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哈喽,大家好,我是伯爵啊,那么之前的视频呢,跟大家讲解了 cuc 的人物创建是怎样的一个流程,那么这一次呢,给大家讲一下啊,颠地,那么这一次我讲讲解的是颠地五亿的人物建设,那么之后呢,我还会再出四亿的人物建设 啊,虽然四一的玩家并不是很多啊,但是四一在我作为我生命当中第一次接触跑道的规则,所以我还是希望能够有人认可并且喜欢他的。 其实跑团呢,所有的人物卡都是大同小异的,那么你只要了解其中一种游戏规则呢,你再看其他的人物卡的话,你就大概能够知道每一个属性都是什么意思。那么首先这边是主属性 啊,主属性呢会影响到你的这个后面鉴定啊,技能鉴定啊,生命值啊等等等等等等, 那么这些竹鼠性呢,也决定了你这个角色是一个什么样的角色,基本上所有跑团规则都是这样的,你的扮你所扮演的玩家呢,到底是一个什么样的人物,都是由你这些竹鼠性去进行决定的。 然后其次呢啊,你会拥有什么样的技能,你会什么样的能力,然后特性,种族,那么这些都是龙宇大城里面独特特有的, 那正常的流程呢,我们是先需要去选定我们自己的一个想要扮演的种族和职业的 啊,那么这个我们待会先放在后面去说,我们先去决定我们的主属性,那么我们主属性是怎么生成的啊?我们拿出四个六面的头子,然后把它投出来啊,然后取其中啊数值最高的三个,把这个 数字相加相加之后呢,把这个数字记录下来,那刚刚我得到了一个十一,然后我继续去投这四个,然后这是一个十 十三,那么好得出来的这六个数字呢,就是我们需要进行分配的属性,那么我们回头会把这些属性合理的分配到这六项属性当中 啊,只不过呢,在这个分配之前,我们可能还会有其他的一些变化啊,加值和减值,那这些就需要我们去观看玩家手册上的种族和职业等相关的内容了,那么我想要扮演的是 一名人类的战士,那么我们就把我们的种族写在这里,然后我是一名战士, 嗯,那么人类的特性呢,是让我的每一项属性都可以额外的加一啊,所以我需要把这些数字全部都加上一点,然后分配进去。那么作为一名战士来说呢,力量和体制对我来说是最有用的, 所以我把这些数值里面啊数最高,属性最高的分配给我的力量和体制性,那么我把十六分配进去,然后因为我人类的特性,所以我的力量是十七 啊,然后把我的体质分配给十五,那么因为我人类的特性,所以我是十六啊,那接着呢,我决定把我的敏捷啊分配十三,然后 把我的智力呢分配十一,然后我的魅力也是十一,然后我的感知是十,那么这样的话,我的这几个属性呢,就已经全部都 啊写出来了。那么在龙语电压城的设想当中呢,有一个很重要的属性叫做调整值,那很多的时候和整个游戏的运行当中呢,我们需要用到的更多的都是这个调整值,那这个调整值是怎么进行计算的? 那就是把我们的主属性减十除二向下去找,比如说十七,十七减十,那就是七,然后拿七除以二,除不开怎么办?向下去找,然后最后也就得出的是三, 然后我们敏捷的调整值,一样啊,是二三一零 一,好,那得出来的这些数值呢,就是我们的调整值,那至此我们的主属性已经全部都结束了,那么接下来呢,我们要进行我们的 生命值的一个计算,那我们的生命值呢,需要去查阅不同的职业,不同的职业有着不同的生命加长,那么作为战士的话,我的生命值啊,初始生命值就是一个第十的投资, 这个叫做生命头啊,一个第十的头子,然后取他的最大值,加上我的体制调整值,也就是说十加上三,因为我目前的生命值是十三,然后我的生命头呢是一个一第十,那么这个生命头有什么用呢?啊?不在建设人物卡的训练之内啊, 这是在游戏之后,战斗回复时候啊,进行休息时候啊,需要用到的,那么只要知道一下啊,把这个抄上来就可以了。 然后我们这里有一个熟练加值,然后熟练加值以及豁免,这些呢都是根据你的职业,然后去进行结定的,他这个在职业里面会告诉你在什么上面有进有豁免项,然后以及你熟练价值是多少,那么战士的话一级的是一个二, 然后需要我们注意的是一个护甲等级,护甲等级是根据我们所选择的护甲所进行的,如果我们不着甲的话,那么我们的初始护甲等级是我们的十,加上一个敏捷的调整值也就是十二,这是我们不着甲的情况下,那么作为一个战士呢,我们是要肯定是要穿着护甲的,对吧? 那么我穿假如说我们要穿多一个板甲啊,但是我们能够穿什么甲,这个是需要也是需要去看职业去进行既定的啊,有些职业是可以穿什么护甲的,有些职业是不能穿什么护甲的 啊,那么我就是做一个假设啊,我穿了一身玩甲的话,那么我的初始回答等级就是十八,那么这个回答等级也是需要我们去查阅啊这个玩家手册的,嗯, 然后另外一个值得一提的是呢,我们在选择我们的初始装备和护甲的时候,我们要注意一个负重,那么我们的负重呢,是我们的力量乘以五啊,我们的负重是不可以大于这个数的, 否则的话我们就会有负重上的一些啊。 dbuff 之后呢,是我们的仙宫,那么仙宫这个属性决定了什么呢?决定我们的战斗回 的一个轮次,那么先工的决定呢啊,刨去一些什么你专长啊,或者是才能一些东西之外啊,那么就是我们的敏捷调整值加上一颗第二零的头子,那么第二零的头子结果每一轮每一场战斗是随机不固定的,所以我们只要把固定的嗯 敏捷调整值的二啊写过来就可以了。那么接下来我们看一下这个熟练加值啊,我们的熟练加值是二,那么这个二都可以用到什么上面呢 啊?不仅是可以用到我们这个和免上面啊,还可以用到我们的这个技能上,还可以用到我们的这个是攻击上,物理攻击,施法攻击的一个命中的鉴定上, 那我们的熟练加值基础是二,然后因为我是战士,所以我在呃力量上和这个体制上是有额外的这个熟练加值的,也就是说我的 力量的一个豁免价值是我的二,加上我的调整值,也就是说我的力量现在豁免是豁免值,就是五磨体质,同理体质也是五,那么我我是战士,其他的我没有这个熟练性价值,所以说其他的我就直接把 啊这个超过了就行了,就不要加二了,就不要加上这个数,练加值了,就直接把我们这个调整值超过了就可以了。 那么在技能上边呢,也是同理的,我们是战士,所以我们可以在啊运动体操啊,历史、驯兽、洞察、观察、生存、威赫这几项里边任选两项啊,任选两项啊,来自 作为我们一个角色的熟练技能。那比如说我选择了力量,呃运动,因为运动是力量加值,然后画条,所以就是二,加上我们的力量调整值,也就是我的运动技能是五。 接下来呢,我选择一个啊,体操作为我的熟练价值,那么就是敏捷啊,调整值二,加上我的熟练价值也就是四, 那么其他的等于多少呢啊?其他的就是直接就是我们的调整值,且没有没有我们的熟练加值之后啊,这里是攻击和施法,这个攻击和施法主要取决于我们选择了什么样的武器,或者是选择了什么样的, 这个是法术,然后不同的攻击方式啊,会有不同的这种攻击上的鉴定 和加值,那么到时候我们直接看玩家手册,把这个抄抄下来就可以了啊,这边呢是我们的个性理念,羁绊和缺点。那么这些东西呢,在玩家手册中都可以啊,找到哦翻地,并且我们是可以进行治骰子来随机决定我们的个性理念和羁绊缺点的。 那这边啊,还有一个我们的特性和才能。后边呢是我们的法术列表啊,如果是施法职业的话,那么后边的这就很有用。你其实一个 人物卡呢,基本上这样就差不太多了啊,因为游戏中实际上需要用到的无非就是你的命中加值,你的后面鉴定,然后你的技能价值,还有你的主属性啊,以及你的防御和生命值这些。所以我说人物卡呢,基本上就大家就都是 是一通百通,只要了解其中一种规则,那么你玩其他规则的时候呢,就都差不太多,拿出来一张四亿的折合卡,那我们可以进行相关的对照啊,你看啊,这些还是一样的啊,力量,敏捷,体质干支啊,跟这些都是一样的, 然后决定了我们的数值之后,我们这里也是有一个调整值的,调整值的计算方式也是一样的,然后我们再利用四亿的规则计算出这四种防御价值啊,啊,只不过是五亿,只有这一种防御护甲等级,那么这个可能会细分出来其他的。 然后也是啊,生命值啊,这个技能的鉴定,然后以及我们的种族特性,职业上的一些攻击方式,这边是我们的攻击方式的命中,然后还有一些我们的技能啊, 我们再拿 suc 的角色卡进行对比一下,大家可以看到 cuc 的角色卡也是主属性,主属性,主属性,然后去决定我们的游戏的技能, 这些是技能,然后这些是我们的基础信息,比如说生命值,散值,魔法值,幸运值,那么对应的就是我们的啊,龙宇大城里边的什么仙工啊,护甲等级啊,生命值啊这些, 然后包括我们下边有着什么样的武器,有着什么样的一个伤害上的价值,然后这边是背景故事的一个人物设定,这边我们会有各种各样的个性理念和缺点,然后我们的装备, 我们的装备,所以我们想要去了解跑团的每一种规则的时候,我们只要熟读其中一种,然后其他的简单的看一眼啊,大概上你就能 能够入手,你就能够上手了,并且入门可能在游戏的一些细节上的设定呢,和规格上会有许多的出入和不同啊,但是至少就不影响我们进行游戏了, 所以总有玩家说这个,哎呀,我们跑团的规则书好厚啊,好几百页啊,是基础啊,是入门啊啊,的确没错,你作为一个新手,你要去看一套规则书呢,确实很难 啊,不过像老玩家呢,就会把这些相关的主要数值帮你建设起来,然后剩下其他的呢,就都很好上手,都很好进行游戏了。 因为跑团主要我们体验的是过程嘛啊,我们在一些规细节的规则上,其实是可以允许啊,这个有一定程度的忽略的,只要他不上大 就可以,因为跑团本身就有很多的可选规则,像这些可选规则我们是可以选择啊,先不要去进行这个学习的。嗯,跑团本身就是一个门槛很高的一个游戏,并且他对于玩家的需求也是很大的。 呃,有很多的玩家一上来就被劝,对了,我也是很希望跑团可以被大众所接受,并且可以出权让更多的人去喜欢的接受的。那在规则问题上呢? 哦,我们还是要尽量的将它去简化,让更多的人可以快速的入手啊,上手入门 那么五亿的一个简单的人物简介啊,车卡教程就在这了,就到这结束了。那具体像什么战斗技能啊,像什么细节的装备呀,啊, 属性啊,专长啊,攻击方式啊,法术啊啊,这些并不在这一次快速扯卡的教学范围之内啊,因为那些东西你感兴趣的人自然而然他就会去看,如果他要是不感兴趣的话,你讲了太多他也觉得你是在浪费时间。那这一期就到了这里 啊,谢谢大家的观看,我们下期再见,希望大家可以一见三联,再见再见!

跑团模组规则、输车卡都是什么?哈喽大家好,上一期我们了解了跑团中 k p、 p l、 p c 都是什么,那么这一期我们来了解下跑团的模组规则、输车卡都是什么吧。模组, 跑团的蓝本就像剧本杀有自己的剧本一样,跑团也有自己的模组。模组一般包含前置基础信息、守秘人 kp 的信息、模组正文复录四个板块。其中前置基础信息类似前倾提要,一般是在某个地方发生了什么事件,于是我们去调查事情的真相,或者找什么人之类的委托事件。至于首密人信息和模组正文 复录则是 k p 要看的东西,大概是告诉 k p 这个模组的一些关键线索和不同选择触发的剧情。有的地方的关键线索或者地 图会在复录或者正文有线索卡片之类的图片信息,至于留白的空间则留给 k p 自由发挥。当然如果你是个 p l 的话,只需要了解前置基础信息和规则,输车好卡,乖乖等 k p 开团即可。 要想要跑某个团,一定不要提前看模组的全部信息,这种行为类似剧本杀里的开天眼行为规则书 在模组的世界观背景下所需要遵守的规则。有的 k p 或者模组会有自己的一套规则,就叫村规,他会详细介绍你的各个属性,代表的含义,能够学习的技能,从事的职业,武器的选择等等。很多萌新刚入坑跑团的时候, 常常会被几百页的规则书所劝退,这边建议可以看缩略版的规则书,大概了解下跑团的概念和一些名词的具体含义, 然后找个愿意教你车卡的 k p, 教你车卡就好,遇到不懂的地方再查找规则书或者询问。 k p。 车卡创建一个角色 pc 用于跑团,每个模组都有自己的背景设定,根据不同的背景设定撤一张符合背景设定的角色。比如一个古代的背景,你撤了一个高级 ai, 这明显是不符合背景设定的。但如果你能够说服 k p, 比如说这个 ai 实际上是从未来穿越来的, k p 表示你的卡通过了,那你就可以用这张卡跑团。当。 当然,不同的 kp 也有不同的车卡要求,可以理解为 kp 是老师, pl 是学生,你们车的卡是作业,不同的 kp 是不同学科的老师,有不同的作业要求,如果你们作业没写好的话,也会被打回去,重做就是重新车卡。 好啦,讲了这么多,没有实战怎么能行?那么下面请看这张图。这是一则跑团招募,模组是七夜的游乐场, k p 则是首密人、 主持人的联系方式。人数是开团的人数,开团时间推荐技能是这个团 k p 推荐你车卡十点的技能。车卡写了 k p 的车卡要求,这个要求咱们后期的更新,具体讲, 时间是指的这个团的世界观背景时间简介,可以理解为故事背景、前置基础信息。好啦,这就是本期的全部内容,下一期带大家了解暗头斯卡杰团是什么。如果你对跑团感兴趣的话,就关注我吧!