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大家好,上次提交华为鸿蒙系统的一个 bug 之后,今天更新了一个补丁,这个是华为的一个补丁,更新完之后,整个鸿蒙系统就像上次我说的那个上滑手势,这个问题已经消失了,我觉得这个包然后解决了这些问题, 因为我也有去在那个贝特反应助手进行了一个反馈,问题得到解决,整个系统还是很流畅的,跟鸿蒙三点零是没有任何差别的,而且也是通过这个补丁介绍了一个鸿蒙四点零的一些新特性, 目前呢,我也没有尝试,沙发首饰啥的,已经好了,说明也是进行了改正,感觉还是可以的,就想象也非常及时,说明就是这个沙发首饰这个问题还是出现的用户比较多的,因为他也是沙发首饰 桌面这个功能,很多用户进行了一个反馈,确实这个功能是安卓手机安卓用户最常做的一个功能,如果这个功能不行的话,那么这个整个手机系统体验将是超爆的, 可见华为鸿蒙系统对这个屋内的重视就是马不停蹄啊,就把这个包给打出来了,感觉还是不错的, 最起码已经得到了解决。整个系统 ui 反正也是随着逐步的使用,感觉也是已经适应了,刚开始可能到一个新系统吧,可能不太适应,但是随着时间的推移,你的这整个 习惯已经养成了,就觉得这 ui 还是非常好用的,还是不错的。那这个鸿蒙系统我在工作中又发现一另一个情况,这个鸿蒙系统他对这个内存的一个 检测,就那就那个垃圾回收机制的一个处理啊,感觉还是比较到位的,他相比于其他,比如米歪就是小米的系统,他就是在同样的一个项目,一个 app 在鸿蒙启动上检测出的内存效率会更多,那么更多的原因,他这个垃圾回收机制可能做的是比较 精细,比较颗粒化的一个管理,颗粒到就是每一个功能就是每一个,包括手机密码自动填充也会造成这个绿色泄露。反正 他整个监控还是比较到位的,如果你发生了一些内存泄漏,但是在其他手机上是发生不了,那么可能你不处理这个内存泄漏,那么将会导致整个系统卡死,然后迫使开发者去把对应的内存泄漏进行一个处理。怎么说呢,这个 是一件好事,能提升这个 app 的一个稳定性,让这个 app 运行效率更高。是这样一个情况,可能就把对那底层啊,就是垃圾回收机制啊做了一个优化吧,相当于感觉也是比较好的。 嗯,可能对于开发者来说就是有一点头疼,因为对应的问题在其他进行上是没有问题的,只在华为鸿蒙系统上是有问题,当然这个也可以解决,那么解决之后的话,内存泄露问题得到修复之后,卡顿现象将不复存在,是这样的情况。