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最后来谈一谈,就是决定降临能力的不仅仅是他的天生数值以及他的属性,还有一系列别的方面的问题。比如说称号,我们看曹操下面他的称号是乱世奸雄,那么乱世奸雄这个特征本身可以给他增加四十点的势略,十五点的本能,二十五点的权威等等等等,还可以减少麒麟维持费,增加军队普及 一系列的好处。那么这就意味着呢,他虽然是一个图属性指挥形象,但是他的智力有九十六,这就非常高了。另外还有人物本身的特性,那么人物本身特性除了曹操有雄心勃勃,忠实和疑心这三个特性,那么这三个特性呢,也会给人物本身带来不同的一些特征。 最后你如果想要知道整个人物他所有的技能,然后还有他的那个呃特,人物特征等等加总究竟意味着什么?那么你可以在人物技能有一个人物列表里有一个显示隐藏详情,美版把这个打开,然后在左边就会显示出人物本身所有的 能力,他个人在各方面会带来怎样的加成和简称。最后一个影响人物发挥的是身上装备,包括武器、护甲、坐骑、随从和附件。

属性毅力对应的职业呢?是战士,那么毅力呢?越高,将领本身的生命值越高,同时当将领作为太守的时候,他所管理的郡国人口增长会大幅增加,这个增加幅度是相当给相当可观的,比如说我们看夏毫吨,夏毫吨呢毅力有一百一十八,那么就是他所管理的郡国人口增长加七千, 但实际上远远不止,为什么呢?因为这里的郡国是指郡国内的每一个次级城镇,包括他的首府,他郡郡城以及周围的每一个区域,人口增长都会加七千。我们可以看到鹏程本身有一个人口增长,里面有一个太守家庭的七千,然后呢,鹏程旁边那个小农庄里面同样也有这个太守增长加七千。 鹏程这边还有个庙宇,但是庙宇没有任何的人口上线,所以这个没有办法带来增长。但是如果你是一个比较大的郡,有三个或者有两个或者三个刺激成真的话,那么就意味着这一个夏侯敦能够给整个郡带来相当于每回合两三万的增长,远远高于任何其他改革或者建筑可以带来特征。 那么这一点呢,是有必要注意的。关于君城的人口和怎么样进行规划,我之后会专门出一些来讲,但是那个呢,是之后的事了。

那么这一期呢,我们来谈谈各个不同将领的能力,需要注意的是在自定义模式里面和战役模式当中将领是有区别的,那么这个具体的区别呢?我以后会谈,今天我们主要来集中谈谈五个不同类别的将领。 首先第一个类型的将领是铁卫类,那么是紫色,那么主要代表是赵云。那么铁卫类将领的主要特征在于他们相对来说攻击能力质量并不特别强,他们的进派杀伤和破甲杀伤都不是特别高,但是他们主要的优势在于 他们有着极高的近战闪避,尤其是赵云,在近战当中由于有被动系统,在高等级的情况下能够有百分之一百多的闪避,这意味着在绝大多数情况下,敌方根本就没有办法打中他们。这都意味着在目前现版本下,你如果进入将领单挑的情况下,铁卫基本上是最强悍最强悍的敌人降临。 那么这一这一点呢,是有必要注意的,就是他们主要擅长在战场上拖延敌军或者帮助维持阵线等等这些操作,同时单挑的时候靠极其无与伦比的生存能力,在目前主要是现版本的单挑之王。铁卫的特征是,呃,每一种职业都可以带各个兵种。

直接打开,然后呢可以给他换上不同的装备,那么这些装备有一切的战役和战斗进行的效果,同时呢对人物的能力持也会有影响,那么通过这一系列的操作,那么你可以培养出在你看来最合适人物那么几呃,同时专精两项甚至三项能力都是完全有可能达成的。 那么这里呢,打一个小广告,斗鱼三国全面战争大奖赛即将于六月一日全面开战,那么到时候呢,我我把详细信息也放在视频介绍里面了,大家如果有兴趣的话可以多多关注。 在下一期我会大概做一期视频,来讲讲早期经济发展该怎么做,因为这代三国整个经济系统相比之前的战锤变化非常大。然后呢,有一系列的套路啊等等,不管是新老玩家,我想都会在下一期视频里面获得很多的帮助。好的,感谢收看本期视频,我是红心,我们下期再见。

那么关于士气具体有什么影响,目前呢还缺少足够的数据,等到之后具体的数据出来了,我们再来看我,我会专门出去视频来谈谈部队的士气受到哪些因素的影响。 第二项呢,是部队的生命值,那么这里的部队生命值显示的是部队总体的生命值,那么部队总体呢,有九万六千点生命值,分摊到一百六十个人身上,就是每个人有六百点生命值, 那么这个生命值呢,会会决定它能够承受多少伤害,但是生命值不是决定一支部队抗不抗打的唯一指标,那么接下来我会再讲一讲, 这里有一个另外有必要注意的就是大家会注意到一对骑兵的数量往往只有一对步兵算四分之一,步兵一队有一百六十人,而骑兵的数量只有四十人, 但是这并不代表奇兵就很脆弱,因为我们如果看生命值的话,步兵的生命值是九万六,而奇兵的生命值也有六万七,相当于步兵生命值三分之二以上。就说 虽然骑兵数量少,但是每一名骑兵个体要比步兵要,要比步兵要肉的多,能够承担更多的伤害,所以骑兵呢,实际上在这一带还是很还是很精打的一个单位。好了,下一步进站冲锋加成,那么冲锋呢,是同时增加两个。

百分之五十以上,然后呢,同时他们的单发就是单发工界的非拓展伤害要高些,这个高的比例不多,但是相比之下呢,关羽作为一个战士职业,他所在的人有着更高的行动速度, 以及有着那个更高的世袭,那么这一点呢,在战役里面也是有体现的。关于战役里面不同种植的将领有什么差别,那个我们会放到下一下一期说,那么主要的差别在于他有着不同的内政作用,然后呢,不同的将领有着不同的招募啊等等这些限制。好了,那么这一期到这就结束了,感谢收看本期视频,我是二回新,下一期我们继续来谈谈五项主,就像大家所说的。

每一种职业都可以带各个兵种的,最基本级别就是各种民兵啊什么的,是每一种指挥官都可以带的,但是根据职业的不同,他们所带的高级兵种类比不同, 野位能够带高。高级兵种是各种近战步兵,包括呢,高级的配件守卫,然后还有白龙军啊,这种持大刀的步兵,那么他们主要是适合在近战当中通过高呃很高冲锋伤害,然后呢,对远程的防御比较高,他们主要擅长是防御远程,然后呢,扫清对方的步兵,但是在面对骑兵的时候,这近战步兵往往非常的脆弱。 第二类是战士类,典型的是关羽关二爷,那么战士类呢,就是有着非常强悍的个人攻击能力,比如说,我们可以看到,关羽的近战杀伤,不管是基本杀伤还是破甲伤都很高,虽然他攻击速度都是使用长兵武器,要比用短兵器的前卫要低一点。 另外呢,这一类的武将通常有非常强力的单挑技能,比如关羽的武圣,这个技能可以直接有五万点的建设伤害,在打多数单挑的时候,是可以直接几乎是一刀直接把对方将斩一马下的。 对于这类战士型的武将,他们最大的天敌就是铁位类,因为还是那个问题,铁位的防御太,铁位的那个近代闪避实在太高,在很多时候根本就打不住。那么战士类呢,擅长个人战斗力和单挑,他们手下的。


呃,给起航部队增加大量远程,哥啊,让一段时间的几乎可以做到对攻击的免疫,那么这一点是非常有价值的。指挥的单位的特色兵种一般是各种进战起兵就是配件,手握起兵啊,马刀起兵,就像我刚才所说的,他们有着更强的,对远程的,对远程他们的护甲更好,然后呢,在进战当中砍的久的话,他的战斗力也更强,他们对于武甲单位或者是亲甲单位的杀伤也要比冲击起兵来的更强一些。 另外有点注意就是,呃,游戏在对战过程界面当中没输,但是实际上,不同的将领,不同种类的将领,对几方的单位是有不同的加成的,这意味着哪怕是带着同样的一种兵,不同的将领带是有不同效果的。比如说这一队是诸葛亮带的弓箭兵兵, 然后呢,我们如果把它和带关羽所带的弓箭鸣钉进行比较的话,我们会发现诸葛亮的弓箭鸣兵,他们有着更多的弓箭数量,这点很重要,他们的攻备单数量几乎要多,几乎要多百分之五十以上, 然后呢,同时他们的单发就是单发攻击的非破绽伤害要高些,这个高的比例不多,但是相比之下呢,关羽作为一个战士职业,他所在的人有着更高的行动速度,以及有着那个更高的士气,那么这一点呢,在战役里面也是有体现的。关于战役里面不同种植的将领有什么差。


防御的提升,这近战防御提升已经进战或者要进战闪避就是让你能在进战当中更不容易被砍动,相当于是呃增加你这单位在场上的,在场上就是在进战当中变得更耐打了。但是有两个问题,第一, 一个问题,这个近战闪避比例加的并不是很高,比如说我们可以看到一级和十级的那个骑兵相比,他近战闪避从百分之十九增加到百分之三十七,看起来加了一倍是不是?但实际上不是这样, 因为每一个骑兵除了基本技战闪避之外,他还有个护盾的正进战闪避,就是正面的话,比如说一个一级骑兵,他是实际闪避,正面闪避的话是百分之十九,加上护盾提供了百分之二十,一共是百分之三十九,那么这种情况下升到十级,他是让只提升了那个基本的闪避,然后是从百分之三十九提升到百分之五十七,这个近战闪避提升的比重并不是很大,这是 第一个问题。第二个问题就是实际上,尤其是你,比如互相冲锋的情况下,在互相冲锋的情况下,大家都有很高冲锋加成,一般来说都是保证每一发攻击和运动,在这种情况下,额外的百分之十几的竞战成绩,实际上在战斗当中并很难给你带来太大的好处。好了,最后一个数值就是。

