朋友们大家好,下面来说一个扫描的问题。好,新建一个 cd 的文档,然后切换到西南等楼侧。 h e, 好,这个啊,螺旋线,单机指定底面的中心点,任意处,单机指定底面的半径随便给吧,比如说三十, 指定顶面的半径也是三十,先给一个圈说吧。 t 回车, 比如说六圈,再给一个螺旋的高度一百六,推车好了,随便画这么一个螺旋线。 f 七,关掉这个网格线, 画一根辅助线,直线回车,找到这个端点,然后往这边走,我来找到这个螺旋的上边的这个圆心。 好,找到了,单机一车,结束复制一个。 很多朋友有疑问的,就是在这个地方,比如说我想做扫掠, 呃,扫了一个三角形的这么一个洁面三角形,两种画法,我们都来试一下,一个呢是直线,再一个呢就是多边形,很多同学说这个扫六不成功,我们都来试一下,我现在切换到这个 个服饰吧。 好好,这两个这样看不在一条线上,无所谓了啊。先做直线任意处,单击 随便给吧。比如说六小尾号六十度,这个应该都没问题,是吧,相对及坐标的输入方式,紧接着啊,边长六小尾号负的六十度 是吧? c b 和好,这么样一个三角形,正的三角形就画出来了, 这边呢,我再画一个什么呢? pol 多边形三,单机内接圆的半径 三,左边这个呢是线画出来的正三角形, 右边这个呢是 pol 的命令,右边形命令画出来的这个中三角形,他是一个整体悬念,是吧?那么这个呢,是三根线段,你看一根两根,三根好,推一下, 把这三根线段呢做一个 j 合并,选择回车, 三个对象转换为一条多段线,这个时候选一下,他也变成一个整体了。好,再切换到这个西南等轴侧,先做一个大概的移动啊,先移动到这个边上, 然后再做一个 a, l 的对齐。好,单机回车,找到这个边终点,单机,对到这个端点上单机, 然后再找到这个端点单机,再对到这个任意的一个最近点都可以,是吧?这条辅助线上任意一个最近点都行,单机回车结束啊,再回一次车, 这样一个效果,然后呢? l 这个 tate 三 d, 这叫绕三维轴转动对象,我们常说叫做三维旋转啊, 三位旋转对象,单击好,单击这个三角形给车,然后数二, 这车就是轴上的两个点,两个点就构成了这个轴,对吧?好,任意处辅助线上啊,任意个最近点单机, 然后再来到,是吧,另外一个最近点单机,这两点就是他的旋转轴啊,然后呢,再给一个九十度的车, 这样一个效果就出来了,是吧?这根线也可以删掉,也可以不删,是吧?好,接下来 swep 扫六回车,先点这个三角形,要回个车,再来点这个螺旋线 好了,看一下概念吗? 这就出来了, 动态观察一下,看这个这个地方呢,就是说三角形和这个扫描后的 端布的这个面呢,看他有一个角度,如果说你想让这个模型,是吧,这个端面从这个三角形开始起,怎么做的呢?很简单啊,看这这 好,再撤销回来,回到这个状态,很简单啊, s w, e e p, 回车,然后单击这个三角形回车。看,好啊,有一个对齐竖 a 或者单击都可以,单击 看到没有,然后再单击这个否,仔细看这些啊,再单击否,这个时候再来单击这个路径,就是这个螺旋线,单击可以了, 概念。好,再来动态看一下, 看到了吧,三角形和扫料后的对象在这个端部就重合在一起了,刚才呢,有一个倾斜,现在呢,就重合在一起了,明白了吧。 好,再回到西南等楼侧是吧?行了啊,再回到这个二维线框, 再来看这个啊,这个是多边形出来的,首先呢也是给他移动到这个大概附近的位置,接着呢, a 耳了,做一个对齐, 找到这个蒸点,找到这个端点单机,然后再找到这个 断点单机,再找到这个最近点单机,好,回车再回车是吧,然后 ro, 行了 啊,就这个啊,三维旋转对象,注意,这是三维旋转对象啊,并不是三维动态观察对象,要注意啊, 三位动态观察对象,三 d o 妹妹好,单机单机回车 车,和刚才一样啊,任意最近点单机,另外一个最近点单机九十度车好立起来了,对吧。呃,接下来就是 swep 车 点他回车,然后再来点那个路径,好, 同样可以扫描成功,是吧,注意这个地方啊,这个地方你看 有一个和刚才一样,一开始啊,有一个角度,是吧,去设置一下对齐就可以了,明白吗?无对齐就能保证这个三角形与这个端面重合在一, 好,来看一下概念, 左边的是直线命令画出来的三角形,然后做一个合并,之后做扫掠, 右边呢是这个 por 的命令画出来的多边形,这个多边形呢?是三边正三角形了,对不对?然后做扫略,两种办法都能够扫略成功,那么有的朋友扫略不成功是什么原因呢?也有可能是一个版本上的问题, 那么低版本的在做扫料的时候呢?这个有可能是不成功的,是吧?就先说到这里,朋友们去试一下吧。好的,再会。
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每天一个 cad 三维命令,今天要讲解的是扫略 s w, 输入 s w 空格,先选择剖面 或者洁面空格,然后再选择路径,那这样就会以洁面往路径的方向生成实体,这就是 sw 扫略命令。如果路径有很多条, 他们都是单独的个体,我们输入 sw 选择洁面后呢,直接框选所有的路径,他只会选择你第一条创建的那个路径生成, 那么我们可以输入快捷键勾合并命令,将所有的线条合成一个多段线,再输入 sw, 就可以直接用多段线路径 扫略出来实体了。不仅是我们的圆可以扫,像其他的五边六边任何一个图形都可以扫略,扫略之后呢,那么像五边圆这些都是封闭的多边形,如果你使用像这种断线五角星, 那扫出来我们直接就是单独的面,他是不能生成实体的,他的起始端也是不封口的,所以当你的抛面出现单独的线条时,我们也可以试用勾合并命令,合并成多段线后再扫略, 那么这个时候就可以直接生成实体了。 sw 扫略命令你学会了吗?没有学会的同学,老师给大家准备了一套 cd 零基础的课程,放在视频下方,想要学习的同学就抓紧时间报名吧。

今天这节课我们来详细讲解一下 cad 当中的扫略揭膜, 那么这种界面方法呢,是通过沿开放或者是闭合的路径来扫虑二维对象或三维对象来创建三维实体或者是三维的曲面。 我们到 cd 当中来看一下,在面板上点击拉伸键模下方的下拉箭头 这四种睫毛方法,我们学习了拉伸和旋转,今天我们来学习扫略,或者是在命令行当中输入 sw, 根据命令行提示来做选择要扫略的对象,我们选择这个闭合的二维图形 确认,然后选择扫略的路径,我们选择这条开放的曲线,这个模型就串选出来了, 我们发现这种睫毛方法和我们以前讲过的拉伸睫毛当中的路径拉伸非常相似。 那么首先我们将这两种睫毛方法来对比一下,那么这两种睫毛方法它的不同点,首先我们看创建模型位置不同,我们对比一下, 我们将显示模式调整为线框的模式,那么这个模型我们是用扫略来做的,下面我们用路径拉伸再来做选择拉伸,同样选择这个闭合的图形确认,选择路径 p, 然后选择这条曲线, 看一下二者的区别。那么扫略出来的模型他是跟随路径的位置,而路径拉伸出来的模型呢,是跟随截面的位置,这是第一点不同,他的位置不同,我们接着看第二点不同, 那么扫略的模型默认的情况下,路径是位于洁面的正中心,也就是他的几何中心。当然我们可以根据自己需要去确定几点来调整这个位置,来看一下 这个拉伸的,我们将它删掉,用线框模式来观察,我们看这个扫略的模型,默认这个路径位于洁面的中心,我们选中这个路径和扫略的模型 co, 向后复制,对比一下,将这个模型删除。 例如我们想让路径位于洁面的右下角,可以这样来操作,选择扫略,选择洁面,确认,在选择路径之前,首先指定 g 点 b, 指定图形的右下角,然后再去选择这个路径, 观察一下这个位置,那么路径就位于洁面的右下角,这样我们在绘制的时候就要注意路径和图形的尺寸和位置。继续看第三个区别,那么在路径拉伸的时候,我们强调洁面和路径是要互相垂直的, 那么扫略的时候呢?洁面和路径可以不垂直,但是这种情况呢,我们不推荐坐标的视图,不同模型的方向也不一样,我们来看一下,将这个模型来 删除掉。刚刚我们选择的截面和路径是垂直的,这个图形所在的平面和路径所在的平面不是垂直的,而是平行的。扫略一下,选择要扫略的对象,选择这个图形确认, 然后选择路径,我们看他同样可以扫略的出来,改成真实的显示模式来观察,也就是说扫略建模 路径和截面可以不垂直,但是我们还要注意呢,坐标的视图不同,模型方向也不一样。再来观察一下,我们看当前的 uss, 例如我们将它调整成前视来扫阅, 用这个图形来扫略,选择路径,注意他的方向移动一下,我们进行对比,那么我们将右 cs 调成左视, 再来观察扫略,同样选择这个图形和这个路径移动出去,再来对比,我们看再将坐标调成右视,再进行扫略,同样选择这个图形和路径。通过这三个模型我们可以看到, 在扫略的时候,当路径和洁面不垂直的时候,当前的坐标系不同,生成的模型也是不一样的,所以我们建议大家在进行扫略键门的时候,将路径和洁面分别绘制在两个垂直的平面上。好,我们继续看 扫略键门,在扫略的同时,前面可以同时旋转, 例如我们在前视图绘制一条路径, 做个圆角,然后选中,将它合并成一个多段线,然后 在左视图绘制一个正六边形, 下面进行扫略,选择六边形作为截面,多断线作为路径,我们将它移动出去,继续观察,继续扫略, 选择要扫六的对象,洁面确认,下面我们看命令行提示有扭曲 t, 在这提示我们输入扭曲的角度,例如,我们 让他扭曲一圈三百六十度,然后再选择路径观察一下,这样在扫略的过程当中,前面一边扫略一边旋转, 从起点到终点一共旋转了三百六十度。继续看下一个选项,比例比例 s 是在扫略的时候,洁面同时进行做发, 继续扫略,选择对象,确认选择比例 s, 例如,我们将比例设置为二,选择路径,注意,我失去左端, 这时候我们观察在扫略的同时,模型不断在放大,从起点到端点放大了二倍。注意,我刚才拾取的时候拾取了路径的 这边,那么这边的洁面和原图形是一致的,尾端的洁面就比原图形放大了二倍,那么如果我们想使右边的这边小呢?再来看一下, 继续扫略选择界面,确认选择比例,同样设置为二,同样选择这个路径。注意选择路径的时候,我拾取这一段, 这时候我们会发现拾取的一端洁面的大小和原图形是一样的,而尾端他的洁面在不断变化。 我们继续看选择扫略,首先选择洁面确认,我们看扫略当中的最后一个选项,对齐。 a 默认 的模式是是,也就是是对齐的,当洁面和路径所在的平面平行的时候,我们选择路径,我们看在对齐的情况下,洁面会自动调整到 和路径垂直的那个位置上去进行扫略。撤销一下,我们继续看 选择洁面确认,下面我们将对齐的模式改成否,再次选择这个路径, 这个时候就扫略不出来了,那么这个对齐选项是什么意思呢?我们来看一个例子,我们在前视图绘制一条路径,然后 在左视图绘制一个圆形作为截面,下面进行扫略。首先选择要扫略的截面,选择这个圆形确认,看一下当前的对齐模式。首先我们看对齐的情况选择路径, 注意观察对齐的情况下呢,他会将洁面这个圆形自动调整到和我们选择的路径垂直的那个面上去进行扫略。继续看同样选择圆形作为洁面, 我们将对齐的模式调整成否,再来选择这个路径,观察一下二者的区别。在不对齐的情况下,那么扫略出来的模型,他的起始洁面和我们绘制的洁面所在的方向是一 一样的,而不自动的去调整成垂直的,这就是扫略键门的应用方法,下节课我们用扫略来做一个实力,学会的话点个赞吧!

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们来学习一下 cd 三维制图中的扫略命令。 首先什么是扫描命令呢?我在这里有一张图给大家看一下,这里有一根管道,管道里面有些线, 咱们可以看着这些线其实就是这个管道要走的一个路径,咱们假设这些线已经存在,咱们要把这根管道给套上的话, 这一个管道其实就是这一根管道, 其实就是要他沿着一条沿这些黑线走的路径, 这就是扫掠命令。沿一条线来一个洁面,沿一条线嗯的轨迹形成的一个实体就是扫掠。 这根管道可以是圆形的,也可以是三角形的,甚至可以是多边形,不规则型的都可以,只要是封闭的就可以。 好,咱们上一节课讲了如何画一个杯子的主体,这一节课呢,咱们就把这一个他这一个把勺 给画上,这个把手正好用到扫略命令,咱们就来一块来看一下。 首先呢咱们看一下这个扫猎命令在哪里,当我们打开这个三维之图之后,点一下这个拉伸下面有个小箭头, 拉伸下面有个小箭头,然后点一下他之后呢,他就会出来一个 扫掠的命令。这里这个扫掠呢,他是用用一个方形的,沿一条线,沿一条不规则的线行走的,出现了一个 嗯,视力图,这就是他大概想表述的意思吧。咱们回到这一个杯子,咱们现在是用二维线 框来,二维线框来显示的,为了便于我们好画图,可以用二维线框,如果我们想看一下概念图的话, 咱们旋转一下看这一个杯子,这是上一节课我们用旋转命令画的。好,咱们回到咱们的 正式图里来画,咱们用二维间框显示,这时候我们画一个杯子的手柄,咱们可以用哪一个命令呢?用这个 这一个样条曲线这一个命令,因为样条曲线很好控制,咱们直接就在这个杯子 这个开始的一个点上画,然后多点几个点,然后点到这,然后确认这就是这个杯子的一个 手柄的一个样式,咱们还可以调整,根据咱们的嗯 实际情况来调整吧,咱们现在就调整到这样,调整到这样之后, 咱们再画一个圆,这一个圆是什么呢?就在他旁边画就可以。比如杯子的手柄的直径,他是个圆的,直径是, 嗯,五毫米吧,直径是直径是五毫米,半径是五毫米,咱们输入他的半径,在这旁边画 一个圆,这样其实咱们现在旋转一下看一下,就是在这旁边画了一个圆跟一条 这一个多段线,但是 cd 就有这一个好处,你就在他旁边画上一个就可以。这时候咱们点一下这个扫描命令,点一下他之后呢,第一步他要选择要扫描的对象,扫描的对象 也就是我们这个一个手柄,这一个杯子的手柄洁面就是他要扫描他嘛, 然后咱们右键右键单机确认,证明咱们选择好了他了,然后他又给我们提示了选择扫略路径,这时候咱们要沿着一条来扫略他,这时候 咱们点一下这个路径,点一下之后他马上就完成了一个扫描的命令。咱们现在用这个二维图框看不太清,你看到没有?他只是不过是多了一个圆,那个地方只不过是多了一个圆。咱们用 这个概念或者是真实来看一下,咱们点一下真实吧,点一下真实之后,咱们再来旋转一下,看一下 这个杯子,就已经画上了一个手柄,画上了一个手柄, 咱们再旋转一下,看一下是不是这个手柄已经画上了,这时候画上这个手柄之后,这个扫裂面料 其实已经就结束了,但是呢,咱们看这个手柄不太好,咱们可以继续点到二维线框里边,或者不用点到二维线框,都可以点一下他,然后他会出现一些节点。 咱们在二维线框里啊看的比较明白,点一下他出现一些节点,咱们可以把这些节点调一下, 比如我把这个节点往里拉一下,咱们还是回点一下这个小房子,点一下这个小房子啊,回到回到我们的等轴侧的时候,然后点一下这个上, 点一下这个上就是回到我们初始图的位置,这样再来调整他的时候就比较好调整了。 看到没有?因为咱们刚才看到没有,我这样把它变成一个这种形状的。咱们继续 看一下,是不是咱们的收杯子的手柄又变成这个形状了,咱们是可以调的,就算你画完了一个扫猎命令,也可以调原始,点着一下这个扫猎命令, 然后进到二维线框里点一下他是可以调整的,为什么这一个节点调整不动呢?因为咱们刚才画的这一个 手柄太粗了,他调不动了,再如果再往里调,他可有可能会干涉到你这个手柄的形状,这里不会的, 只要不干涉他都能调整,因为 cd 也是很智能的,他就会。嗯,自动考虑到干涉的命令,这样这一节课我们就这一个扫略命令,其实很简单就画完了。 好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者是关注一下,谢谢大家。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下 c、 a、 d 中三维曲面扫略命令。 首先在学习之前,咱们来看一张图片,认识一下什么是扫略。这就是一个一个简单的图片,一根电线穿在管道里面, 所谓扫略的命令就是这根电线就是里面这一根线黑色的线他提前已经有了,已经有了之后呢,咱们把这个管道沿这一条线,沿这一条黑色的线 来进行,就是做出这个管道来就叫扫掠。沿这条里面这一条线这个轨迹来做出这个管道来就叫扫掠。我们最终要求的是要这个管道,而不是要 里面的线,这就叫扫略。咱们通过实际例子来看一下,首先呢我便于大家观察,还是调到东南等轴侧, 这时候在东南等轴侧我们要画一个什么呢?我们如果画一个 类似于弹簧的一个管道,比较复杂的,咱们怎么画呢?用 c 地中的扫掠就很快就能画出来。咱们还是先看一下这一个曲面扫掠的命令在哪里? 在这个三维建模环境下,然后曲面选项卡里面有一个扫略命令,第一步打开三维建模,第二步找到曲面选项卡,第三步找到扫掠。 找到之后呢,咱们先画一个路径, 或者是先画一个要扫略的平面都可以。咱们这次先画路径,比如我要画一个弹簧,类似于弹簧的螺旋线,就在这个绘图里面 这个绘图选项卡。绘图选项卡,绘图选项卡是在哪?是在这个常用的主选项卡里, 咱们点一下,点一下之后呢点这个螺旋 cd 里面有一个螺旋线的命令,咱们在二维的时候有讲到过,咱们点一下这个螺旋,点一下之后呢他让我们指定, 也就是指定这个螺旋线底面的中心点,这时候我们随便指定一个点都可以,或者是捕捉你需要的点 点一下,这时候他让我们指定底面的半径,指定底面的半径是嗯,五,如果我现在指定底面的半径是五,然后 他让我们指定顶面的半径,如果顶面半径我如果是底下是五的话,我上面想稍微小一点,我可以指定是三。然后这时候呢螺旋线呢基本的样式已经出来了,出来之后呢, 这时候他还有一个底下有有一些参数,比如周端点啊,圈数圈高,咱们在这里不要讲了,咱们以前讲过,这时候呢,我们把圈高 圈高,每一圈与圈的之间的高度设为十五回车, 然后指定总螺旋高度,圈高射的稍微稍微有点大了,射个五 五吧,这样吧,然后总高度我们设置五十,这时候就做出了一条螺旋线来,做出了一条螺旋线,咱们旋转一下,看一下 一个类似于宝塔型的旋旋螺旋线吧。这时候呢咱们再画一个随便哈随便,如果是这个螺旋线,咱们做成是圆形的,就是洁面是圆形的,咱们随便画一个圆,在这里 半径设为一点五,如果设为一点五,这时候呢咱们就可以用到这个 曲面里边的扫略面临这一个语文,就是刚 刚才咱们讲的这根管道的一个外外缘,这个螺旋线呢就是相当于咱们刚才讲的这一根电线,黑色的电线, 咱们来试一下啊,咱们点一下扫略命令,点一下扫略命令之后呢,咱们看一下他要我们选择 选择要扫列的对象,这是我们扫列对象是哪个?是这个圆呢?咱们点一下他不管这个圆是在哪画的,咱们点一下他,点一下他之后右键单击,然后点确认, 确认之后呢是证明咱们已经确认了这个扫略的对象了,这时候他继续提示我们选择要扫略的路径,所谓这个路径也就是刚才咱们 这个这个黑色的黑色的电线,在这里边穿着一个黑色电线,在这里就是螺旋线了,咱们点一下这个螺旋线,选择路径之后呢,他会计算一下, 计算一下,然后计算出来了,就是用这一个 这一个洁面扫描出一个扫略啊,扫略出一个路径来,就是这样就沿着这个路路径扫略的,他会智能的自动自动匹配,这时候他因为我们是 用曲面命令做的吗?他是空心的,空心的如果这样管道这个管道要如果流水的话,咱们可以把它加厚一下,用这个实体选项卡里面有一个加 后的命令,咱们以前讲过,咱们点一下,点一下之后呢选择这个曲面,选择曲面,然后右键加后零点二, 这时候你看他是不是有已经有厚度了,已经有厚度了,这就是我们这一个曲面曲面的一个扫掠的命令, 曲面扫掠的命令其实很简单,就是这么几个操作方法。 好的,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

大家好,呃,我们今天来一起来学习一下这个斜齿轮的画法。好,斜齿轮,我们首先把这个势头调为俯视,画两个圆,半径为四十,再画个圆, 半径为三十五,我们在直线命令画条直线, 你在 p o 画个点样式,我们把这个点样式正列一下,一轴 把这个线路数调为八十, 我们在这边画两条斜线,画两条斜线,因为这个是没有尺寸的,所以说我们先这样画, 我们把再把这根线镜像一下, m i 把这个点样式把它删掉, 我们对这个尺哈来正念一下, 一轴把这个项目数交二十五个啊,交二十五个,把这个线拔了, 删掉啊,分别开始分解一下。 第二,用过两次,我们把这个线修剪 好,我们这样就修剪好了,我们在对这个时候进行一个隔壁, 我们对他进行炼狱,而依据我退下, 我们再把它转到空间里面去啊,从空间里面去,呃,画条辅助线中,中心点向上, 我们利用这个扫略 swep 选择这个对象风格,我们定扭曲, 我们再选,再输入这个扭曲的角度为十五,再选择这个路径。好,我们这个已经扫给好了,我们调为这个真实看一下,我们把这个颜色调为黄色, 我们这边中间还有一个孔哈,中间还有一个孔,我们用圆的命令 c 辅助圆心,画一个半径为十五的圆,我们把头调为俯视 尸体,把它隐藏一下,我们找一下这个圆的圆心啊,我们输入快捷键 c, 选择这个圆啊,找到这个,这边画个矩形, 你再把这个矩形的中心线也找出来。 cl, 反正举行,然后移动,移动到这个人上面,我们把隐藏的这个 别送能利用按住并拖动,向下拖动, 利用差距稳重,实体稳重, 这个孔就已经打好了,我们再对他进行凹角,整个实体凹角距离为一乘以一, 往那一边也另外一边也倒一角,很重力,也是一千一。 ok, 这个就打好了,我们再把这个线板删掉, 我们这边还有个剑槽没有做好,我们再选择按住 沿着这个矩形往下拖动。三十五, 超级工具,二十一,选中齿轮,选中这个建建槽,这样子的话我们就建巢也做好。呃,我们看一下这个图号,这边有一个倒角哈,哦,没有做,我们这边把这个倒角也把它做出来, 我们先把这个视图调为前视,把这个颜色改为二维线框为二维线框,我们在这个边上画一个等边三角形。 pol 八点零挂到辅助线啊,再把这个三角形移到这个面来, 这个三角形就做好来倾向选择这个三角形,选择这个中心点, 这就精象好了,我们在这个齿轮的中间哈,做一个辅助线,做一个辅助线, 对这个圆心向上,我们再对这个三角形呢做一个 旋转,旋转是 r 一 v, 选中两个三角形,再选中这个中心线, 角度为三百六十度,我们把这个二维线框改为真实 啊,这样子,我们利用叉级工具由选中实体风格, 选中这两条,再控格一下。好,我们这个倒角就这样子做好了。呃,这样子的话,我们这个所有的齿轮的部分就全部建模完成了,这个是没有尺寸的 呃,如果说有实际的尺寸的话,其实画起来更方便。呃,那只是把这个数据作业调整就可以了,基本思路是不变的。呃,那我们今天就学习到这里了。

cad 三维扫略练习啊,我们首先输入 l, 点击其中的一点,向下输入一个距离三百,再把它向下三百,向后五百。 输完线之后,我们选中数字线 co 复制,复制出一定的距离,随意找距离,然后使用 l 去连接你复制出来这两条线段的端点, 连接过后,我们使用 fr 输入五十圆角的命令,然后输入 m 多个,把它所有你能看到的线段呢?进行圆角, 当把所有的线段都进行了倒圆角之后,我们框选你所画出的线段,然后我们框选所有的线段,输入我们的快捷键 g 给他合并成一个整体啊,这会是一个整体,我们再画一个圆圆的直径呢,我们随意 给啊,我们输入一个半径,比如说二十,然后我们使用 sw 扫略的命令,先选择我们要倒的圆,确定,然后选择我们要倒的一个椅子的路径, 那么现在这个椅子就倒好了,如果你发现看不清,把它切换为我们的真实模式,这样你就能看清我们做好的一个椅子了。怎么样,你学会了吗?

这个是这个旋转命令啊,这些 三维旋转也是比较重要的啊,它的命令是这个啊,它前面是个旋卷,旋卷的单词后面是个三 d, 这是三维旋转,它就加了个三 d, 哎,我们说二 d 就是 平面图,三 d 的 话就是三维图, 平面图就是我们之前没有讲到三维,之前那些图加个三 d 就是 这个也很正很重要的一个秘密啊。你看这个怎么操作的?等两下,切分等两下啊, 那比方说我们在这里发一个巨型啊,这个拉伸一下, 整个一个一个长方体,它这个长方体我们明白,我们这个这个它的底部呢,是在 x y 屏里面啊,在这个面,它这个面呢是在这个桌面上,就这 x y 屏呢,你要清楚 在这里这个高度的是在这一方面,这这一这个这个面上面高度啊,这个视频,这个是这个这个面在 x i 里面,就像我们放在桌子上一样, 那现在我们要这个,我要这个东西,那我现在要这个东西倒下去,我要这个面,这里有个这样的面 啊,我要这个面放到桌子上去怎么办?那我们就选卷它,知道吧?就就像我们手机竖着竖起来放在桌子上,然后倒下去,这个面放在桌子上, 放到 x y 屏幕上,那我们就要去选卷它,选卷它。我们要到哪根轴去卷呢?我们要叫 x y 这个那根轴在 x y 平面上,这个轴啊,那就以这个轴去选卷这个轴, d j 小 飞这个轴只需选卷它。好,那我们输入这个面啊,我提提 三 d 选择对象啊,就这个东西他这里有有,这都是选轴的方式,这都是选轴的方式啊,那我们就用两点了,轴一般是是一条线,是一条线的话就是我们可以两点去选啊。是轴一般是条线, 只用轴上的第一个点或者是定轴的依据,那么输了铺到轴上两点就可以了。我从这点这根线吧,我铺到这根线,我们就这一点, 应该是在这里,这两个点的点的顺序也有关系的,你先点什么,后点什么才有区别的啊?等下数角度才有区别的。我先点是前面那个点,后点后面那个点,那我们数角度的时候我们要怎么数呢?他也是逆时针为正,顺时针为负, 就是我们用手的右手定折去抓这个线啊,我们大拇指放在这里,大拇指放在那头,那我们先竖,我们大拇指放在手,我们是这样来的,我现在是这是第一点,这是第二点,那我们大拇指抓住他右手,大拇指要求在这头求这头啊,放下去 抓着这根轴,那这样他就这样倒下去,大拇指方向就是正啊,大拇指他就这样,我这大拇指抓这大拇指求这边的嘛,他就这样倒下来,然后呢?输个正九十就行,输个九十就行。 如果你点的时候第一点是这点,第二点是这点,那你要用手去抓一下这个线 啊,但那我们手手指就这样抓的,这样抓的,嗯,站在那,你说正九十,他就往那边倒了啊,那就那边倒,我们要这样打的话,你就说负九十度, 明白吗?前面一下,那我测试一下啊,我们看看这个,那我们有 这个,我们说这些都是定义的方向啊,我们两点,我们这里说这里看,我们的第一点是这个点,第二点是这个, 那旋转角度呢?那就就是就是他这样的大拇指手指那边,你说正直三十度,正正正九十度,他求那边的,你看从那边倒下去, 他那边倒下去,你要注意他成这样,他这样倒下去的啊。嗯,因为我刚才是选择这个子倒下去的,这这其实这个面是在 x y 平面里面,这底下是在这往负 z 的 负方向去了 啊,他就这个意思啊,这个就是三维旋转,有这个东西的,我们就可以做做很多东西了啊,有这个秘密,你就发这些图,它可以发很多的。 这个旋转呢,是 iev 啊, iev, 这个是,我看一下啊,这个旋转它跟那个发一个,嗯, 我也发一个这样的小黄车,我发个巨型黄车啊,那说,哎呦喂,你看啊,说的选项是我选一下,看看这是什么东西啊?十六支指定一根轴哈,指定轴的起点,我指定一根轴啊,指定起点往这里转到这里, 这个旋转角度三米六,你看它一般变成一个三维的图形,就这个东西,你看,哎,它变成一个圆柱了,你看再去看它这个长方体呢, 他这个他这个刚才这个长方体,他这个是这样的一个东西,旋转圈,他要是这根轴啊,旋转一下,他会变这样的东西,变一个三维的东西,知道吧?那我们点这上面的命令,他这个他这也有个啊,就这就这个 点,这个他也可以啊,他有平面旋转三维的。好了,我们又来了,那我们现在这个这个这个圆柱体,这个圆柱体他现在倒下去,我现在站起来,那我们也可以用这个,这个我们这里可以发根竹啊, 发根竹我们也可以站起来,我们也可以啊, 显示一下啊,显示他那也是两点啊,那我从这里到这里啊,选这一点是第一点啊,这是第二点。那我们也是用右手定住抓一下他啊,右手,哎,这个正九十就可以了。 站起来你要搞错,你要搞对啊,你要你要搞清楚,那站起来这个这个底下这个面呢?它它立起来这个面一定要是 x y 平面啊。你你这个你这个搞错了,它就在下面去了,这个这个这个这个东西在下面 啊,又是进来你发的东西,你要记清楚啊。 呃,铺,切,我跟你说铺面不用,不用管它对齐的话 a l 就是 跟我们那个平面一样的啊,就是对齐的,比如说我们放在地上,我们可以对对上去啊,对上去对上去它就可以了,它也是一样的。 三维镜像跟正列是做什么用的啊?我们看看这里,这里有练习题,我们看看, 我们看这个这个比如说我上面也有个,看下,这有一个啊,那我比如说有两个,这个是以这个面为为为,这个以这个面为基酒哈,我们上面也有一个这种东西啊,我们可以三位镜像去做 上镜像,这里面也有这个操作,我们两个人有的啊,这个有修改,在这里对齐镜像这个都有了。镜像,镜像对象选中他,呃,他这个这个 这个就指定面了,他这个镜像跟二维不一样,二维只要只只要指定一个线就可以,他指定面面的话我们要三点可以确定一个面啊,默认他是三点的,这个默认平面也可以啊。平面,平面,我们是三点吧,我们铺的这这这三个圆的圆心都可以的啊。不是这这上面中点都可以的,随便哪三个点,反正这个面上就行了。 看一下我们第一点,我们假设我在这个终点了,你不要铺错了啊,这个终点,两个终点,第二第三这个终点。哎,他问你是不是要删除原对象,就是这整个要不要删了?不删了他不就有了啊,选择一下指定一三个点就行了啊。 hmm。 这个是三围的,这个这个真链啊真链啊,三围真链。他这有这个变形的几个啊?变几个?我们看他书上这个尺寸是多少。 呃,是这里选择对象啊,这个应该是句型的呀,他摸的是句型,分别就行了。那函数的话含跟列是怎么确定的呢?含就在平均于 x 时候就含,这不是 x 吗?这个就含 平行, y 就是 列啊,平行是 z 的, 就是就是这个高度啊。那么选择函数的话它是两行列也是两列。 列是有两列乘数啊,也是两乘。含间距的话它是从这里到这边跑的,再到这边跑的,是正常式 列进去,他也是把 s 正反也是正四十前数的话他是往下走的哈,这个在上面,往下走是负负八零点。 好,他就这样 a 了啊,低一点 选择这个啊,这个对象觉得这都是一样的。那第一点一定要对上去啊,我们第一点就在这里,我们想象一下啊,这边对上去第一点,第二点对在这里, 第三点对这个这个,哎,他上去了,那你发这个地上就可以了, 这也是我们选这个啊, 这个点就是这个两点, 但我要想象一下它这边放上去的话是什么样的啊?这个点应该是对到这里的, 这个就是三维旋转啊,这个三维,这个也是三维,这个也是三维。这里啊,这里 三位正面啊,三位正面,这个啊,这个叫反写正面,选这个地方啊,这个基点的话就是这点啊,或者这点第二个点啊,他这已经他要指定走了啊,第二个点这里 或者是没有了,这三个点没有了啊,啊,不对啊,不对,我怎么点错了?三为正念啊,点错了啊,看看,那我要选一下啊,这我这是反形,这里打个 p 数目呢,是三个,填充角度是三百六啊,他们说三百六,是不是要正弦对唱,我们选四啊,真心点,真心点啊,我们选这一点,第二点就这个看这个声 就认出来,那这边也有也有三个这样的,那我们就可以复制,复制过去啊,复制过去,我们怎么复制呢?要注意一下啊,那我们就只,我们可以用这个,我把这个中,我把这个,我把这个,我把这个圆心,两个圆心跟它连起来, 在这里我给他改个颜色啊, 那我们从这里面再引根线出来啊,中间这里发根线垂直它,哎,我们得用正念的方式给它正念过去也就可以了。 正念过去啊,我们再发条线啊,我们上,呃,我们发条线垂直它啊,从这个正念开始,这个 z, 你 看这个,这个这个脊柱,脊柱这边还显示个 z, 你 看没有,这就是垂直的这个线,看一下,那我们引那个正念去正念它啊, 三维正面啊,选中他框住这个东西,那我们就指定一个面了,他刚才说正面三点,确定一个面,三点啊,那我们就指定这个这个这个这个垂足这点到这里,这三个面,他问你是不是要三个圆圈?不不不,不删除啊,还不是过去了。 但是跟我刚才我们指定的面呢,是这样的一个面,这这这是这三条线这样的,其实这里是个面来的, 我刚才铺的三点就是这这点两点三点啊,三点确定一个面,他就从这里跑那边去。我刚才做的这个辅助线,这个辅助线跟这两个辅助线都是要找这个面的,这个是垂直它啊,这个要垂直的,这个是 c 方向, 这方向啊,这个这这两条线都是在 x y 平面里面啊,空间里面啊,就这样, ok。 呃,另外这个拉伸的话我们还有一个秘诀啊,拉伸,我们还有一个原路径拉伸啊,路径拉伸是怎么做的?我们看下第十三张第第三道题啊,第十三张第三道题啊, 这个啊,这个怎么做的啊?我看下这个图 啊,他这个其实就是原录音拉伸。什么叫原录音拉伸呢?就是我们拉伸的时候他可以就发个语音,他可以就跟你走过去啊,或者我们这个东西呢,我们用这个,其实我们用这个拉伸或者扫瞄都可以的啊,你后面这个扫瞄都可以的。这扫瞄 好,扫列,我们跟你讲一下扫列跟拉伸是什么什么什么情况啊?还比如原路径拉伸啊,我们之前讲的拉伸的话,我们就 ex 就 直接这样子,哎,收个长度就可以了,是吧?你看收高度就行了,后面还有选项,有方向、路径、倾斜角都有的, 它有几个的方向倾斜角,这都有,对吧?它这都有几个啊?我们看这几个路径,其实原路径拉伸就是路径,就这个 p 啊,就是这个 p 啊,我们我们得,我们看一下这个图,就是圆东西啊,我们看这里先发个圆,那个圆的半径是三十六啊,这两边这两根线呢?它是垂直上的啊,我们正角打开,从下面连出来这二十一, ok, 贴上去,它这个就是路径,这个路径我们要编一个整体,知道吧?它它一段段都不行的,打个 p, 选中这一段,这边啊,打个接和 b, 看这个中间我们就画个圆,其实其实就是这个圆,圆的路径扫过去啊,它就变一个圆住了,我们抽个八,直接用八变成四的圆放这里。 但是这个路径呢?我们把复制出来啊,大家可以演示一下这个扫面跟它的区别啊。但是如果我们有原路径拉伸的话,这个面,嗯,这个拉伸的界面啊,这个叫界面, 这个界面呢,一定要垂直这个路径, 前面要垂直路径啊, 垂直度就他要垂直他的,你现在是在一个面上,他不行的啊,大家给他站起来,站起来垂直他啊,那我在这里发根轴出来,你不发这个轴也行啊,那我们就 alt a、 t 三 d, 是 不是这个啊?那指定要从两点数到这里,在这里啊,这个的话,你随便卷哪个都可以啊,左卷右卷,他都是站起来的,他就变起来了, 这个就等于它垂直它了,知道吧?那它就这样子,这个圆没有垂直,这样这样垂直,那我们输入 ext 拉伸对象是这个,再打个 p 路径啊, p p 点它就可以了, 这就有路径拉伸清楚了吗?再给你演示一下啊。 ext 也是这个命令,拉伸对象,这个你平常不拉伸的话,你就它就这样的一个东西,知道吧?那你打个 p 呗,选择这个路径就行了呗。 扫略是做什么的?扫略它这里也有哈,扫略的命令,它在这边,它就这个啊, 扫虐,点下他扫虐对象,他就不需要锤子,他知道吧?不需要锤子,我点这个扫虐的路径看看这路径啊,点下这个路径就行,哎,看这个 它要放在一起,这就两个区啊,这叫扫虐跟这个拉伸的区啊, 他自己给你锤子,他这就发出来了。好,这里有个球,我们发一个球啊,这个球的直径是多少呢?十六的啊,低于十六啊,等下半斤十六啊, 倍镜十六啊,来,我们看下这个叉,从这里边到这里的距离是四十,是它这个圆柱是四十啊,来, 那圆柱体是,我们画个圆柱体吧,这个倍半径是十,高度四十这样的圆柱,它这个圆柱线是竖起来,我要倒下去,倒下去,我们画个画条轴出来啊,这样垂直啊,正角要打开正角要打开,这样垂直的线那么竖 l t a t e 三 d, 哎,选择一下这个这个轴,我们也是两点啊,我们这一点轴往这边,往这边,这个右手镜头啊,你九十度就行了,就往这边都可以了,往那边打也行。好,来,我们就移动它放上去,输入这个圆形,放到球心上去就行了。 铺到这个圆形啊,放在球心这里啊,三个点 m, 这个 m 赢了他啊,放在球心呢,铺到这个球心去,让他再放。 哎,不对啊,我这个发错了,这直径是十,这这整这么大一个球, 直径是十八,这个好像不对呀,我这个太大了。哦,不对不对,这个是十四啊,我刚刚发错了,直径十四,看错了, 直径是十四啊,哎,搞错了,还有一点多啊,第十四高的是四十, 高度四十,我们再给他发一条线啊,给他延伸出去。 这个啊,提提提,三提,选择一下这个,哎,是两点二二啊,这一轴啊,九十度。好,我们再用移动 g m 啊,给他移过去,这个也行啊, 他就这样的东西,对不对?他这个十是什么意思啊?十的意思就是说这个球还要切掉一点,切掉的这个平面到这个球球的这个圆柱的这个圆心的位置。十啊,切掉他, 他中间这个圆的,这个圆切的这个圆,他是十六的圆哈,十六的圆,十六的圆柱体,我们就发个圆柱体啊,要注意下,第一,十六拉伸多高来,拉伸多高,我们比比这个球要大就行了。比这个球直径要大就行了,才能打穿他吗?那三十二呗, 对吧?你说最少要三十二,最少要三十二,我再给你做一下啊,大一点也行,我们低于十六,我们输四十了啊,来我们这个东西移过去啊,我们看下这里,我们看一下他啊,其实这个东西他要打圈的话,他要打圈,这个这个球你看他是圈的啊, 他打圈的话他必须。我们现在是在哪里?我们现在你看看我们这个圆珠体是在哪个地方,刚好是这个球的中间这个位置,他没有到到到底下去了,你看他这个位置,他只在这里,那你把这个东西往上移一点,移他的半径,最小是这个球的半径。 好,我们再移动一下它,那我们先给它移也放过去也行啊, m, 二维里面去,移到二维二维这个这个视图里面啊, m, 我 们铺到这个中点和这个圆圈也是这个球形,这里啊,放上去看, 它现在这个位置是这样子,它没有没有通过去啊,必须要通到底下去,它通到底下去,我们就用移动工具啊,移动 m 放上去,对,就是上几个移动 g 点,我们不用管它,我们直接输下一点坐标 x y 都是零哈,往这一方向走的 x y 都是零,那我们现在往下走 啊,往下走它的半就是这个,就已经到一半了,最小的十六,我们就出负十六啊,往下走,回车再回车下去, 下去的时候我们再去剪它了啊,我们先把这两个合并,再剪出这个就行了,最后再剪这个也行,这上面这个十六啊,再发一个大的,这个东西看到没有?这个上面是十啊,我们再发一个大的啊, 我把它发,我们先把这个剪出来也行。 u n i 啊,我们输入 u n i, 我们选中它,跟它合并啊,它就一起了,你不合并它打不成了,这,因为这个,因为我们这个圆柱,它也这个伸到过去了,伸到里面去了, 合并了,就等于啊,咱把这一块减去这一块去了啊, s u 啊,我们选中它, ctrl 再点一下它 d, 这就穿了看, 你先把这两个要合并啊,跟这个圆柱跟那个球形先合并,再减去这个小的圆柱,但是上面又是平的,这上面是平的啊,平的我们就发个东西,发一个长方体也可以啊,我们就剪掉它就行了。 好,我们发个长方体,长方体的,这个这个你只想要大于这个球球吧。我们出个 ic 啊,我们发个大的啊, 你你你,你没有尺寸的话,你自己给他个尺寸,反正要把这个要全部敲给他就行了。那我发个大的,我发个这么大的应该够了。 那么说 es 拉伸多高嘞?你现在这个是十哈,这个是十的话,这个球的半径他本来是十六,你现在这个高度成这个到这里是十,那就至少这上面至少高度十六,就大于六,对吧?那至少大于六,我们数个十五,算了, 明白吧?好了,我们也要把这个东西移过去,比如说二维线框,线框模式啊,我们在这里画根直线,把这个底下这个这个 底下这个这个连起来啊,在这里底下这个连起来啊。来,我们用 m 移动它铺到这个中点,放在这个球心这里。 好,我们只可以至少有个参数,你看它这个中间,再求一半的地方, 求一半的地方,我们再把往上面移十个单位, m 移十个单位啊,这个 x、 y 都是零,下一点直接是零,我们数十正十往上面走,然后它就上去了, 再上去,上去 e、 s、 u 的 命令来给它修剪一下啊,选中它空格,再点它空格,它就这样了。这样,就这个这个三维就这样剪出来了啊, 尺寸也可以标了啊,到时候你看一下,要调调下坐标的,就这样一个图。 这个图啊,我们看这个图啊,这个这个椅子怎么画的啊?这个这样的一个一个像椅子一样的形状的东西,这些都很简单啊,这个这个东西,这个其实我们就把这个 h 发出来就行了啊, 我我们分析下这个图,其中就这个 h 型加一个板,加一个,加一个长方底。好,我们一个可以发最快的啊,就发个 h 发出来加这个东西,我们先把这个旁边这个板子发出来啊, e c, 我 们看这个尺寸做的 x 的 话是和厚度是三啊, 五百的话就是三十啊,就这样拉伸高度是多少?拉伸高度的话还没说呀,啊,就是三十加十八了,四十八。 好,我们再发个 h h 形状这个东西啊, h 形状 最快的就是这样画这个这个形状,你发这几个,你当然你得把这个板子画出来,这个板子画出来以这这个板子画出来,这这个画一画这个东西就有两个是一样的 啊,那也也是可以的啊,也是可以的啊,在合并就行了。那我们看这个图怎么发呢?我们先把这个 h 型的东西发出来啊,这个句型是啊,也是有变化的啊, 这个是二十,这个二十四啊,二十四减三,三三减二十四,对吧?六六加三九九九除以四点五,四点五 根四点五,高度三十,就这个呢,再我们给他复制出来啊,复制出来二十四,他这标二十四,你复制出来不是二十四啊,那你可以发根线二十四也行了啊,针脚给他开启这起球,应该开起球算, 那这个按四啊,那你 c o 给它复制它,那这个复制过来,它这里按四,中间这一页呢?它 i c, 我 们也用 i c 给它放一个啊,它的高度是不是三, 宽度是二十,那他就出来了啊?我这个放反了,放反了,又在 x y 平面去旋转到 i o 了啊,这个上面啊,嗯,现在这边来这个按一下就行啊。 m 移动铺到这个中点啊, 这应该是铺到这中点啊,这个这根线的中点。呃,我们应该是 m 移动,那铺到这个中点啊,放到这个中点就行了,它就是,这不就是在 h 吗? 这我们可以把这个变成一个整体。好吧。 ig 面域下啊, ig 面域,这不在河边写 u n i。 嗯,它就是个整体了。 上上节课面拉伸,它拉伸到了这个四十九啊,整个是四十九,四十九减去三就是四十六,拉伸的话四十六。 u s t。 那 要倒下去,对吧?这个椅子要倒下去的,那倒下去,它要这样放好,倒下去,然后 t o t。 选他对象,从这点到这里啊,右手定格啊,右边大拇指敲第二点, 这样打下去就剩九十度了。这有这个椅子好像不是这样的,那个小那个方向是吧?小那个方向的话,那就是他,他他现在这样的,我要这样,这样,这样,这这就是 x y 平面里面的 r o 命令了。 r o 啊, 这一点到这一点啊,你把这个正角打开就可以,二百七十,他就对了,你这样子不用竖角的,你就在二百七十,就就这样,在我们用 m 移动,移动一下,移动一下,这个点对到上面就行了,他就这样子啊, 再把他们两个合并啊,虽然这里有根线这里不是有根线啊,他这里没有,是吧?合并他就没有了,因为选中他们俩。 那下面这个拉伸对象它也是这样的 啊,这这这这这这这这这它这必须是四个整体啊, d x t, 然后它可以呃路径的 p, 因为它没有告诉你尺寸多少啊,它高度的时候拉伸,你点它就点它就出来了。 编辑呢?它其其实也是个原路径。拉萨,你看无缝隙啊,它就是这个 x 四路径。这这个是洁面, 那我发个路径啊。呃,它的路径是什么样的?我们发底面这个里面这个路径啊,发里面这个东西,打个 c, 发个圆啊,半径是十四十九的。这两边的高度是多少呢? 嗯,这俗称有啊 嗯,俗称也有啊。不,我这俗称也有 这有啊,最高是十三,这里应该有个值的啊。十三,十三,那没 l 放个线, 这一过来是十三。那我们输了也买 镜像 t r 系列,哎,不对,这鱼好像好小,操,打个十一半斤十九,他这个是十三,那么镜像 t r 修改, t r 修改了,那我再换一下啊,这个是独立的, 这就要开启十三, 这也是十三 线,有没有?就按一下 t r, 按一下 t r, 选择这两个线 是吧?再打个 p e 哈,边多对象四,打个结合并, 打个结合并,就这个路径啊,我们这个路径给它是立起来啊。 o t a t 三 d, 我 们要到三维里面就输入三维的,这个 t 三 d。 行,他可以啊,我说两点,这里在这里啊,右手定格啊,站起来就是正的数他这个这个这个东西就像在正面啊,我们放底下这个啊,底下这个我从这里开始放啊,这里开始放啊。正交这几周打开啊, 正交版,正交版。好,这个是 x 笔,这个这个总共是七十,再往这走啊,这个厚度是吧?这个厚度是吧?是十九减去了三四了, 对吧?这中间这个是十九哈,七十减去十九除以二百,对吧?七十减十九,我们把七把这个十九给你变成二十七十减二十等于五十五十二十五,二十五,加加一就二十五,二十五点五,二十五点五, 再往里面走,这里面是二十九,这个是二,这个是七十还是五,二十还是五十五十二十五点五啊, 那然后就这样,就这样东西 p r、 e、 g 面遇上了啊?我 p, 因为它是封闭的,就是面域。这个刚才没有封闭啊,我们就 p 在 ex t 拉伸,拉伸对象它,它空格打个 p, 就 这样,这样的东西, 你看这个也是,也是四十一的,这个圆,这个把这个,把这个洁面放出来就行。嗯,这一下子就出来了, 这他都是这种, 哎,我们再画十三个八,这个图 我看一下啊,我再给你演示一下,很快的啊,你看啊,好,我看这个,首先看这个四十,这边的话是六十啊,再往这一方向走是三十。 好,那我们就,呃,对打开这个图层啊,那我们刚才发两个圆,这样一个是那一个是是是一个十四的, 第一二十四,第一十四,我们这个这两个圆先复制出来。 好,这一个扫瞄去做的啊。扫瞄,嗯,我把这个这个圆圈先放这了,这个原先圆九 f 啊,背景是十五的, 在我们这两个线编一个多的线,这这三个三段线编一个多的线, p 选择其中一条,打个结,选择三条啊,你活不掉这你,你选择这五条,选不到的啊,全部选,选不到的,选了一条啊,打个结合并。 好,我们来扫瞄。扫瞄的话我们选择对象啊,这个空格对扫瞄对象就这个啊,上去。好,我们选中它,我们就把它放在你自己建吧,我建这车了, 把他眼睛关掉啊,看不见了。好,我们再扫瞄他。空姐,捡到位置啊,就这个,他又选中他,又给他丢到这里去,给他隐藏起来,给他藏起来啊,他再再继续扫瞄这个位置,空姐啊,再选中他, 点进去,再继续啊,这个选中它扫电笔跟拉伸原路径。拉伸的好处是它不需要垂直,它知道吧?它自己会垂直,你看好,我们一选中它,又给它藏起来就好了。那我们一直先把它打开也行啊。我们刚才说了,我们这先先合并吧, 外面这两个合并了,后面两个大的啊,它就活了,再减去这两个小的, 不小的不可变,也可以选 s u 啊。看到啊,选这个大的,看,给你框一下,选中它,再框一下,选中它,看给就行,知道吧。再放这两个,这两个上面上下两个啊,这个圆是多少?一个 d 三十的圆, 这个里面 d 的 话是 d 十四啊,这两边一边是十八的这个线,那个十八的线啊, 十八根线,我们在这放个圆,一个是 r, 七倍镜是七,一个倍镜是四的,就这两个。再用这个再对两个线啊,切相切的, 切点啊,连起来。哎,没买进下去。这根线就可以了,它这是对称的。 好了,再把这三个两个圆加这两个线进行过去。 m, 这是二维镜像,二维镜像在 x y 屏幕里面。 x y 呢,我们点下这里啊,好,再用修剪命令 t r 剪出它的轮廓。 剪出轮廓啊,我们看好面面与他一起, 对吧?我们也可以从面域里面把它去运算出来。也可以啊, s s u 拿那个大的空格剪,就这些。 嗯,它出来了,但是这个东西要站起来了,我们学校要左右左,他不是这样子放的,他就放在这里面吧。哈,他学校肯定要立起来了,立起来的话我们就我们先先从这里站起来,拉成三围的那只路竖起来也行。 r o t a t 三 d 选择对象,输入点。二,扑到这两个中点,你发现出来可以,你扑到这两个点也是可以的。输入它右手定住九十度拉伸, esd 给它拉伸。六 负六,正六都行,往正六的话就往自己的正方向吧,六往这边 来,我们 m 移动它捕捉它的圆心,它后面那个圆的圆心啊,放在这里就行了。来,这就长这样啊,我不知道这个三十,这刚才这个四十,这里不是有四十吗? 我把它都不不当四十啊,你,你如果,如果这个四十,呃,如果这个四十,如果这个四十啊,它包括这个厚度的话,你就这这个点要往上面移一点啊,知道吧? 它上面这个 ic, 我 们的 ic 啊,这个矩形,这个四十的四十 f 圆角哈,反正是五的 多根线啊,七,对吧? l l 中点给他连起来啊, 这个这个 s 八就十四啊。 o 十四, 这个圆的,把这个这个圆的是直径是五的, 使劲磕圆就行了,这个东西根本就不用不用再去操作,看这中间位置再画个圆啊,他的半径直径是十四,就是这个圆吧。这小人啊,这小人啊,把不要的东西给它删了。 i g 秘密啊,我们直接这里给它运算掉,运算掉啊,大圆减去这些就行了。拉伸 g 也可以啊,在 e s t。 拉伸,拉伸的时候是六往上拉伸。在 em 移动工具啊,给它移一下 下面这个圆的圆形,放到它的这个圆形这里看,它就这样的一坨 啊,它这个零件就这样的,它中间是个路径啊,它就这样的,这个也是比较简单的,是吧? 啊?你,你得把这些全部合并,它合并它就是一起的,合并它,我们 s h a s h a 二维, 他就是个二维线啊,而且消隐一下,他就这样的,而且再消隐一下,再变钻。哎,这些图就在那啊,这就我们就讲这个吧。

扫对命,在我们的这个曲线啊, 断面在曲线上的布置的用的很多,嗯,比如说我们讲到的防撞护栏,挡墙,还有我们的这个箱梁啊等等,用的很多, 但是这个不大好理解啊。就是,呃,凭字面意思呢?很多这同学他理解不了,少略啊,少略,他的全称啊,全称是什么呢?就是啊, s w e e p 啊, sweep, 这个英文意思呢?我查了一下,它就是什么呢?呃,清扫,打 啊吹走,这什么意思啊?这个意思我们仅凭知名意思呢?不大了解,我们今天举个例子来说明一下。当然我们,嗯在 cad 的三维命令里面还还有一个这个,这个,比如说还有这个 扫略啊,干涉等等这些呢,不能凭字面意思来理解啊。嗯,我们来试一下啊,我们来试一下。呃,用到两个命令,就是多边形 p o l 呃,四面,然后呢?我们,啊 啊画一个,呃,四边形啊,四边形,我们画一个心啊,画一个心,然后画一个圆 c 命令 这里画个圆好了,然后我们用到,呃,修剪命令 trim t r 把这不用的修掉啊, 这个就是一个新,对吧?新的时候,然后我们封闭一下 b o, 然后呢我们画一个小的圆啊 c, 随便画啊,画这么大一个 干嘛呢?我们用到一个,呃,就是 s w mini, 就是扫略 mini, 回车啊,这里提示你选择要扫略的对象啊, 然后回车这里呢要选一个扫略的路径啊,扫略路径,这时候我们就选择上面这个, 没事,大家再看这个就就就成型了,成型的时候我们把它切换到什么呢?啊?概念啊,是这种颜色的一个心,这个时候我们可以干嘛呢?把颜色啊,变成 红色,大家看到就是一个呃呃,红色的心,哈哈,红色心,我们把它调呃,调整在着色啊,这个就是最最鲜艳的哈,一种哈,比如说我们换两个, 这里啊,呃,然后我们用一个三 d 啊 c 命令, 大家看可以自己转起来啊,转快点,两个心啊,哎,这就是我们一个好看一点三 dc 回侧转起来啊,大家看啊,这就是 扫略的应用啊,扫略的应用,呃,就是 sweet sweet 清扫吹吹走的意思啊,这个是这个命令。好,哎,这里就讲这个一个小的知识点啊,谢谢大家。

朋友们大家好,现在演示一下这个模型,先来看一下三, d o 命令动态旋转观看, 看到了吧,就是这个效果,推一下,新建一个 cd 的空白文档, f 七,关掉山歌。下边我们来演示一下这个模型的制作过程,尺寸呢我就随意给,并不是按照这个标准上面所规定的尺寸走的,是吧,主要还是想讲一个思路, c 命令,画一个圆,半径五十, p o l 的命令画一个多边形。六,找到正心,单击内接回车,半径呢一百好,切换到西南等轴侧微回车, 双击西南等楼侧。缺点, 二维的绘图环境就切换到了三维绘图环境, 针胶打开 向上移动五十,这个能看明白吧。 ext 回车,这个回车往上拉伸一个 五十,然后把这个圆呢往上拉伸五百, 看到了吧,切一下到概念这么一个效果, 这个圆柱的下表面正好呢是贴在这个六龙柱的上表面上,所以刚才呢,把圆往上提了五十,就是这样一个目的,正好贴着的清楚吧。接下来呢,这样 好放大一些直线,这车找到这个边的终点,好,单机正胶要打开啊,往这边走多少呢?三十,然后垂直下来十五, cb 盒 做这么样一个直角三角形合并一下,也可以用多段线来做,是吧。选择三根线推车好,三个对象转换为一条,这个三维多段线选一下,变成一个整体了,推出 好 lv, 就这个啊,直接回车,单机回车, 好,圆柱的底面圆心,圆柱的上边的上边面的圆心,这两个圆心呢,就是旋转的轴,三百六十度,直接回车, 看到了吧,出来这么一个效果, 动态看一下是不是 好说, mi 就可以找到这个三维镜像,选择这个刚刚旋转出来的对象,单击回车,然后收三回车, 这样不好找,先退一下这个地方, 切到二维线框好,再来 m 二好单击这个啊, 选择他回车,收三回车好,在这个边上走终点, 再找到这个终点,再来找到这个终点 好,是否删除原对象,否直接回车。刚才点的三个点呢?就是镜像的对称面好切到概念上面一个啊,下边一个, 做这两个有什么意义呢?接下来就是 su 不二运算的简运算,回车,先点这个 回车,再点这个回车,看到没有 剪出来这么一个感觉,同样下边也是会车,继续先点这个会车,再点这个 像的会车,下边也剪出来了,看到了吧,有这个效果对不对? 这里边我要说的画的这个三角形,直角三角形,当然这个尺寸呢,要和这个匹配,如果说因为我这个尺寸是随意画的,是吧?所以呢,这个试了几个三角形的尺寸,这个是合适的,参考一下, 你像这个变到这个尺寸,剪出来就这个效果,看这两边这个效果,这个和这个是不一样的。这个尺寸是多少呢?测一下,朋友们 自己去试啊。这个边是三十,这个边呢是五十,是吧?这就行了,还可以试别的尺寸,都给他剪一剪,看这个效果有什么不一样。本利当中呢?十五,三十, 这个是十五,这个是三十,明白吧? 下边命令 h e 好出来了,就这个多旋线单击,任意处单击是底面的中心点啊,随意定底面的半径给到五十,顶面的半径呢也给到五十,高度呢?给到多少呢? 四百回车,圈数不对啊,双击,然后呢?在这啊, 三十圈关掉,退一下,这些个参数呢,都是随意给的,我说过没有按照标准的那种去做, 讲一个思路对吧,朋友们在做的时候要根据实际的情况去画图,去建模,当然练习就按照我这个练习就行了, 实际建模的时候肯定需要按照相关的要求,标准的要求去做,实际情况去做,明白吧。这样呢,三十圈的螺旋线就画好了, 放大一些啊,做一条辅助线,找到这个端点, 正胶打开,画到这吧,好 好圆心啊,一定要找到圆心,竖直向上来一根线, 垂直。好的,再把这个线呢拽回去。 好,其实先画这根线是吧,再画这根线,这些操作呢,应该都比较熟悉,怎么弄都行,谁先谁后无所谓,是吧。 接下来呢,我要画一个正的三角形多边形吧。啊,退一下,应该是呢, 变一下用户坐标系,现在呢是世界坐标系, ucs 推车 x, 回车,九十度回车,好,变成这个效果, x y 面现在立起来了,好 pol 了。回车三,回车,任意处单击 内接。回车半径是多少呢?比如说我再随便给一个差不多的数字,八回车 出来这样一个效果,是吧,我用这个对齐,选择对象,对车指定第一个圆点,三角形,注意啊,好,这个端点单击对到哪个点上呢?随意啊,这个点, 第二个圆点,找到这个边的正点,对到这个点上吧,单击好,回车,再回车,这就对上了。 然后呢,给他移动一下 m 回车点,这个回车找到这个终点,移动到这个端点上 是吧?其实做到这个效果呢,呃,有很多种办法,我这样呢,就是这样给大家演示,希望朋友们灵活运用。 接下来的操作呢就是扫猎,在扫猎之前呢,把这个用户坐标系呢,再给他回到默认的世界坐标系状态, ucs 回车, w 回车。 好,这就回来了,放大一些啊, s w e e p 回车,点这个回车,再点这个螺旋线,这有点慢, 好,出来了,怎么样一个效果是吧? 复制出来是吧?原来的留个备份 二维线框移动 少量的对象 找这个点移动就是找点了,这个就不用我细说了,是吧?圆心好,这个地方还出来一点,可能看不太出来,切换一下概念 看到了吧。好,再切到二位线框向下移动啊,一定要正确打开, 中间要打开向下垂直一到多少呢?四,因为这个边长是八对不对?正三角形一动四正,好,这个地方呢就平齐了,明白吗?多做几遍 就体会到了。 下边呢就是 su 回车,先点那个圆柱回车,再点这个扫六对象回车, 不对吧?好,对的啊, 这个就剪出来了,但是呢,看一下这个地方啊, 看到没有,这个地方和实际的是不一样的,朋友们在练习的时候可以按照我这个思路 去练习,实际需要的建模呢,就不能按照这个了,一定要按照标准的要求去做,对吧?实际的需求需要去做,明白吧朋友们?下边也是一样啊,这个地方看一下 好放大,是不是也是这么样一个情况,上下这两个地方要注意 和实际的是不一样的,一定要清楚,因为我讲课呢,就是主要讲一个思路,把这个再向上移动一下,先复制吧,把这两个都选了 啊,给他复制出来,复制出来之后呢,把这个往上提一下 对不对?提多少无所谓,然后波尔运算减一下, 先点这个啊,回车,再点这个回车,这就剪掉了,看一下,对不对?也是这个啊,看到了吧? 这个效果啊, 切换到这个 l 线框吧, 做一个移动, 好,捕捉到这个圆心,要看清楚啊,上边一个,下边一个, 对到这个圆形上是不是?然后呢,再给他往上提一提,正交易链打开 好,提多少呢?无所谓,差不多行了。然后呢再概念,这样一个效果 就出来了,看到了吧,到这就完成了, 这个地方也有的,这个地方是有一个坡度的,这一圈是吧?很简单,给圆柱这个地方做个倒角就行了,实体 是吧?眼角边点开这有一个倒角边,用这个去试一下,出来的就这个效果。 好的朋友们,本里就讲到这里,朋友们自己去试一下吧,再会。

老师老师,怎么了?嗯,就是这个三维。为啥不是三维,他是个面呢?那你是还没把它转换成三维吗?那咋着啊,需要一个扫月指令,咋操作? sw, 你输入好 sw 空格,选择上面的这个法兰,选择他空格,空格,再选择他对应的上面这第一条路径线。就这条线是吧?对,好。 哦哦,这样就可以了。那下面第二个也是一样, sw 空格选择这个空格,再选择路径线。啊,第三个这个我就会了, sw 空格选择它,空格再选择它。哦,这个方法挺简单,就是你这种。 嗯,这种三维建模有没有从头开始讲的?我想学啊。当然更全面的课程我有录制,你点击图纸啊,上面的每一个图片都是高清的,你可以给他下载到电脑上来辅助练习, 同时每一个图片都有对应的高清视频讲解,这套课程还会持续的往下更新。课程的定价是一百八十八,同时给大家上了五张优惠券,能抢到优惠券的话就可以四十九的价格把这套课程带回家。

今天说一下扫队命令,扫队命令呢,是非常强大的,也是比较多用的,他是把我们的对象沿着某一轨迹进行一个移动而形成啊去面或者是三维体,这么一个过程就是我们的扫队, 这里呢,我画了一个莫比乌斯环,他就是通过扫绿而形成的,可以看到接下来呢,扫绿首先需要一个对象,我先画一个对象,假如是个, 那么他也需要一股劲在这里我爬我爬两段直线,我们选择扫地 命令,首先选择对象,公共确认,再选择轨迹,也就是路径。我发现,哎, 他并不是按照我们画的来的,他只走了一段,没有走第二段,为什么呢?因为我们画的是两条直线,他并不是 一条直线,我选择一个,他只能选择一个,现在呢,我们把它合并成为多段线,选择一个,两个全部选择上了,再次选择这个圆案,选择 这个圆思维扫略的对象,通过确认选择路径。哎,这回我们发现变成我们想要的样子了,根据我们的路径进行了一个扫略, 那么我不想要三维实体,我想要让他变成曲面,该怎么办呢?同样是选择扫地名定 a, 选择扫地对象, 我看我们可以看到命令栏中啊,有一个模式选项,我们点击模式或者输入快捷输入这个 m o, 选择曲面,再次选择去扫略的路径,我们可以看到他现在就是一个区域 曲面了,他现在是一个空管,并且呢我们发现他默认呢,他是把我们这个圆垂直成我们扫地这个路径的这个平面扫地路径,这个平面是 xo y 轴 xo y 面, 但是呢,我们这个啊,原始这个对象选择对象他也是在 xy 面上的,所以他对他进行那个系统的自我修正,把我们的原始对象给他刷 过来了。在这里呢,我们对原始对象进行一个编辑,看有什么效果啊?我们把它半径拉大,我们发现啊,我们扫地形成的图形半径也拉大了啊,直到不能形成了。对,他 我们扫地而形成的图形也缩小了,直到破坏了曲面的完整性,也就是说 我们这个扫略形成了这个,呃,三维体,或者说图形曲面和我们的原始对象啊是有联系的,他们两个是相互关联的, 如果改变我们原始的这个对象,就会改变我们这个扫地的图形啊,先说了这么多。