我们下期见。

直线和圆弧衔接触总是感觉不够顺滑,明明是一个实体,看起来像被切成了两半。这个技巧可以解决问题。编辑扫描路径, 选中直线和圆弧,选择工具样条曲线工具套盒样条曲线就能把直线和圆弧合并成一条样条曲线转折处也更加平顺,快去试试吧!点赞加关注,解锁更多设计技巧,我们下期再见啦!

大部分人不知道 stl 格式在 saladworks 中也是可以逆向建模的,比如逆向后的零件是这样的,作为一个非专业做逆向的软件,还是有前提条件的。先将 stel 格式导入到软件中。首先在工具栏激活网格建模, 选择从网格创建区面命令。所谓的前提条件就是该零件的分面需要满足平面、球面、圆柱面和圆锥面。 如果是椭圆,让条曲线绘制的面是无法创建的。例如这个面,随意选择几个网格面,点击计算 红色区域是根据公插计算生成的平面隐藏图形,检查是否生成新的平面。例如这个孔,随意选择几个三角面, 选择对应的分面类型,点击计算。红色区域会生成一个圆柱面。 对零件其他份面进行同样操作,结合区面工具对模型进行处理。像这种简单的机械零件可以通过网格建模来还原实体,但在实际应用中不常用到,赶快去试一试吧!

各位小板大家好,我是九月工业网九月这期内容给大家分享一个在使用 solox 软件绘制样条曲线时经常会出现的一个问题, 记得关注我,点赞加收藏。跟着我一起来看一下怎么解决。我们首先选择一个基准面进入草图绘制, 在使用样条曲线工具,然后再使用样条曲线工具来绘制一段样条曲线出来。当我们绘制好以后,想要去调整这个样条曲线或者是标注它,正常的情况下, 我们选中样条曲线,在这一段样条曲线的两端,他会出现这一个控制手柄。但是大家可以看到,像我现 在这里就没有了这一个控制手柄。这也是很多小伙伴经常会遇到的一个问题。出现这个问题,我们只需要一个操作就可以搞定。单机软件的齿轮进入选项设置, 然后在系统选项当中找到草图,在草图选项卡当中,在这里面有一个激活样条曲线相切和曲率控标。可能是由于你们误操作,把这里的复选光去掉了。 如果说你这里复选框没有勾,我们单击勾选上,然后单击确定,再次来选择样条曲线。可以看到每一段都会出现这一个控制手柄,那么我们就可以对样条曲线进行标注移动调整。 这就是关于使用 solox 软件绘制样条曲线时没有样条曲线的控制手柄应该怎么去解决的办法。学会的小伙伴记得关注我,学习更多 solox 软件操作技巧。


大家好,我是老彭,这一节给大家介绍 sony works 样条曲线的绘制。 好样条曲线他有三个工具,一个是样条曲线,第二个是样式曲线,第三个是方程式驱动曲线。我们呢,先来看样条曲线啊,样条曲线 他就是在一些平面上一些分散的点,根据平面上一些分散的点连成一个光滑的曲线。样条曲线他是过所有的点啊。我们再看样式曲线。 样式曲线,首先他有四种类型啊,有一个半色曲线,有 b 样条曲线,而 b 样条曲线又会分为三度,五度, 七度啊。据白色的曲线和 b 样条曲线的具体的一些知识,我们这里不足声誉的讲解,大家可以查阅相关的资料。好,我现在就画样式曲线的。白色曲线也是过这些点,和那个样条曲线有什么区别啊? 好度过这些点的样式曲线, 他跟样条曲线的区别是什么呢?就是样式曲线基本上除了过起点和终点之外,中间的点他都不通过啊,样条曲线是通过所有的点啊,都是一条光滑的曲曲线。大字形状差不多啊,大字形状差不多,这是样式曲线与样条 死性的主要的区别。同样的,对于这个样式曲线,他有半小曲线,还有 b 样条曲线,我们看他有什么区别呢?我们现在是 b cl 曲线哦,转换的 b 样条曲线三度啊啊,三度, 三度的话啊,这个必要的曲线他就啊跟白色曲线的形状也差不多,只不过他跟他的跟这些呃点之间的距离 比较靠近了一点。相对于比赛白色曲线,我们再看五度的啊,五度的,他的跟三度的就是又有一点区别啊,跟七度的啊,区别就还是有一点,所以白色的曲线加 b 样的曲线,他的形状基本差不多,只不过他的跟 点之间的这个分叉度啊,的分叉度啊,距离距离方面有一点小小的区别,其他的基本都是一样的啊,啊, 带上曲线与必要的曲线,哎,如果说你了解了他的详细,那样之后就比较容易理解啊,好,这就是啊,样式曲线与样条曲线的画法区一些区别就简单介绍到这里,下面我们再来介绍啊, 样条曲线的第三种方程式区中,曲线方程式。曲线他有方程式的类型有两种,一种是显性方程式,一种是参数式方程式 啊,我们现在看显性方能式,他的参数就是一个是方能式 y 等于多少 x, 然后他的参 数是 x 一和 x 二, x 一是起点, x 二是终点的数值。比如说我们画一点挖等 x 直线,那么就挖直就等于 x, 那么 x 一呢?我们比方说是零到一这两个这个区间的一个曲线,我们把它确定啊,这个直线就画出来了,就挖等 x 啊,我们再画一条,比方说我们挖等 x 平方啊, x 的平方 啊,同样的是零到一,零到一,我们看啊,这就是 y 等 x 的平方的一个曲线啊,这是 啊,好,我们看。第一,把这个删掉,我们再看第二种画法,就是 我们放的是驱动曲线,我们用参数方程啊,参数方程就是他有个参数的 t, t 一 t 啊,也就是他的起始范围,我们同样的 t 一等于零啊, t 啊,等于这个范围不变,那么 x 我们就等于 t 啊,哇,我们就等于 挖,也等于踢啊,这就是挖等 x 的一个曲线,我们看啊,他就是这条直线啊,我们在他挖等于 x 平方的参数方程,挖等 x 平方的参数方程,他是 x 就等于 t, 挖就等于梯的平方, t 的平方,这是他的八点 x 平方的差速方程。我们看他的曲线呢,他的曲线就是这样的啊,这样的。好,这就是啊,方程是驱动 曲线的绘制啊,比方说我们要画一个间盖线齿轮的那个尺度的间盖线,我们就可以利用这个方程驱动来绘制啊。好,这就是样条曲线的 啊,绘制的几种工具的绘制方法我们就介绍到这里。好,我们下一期再见。

这节视频咱们给大家去解决一个血压遇到的一个问题,就是在用 solo 是做让他曲线的过程当中没有这个灰色箭头, 我们远程给学员调试一下,顺畅也做一个教学的视频,供其他学员来进行学习使用。 好,现在是学员做了一个验证曲线,咱们选中验证曲线之后呢,正常情况下应该是会有那种相切符号的这种控制的。呃,这个线的啊,咱们现在是没有的, 没有的话原因的话有可能是因为在咱们这个选项对话框当中,咱们点开系统选项 对话框,在系统选项的节点下面找到这个草图,在这里面有一个这个叫做激活样条曲线相切和曲例控标这一个啊, 把这个确认勾选上,如果不勾选的话,咱们那个是没有的啊,勾选上的话咱们点确定,再次选中样条曲线的过程当中就能够看到这些小图标了, 现在就已经正常了啊。 好,这个问题就先处理到这里。

大家好,我是崔公,今天我来说一下这个样条曲线的一个修改方法。首先你拿到这样子的一个原图啊,首先什么都不要去想,先给他复制一份, 那到时候比方说我们这个圆弧改来改去啊,感觉他改的不对劲呢,又不确定他对不对。那我们可以把这个图形啊改变一下颜色,然后跟这个图形贴合一下, 那是不是可以去检查呢?是不是包括平常做事的时候啊,也要养成这个好的习惯,把原图复复制一份。 那我们这里首先拿到这个图形了之后啊,我们先去可以检查一下,看这个线段他有没有断开,他这个线 断啊,他是没有发现断开的,那我们再串接看一下,但是他这里显示串接失败, 创建失败的话,他肯定是有原因的,就是因为这条线他是样条曲线。 验条曲线的话,首先我们可以去用手动的方法去改,手动的方法就是重新给他画一个圆弧, 但是这个圆弧画出来肯定是不行的,你看他的跟原图都已经完全对不上了,因为修改修改那个圆弧的话,你并不是说原图啊,原图是一定不能改的, 你看他这里都没有叠在一起,那肯定是不能够去用。那你这里画一个圆弧啊,画一个 圆弧的时候误差太大,误差太大的话,我们是不是可以给他多画,多画一些圆弧,他的话就没有误差了,我们可以来试一下, 画完了之后,我们下一步就要去检查一下他这个误差,检查误差看是不是在接受了范围之内。 那比方说我们 这里查出来啊,你感觉他的误差有点大,就是这里这段线,那你如果说感觉这段线的误差比较大的时候,那你这个圆弧是不是就是画的太长了,你把它画成两个圆弧,他的误差就会显得更小 啊?这里我只是随便大一画了,大致画了一下,那是这样子去画呢,他的速度啊,画出来的 速度会比较慢,而且是这个圆弧他还是比较少的情况,那太多了之后,那画起来是不是 啊?更加浪费时间,而且是你每一个地方你都要去检查啊。但是有一点啊,我们这个手动的原理 一定要懂,手动啊,始终都是他的一个核心,手动的原理必须要弄懂。那知道这个方法之后,我们现在可以把这个红色的心给他删除先。 那我们可以去用这里这个外挂啊线工具验条曲线转圆弧, 他说请你要用多长的那个圆弧来把它分断。要是我们用十个毫米来看一下,用十个毫米, 他分成了七个圆弧, 我们看一下这个误差 啊,这里我们感觉比较大啊,但是一定不要修,感觉以茶树为准。这里误差啊太大了,他分成十个毫米的话,我们可以检查一下啊,看这里是不是十个毫米, 我可以用这个线工具计算这个线的总长度啊,这里就是十个毫米,但是最后这里这一段呢,他肯定是没有十个毫米, 你看他只有三点八,为什么呢?因为你每一个分成十个毫米的之后,他后面最后一个可能不够了吗?他是多少就是多少,所以说这个没有关系的啊,误差太大了,同样的我们还是要把它删除。 那我们就把误差改小一点就可以了啊。比如说我们改到改到三,改到三了之后他这里圆弧就分的多了吗?分的多了的话精度就加高了 啊,这里我们可以查一下,查的时候刷新一下啊。啊?这个误差肯定是可以接受了,是不是 啊?那这个图形的话我们就可以去使用,那我们就可以把这个白色的给他删掉了。那我们再来串解啊,他这个图形就是串 转接成功了,那你不管是走外星还是走什么东西,那是不是就可以啊?做城市了是不是?那这个课程的话我就讲到这里。


好,你好,关于这个样条线的编辑的话,我们样条线有两种样条线,第一种样条线呢,就是在草图里面的这个绘制的样条线, 第二个呢就是咱们三 d 草图里面的这个。呃,用三 d 的这个样条线,其实我们都可以编辑,你比如说这个,这条线就是我在草图里面的, 然后你在这个树里面找到我们的这个草图,看没有?这草图点什么点?右键干嘛?编辑, 编辑以后就进入到我们的槽图的这个对话框里面有号呢。哎,这不是个点吗?因为我们的样条线他干什么?他有这一个点的, 有这个我们叫的像那一个。呃,先先点了,或者几点来控制的,对不对?那你看可以拖动它。怎么拖呢?你,你把鼠标放这里,你把鼠标放这里,看到这个这个点加亮了,点鼠标,左键拖动鼠标,点 左键拖动鼠标,你把这个点,把光标放这里,当这个点加量拖动鼠标,那这边是一样的拖动鼠标,你可能是这样去弄了,你看这样弄他整个就动了,你要把光标放到这个点的位置,当这个点加量,按住鼠标左键不动去拖动他,那肯定是没问题了, 肯定是可以调整你这个样条线的一个光束和样条线这个点的一个位置的。 ok, 这是我们说的一个什么,说的是一个草图。好,那这条线呢?我是用什么用我们的三 d 草图画的,看到没有?三 d 草图用的面片呢?等右键干嘛编辑, 编辑的时候这个是什么呢?这个就是这个条,这条线呢就是用我们的这种样条线,然后呢直接铺做这个小平面,小平面底上点顶点来做出来的,那这个来铺做也可以,你看我把把 这条线放大,哎,把这方向放大以后,你看把光标放这里,那这个点加量,加量的时候按住鼠标左键不动去拖动鼠标,按在鼠标左键不动,拖动鼠标就可以了。你要干什么?把这放大一点,还没把这放大一点,放大一点这里不显示点,那你干嘛呢?把光标放在上面,它就会显示点, 他这个样条有很多的,这种干什么?这种极点了,或者控制点了,来控制这个样条线的形状, 那我们去拖动的时候呢?这个,呃,三 d 样条线的话,他不管怎么拖动他都会铺作这个点, 仍然是干什么?是在这个小平面体 stl 文件上面的一个什么顶点处的一个点,看没有,他不管你怎么拖,他始终是在我们的这个什么在我们的这一个,呃,这个 stl 文件上面,这个小平面体上面,你看我拖这个位置,对吧?只不过呢, 呃,他你拖的时候他的幅度,你看你改一个点,他整个人都改动了,整个都都改动了。所以说呢,一般情况下我们在做样条片的时候呢,你这个点呢,你可以少一点, 也可以少点,也可以多一点,到时候呢根据形状来定就可以了,其实都是可以编辑的。好吧,然后呢,还有其他不懂的问题的话,你都可以问我的。 ok, 好,谢谢啊。