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三分钟学会 creabook pro 三六零渲染 sw 软件渲染功能百事 w 软件自带图片渲染功能,使用起来非常方便。 在 s w 软件的菜单栏下方单击插件选项卡,或直接在菜单里选取工具 插件晒 选项。在渲染选项前 单击方块上的对勾选择确定,都可以激活渲染工具选项卡。 单击渲染工具选项卡,弹出渲染工具菜单, 打开一个需要渲染的零件,如这个箱体零件渲染的过程 首先是编辑零件的外观,然后编辑布景。布景是指零件所处的环境,简单说就是 屏幕上所显示的背景编辑贴图,如零件需要一些特殊的图片、画面等,可以用到这里,暂时不需要 整合。预览是指对外观及布景编辑好之后进行一个预览,预览之后可以进行最终的一个渲染,实现我们所需要的 渲染图片的目标。首先我们来编辑零件的外观,零件的外观及对零件进行一个材质的赋予。按照我们所 常见的箱体零件,我们设置它为 金属材料中的不锈钢,直接单击渲染工具中的编辑外观,即可自动弹出一个外观材料的库, 我们选择金属缠绕中的 铸造不锈钢材料,把材料拖拽到 零件上即可。需要注意的是,可以通过面或体的选择来控制材料所拖拽的具体位置。 我们这里选择了整个下向体的零件,单击确定之后,材料 就被赋予不锈钢材质。 通常不锈钢材质会有一定的粗糙度的表现,我们在此处无法观察到,主要是因为没有进行渲染。进行渲染之后就可以看到铸造不锈钢中比较粗糙的纹理。 编辑布景,布景是指零件所处的环境。 我们选择一个工厂布景,单击或拖拽到屏幕中即可。将背景添加到要确认的模型中。 选择 xy 平面作为地平面,并把地平面偏移至集合体。 调整视图的角度, 尽可能使其贴近真实的视角。打开透视图 同时也要调整 铺形的比例, 使其更具有真实感。然后单击组合预览, 观察到零件接近于我们所需要的 目标状态视角,即可进行最终的渲染。通过预览,我们发现环境的光线强度太高,我们可以做一些调整, 调整后 即可进行最终的渲染。 在炫耀中可以保存。

哎,老师怎么了同学,我想把这个实体给它导成一个高清的图片,这应该怎么做呀?这个话我教你,你点击 solos 上方插件这里,啊,对,然后你选择第二个,就是三六零这一个,哦,稍等一下,然后再点下方渲染工具。渲染工具,对,然后点击上方渲染区域, 这里会出现一个边框,你把这个框呢拉大一点,把你这个零件放在框里面,对点它四个角上的端点向外拖,完成后你再点前方最终渲染 这里选择第一个添加相机,在右侧也是同样,把这个方框拉大一点,把你这个零件放在框里面, 好调整完成,点击确定选项,再点上方最终渲染,稍等一下,弹出弹窗后,他这里呢就正在渲染。渲染完成后,你点击下方保存图片, 这张图片暂存在桌面上,然后点击保存好,你再把这个插件关闭了,返回到桌面,找到你这张图片,打开它就是一张高清的图片,这个对,卧槽,老师,这个太高清了吧,我学会了,老师真厉害。

大家好,我是阿英,今天咱们来聊一聊让很多工程师头疼的问题,说 windows 电脑配置,你是不是也在选电脑时纠结到底什么样的配置才能让软件跑得又快又稳?今天给大家总结最关键的几个方面,第一,内存要够大,常建模建议十六 g 起步 处理,大型装配体最好上三十二 g。 如果要做高级仿真分析,那么六十四 g 或以上才够用,内存不足会导致软件卡顿甚至崩溃。第三,写卡很关键。 safelox 是 专业设计软件,强烈推荐工作站级专业写卡, 虽然游戏卡也能用,但专业卡在图形渲染和模型操作上更稳定流畅。 any 卡兼容信号 a 卡在某些场景下速度有优势。 另外驱动一定要用官方认证版本,不是越新越好。三、 cpu 怎么选?记住一个原则,所有的 windows 建模和装配操作主要看单核性能,所以核心频率越高越好。但如果是做分析渲染这些任务,多核多现成的 cpu 会更有优势, 根据你的主要工作内容来平衡。四、硬盘和系统盘系统盘空隙空间建议留三十 g 以上 硬盘,最好用固态硬盘,加载速度和文件读写会快很多。最后是关于系统兼容性,官方经过测试所建议的版本如下, samsung watch 二零一五以上版本以及不支持三十二位操作系统。 win 七系统最高支持到 samsung watch 二零二零 s p 五 win 十系统它最低支持的是 samsung watch 二零一五 s p 五 win 十一系统最低只支持 samsung watch 二零二二 s p 二的。 记住这些要点,雪佩蒂老师就不会踩坑,欢迎大家在评论区留言交流,我是阿英,我们下期再见!

通常我们建立模型的时候都是这样单一单调,但是如果使用的是 solos 支持的无线显卡,那我们可以直接使用驴肉这种实时渲染工具,那么它可以将金属的质感展现的非常棒。当然我们现在举例,我们来看一下怎么来增加这一效果, 那么这是一个法体,他已经其实已经非常漂亮了,他有一个非常棒的这种光光影效果,但是坐在这里面,如果说我们去指定他的材料会发生一个什么变化呢?那我们就铸造铸造碳钢为例啊,加了这个材料之后,他能够将我们铸造件的这种质感表面质感能够渲染的非常棒, 在设计的时候就能完全体会到它最终的效果是怎样的一番情景。如果说我们要去做呃手工,要去调节一些色彩,那可以 solos 其实预设了非常多的色彩,那么在外观里面我们可以呢选择 solos 预设的一些, 大家说这是我们的外观,如果说我们的布景呃背景同样也可以这么来做,苏老师给我们选择了非常多非常棒的漂亮的布景,用的时候呢,只需要拖出来的空白的地方,我们就能够看到这一外观布景,那么在布景里面其实还有很多其他的选项,那么我们就不去一一选择了, 那么同时在前导式图上的话呢,也可以去调整我们的外观跟我们的布景,有了外观跟布景,那么我们的设计界面其实就已经很精美了,但是说销售人员或者是其他相关人员需要一张精美的图片的话,那我们不可能将直接的软件界面提供给他,所以这个时候我们还需要一个 工具叫 photoshop 完全集成的渲染软件,那这里面的话呢,使用之前我们需要对需要导出的图片呢进行一个大小的设置,主要是个像素的设置, 那么完成之后的话呢,还要去对他的格式去进行选择,还有呢是对他的这种渲染品质呢做一个选择,那么渲染的品质越好,当然说渲染的时间也就越长, 那么完成之后的话呢,我们直接单机最终渲染,那么他会弹出一个对话框去渲染这个呃界面,那么渲染的速度 呃跟你电脑的配置有关,配的越好,渲染的速度也就越快,这样子就渲染完成了,渲染好后我们还可以对它的中的图片再做一些图片的处理,那么这里面呢可以进行进行设置,通过保存图片,图片呢我们可以把它呃导出到本地电脑上,这就是渲染好后并导出的图片。

好,我们这个今天呢,这个继续给大家讲一下这个渲染啊,那个,嗯,昨天呢,昨天呢我们已经讲了这个渲染的,呃前面的一些内容,包括这个渲染的过程,还有这个,呃渲染贴图、光源,呃,还有这个场景的一些问题。 那么今天呢,我们就是呃讲一下这个后面的几个问题啊。那么呃最后呢我们会讲两 个渲染的案例,那么告诉大家我们这个渲染呢该怎么去做啊?好,那么首先呢我们现在看一下这个渲染相机啊,渲染相机, 好,现在我们看一下这个渲染相机,这个渲染相机跟我们之前在动画仿真里面用的那个相机是一样的啊,我们这个渲染相机就是说我们是用那个照相机来呃来定义我们这个拍摄的位置, 对不对?然后呢我们从那个位置啊去拍摄,他就像我们真真实的那个照相一样,呃,那么我们通过添加相机能够使我们这个画面呃更加的真实, 因为我们在实际当中,那么这个照相的话,他是有那个,有那个劲大圆小的那个透视效果,对不对啊?那么 我们用这个相机他能够模拟那个透视效果,对不对?所以说他能够使这个照片呢更加的真实啊?呃,另外的这个相机的这个添加方法其实跟我们在那个动画里面用的是一样的,那么现在我们演示一下啊, 哎,比方说我现在呀,哎,大家看一下这个地方有几张图片啊?有有有一个房子那个图片。呃,那么大家先看一下我们这个左边的第一张图片, 先看一下左边第一张图片,你会发现这张图片他所有地方这个线条他都是平行的, 那么这个呢,在我们这个视觉里面,我们叫平行显示,就是他是一种平行视图,平行视图所有的线条是平行的,看到没?那么你再看一下右边的两张图啊, 中间的这个图呢,他好像也是平行的,中间这个图也是平行的,那么你再看一下这个第三张图,这个第三张图呢,他就是一种啊,第二张图也是透视的,第二张图不是平行的啊,因为你会发现这条线是斜的,你看到没, 第二张图它就是一个透视的,那么你可以看一下啊,第二张、第三张都是透视,那么它跟我们左边第一张它的区别, 这边你会发现第二张跟第三张他这个照片呢,会更加的真实一些。你比方说这个第二张我们有点,就是说我们好像是拿着这个照相机从上面往下去拍,对不对?然后第三张呢,就有点我们是仰视,仰视的感觉, 看到没?所以说他这里面是有这样的效果啊,当然呢,这个这个差别啊,呃,反正就 不是那么明显吧,反正是有一些啊,有一些,所以说呢,这呢就是我们这个渲染相机的作用啊,然后呢这个怎么用它?哎,怎么用它?我们来说一下啊,呃,你比方说我们现在呢,我们打开这个模型, 这个模型呢,是在我们的这个渲染里边啊,渲染,然后这个渲染相机,然后我们打开这里面的这个模型。 好,这个模型呢,我们这没有给他颜色啊,没有给他外观,反正这就是一个随便的啊,然后 接下来这样啊,比方说我要对他进行渲染,对,我要对他进行渲染啊,是这样的,就是我顺便说一下吧,就是如果这个房子大家想像我这个胶案那样去给他这种材质的话,其实这个我们上次也说过啊,你可以在这个外观里面呢,你点这个外观, 这个外观里面呢?他不是有那个,有那个什么呀?石材吗?这个石材里面就有各种那个建筑方面的,比方说有这个铺路石,哎,还有像那个砖块,比方说我们这个地方选择一种砖块啊,加的这个面上去, 这个就夹在这个面上啊,看到吧,是不是就是这种效果啊?看到吧,是不是很真实啊? 哎,好,当然我们这个点就不加了啊,就是你要是有兴趣话,你可以自己去加的试一下。好,呃 呃,那么呃,现在呢,我就是关键是要做渲染啊,那么这个渲染的话呢?呃,是这样的啊,你看你这样看他就是一个平行视图,你会发现他上面的所有的线条他都是平行的, 所有的线条都是平行的呢, 看到吗?好,那么现在呢,我们这个这样,我们加一个相机啊,我们这个相机呢是试图光源于相机,然后添加相机, 然后这个操作呢跟我们之前在动画里面讲的是一样的啊。好,那么你看啊,首先这张我们也是用对准目标,比方说我们这个目标呢,我就放在这个地方,对,然后呢接下来我们再定义他的位置,那么这个位置呢,就是 说我们大概的调整,哎,就好像我手拿着这个照相机,那么从不同的角度去拍摄是一样的效果,然后右边这个呢,就是拍摄到的一个画面,对不对?那么你会发现呢?他这个画面当中的这个图,他就是一种透视的效果,你看到吧?比方说这是仰视, 然后这呢就是俯视,你看到吗?这就是俯视啊,就这种效果。好,我就拍一个这个方向的,这个方向的。对,好,然后呢?哎,这个地方我们可以调整他的视野, 对不对?视野?然后这张一定要把透视选中,你要是不选透视,你看到吗?你要是不选这个透视,它就是平行效果,这个张你可以看的。呃,可以对比一下, 那这是平行效果,这是透视效果,看到吗?是不是不一样啊?不一样的。好,然后确定 ok, 那么这个照相机呢?我们就添加上去了。 好,那么你添加完这个照相机之后,那么在这个地方可以看到这个照相机啊,点这个,然后这点那个查看布景光源和相机,那么你添加的相机在这个地方,那么你可以右键,哎,这个选中相机试图, 对呗,你也可以。那个什么呀?这个这个刚才取消,然后可以选中选,选中就是相机试图,你不选中的话呢,他就是 正常的。好,现在我要对它进行渲染,那么我就把这调整到相机视图,因为我现在准备渲染,调整到这个方位之后,然后再渲染啊,用这个比方说用 预览,预览窗口,那么意思就说我是以这个相机的这个画面来进行渲染,那么你渲染完之后,当然就是这个画面的一个效果,对不对?所以这个相机呢?就是这么用啊?好,你再看这个渲染效果, 然后呢,你可以根据你的这个需要啊,就是从不同的角度那么去定义这个照相机,然后从不同角度去渲染,那也是可以的 啊,就是这个效果啊,好,大家自己试一下啊。 当然这个料我们没有考虑这个外观、材质这些东西啊,我们这只是讲的相机,所以没有考虑其他的,那么其他的呢?你就不用花时间去添加了啊,你现在只加相机,然后对它进行渲染, 熟悉这个加相机的一个方法。

接下来介绍一下产品渲染过程,为了让读者尽快熟悉 sunny works 产品渲染过程,下面我们通过一个具体案例,详细介绍一下在 sunny works 中进行产品渲染的一般过程以及基本操作。 我们看一下这是一个支架零件,现在已经完成的零件建模,我们需要对它进行渲染,最终渲染结果是这样的啊,那么接下来我们具体介绍一下。首先我们在软件当中打开练习文件,我们点打开,打开这个 c h 十,然后十点二打开这个文件, 好,这呢就是这个呃,支架零件,那么接下来我们介绍一下它的这个渲染过程啊, 首先我们进行外观材质处理,在产品训练中,首先需要根据实际情况添加零件外观材质,这是产品 这样的第一步啊,接下来我们具体介绍一下,我们回到软件啊,回到软件呃,在右侧我们展开这个任务窗格的,呃, 这一项啊,就是外观布景和贴图啊,展开它展开之后啊,在它下面呢有一个外观的这个 节点啊,这个外观里面呢,呃,就是我们这个 sunny vox 软件系统自带的这个外观库啊。然后呢我们展开这里面呢可以选择很多的这个外观, 包括这个塑料金属油漆,橡胶玻璃,还有单色等等这些啊,那么现在呢,我们在这呢要选择的是这个涂刷钢,它属于一种金属, 我们展开这个金属,而且呢是属于这个,呃金属里面的钢啊,展开展开之后,那么在下面呢还有他的这个预览啊,这 这里面有很多很多的这个不同的这个缸啊,我们在这选择涂刷缸,然后呢直接用鼠标拖放到我们这个零件上 啊,然后呢在呃拖拖放到这个凝胶上之后啊,他这有一个工具条,在这个工具条里面就是选择我们要把这个材质啊添加在哪个对象上,他可以添加在某一个面上, 也可以添加在某一个呃体上,输入体上啊,然后还可以添加在某一个实体上或整个零件上,在这我们添加到整个零件上啊,因为整个零件他都是这种材质啊,我们点他 好,这样呢,这个材质啊就加上去了,我们可以看到这个模型的这个表面他已经发生了变化,对不对?刚才他不是这种颜色啊,现在呢,那么他是这种显示的这个比较白的这个 颜色啊,好,这是添加材质啊,那么添加材质之后,我们还可以根据这个,呃,这个具体的这个需求啊,编辑他的外观颜色啊。呃,那么这个编辑呃颜色呢?是这样的啊, 呃,我们这个材质他自自己啊,他是带这个外观颜色的啊,但是呢这个自己带的这个颜色啊,有的时候并不满足我们这个渲染要求,对吧?那么这种情况下我们可以编辑他,对不对?好,我们这样做啊,呃,我们在这个 渲染工具选项卡当中啊,在这个选项卡当中我们单击这个编辑外观啊,单击这个按钮, 好,那么系统会弹出这个涂刷缸的这个段框,那么这个段框就是你刚刚添加的这个材质的这个段框,在这个段 框里面可以去修改他的这个颜色啊。好,那么在这我们看一下啊,在这个这个区啊,我们选择标准色,选择标准色,然后呢我们可以从这里面选择我们需要的,比方说我们选择这种材质,选择这种材质就是比较暗的一种材质 啊,然后呢我们再单击确定,那么这样一来我们这个材质啊就添加上去了,这个颜色呢也修改了啊。啊,另外呢在完成这个外观材质添加之后啊,我们在这个管理器区域里面,我们单击这一项啊, 单击这一项,这是 display major, 就是显示管理器啊,我们单击它在这呢可以看到我们刚才添加的这个材质外观啊,然后呢我们可以在这个地方对它进行一些编辑,比方说这个添加外观,编辑外观,复制外观, 移除外观啊,这个都可以操作的啊,其实这个地方就是修改的一个平台啊,好,这个地方要注意啊,好,这是关于我们这个渲染的第一步就是外观材质的处理啊,我们这选择的是涂刷钢,然后这个颜色呢,我们刚已经改了这个颜色啊,好,这是第一步啊, 那么第二步啊就是设置渲染的布景产品渲染当中,我们为了得到呃比较真实的这个渲染效果,我们需要添加合适的这个渲染布景,也就是渲染环境啊,渲染布景当中它包括自带的光源、阴影,还有这个反射效果啊,接下来我们介绍一下啊, 我们回到这个软件,嗯,在这呢,我们就直接选择我们需要的这个部件啊,呃,我们是这样的啊,我们还是在这个任务窗格当中,我们单击这个 外观布景和贴图啊,然后呢在这里面呢除了这个外观,这还有一个布景,这个布景里面呢就是用来管理系统自带的这个布景啊,那么再让我们展开这个布景啊,展开布景, 在这个布景里面呢选择基本布景,选择基本布景,然后在这个基本布景当中,我们选择这个三点米色,也就是第一种 啊,也第一种我们直接双击,直接双击,那么就应用这个布景,应用这个布景之后,我们我们会发现呢,这个模型他所在的环境就发生了变化,这是一个大的环境,这是一个背景 对不对?那么在这个背景当中呢,他提供的有光照啊,而且呢还有一些这个阴影效果啊,这样的啊,好,那么现在我们就选择他啊,然后完成这个渲染布景的添加之后, 我们同样的也可以在这个 display major 里面去进设置啊,在这里面我们再单击这一项啊,就是查看布景光源和相机,单击这个按钮, 单击这个按钮我们可以看到我们刚才添加的是三点米色的这个布景,三点米色的布景啊,那么我们可以在这个地方去对它进行操作,编辑布景,删除布景,还有添加其他一些效果等等,我们都可以在这个地方来进行操作 啊。好,这是关于这个第二步的这个操作啊,就是设置渲染布景啊, 那么第三步呢,就是添加渲染光源,添加渲染渲染布景之后啊,这个布景当中啊,一般是自带渲染光源的,如果这个布景当中自带的渲染光源不满足渲染要求,我们可以根据实际情况手动 动添加光源。好,那么接下来我们距离介绍一下啊,呃,我们在这个软件当中,我们这样啊,首先我们选择这个命令啊,我们要添加这个光源,我们首先选择命令,这个命令呢可以在这个视图里面,视图里面选择光源于相机, 然后呢在这呢可以添加很多很多的光源,包括线光源、点光源,聚光源,还有这个日光,对吧?我们在这选择添加聚光源啊,这个聚光源就是一种发散光啊,类似这个手电筒的这个光啊,我们选中它 好,选中它之后表示在我们这个界面当中啊,就增加了一个聚光源,那么同时呢,他会弹出一个聚光源的这个对话框,在这个对话框里面我们可以定义他的一些这个参数啊,那么首先我们先在 呃这个是基本选项卡当中,我们定义他的基本参数,在这个基本参数里面呢可以编辑这个光的颜色啊,比方说我们这个地方啊, 我们看一下啊,我们在这单击这个选中这个选项,就是在不仅更改时保留光源,也就是说我们不管这个不仅怎么改变,我们这个光源都是那个都是那个生效的啊,然后单击这个按钮,我们可以编辑它颜色 啊,但是这个啊编辑颜色,呃,在这我们就选择这个第二排的第二个,也就是一种红色的光啊,确定, 那么你会发现啊,我们现在这个光的颜色是红是黄色,所以在我们这个模型表面呢,就有一种那个什么呀黄色的那个效果啊,这里就是由那个打光造成的,对不对?好,这是 这个光的颜色啊,然后接下来在下面呢,我们定义这个光的位置啊,这个光源的位置他直接关系到最终的渲染效果,就是位置不一样,他这个效果肯定不一样,这个很容易理解啊。好,那么我们在这个地方可以定啊,我们看一下啊。呃, 首先这个地方啊,呃,下面的上面这三个点啊,上面的三个点他是用来定义他的位置的,然后下面三个点是用来定义他的那个什么呀?目标的啊?目标位置,我们看一下位置,就是这个位置, 就是你的这个光,你的这个灯啊,挂在哪个地方,对不对?你的灯挂在哪个地方,然后这个目标呢?就是你这个灯去照哪个地方,对不对?这个红点就是他的目标啊,那么上面的这三个,呃,三个啊,上面 这三个是控控制他的位置的,下面这三个是控制他的那个目标的,然后最后这个角度是控制你的这个,他这是一个聚光源,他这有个锥角,对不对?这是他一个位置调整啊。 好,那么在这的话呢,我们就大概调整一下吧,这个其实也不需要那么精确啊,因为这个光源到底在哪啊?对不对?这个,其实,呃没有必要那么精确,因为我们只需要看那个效果啊。 好,现在我们大概调整一下啊,呃,或者说你直接去拖动他也可以啊,拖动他去调整,我大概呢想把这个光啊放在 放在这个位置,就是左上角的那个位置,然后这个目标的话呢,我就让他在原点位置啊,目标就是在原点位置啊,就是现在这个点的位置啊, 然后呢,这个角度的话呢,我们不需要四十五度啊,三十度,这个角度越小啊,这个角度越小呢,就表示我们这个光的越集中,是吧?这个光照越集中好,这就大概是光源的位置 好,那么这个基本参数定义好之后,我们可以定在这单击 solidworks, 然后在这里面来定义这个 solidworks 参数 啊,那么这里面可以设置啊,就是在 seven box 中打开,就是在我们这个 seven box 软件当中,这个灯是开的,就是像那个开关一样,你看啊,如果这个灯打开的话,这个上面有放放黄的那个效果,如果你关闭的话,就是表示这个灯不起作用, 是吧?所以这个地方很明显啊,然后在这呢可以设置我们这个光源的环境参数。环境参数,那这个是不一样的,是吧?这个更更更,更改的话, 他表面这个效果不一样,然后这个是明暗度,明暗度,哎,也是有效果的啊,明亮还是说这个昏暗啊?后面这个是光泽度,光泽度,哎,这个都可以调啊,都可以调 好,那么现在我们在这看一下,我们这就按照他的默认的啊,这个是零,哎,这个是一, 这个是一,光泽度呢,是零,按照这个配置来改啊,这是我们设置 sort of work 参数啊, 另外呢在下面呢,我们还可以设置这个 first few 三六零参数,选他啊。呃,这是什么意思呢?就是这个地方我们设置的这个参数啊,将来在这个使用 fourth few 三六零进炫的时候,那么他是起作用的,就是这个意思啊,如果你这不设置的话,那么你用这个 三六零渲染的话,这个就没有意义了,对不对?所以这个点我们注意啊,我们这选中他就是在 foldfish 三六零中打开啊,你要不打开的话,你这个就,呃就就就相当于是那个什么没有用了啊,没有用了,好,然后在他的这个地方我们也可以定 这个明暗度啊,揉边啊,还有他的阴影,是吧?你要你要是希望在这个渲染当中,呃,对这个对这个阴影进行渲染的话, 那么这个地方可以设置这个,呃,这个印的这个参数。好,那么现在呢?我们这个地方设置啊,他的这个明暗度,我们保持这个默认设置, 揉边我们才找保持这个默认的,然后这样选中阴影,因为我想看到他的阴影效果啊,然后呢这个地方呢?呃,聚光源的这个半径,比方说我们这是一百五十 啊,好,那么这个其他的这样呢?呃,保持默认,呃,请注意啊,我们现在在这设置参数,你不管怎么设置这其实都不是一个最终结果,对不对?那么将来这个到底是多少,我们要经过反复的调试最终才能确定,所以我们现在给的这个值啊,只是一个什么呀? 大概的纸啊,这个没有必要那么精确啊。好,真的是关于我们这个光源的这个设置,然后我们再确定这个光源呢,就添加进去了啊。嗯,完成这个渲染光源的添加之后,同样的在这个, 在我们这个选项卡当中啊,就是,呃,显示管理器当中,那么也会显示这个光源啊,我们单接这个查看布景光源和相机,是吧?那么在这个下面呢,就可以看到你的这个 fifty 三点零光源,还有 sunny works 光源, sunny works 光源表示的是在 sunny works 环境当中可以看到的光源,对不对啊?然后呢在这个分分分出去三六零表示的是在它里面可以看到的光源, 你看前面的这些光源是这个场景自带的啊,之前我们添加过这个布景,是吧?那么后面最后一个聚光源是我们刚刚自己添加的啊,这里面有,这里面也有,因为刚才我们都选中了在这里面打开的啊,好,这是关于关于这个光源的这个处理啊, 好,那么设置完这个光源之后啊,哎,呃,接下来我们就是设置渲染选项 啊,这个旋选选项呢,就是对我们最终的啊,这个效果最后的一个,呃,一个选项进行这个设置,然后呢他就按照我们这个设置那么进行这个 呃渲染出图啊,我们来看一下,我们在这个地方,我们选择啊,选择这个 啊,选择这个按钮啊,选项,选择这个选项,然后系统弹出这个 footwork 三六零选项的这个段框,在这个段框里框里面我们来进行设置啊, 首先我们是输出图像的设置啊,在这个地方我们可以设置这个图像的大小,图像的大小,比方说我们这个地方要求的是宽度是一零二四 七六八,对,这是一种标准的样式啊,一零二四七六八啊,然后设置这个图像的格式,比方说是呃, jpeg 这种格式,这个呢可以设置很多图图片的格式。然后这个保 保存的路径啊,保存的路径啊,我们这个地方呢就设置一下啊,我们就保存在我们当前的这个文件夹里面吧。 好,我们就放在这个文件夹里面啊,这是我们保存路径啊,这个呢就设置好了啊,其他的我们不做设置,采取这个默认的这个设置,然后再确定 啊,所以这里面主要是做一些这个最后的一个选项的这个控制啊。好,那么这个,呃,设置完之后啊,我们就可以出图了啊,这个出图,这个出图的话呢,就是渲染嘛,在这呢,我们一般是单击这个整合预览,整合预览就大概预览一下这个效果, 然后呢它是直接直接在 selenovox 图形区啊,显示这个预览效果啊,请注意,它是直接在这个图形区啊, 好,这个渲染它需要一定的时间啊,我们可以看到这是直接在 celox 的图形区里面做渲染的。 好,这个大概的效果呢,就大概是这样的啊,呃,然后呢跟我们这个最开始的这个图片啊,他稍微有一些这个区别啊,稍微有些区别,呃,因为我们最开始需要的是这样的啊,呃,那么这个区别呢,很有可能是因为这个光源的这个位置的问题, 对不对啊?这个光源位置不一样啊,另外呢还有一个啊,我们这个地方是有背景的啊,是有这个阴影的, 对不对?这个地底下是有阴影,但是在我们这个旋里面呢,我们这个地方看不到阴影啊,这个我们可以设置一下的啊,可以设置这个,我们这个不仅有关系,那么其他的呢,基本上就是一样的,你看这个材质 对吧?表面的材质跟我们这个要求是一致的啊?好,那么现在我们再去调整调整一下啊。呃,现在我们把这个关闭啊,关闭,如果说你不关闭的话,那么你只要动一下他都会实时渲染 啊,这是这个整合预览啊。好,那么现在就是说我们通过这个整合预览,我们发现了他有点问题,那么我们要调试啊,这呢是我们渲染的这个正常的一个过程,对不对?好,那么我们在这呢就是改一下他布景啊, 在布景里面呢,我们在这的右键编辑这个布景,编辑布景在布景这个地方啊,我们这呢,呃,看一下,设置一下他的那个呃楼板啊,也就是我们这个地板在哪?因为我们这个阴影呢,他最后是要在这个地板上才能产生阴影,是吧? 这我们要设置一个阴影,那么在这我们选择哪个面?我看一下啊?呃,他应该是在我们这个所选基准面吧,我们这个地板应该是在这个面上,对,这个面是他地板才可以 啊,就相当我们这个零件是这个地方是着地的,对的,那么将来这个阴影就在这个面上产生啊。好,然后这个地方是楼板阴影已经选中了,这是默认选项,然后确定 我们可以看一下这是有楼板 in 啊,我们再去渲染一下整合预览。 好,我们可以看。呃,可以看一下,虽然说现在他还没有呃渲染完成,但是我们至少知道他这个阴影已经出来了 啊,就是好像我们这个零件是这个位置着地啊,然后这个阴影的话是在这个地面上面产生的啊,这个就比较真实啊,然后这个表面的材质跟我们预期是差不多的啊,呃,主要就是这个光源的这个位置啊,现在还可能不一样啊。好,这就是他一个渲染过程。 呃,另外呢,我们刚才呀是使用这个整合预览,他是直接在 send box 的环境当中进行渲染的啊。好,那么如果说我们要要得到更 真实的这个效果,或者说要让这个渲染质量更高的话,我们可以使用这个 footer free 三点零净渲染。啊,我们是这样的啊,我们在这呢在单击,我们先把这个取消掉啊,把这个取消掉,我们在这单击这个最终渲染。最终渲染就是说最终的出图啊,我们单击它, 单击这个最终渲染,系统会启动呃, photo 三点零这个工具,然后呢对它进行渲染,大家可以看一下啊,现在这就是它的一个,呃,这个专门渲染的一个一个界面,但这个渲染也需要一定的时间啊。 好,这是最终渲染的一个界面。 呃,像这个渲染的话,一般的就比较耗时间啊,比较耗时间,呃,特别是我们要得到一个比较呃比较高质量的这个图片效果,那么这个,呃这个时间一般都比较长啊,然后再加上我们这个调试的时间,所以呢这个呃渲染啊,它是一个 呃跟时间有关系的这么一个一个操作。 好,那么到这一步来了 就比较快了。 好,那么这个线已经完成了啊,然后在这可以看到他的完整的效果。呃,然后在下面呢,我们单击这个保存图像, 那么可以将它保存在我们指定的位置,比方说我们保存在这个 c h 十,然后十点二里面,呃名称呢?我们可以自己取啊。比方说就叫呃支架 渲染,呃格式的话,我们可以在这给啊,然后再保存 好他,他就将这个结果啊保存下来了。另外呢,在我们这个渲染当中啊,呃,渲染当中我们这呢?呃,还可以在这调整他的这个比例, 哎,这个图片显示的比例,方便我们这个查看啊,这个也很方便啊, 这个就很大了, 好,我们还是百分之百显示,对吧?好,这是它的一个确认过程。 那么关于我们这个 sendmix 产品宣传过程,我们就讲解到这儿。

大家好,我是机械小赖,今天给大家分享一款在 sorry box 二零二四中有几个比较好用的新增功能,在这个地方我们可以看得到他的新增功能的介绍, 然后这个地方他主要是对于一些功能的一些新增的功能的介绍,比如说他在这个地方 主要是性能比原来的更加好用。还有一个就是这个异形孔香岛,这个地方还有从装配体制作多时体里面这个异形孔香岛,这个我给大家演示一下,这个非常好用,比如说我现在新建一个零件,这边 建一个零件,然后我现在要到它上面进行打孔的话,点击异形空向挡,然后位置这可以不用,那个就直接画草图就行了。 像我原来如果要画一个正常的矩形的话,就可以生成四个,这样一画他就生成了四个孔,这个比原来好用。 还有一个他的另外一个个人觉得比较好用的功能就是他可以另存为低版本,就比如说现在这个零件我是用二零二四版本制作的,这里我可以把它另存为低版本,比如说他这里提供了二二版本和二三版本, 就没有比这个更低的了,目前一共的这两种版本,但是已经比较好用了, 这样在别人发给人家的时候也可以打开,大家可以去下载尝试一下,他还有其他的一些新功能,新的功能体验还是不错的,大家可以去尝试下载使用。

solidworks 软件主要有以下三大特点,一、利于学习和使用。 solidworks 具有用户友好的界面和丰富的工具,使设计师能够快速准确地创建和编辑三维模型。二、 灵活高效。 solidworks 独有的拖拽功能,使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。其提供的全动感的用户界面,减少设计步骤,避免了界面的凌乱。三、广泛应用 solidworks 不 仅适用于机械设计, 还可以用于产品设计、工业设计等领域。它支持电气、电子设计以及 c a m 自动编程等,为设计师提供了全面的解决方案。

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