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中世纪策略 rpg 游戏十字军之王三将于九月二日发售,游戏的媒体评分也于八月三十一日晚间解禁。一经解禁,本作便获得了多家媒体的高度好评,均称其为新一代策略游戏之王。目前本作在麦特 媒体评分为九十一分,在 pcgm 上评分为九十四分, bims pad 也是给出了八分的好评,而埃及恩更是给出了十分的满分评价,并称该款游戏是一款出色的战略游戏,一款伟大的 rpg 游戏。在将系统原有最棒的部分做的更深入这一方面,十四军之王三展现 现了大师级水准,所有引人入胜的污点角色,还有那些关于爱、战争、胜利和失去的故事,都在游戏的过程中动态浮现出来,而这些还只是传奇的开端。实际上,如果接下来的余生都只能选择一款游戏,做这个抉择也不会有多难,因为历史战略游戏的新王毅然登基了。该做 将于九月二日通过 steam、 微软商店、艾瑞 wx 商店以及 pc 版 xosenpra 发售,并支持简体中文。

帝国三决定版在发售的时候啊, ign 评价他是一块臭奶酪, 我们可以理解为像榴莲一样的东西,就是喜欢他的人非常喜欢,而讨厌他的人也非常讨厌。那么本期视频我们来聊一聊帝国三为什么有人会非常喜欢?排除了画面、音效、时代背景等萝卜青菜的表面东西,我们来剖析一下他到底哪里好玩。 其实啊,提到帝国三,首先无法绕开的话题就是卡牌。在很多游戏里,卡牌都已经是习以为常的东西了,但在 rts 里,到现在很多人还是无法接受他。那帝国三的卡牌到底是什么玩意呢? 其实他并没有那么奇怪和玄乎。卡牌这套系统的正式名字是传运,从游戏设计上来说,他是 殖民者去开拓殖民地的时候,从老家送来的资源。从表现形式上来看,他其实也是跟正常的花费资源造兵研究科技一样,只是他这个资源是一种新的形式,叫经验值。这种叫做经验值的资源有特殊的采集方式,也有特殊的消费手段, 但本质还是采集和消费。从内容上来看,卡牌分成三大类,一类是送科技,一类是送资源,还有一类是送单位。 动科技应该是玩家最熟悉的类型,他其实是将原本个建筑里的特殊科技一部分转移到卡组里, 你完全可以理解为这些卡片就是打包在城镇中心研究的科技,每次都得采集足够的经验值才能研究,每次研究时间四十秒,本质上是不是跟在建筑里研究科技一样吗? 而送资源和送单位其实也不难理解,本质上他就是每隔一段时间给你一次阶梯式爆发的机会, 一方面是加快了游戏的节奏,一方面也是让你的运营更有节奏感。而这个节奏感就是帝国三的第一个爽点。 rts 都需要运营和控兵对战,有所谓的发展流程和建造顺序,也都有所谓的穿口期或摊民。但传统的 rts 没有哪个像帝国三一样会把流程卡的这么有节奏, 当你踩在每一个节奏点上时,都会有动词大词一样的快感。比如兵卡发出来的同时,兵营里的兵和 tc 里的民兵同时出来, 在一瞬间兵力从零变成二十个,把工程的敌人下料,而敌人也需要考虑进攻多少秒之后的后撤,防止被你包夹反杀。又比如极致运营比预奖中快了五秒,上 药赛时代刚好足够你发出克制音炮的兵卡,你会去设想四十秒后这张卡发到后会发生什么事,一分半后上个时代会发生什么,这些都具有一定的可控和可预见性, 因为卡片和升级时代带来的奖励大多数是能在短时间内变现的,肉眼可见的迅速看到你的投入带来了什么成果, 所以这些节奏感会非常的精准。当你把这些节奏感摸熟了之后,每一次踩点都会让你身心愉悦。而节奏感同时还带来了第二个爽点,就是连招的快感。 这种连招啊,类似于卡牌游戏或者格斗游戏。帝国三的设计让你总能打出一波一波的 comber, 比如我们熟知的大清选择颐和园,上时代二可以送来四百食物,这四百食物让你可以更快进入时代三而上了。时代三 三十孔庙送来了八个散兵,刚好可以跟颐和园自动生产出来的一轮兵,还有已经随着时代升级自动加血加工的老和尚一起防守。这时领事馆联盟英国也给这些兵加了百分之七的血量发握选卡刚好因为联盟的是英国,所以可以送来九个火枪, 又比如西班牙的打法选择总度上十的二可以送来三百斤,帮助你快速上十的三,同时还送来了一个少战, 可以前置在敌人家门口做传运点。时代三的升级选项会送来八个长毛冰,刚好可以保护你发来的两个音炮,而这些全部都能从前置的哨站那里出来, 极短的时间,迅雷不及掩耳盗铃就到敌人家门口。这一套套流程啊,每一步都是环环相扣,你能感受到这些流程设计的美感,紧凑而有压 压迫感,招招入肉,当你把一套连招打出来时,就会有格斗游戏那样的爽快感。而第三个爽点是战术的多样性研究,不管对于核心玩家还是轻度玩家,自己研究各种战术都绝对是游戏的重要乐趣之一。 而帝国三因为卡牌、国家特色和升级时代奖励极其丰富,导致每个国家的战术选择也是蕴含着无限可能。在原版帝国三停止更新的十几年里,都能不断有新的战术涌现,更何况现在内容不断充实的决定版呢? 不同的卡组和不同的上时代选择可以搭配出不同的战术,并且因为每张地图上的土著部落和随机出现的佣兵又常常能带来许多意外的惊喜,设计出不同的连招。而又由于每个国家的战术多样,在克制时的见招拆招就带来了更多的刺激。 帝国三的容错率不算大,做错了决定会在比较短的时间内吃到苦头,但同时也会因为做对了决定而迅速见效,让敌人大吃一惊。 比如原来土耳其直升时代四的革命流程异常强悍,普通攻击非常难以阻止他,而我用大清发明了三百茶叶送炸药桶,直接过去炸了他的城镇中心的战术, 四两拨千斤,直接让对手在快要得逞的时候当场崩溃。这种非常贵的克制招数在帝国三里比比皆是,因为这游戏里有太多看似娱乐的卡片,科技和单位正常情况下似乎都是板凳,但有时结合起来却极具威力,一针见血,这也是帝国三的一个重要守护点。 最后是第四个爽点,那就是团战配合的趣味性。一方面啊,是每个国家的差异化明显,在团战时可以专注于 训练自己的特色单位,形成多种军事组合模式,不过这也不算什么稀奇的事。另一方面,是帝国三的卡组里有团队卡,这些卡片能对团战的队友都生效,让团战时不同国家组合可以打出不同的有趣套路,真正实现一加一大于二, 这在各种 rts 中是极其稀有的。比如英国有一张团队卡,可以加快房子的建造速度,对日本、印加、瑞典这一类房子能自动生产资源的队友来说,可以大大加快木木的速度。 西班牙有一张团队卡,可以减少冷兵器单位的训练时间,可以帮助大清在后期更快速的刷旧汉军和铁军这种核心单位。葡萄牙的一张团队卡可以帮大清在条约局中进一步提高长城的血量,这些卡片在一 v 一的情况下 般都不会发,但在团战中却有奇效,往往能锦上添花。这些互惠互利的配合让帝国三的开黑体验更进一步, 队友之间能更好的互相成就,互相依赖。说了这么多,希望能帮你更进一步了解帝国三,毕竟由于与传统的帝国时代有巨大的差别,导致长期以来很多人都难以接受帝国三,产生了很多偏见和误解。 在停更十多年之后,帝国三决定版正式发售,宜朝和塔塔路斯目前还一直保持高频率的更新,加入了很多实用的功能,和新的内容,相比首发时那么多 bug, 现在已经可以稳定流畅运行。如果你还没玩过帝国三,非常推荐你玩一玩, 如果你曾经玩过却退坑了,欢迎你重返帝国山,我是艺术家托总,感谢观看和三连拜拜!

埃及人作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,一款游戏能得到他的高评分,那意味着玩家直接无脑入就行了。 二零二一年至二零二二年度,有哪些游戏获得了埃及恩满分的评价呢?埃尔等法还测评日期,二零二二年二月二十三日毫不夸张的说,埃尔等法还就是 ips 至今为止体量最广、野心最大的游戏。 纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但人能战胜的 boss, 将战斗提升到了新的高度。二等法环将是未来游戏人口中凭一己之力推动自身品类净化的杰出作品。 极限竞速地平线舞测评日期,二零二一年十一月十一日这是一个深度而精致的汽车天堂,共车秘方,少友们在其中进行收集、改装与视野。本座同时也是一款门槛极低的赛车句子。无论你是购买终极版的死忠粉,还是 通过插几匹游玩的新人,无论你的驾驶记忆多娴熟,或是对车辆知识的储备有多少,任何玩家都能享乐其中。这是一封献给墨西哥文化最真挚的情书,全方位展现出来在犹如明星片般美丽的景区中,驾车旅行的浪漫 死亡循环。评测日期,二零二一年九月十三日景观,本座看上去有着无穷无尽的复杂性,但在设计上依然是最有自信的。游戏将各种创意、拥有意义的方式连接起来,并精心打造了一个由这些创意组成的世界。 时间影响着空间,空间影响着战术,而战术又影响着装备配置。他围绕时间循环和飞线线调查,构建了独特而又高概念的创意 电影,优雅的姿态将其实现,让玩家可以轻松浏览、学习并最终熟练掌握他的系统。这是一个全新的标杆,乃至一款独一无二的游戏。极乐迪斯扣最终剪辑版评测日期,二零二 一年三月三十一日本座融合了黑色侦探小说、老拍 rpg 以及存在主义理论等诸多元素,曲折的情节、过目难忘的角色以及各种对话选择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。撇开一些小小的瑕疵不谈,这款游戏几乎可以用经验来形容, 让人忍不住投入更多时间去探索那个世界。而最终剪辑版添加的全新任务、优秀角色以及完整英语配音,消除了玩家对原版的所有小抱怨,同时也让这个遭遇成为现象级, ipg 的作品一跃成为必完杰作。 二二年虽然已经过去近一半时间了,但值得期待的星座屈指可数,还会有哪些游戏能获得埃及恩满分的评价呢?最后教出你的三连二零二零年度埃及恩满分游戏盘点马上更新,粉丝推荐,好玩不干?

这是 ign 所排出的史上最佳的一百款游戏,主要根据游戏在同类游戏里的影响力和领先成果。这期是第二十到十一名,一起来看看有没有你喜欢的游戏呢?第二十名, undertale, 民间翻译为传说之下,是托比福克斯在二零一五年独立开发和发行的角色扮演游戏。 在游戏里,玩家需要控制一个掉入地底世界的小孩,玩家的任务就是要让小孩回到地表,并在中途探索广阔的地下世界,然后解开无数谜题。游戏的特色是特殊的战斗系统,玩家需要躲避对手的弹幕攻击,然后可以选择仁慈或者攻击他们。这些选择都会影响后续的剧情发展以及结局。 这款游戏虽然在当年并没有拿到最佳独立游戏的大奖,但他后续的影响力毋庸置疑是巨大的。这部作品所展现出的慈悲的主题让许多宗教狂热者奉为经典,甚至这个游戏副本还被赠与了梵蒂冈教皇弗朗西斯。在媒体方面, igm 指出了 游戏优秀的游戏性和玩法,但同样也指出了他的画风有点丑陋,不过这些表面的东西无法影响到这款游戏的伟大。第十九名,血缘诅咒这是由 fs 设在二零一五年开发,并有索尼发行的动作角色扮演游戏,是宫崎英高兼治的魂类游戏之一,也是被媒体认为的在魂类游戏中排名最高最伟大的作品。 血缘诅咒的关键词是探索未知和死斗感,玩家需要操控主角在被野兽瘟疫诅咒的哥特城市里穿梭,长途跋涉至亚楠去寻求被解救的方法。游戏处处充满了黑暗与悲惨所塑造的恐怖环境,但黑暗中也有着些许美丽和令人心旷神怡的景色。 ign 称其是一次令人惊叹和精疲力尽的朝圣之旅。穿越这片美丽的土地,让人有种陷入疯狂的感觉。他有种不可思议的力量,却驱使着你解开背后的所有奥秘。第十八名,生化奇兵这是一款在二零零七年由二 k 发行的第一人称 射击游戏,是生化骑兵系列的第一部作品。游戏里有类似生化危机的恐怖生存元素和一个反乌托邦的城市。他的背景设定在一九六零年,玩家要扮演主人公杰克。再一次飞机失事以后,杰克来到了水下城市,但这座城市的人神志已经被亚当物质蛊惑, 玩家需要从这个疯狂的城市中逃出升天。生化骑兵包含了部分角色扮演要素,以及拯救和杀死敌人的道德抉择。这种基于道德观的故事情节备受主流媒体称赞,因而也成为了 m 战评分最高的游戏之一, 在二零零七年获得了多个年度游戏大奖。波士顿环球豹将其描述为一款美丽、残酷且令人不安的电脑游戏,也是多年来最好的游戏之一。 第十七名,最后的生还者这是之前所说的最后的生还者。二的前座是在二零一三年由顽皮狗制作和索尼发行的动作冒险游戏。游戏背景设定在末日之后的美国,玩家将操控敲 巧尔护送少女爱丽横跨美国,并在旅程中相互扶持作战,以求存活巧尔和爱丽之间的关系发展成为游戏的焦点。在发售以后,这款游戏的各个方面,包括对女性角色的描述都受到了赞赏。如此高水平的制作和优秀的剧情,让他获得了上百项奖项的提名, 还拿到了数个年度游戏大奖。媒体尤其指出,乔尔和爱丽的关系刻画相当出色,人物形象饱满且生动,末日的氛围也让人感到震惊,无论如何,这都是史上最佳游戏之一。 第十六名,巫师三狂烈这是一款由 cdp 二在二零一五年开发并发行的游戏,是二零一一年发行的巫师二,国王刺客的序作。 游戏里玩家将控制主角力维亚的杰洛特。杰洛特是一名猎魔人,因为杨女希里的失踪而四处游历寻找杨女,在途中他还要对抗追捕希里的一届势力狂烈。这款游戏最被媒体和玩家赞扬的就是其如同小说般精彩的剧情演出,以及 杰洛特在游戏里和女术士们复杂的恋爱关系。游戏里玩家在剧情对话时有多种选项,每一种都可能对剧情结局造成影响,因此游戏的主体剧情就有无数个结局分支公玩家探索这种在剧情上面自由度极高的设定以及本身就出色的情节描写, 将这款游戏拿到了二零一五年的年度最佳游戏,并成为当年获奖最多的游戏。五十三、作为一种里程碑式的剧情游戏,对其后的无数游戏的剧情编写产生了深远的影响。不过这款游戏在技术方面也曾受到多次批评,包括优化和动画僵硬之类的问题。 第十五名,光环二光环二是二零零四年由班制开发,并由微软发行的第一人称射击游戏,是光环系列的第二部,也是最成功的一部作品,尤其体现在商业成绩上。他是 xbox 上最畅销的作品之一,全球售出了超过八百万粉。他的多人游戏尤其被媒体称赞,称其几乎改变了在线多人 游戏的发展,巩固了许多未来的游戏和在线服务的标准功能。不过这款游戏也曾因为单人战役模式过短而受到批评。 第十四名,恶魔城 x 越下越想取这是最早由科勒美制作,并于一九九七年发行在 ps 上的平台动作游戏,是史上最具影响力的平台动作游戏之一,被称为恶魔城系列的巅峰之作,奠定了类银河战士,恶魔城游戏的基本风格。 作品改变了前作的风格,大量的增加了养成与隐藏要素,为当时横向卷轴类游戏之创举,也成为后续恶魔成游戏的典范, 是整个系列里评价最高的游戏作品。尽管当时普遍认为二 d 横向卷轴已经过时,但这款游戏还是引起了玩家和媒体的强烈反响,并带起了这类游戏的热潮。直到如今,每年还是有许多类银河战士,恶魔成游戏的产出,而再也没有人称其为过时的游戏,可以说他几乎改革了整个横向卷轴游戏的发展地。 十三名,哈迪斯这是一款于二零二零年发行的 logo 游戏,被媒体认为是同类作品里最出类拔萃的一款。虽然笔者觉得这款游戏不至于甩开诸如死亡细胞以撒的结合之类的作品那么远, 但由于游戏类型的受众和体谅问题,以及哈迪斯是同类游戏里获奖最多的一款,所以哈迪斯应该是作为所有优秀肉哥游戏的代表所登场的。 这款游戏是以希腊神话作为背景,玩家需要扮演哈迪斯的儿子,试图离开冥界并前往奥林匹斯山。在怪物的阻挠下,他一次次的失败,然后从头挑战, 在失败后可以升级属性,越战越勇。这款游戏有着十分有趣的故事,战败回家以后经常会有不一样的发现,怪物和道具的重复度不高,新鲜感能保持很久。几乎所有媒体都对这些设定和内容大家赞赏。他还成为第一款同时获得于国奖和星云奖的电子游戏,被认为是二零二零年的最佳游戏之一。第十二名, 神秘游戏五。这位神秘游戏来自耳星旗下最著名的系列,于二零一三年发售。他迄今为止售出了超过一点六亿分,是史上最伟大的开放世界游戏之一。游戏讲述了三男一狗的法外狂徒生涯,以及他们之间的人际关系和爱恨情仇。 这款游戏横跨了 ps 三到 ps 的三个游戏即时来,但他即使放到今天发售,也是不折不扣的神作。在当年,他的画面展现力和细节处理都远超同行水准。高水平的剧情和自由度极高的开放事件 让他成为近十年最知名和最具影响力的游戏。 m 战均分给到了九十七分,几乎所有媒体都对其大家赞赏。唯一争议的问题就是对杀戮和女性的刻画方面。 第十一名,超级马里奥兄弟三。这是任天堂为 nes 开发和发行的游戏,最早于一九八八年发布。游戏里玩家将控制马里奥或者他的兄弟陆毅己从酷霸王手中拯救公主。与前作一样, 玩家需要通过踩踏敌人或使用魔法道具击败敌人并过关。这是日本红白机上历史销量第二的作品,仅次于第一座的超级马里奥兄弟。虽然其销量和影响力都不如第一座,但 ign 认为这款游戏对前座进行了不少改进, 以至于他几乎是一款完美无瑕的游戏。日本著名游戏媒体蜂蜜通也授予他一九八三年以来最佳动作游戏奖,多家媒体也都认为他是最好的超级马里奥兄弟游戏。