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这期呢和大家来分享这种比较科技感的一个产品海报的渲染,先把产品的材质,把所有材质都上,第一个主体就是一个玻璃材质了啊,我们来设置一下玻璃材质,第一个最重要的 就是勾上尾印,我们把这个拉一下,给他拉到百分之一百,这样子呢,他才会明亮一点啊。这个玻璃接着呢,是做他的液体还是跟刚刚一样? com 勾上唯一唯一的区别呢?是它的折率不一样,你可以用水的折率啊。接着是它的这个贴图,就加这张贴图, 然后连接,直接连接就行了,你看他直接就显示了。好,再加一点粗糙,给他加多一点粗糙,我们的产品呢就上好材质了,我已经做了一个 hdr 的 基础光源了,给他在这个背景去打个光,我们点击这个平面, 给到一个光源,给它侧过来,现在可以看到了吧,你看啊,不打光,他就这样子了, 你打一个光呢,它这个玻璃呢就会更有立体感。好,本期的这个案例分享呢,就到这里,我们下期案例分享,再见。

哈喽,大家好,我是康诺,这期和大家分享一个香水的一个案例。那我们现在就来演示一遍啊,现在呢就把这个丢过来, ctrl c 复制过来, ctrl b, 我 们就给它这样子放大,放大 后面我们就再去给它做一下摆放。现在呢是一片的这个漆黑,所以呢是因为我们这个场景里面没有任何的一个光源,所以我们要添加一个 hdr 的 一个光源,那我这里呢就有一个 hdr 的 一个预制啊,我直接用这个预制, 在这我们再给到一个摄像机,把这个摄像机焦距给他拉大,好就类似差不多这样的一个感觉, 连接一个渐变节点,横向的一个效果。接下来我们再去给他这个木头去上材质好,这个粗糙度,这个应该是这个应该是把线,这边的这个呢就是他的一个慢射 好,就得到一个这样的一个效果啊,那我们可以把这个把线呢强度给他增强一点,让他这个纹理呢更清晰啊,可以看到比刚刚呢会更加的清晰,也是一个木木色的一个效果啊,木头色, 那这个可以稍微再改变一下,你看这样的一个效果呢就会更好一点, 那就这样子吧。好,我们再调整一下啊,调整一下他这边的一个光源,回到这一边啊,我们切换一下这个,试图改成这个透视,试图这个改成一个快速着色啊,我们再给到这边的一个 区域光,这个目标区域光 好,给他这样子照射下来,整个场景呢就看着就舒服多了啊,这些都关了。好,这期的分享就到这里,我们下期分享再见。

分享最简单的 oc 打光思路,一般产品角度我都给四十五度,动产品不要动摄像机,新建一个平面摄像机,给上 oc 标签,摄像机焦距我给的都不超于一百,焦距越大 产品看起来越平,没有表现力,角度可以仰视一点,产品显得更大。这里的 oc 相机设置 我放在后面,新建一个太阳光,调整合理的角度,光不要在正面,那样会很平,尽量从侧面打,差不多这个样子就 ok。 这我就省去上材质的过程了,这是上了材质的效果, 目前就一个主光太阳光,现在我添加一个 atr, 我 平时常用的就这个强度,可以给到三或者四 旋转,看下产品上反射的效果,这个时候我一般会关掉太阳光,这样可以更好的观察反射的效果,然后打开太阳光,现在大体的质感其实就已经出来了。最后加一个区域光,区域光也是从侧面打 区域光,给个黑白渐变,让光可以更好的过渡。现在看上去效果还差不多, 就是产品不明显,我们给地面一个漫射材质,加点粗糙度,颜色调暗一点点放大看下效果,这是渲染出来没有,后期的图大体已经够用了, 我平时配色基本就这个步骤,但是小问题肯定会有,我圈起来的地方就是细节不到位,最简单的办法就是补区域光或者旋转 h d r 渲染出来合成。总结,太阳光就是主光, ag 里 r 就是 轮廓光,黑白渐变区域光就是浮光,这是我常用的设置,有需要的可以保存。

哈喽,大家好,我是康诺,这期和大家分享一个洗护用品啊,像洗发水,沐浴露之类的一个产品的渲染海报。那我这里呢已经是准备好了这个产品,并且也是已经上好材质的,可以看一下啊,大概就是这个样子啊, 点击这个木头,按住 t, 我 们去给它缩放啊,这个木头呢肯定是比比我们的这个产品还要再大一点啊, 差不多吧,就这样子啊,我们设置一下它的个相机视角,我们点击这个木头给它移下来,移动下来就是 它是让产品放置在这个木头上面,先把这个材质给它上一下啊,这个木头材质因为它使用的是这个 ppr 的 贴图,所以呢是很快捷的。好,我们一个一个来,比如说像这个紫色的,你连接到这个法线 normal, 这一个呢是应该是它的一个凹凸,凹凸这边这个呢是它的一个粗糙,这张就是它的一个表面啊,色彩啊,还有纹理的一个展现的一个贴图,直接连到连接到这个漫射。好,现在我们这个 表面的他就会有这个纹理了,接下来就是给他这个背景啊,调整一下这个颜色对,像这样子啊,好,我们现在有了一个这个环境光了,接下来是给他这个背景给他添加一个光,打这个把这个背景照亮一点, 移动往后再走一点啊,不要跟这个产品靠的太近,然后再点击这个木头,我们手动的给他打一个光, 同样把这些都关了,这里改成一个纹理,我们这里要设置一下他的一个灯光通道,改成第二,我们把这个灯往上走, 我们要这样子去打光啊,你看是不是现在这个木头的机理呢,很有这个质感,我们给他这个产品呢,这一边拉一个光过来就行了,看一下 他也同时呢也是把这个产品呢,把这个玻璃啊给他打得更加通透一点啊。好,这期的分享呢就到这里,我们下期分享,再见。

c 四 d 渲染设置这个位置啊,渲染设置,点开这里自带的就选标准,如果你是红鱼就选这一个,我用的是 o c, 所以 选择 o c 这一个输出,说一下输出,输出主要还是这个宽度跟高度的问题,这里是锁定哦, 我们可以看一下,不是锁定的,这可以看一下变化这个位置,这个位置就是控制你导出的宽跟高,这里锁定就是这个比例,你调它整个比例都会跟着一起动。下面这些分分辨率跟 ps 里面的分辨率一样的,分辨率越高,图像就越精, 图像的内容就越多。好,这个其实很简单,我们来到 oc 这里, oc 这里如果你是第一次打开,就打开这个渲染 a o v 这里把这个启动下面这个渲染通道文件就是你保存的 导出文,保存的文件位置就是你待会导出的文件位置,这里还可以选选择文件名, ok, 保存,然后格式,格式根据你自己的需要,如果你要搞到 ps 里面的,就选 p d p s d 这一个格式。还有就是渲染 a o p 管理区这里,这这里有很多这个通道啊,就是你拖到 ps 里面去,就它会给你弄很多选区出来,这里可以选择 选择一些阴影啊,或者漫射之类,就是方便你后期。还有一个自定义,这里有个搜 索 自定义,自定义这里自定义就是你可以制定导出这个通道,假如你选择盖子上面这个部分,就是你导出到 ps, 可以 单独控制这个通道。好,这就是基本的内容。好,我们开始渲染 覆盖一下,因为刚才渲染过了点这个像播放的就直接进来渲染了,如果你渲染的时候有色差,记得把这个启动色彩特征这个前面这个勾给去掉就可以了,等待一下 应该可以吧。 渲染好的之, 我们渲染好的 pdf 场景,你可以看一下,就是你在 ps 打开就是这些选区,这些选区可以方便你后期去调节,就是增加它的对比度啊,或者控制它的颜色摄像之类的。选区的 通道就是这个作用,就相当于 ps 里面的选区,它其实就是一个选区。 ok 哈,这是一种方法,就是你还可以哎, 你看这里这里如果生成通道的话,我们可以在文件这里把它复制到剪切蒙版,然之后直接 ctrl b 就 可以直接粘贴过来用了,这也是一个搞到 ps 的 方法。好, 这里面这里面还有一个保存啊,就是你要保存你导出一个 pdf, 如果你还要保存一个图片格式的话,你就可以在保存这里选择 jpg, 然后选择文件保存的位置就可以了。

今天讲讲圆滑边缘的用法,我们打开工程,这是一个轮胎的模型,可以看到模型基本都是三边面,手动倒角肯定没有办法,我们直接上魔法 新建个材质球,给到模型,在左侧蓝像找到圆滑边角的节点,点开材质勾选项圆滑边缘的选项,点进节点,把模式改为准确,下面的参数就类似倒角的参数,稍微调整一下,模型的细节就出来了,咱们对比下前后效果。关注我,分享更多有用小知识!

好,我们来说一下包装的这个这个怎么去制作?然后包装的话主要是我们要学习的一个方式,就是说渲染器的渲染贴图的使用, 渲染贴图使用 还有一个就是 logo 如何贴透明 logo, 还有一个就是,呃,我们怎么制作?就是渲染 表面凹凸 有没有 logo, 这个就是主要是我们通过这个案例,然后通过包装这个案例,就是主要是使用到这几个的一个需求,就是说 其实他这个包装的建模是相对来说是比较简单的,可以看到他大部分都是一些方盒子,包括这些的一些东西都是通过一些布尔去给他布尔出来的,就是说我们先把盒子的模型给建出来, 就是包装的话我们拿这个案例和这个进行一个那个什么进行一个学习,我们先以这个为主,就是说我们先把它的一个整体的去建出来, 这边的话准备的是有他的一个包装的一个贴图的,就是说可以看到是有包装的一个贴图这款, 所以说的话我们还是按照之前的操作,鼠标中间,然后进入到顶视图,然后先拿到一倍, 然后呢然后 shift 加 d 啊, shift 加 v, shift 加 v, 打到背景这里,然后呢点击这个,就像之前一样,我们导出图片,导入图片的一个操手操作, 然后我们找到那个图片, 我们先找到这个图片,我们检查一下,或者说没有显示,是因为这个显示图片没有打上对勾, 所以说我们把显示图片这个给打上对勾,它就会显示出来,可以看到它已经显示出来了,然后透明度的话我们稍微调高一点, 然后呢可以看到它的位置是有偏差的,我们给它调为零,让它聚拢一下,就说我们导入参考的时候一定要进行一个聚拢,然后这个的话它就是我们的这个,这上边的这个就说 同理的话,我们先把这个面片给做出来,我们还是先建一个立方体给它缩小, 把这个面片给做出来,来匹配一下大小。然后这个面片呢是稍微稍微比较薄的,可以看到它是比较薄的,所以说我们给它拉薄,你说不要让它稍微有一点厚度, 像这这厚度不要太大,我们给它改为零点五 零,零点五折后呢,然后我们需要把它的中间的空洞给掏出来,这个空洞是怎么掏的呢?就是说我们可以利用样条去画,然后挤压出来一个形状,然后进行布啊,所以说我们放大 摆这样摆,同理这里也是 一般来说包装的建模是稍微比较简单的,然后它主要就是有一些渲染的工艺,然后是比较麻烦一点,像这个的话等我们画好之后具体再调整, 然后按住 exa esc 键退出一下,退出编辑, 我只画一半是因为什么呢?就是到时候我们可以利用对称把这些东西都对称过去,我示范一下,然后我们来到这里,先回到对象,往这里点击一下,然后我们来到这里,然后点击鼠标长按选择对称这个, 然后按住这个点, alt 键自动打一个,可以看到它自动把样条也给对称过去了。同样的我们需要上下也进行一个对称,我们来找一下这种就是可以看到我们的样条进行个对称了, 我们选中这个对称,然后向上拖一下,可以看到它就对称了,然后呢我们再选择样条, 好来到点模式把它调整一下,这时候图片有点影响我们的观察了,按住 shift 加 v, 然后给它来到这里,回到之前的这里调暗一点,这样方便我们观察,要调同理 选中这个点,拖到相应的位置,然后按住 shift 键给它打断,把沿条给它打断,像这样从里这一块也是把它拖到相应的位置,像这样 然后移动一下, 这时候呢要稍微 稍微弄的什么一点,右键给它绒线扎直一些,东西都给它对齐,同样的这里也是要对齐, 然后按住 shift 键打断,稍微平整一下,像这样 我们要检查一下 是不是不能稍微画齐一点,也是按住线打底,这里我们逐一去检查他那根线, 然后这里也是对齐些,然后这个也是把它形状描出来, 我们只需要对齐这一边就可以,因为原图的话它也是一个对称的,可以看到我们这个形状做出来了,然后这时候的话就不要着急去挤压,它的挤压是错误的,我们先按住 ctrl x 进行保存一下, 就是做的东西的话一定要时刻的记得去保存, 然后呢如果我这时候直接给他。