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哈喽,大家好,我是太阳。今天我们来研究 ios 系统的 facid 动画,这段动画虽然看起来简单快速,但是其中包含的细节也让我头疼 一个晚上。他的制度难度属于初级到终极之间,按照惯例,我们将实现他从开始到结束的全部状态。那我们现在开始吧。首先我们分析动画,由于原版动画速度非常快,但是因为他属于系统层级的结果反馈动画,所以动画时间在零点五到一秒钟之间比较合适。但我们现在是研究性质,所以我会把动画时间拉长两倍,以便让我们看清楚其中的细节。 这段动画有四个难点需要我们解决,第一个是要让圆形转换成超椭圆,是的,就是小米 logo 的形状,这点我们在之前的微软三 d 表情包教程内有介绍制作方法,所以会比较简单。第二个难点则是需要在转换过程中 分裂成四段线段,对应检测人脸识别的状态。第三个亮点是我们需要在分裂之后再把四段线段结合起来,形成一个完整的圆,并且以三 d 的方式去转动,这个我们可以依靠一个 插件去解决。最后个难点也是最难的,也是这段动画的精髓所在,那就是在人脸识别的过程中,圆形转动产生的幻影拖尾效果。这个拖尾并不是 普通的拖尾,而是类似于定格动画的轨迹拖尾。我们常用的思路就是利用残影插件来制作,但这里行不通,因为残影插件本质上就是时间偏移制作的,拖尾是带有运动的,我们这里不能让他带有运动,所以我们会用一个全新的思路来解决。 ok, 我们现在开始制作。 首先我们 ctrl y 先建一个纯色层,给他添加一个深色背景,接着我们给他命名,方便我们辨认。然后我们开始制作动画主体,我们再次新建一个纯色层,用来制作主体动画,用 qq 键使用圆形路径工具再重新画一个圆,大概这么大就可以了。 接着我们把圆形路径调整到超椭圆的状态,我们首先给模板路径添加关键针作为初始状态,接着向前移动三分之一秒,把圆圈路径调整到超椭圆的状态。这里的调整方法和微软表情包的调整方法是一样的。首先我们使用 ctrl 加 r 添加辅助线确定四周, 接着我们把圆形拉大一圈,并且把四个点移动到原来辅助线的位置就可以了,如果一次没有拉到位的话,我们还可以继续重复 点这个操作。 ok, 到这种状态就差不多了。接着我们把时间轴向前拉动两针,让他停留一段时间,然后再过三分之一秒让他回复到初始状态, 接着再给他打上缓动,然后我们给他添加三 d, 就可让他产生秒变。我们播放动画来看看效果。 ok, 还不错,趁我们第一个难点就解决了。 接着我们对三 dsgo 插件进行一线设置,首先把线段颜色设置为蓝色,接着把线段宽度设置为八,这样就和原动画中的造型差不多了。接着我们再使用三 d 四九五中的变换功能,让他 局限三 d 旋转,我们给 x y 旋转打成关键针,就是在大概一点三秒之后让他结束旋转, x 旋转一百八十度, y 旋转一圈,我们来看看效果,可以看到旋转轴心并不在正中间,并且带有一些透视,这种我们要怎么解决呢?这是因为他的摄像机视角的原因,我们只需要在摄像机选项中把视图改为正面就可以了。 修改之后他的运动方式已经正常了。接着我们再给旋转关键针打上缓动,让他产生和原动画一样的加速和减速。最后我们再来调整他的颜色,可以看到原动画中在旋转之前颜色有个预备状态,他会从蓝色变为浅蓝色,旋转结束之后又会恢复,所以我们现在来挑战他的颜色转变,这里我们只需要给颜色打上关键针就可以了。我们来看看完之后的效果, ok, 还不错。接下来我们来制作线段的分裂状态,其实这里的思路也比较简单,我们只需要把这个圆分为四个部分去制作就可以了, 先把这一层转换为其中一个部分。首先我们给他的开始结束属性打上关键针,然后把结束的属性改为二十五,因为一百的四分之一就是二十五。接着我们在高级属性中把他的不服修改为十,这个属性就像 ps 里的画笔间距一样。而三 d、 c 的本质就是在路径上会这一个个的点 会越小,他的点距离也会越小,这样看起来就会越顺滑。接着我们按照刚才调整的路径关键人的位置去小人开始和结束的参数,在线段变成 圆角举行的时候让路径往回收缩一些去模拟动画的扫描状态,大概收缩百分之二就可以了。我们来看看调制后的效果。 ok, 还不错,但是由于我们只做了四分之一,所以我们现在并看不到全貌。接下来我们只需要把这一层复制做三层,然后把每一层的偏移竖进一下,一下偏移二十五就可以了,第二层偏移二十五,第三层偏移五十,依次类推。我们来看看效果, ok, 非常好,这样是和原动画非常的相似的,接下来我们只需要把里面的动画元素补齐就可以了。这里我们可以直接在 ai 绘制好之后导入到 ae 纸中,接着再给他制作基本的手心动画。 对于这两个部分的动画非常的简单,基本上就是位移加上透明度的变化,我在这里就不详细介绍了,并且我会把 ai 远文舰体用在这一期的课程包当中,所以我们在这里快速的处理一下。我们来看看完成后的效果, ok, 还不错,我们动画基本上已经完成一半了,接着我们可以把所有图层合成起来。 可能会有疑问,最后完成时的勾为什么不做呢?那是因为我们之后要靠这个图层制作幻影拖尾,所以这个勾是不能包含在里面的,我们需要在外面单独把它制作出来。这里的动画也非常简单,我们只需要用路径把它绘制出来,接着再用修剪路径工具给他绘制生长动画就可以了。我们 快速的处理一下。 ok, 我们来看看完成后的效果,还不错,这样我们的主要动画都制作完成了,接下来我们给他制作扫描状态的幻影拖尾效果。


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