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这些模型全是我用吹箫生成之后啊,在三 d 打印机打印出来的。很多人买了三 d 打印机之后,机器有了,材料有了,但是真正想做一个自己的原创模型,还是会卡在一个地方,不 会建模。模型库里的模型虽然很多,但不一定是您刚好想要的。想自己做一个原创的摆件,一个小玩具或者一个桌面模型,很多时候啊,都不知道从哪里开始,所以这一期我就完整跑一遍流程,用吹不从一张图片或者一句话生成三 d 模型,然后再到拆键导出 切片检查,最后把它打印出来。简单说一下 turbo 是 什么? turbo 可以 理解为一个把灵感快速变成三 d 模型的创作工具,您会打字就可以做三 d 模型,拍一张图也可以生成三 d 模型,而且它是全中文界面,对国 国内用户非常友好。首先我先试一下用图片生成模型,这里有一个小经验呢,我不会选择特别复杂的图片,因为那种模型看起来虽然会很炫酷,但是对 f、 d、 m 的 打印不一定友好。我会选择一个更适合三 d 打印的小模型,比如小恐龙、小机器人、小摆件,这种结构简单, 底部更稳,也方便打印验证。这些图片也都是我使用生图选择 v 三点一高精度模型,它会根据这张图片生成一个对应的三 d 模型。 完成完成了,我们来看一下,模型的整体轮廓是非常完整的,各个特征也能够完美的保留下来,细节和贴图都非常的还原。这里我连续测试了十张图片呢,都能完美的将模型生成出来,但这里必须要说一下,生成出来的模型不等于可以直接打应。对三 d 打印来说,还要看几个东西啊,比如它的底部稳不稳, 结构会不会太薄,有没有大量悬空的位置,模型是不是完全封闭的?这里我也测试了一下,十款模型全部放到切片软件里检查过,都是封闭的底部,我们可以使用切片的切割工具将它切割平整,结构也不会太薄,打印出来啊 是非常好玩的。然后我再来试一下纹身三 d, 我 们在这里输入一段描述词,比如一个圆润的蒸汽朋克小乌龟。 为什么要写适合三 d 打印这段话,因为我们不单纯是看模型好不好看,还是希望他后续能够真的打印出来。如果只写一个抽象的词语,可能会生成很多细碎的结构,看着很帅,但切片的时候就会很痛苦。 这里我也测试了十段文字啊,都能完美的生存模型,看一下这些效果是不是很帅气呢?接下来再来测试对于三 d 打印玩家来说非 非常重要的一步。关于它的智能拆件,很多生成出来的模型是一个整体,如果模型比较的复杂,直接打印可能会产生太多的支撑,也不方便我们后期处理。吹泡里面有智能拆件功能,可以把复杂的模型拆成独立的零件,这 功能对于制作手办摆件还是很有用的。我也测试一下。智能拆件会有一点麻烦,但是拆开之后啊,单独切片打印都会方便很多,尤其是造型复杂的模型,比如我们可以拆成头、身体底座、装饰件这些独立的结构,打印的成功率也会高上很多。最后我再来为大家演示一下 多色打印文件的导出。现在的多色打印机越来越火啊,像拓足的 h r c, 快 造的 u, 一 闪住的 c 五这些多色打印机就非常方便我们高效的打印多色模型。吹布深层的模型 自带颜色信息,我们直接选择导入到切片软件里,切片软件会自动识别模型的颜色,我们选择对应数量啊,这样模型的上色工作就完成了,是不是太高效了?作为一个由 ai 生成和打印的模型,这个完成度我觉得是完全可以的。但这里啊,也要重点说一下, turbo 并不能完全代替专业的建模师,如果你要做高精度的机械结构模型,比如有卡扣、公插、螺丝孔装配件,那还是要用公 业建模来制作。但如果你想做的是桌面摆件、玩具、钥匙扣、装饰模型、概念模型,或者想把一张图片快速变成三 d 模型的初稿,那它的价值就非常的高了。所以我对吹破的评价是,它不是建模的终点,但它可以成为很多普通玩家做原创三 d 模型的 起点。它可以让不会建模的人先把大脑里的想法变成一个能看的三 d 模型,再根据三 d 打印需求继续完成这种属于您独一无二的工业品。 内部现在直接去对应入口就能使用,全中文界面,非常好上手,免费用户登录就送三百点,大概可以生成十几个模型,想先试试啊,就完全够用。如果你想认真 批量的制作模型,想大量的完成三 d 模型的制作,也可以考虑更高阶的版本呢,点数会更充裕一点,导出和高精度模型生成也会更加的方便。 入口的相关信息我会放到评论区,大家也可以试着玩一玩。如果大家感兴趣,我后续还会继续用 turbo 制作模型的全流程。您最想用 turbo 生成什么模型呢?评论区告诉我,我可以来挑几个进行实测演示。

这是一个让三 d 建模师集体破防的工具,我只是随便上传了一张普通图片,他就能把二 d 图片变成高精度的三 d 模型。今天就用 tripo 带大家快速上手三 d 建模,让不会建模的新手也能做出属于自己的三 d 模型。 可以看到这里有两个深层入口,想做手办数字艺术品或产品原型,就选高精度模型。想做游戏资产或实时交互项目,更在意干净拓扑和深层速度,就用智能网格,几秒钟就能得到更加轻量的模型。下面我们以深层高精度模型来演示,你可以通过一句话描述来深层一个三 d 模型,也可以像我一样直接拖入一张图 来生成。这里分享个小技巧,如果你想让生成的三 d 模型细节更丰富,可以点一下这里,它会自动补全这张图的其他视角。你也可以点这里上传自己准备好的多式图,它能从多个角度来捕获更多细节。这样生成的模型不只是正面看着,像整体结构和空间关系也会更稳定。其他的参数新手如果不确定,就先保持默认模型,选非三点一高精度模型,等一分 中,它就能直接生成这张图的高精度三 d 模型。可以看到不管是结构、纹理还是色彩和质感,都还原的很好。它新上了八 k 贴图,这是我在八 k 贴图模式下生成的三 d 模型,可以看到角色衣服的纹理以及装备的金属反光都清晰可见。更关键的是,它不是生成一个只能看的模型就结束了。通过 d c c bridge, 还可以把模型直接发送到 blender、 unity 等工具中继续打磨。后续如果你想做三 d 打印,它还可以按不同精度拆分部件,也支持导出多色打印文件。如果是做游戏设计,自动绑股后还能直接给你的游戏角色添加各种动作, 像室内设计、建筑设计或者产品概念这些需要快速查看三维效果的场景,也能先用它把想法做成模型。如果你脑中刚好有一个想法,不妨跑一下看看它的三 d 效果吧。

二零二六年了, ai 三 d 建模到底能不能用?传统三 d 建模的学习曲线实在是相当漫长,很多刚入门 blander 的 朋友会看着自己学了大半天时间做出来的珍珠耳环少女发呆,心想什么时候能做出大佬们那样的场景。 但是自从 ai 建模出现以后,新手朋友也能借助工具加速自己的学习进程,更好地保留学习的性质。不过还是会有朋友担心, ai 建模到底能不能用,生成出来的东西会不会是像三年动画那样的模型? 所以今天主包就拿自己常用的 tripo 来为大家做一次实测。 tripo 是 一款全球知名的 ai 三 d 生成工具,可以一键将文本和图片转化为高精度三 d 模型。最近 tripo 国区官网也上线了,使用起来更快更流畅。新出的 v 三点一版模型 据说可以生成三 a 级别的三 d 模型,所以我打算试一下是否像介绍的那么好用。打开 tripod 网站,点击生成高精度模型,便来到了三 d 工作台。在左上角模型这一栏,我们可以通过上传图片或者多角度图片来生成三 d 模型,也可以通过文字描述来生成模型。这次主播想做一个古代香炉的模型, 这种道具在国风三 d 游戏或者动画中经常会出现。首先我提前让红微博小姐姐帮我生成了一张香炉图片,然后点击上传图片, 图片正下方出现了生成多视图的按钮,点一下,再切换到第二栏,平台就自动为我们生成了模型的多角度视图, 可以大致检查一下,看看其他视图角度有没有问题,接着几何精度这里选择超清,因为暂时没有动画需求, 这里就不开启分部件生成了。纹理生成和高清纹理可以勾选上下方的拓朴,设置中直接将面数控制拉满到两百万。最后模型这里选择最新的三点一版来生成,点击生成模型,等待了大约两分钟之后,在工作台界面中就能看到生成的模型了。在界面下方可以点击切换白膜和纹理模型。整体来看, 吹炮生成的这个香炉还原度还是很高的,纹理细节也生成的足够细致,基本是一个可以继续往专业流程里衔接的基础资产了。 blender 用户可以点击导出下载 o、 b、 j 等文件格式到软件中使用,当然也可以点击界面上方的发送到三 d 软件。 tripo 为市面上主流的三 d 软件提供了调节插件,点击 blender 右侧的安装按钮,网页就会下载一个 zippo 压缩包,然后打开 blender, 将这个插件压缩包拖入 blender 软件界面中,点击确定完成安装。 按 n 键打开侧边栏,选择 triple 的 插件标签,这里可以查看 triple 的 连接状态,如果显示未连接,则切换到网页中的 triple 工作台将发送至三 d 软件当中的 blend 选项打开,这时就会有绿色字体显示已连接,同时桌面右下角也会弹出窗口显示连接状态和模型资产列表。找到刚刚生成的相路模型, 点击黄黑色小箭头将它传送到 blender 中,待传输完成之后,就可以在 blender 中查看到这个模型了。虽然成功地导入了模型,但现在没法直接使用它,因为这个模型的面数实在是太高了,有一百多万个面数没法用于渲染或者动画,所以需要对它进行重新拓普, 将它转化为低精度模型。回到缺破工作台,可以看到这里有重拓普的功能,这里可以选勾选智能低模,面数控制选择自动即可。接着点击下方的重拓普 triple, 就 开始重构这个模型,等重拓普完成,再使用调节插件将低模传送到 blender 中。现在在软件中就有了两个模型,分别是高模和低模,可以在列表中按 f 二重新命名,便于区分。通过对比可以发现,虽然低模的面数降低了很多,但是它丢失了很多细节。 这种情况我们可以用烘焙法线的方法将高模的细节传递给低模。具体步骤如下,首先在烘焙法线之前,需要确认低模是否已经展开 u v, 我 们点选低模在物体数据当中的 u v 贴图这里查看,如果没有的话,点击旁边的加号新建一个。 按 tab 键进入编辑模式,按 a 键全选低模的网格,再按快捷键 u 键选择智能 uv 投射进行展开。因为吹泡生成的模型已经带有材质和对应的 uv, 那 么展开 uv 这一步我们可以省略掉了。接着我们切换到着色器编辑器,点选低模,按 shift 加 a 键添加一个图像纹理节点, 点击新建名称可以改为法像,图像的大小可以改为两千零四十八像素。然后点击新建图像,再将图像纹理的色彩空间改为非彩色。接着再按 shift 加 a 键添加置换法线贴图,将图像纹理的颜色连接到法线贴图节点上,再将法像连接到原理化 b、 s、 d、 f 节点上面的法像。 然后要将渲染引擎切换为 cycles 设备,选择 gpu。 接着找到下方的烘焙,将烘焙类型改为法像,再勾选所选物体到活动物体,并将挤出的值改为零点。一、接下来的操作步骤比较关键,第一要让高模的位置和低模重合。第二要确保在低模的材质界面中, 代表法像的图像纹理节点是被选中的状态,注意被选中的节点周围会有白色边框。然后在场景列表中先点选高模,再按住 ctrl 键点选低模,这时高模的名称变为橙红色,代表所选物体。低模的名称变为橙黄色,代表活动物体。最后我们点击烘焙, 等待烘焙成功之后,我们就会发现高模的细节就会出现在低模上面了,然后就可以将这个低模用于进一步的动画渲染或者游戏道具了。 对了,退出软件之前一定要记得在图像编辑器中保存法像贴图。经过测试,主办发现,吹破的三 d 模型生成功能 确实不是只能看看效果图的那种玩具,而是可以真正接近 blender 工作流里使用的传统的建模流程里。这样的道具或者场景可 能需要花费大量的时间和成本,创作者也因此可以摆脱在建模流程上面的重复劳动, 并且更好地将精力放在故事创作和内容打磨上。而且现在吹破去玩就送三百能量,足够生成十几个模型,简单玩一下还是非常过瘾的。本期视频就到这里,希望我所分享的内容对你学习 blender 有 帮助,记得关注我呀,我将持续为大家分享更多 blender 的 学习经验,感谢观看,我们下次再见!

那么今天开始新的一期视频,那么给大家讲一下啊,在吹普中生成模型啊,从哼到拉,我们来搞一个排名, 那么一般同学呢,是不是拿到一个原画开始,然后我们进进行拆分也好,进行怎么样也好,首先我们需要得到这样一张图片,是吧?我们之前也讲过,就是我们要从原画中拆出这件衣服, 那一般的同学拆出来以后还感觉效果不错,然后直接就扔到 track 中去算了,是吧?那这样我们得到一个模型肯定是效果很差的,而且细节太多, 细节太多就会造成呢,这个模型你修的地方就就会多,对吧?我们到 c b 啊,这是 zb 效果,那我们首先呢要修它的不合理的这种细节,然后要去掉像这种生生层的这种一些破碎的细节,对吧?然后 我们再说第二种呢,就是普普遍大家都在用的一种方法,就是转 zb 图 啊,那这个上个月呢,转 c b 图还是比较流行的,这个月就,呃,基本上放弃了,因为它出来的效果会有一种膨胀感,那这种膨胀感呢?你可以忽略,但是你修的也是很多, 然后这个是 zb 效果,就这样,那它会有一种,嗯,加了一种膨胀的,就是在我们在 zebra 当中有一种效果加上膨胀的效果,会是这样啊,那就是是我们 b c 我 们顶级, 然后我们之前知道了啊,我们处理 z zebra 的 效果的时候呢,会有一些高光反射,会影响 我们的深层模型的效果,对吧?然后我们知道了,哎,我们把高光处理掉就好了呀,我们让我们图片变平滑就好了呀,对吧?于是我们知道了去处理图片的这种 啊,平光模式的这种显示啊,然后我们深层的模型啊,其实他还是会有膨胀感,那相较于这种出来的呢,会稍微好一点啊,稍微好一点,嗯,但是他也有抽卡的这种成分在,那我们我这个呢可能抽的不太好, 这这张我就没没左右去算,因为比较浪费积分。我大概讲这个意思,这张图呢,肯定会好一点啊,这张图肯定会好一点,这个是毋庸置疑的。那我们再讲讲憨憨的这个呢,就是我们转手会 哎,转手会,然后利用吹播当中的一些他的三 d 效果增强功能来生成一个更满意的模型, 这是我们的 zb 效果,那我们看,呃,比下面这几种膨胀感也好呀,还有什么细节太多的也好啊,这种问题会好很多, 那么相较于最初的这张,那是好太多了,对吧?我们处理成这样是怎么做到的呢?那我们大概讲一下,给大家讲一下。 嗯,好,那我们主要就是在这这这边生成的,这边生成的,然后我们直接把那张手绘的拖进来,拖进来, 然后这边注意我们一定要打开这个补全 ai, 补全三 d 增强这功能一定要打开啊,打开然后其他的我们这个纹理啊什么的先不用,嗯,我先生成一下。 好的,那我们模型已经生成出来了,我们看到效果还是不错的,相较于我们之前的,我们来看一下之前的我用 vbox 生成的这个效果 啊,对吧?这边是会有一些膨胀感,那么这个呢,就会,哎,就会自然一点,它这个节奏感会强一点,那我们看我们扔进来的是一张,是一张手绘的图, 这样一张手绘的图, 然后我们打开了三 d 增强以后呢,它会把我们的这张图啊啊变得非常的柔和, 它这里边的这个提示词还有可能会会有一些改动,就把我们的这张手绘的图变成这种,哎,这种非常柔和的这种光效啊,或者什么阴影啊,会比较柔和的这样一张图, 那么生出来的效果呢,就是会更好一点,嗯,这样呢的话呢,我们就得到了一个比较满意的图啊,满意的图跟模型,那我们 知道了这个效果以后,那我们是不是可以反推一下,或者是扩散一下我们的思维,这些东西是不是都可以 啊?那我们看一下枪啊,枪的效果,如果说我们利用这张图直接扔进去,那会有很多细碎的这种这种或者是面不平的情况, 那我们转成这样的一个线稿图,哎,以后呢,它会变得比较平整,哎,这就是我们用在机械上面的一个方法。同样我们一些铠甲也是啊,我们这样这样一张手绘图,放到里面给大家看一下模型, 同样的它会表面会非常的平整,没有没有那些高低起伏的动作, 那么它也是在我们手绘图的基础之上啊,打开三三 d 增强以后,帮我们处理了一下这张图片,那么这张图片会变得比较适合去生成三 d 模型 啊。有的同学可能想到,那我反推一下它这张图是不是也可以啊?是的,也可以, 但是有的时候效果就是没他这个好,我不知道为什么你差很多,你看这张图,他的光很自然, 龙鳞的角的这张图,这张我没啊,我是直接给的那个现稿啊,给的现稿,他帮我们算成这样的一张图,然后生成了这样一个模型,所以说他这个功能还是还是很有用的,自动优化我们的这个图片 啊,我们这边试了几个面具啊,这张图是原始图啊,原始图这样, 然后生成了一些细节啊,这样张图在这边我们可以看一下,对吧?嗯,像这种满是细节的东西,我们生成的时候一定要去掉,一定要让它变成平滑的这种表面的啊,再然后再去生成, 那么这张图就是最原始的这张生成的。让我们再看一下用线稿加光影的这张图生成的,哎,就会好一点, 那么这个方法可能会,嗯,稍微有点抽卡,但是他不会说抽那么多次卡,呃, 一次一到两次应该就没什么太大问题。我们看一下这张,这张也可以,我们也是把线稿加光影的一张图扔进来,它生成的效果就是这样的, 那我们从这样一张,然后转成线稿,转成线稿加光影,然后生成了这样一个图片啊,这张是 zebra 效果, 我们看一下 zebra 里面的效果,好看一下它的这个表面啊,表面稍微有一些不平整,但是相较于我们直接直接去拿这张图,或者是转成 c b 的, 肯定会好很多。 这样效果。让我们看一下枪,这样是生成的一个枪的效果,嗯,如果说再拆,再拆的细一点的话呢,效果应该还能好一点,还能更好一点,那我们再回到这边, 我们来看一下好了,我们来看一下裤子的效果,那么这张褶皱偏硬的图是什么样的图呢?是这样一张图, 这样一张,呃,也是我去反推反推他这里边的一些效果效果图的时候,得到了这样一张裤子的图片,然后我拿进来试了一下,嗯,发现他的这个膨胀感就少很多, 然后褶皱呢也变得比较锐利。看这张图就是我们正常的那种 那种无光图,这个这张效果也还可以,嗯,这张是,这张应该是也是线稿加一些光影,放进来之后它直接生成了, 那么这张就是我们,呃,之前就是普遍大家用的,甚至还有一些纹理在上面,所以我们在在深层之前呢,这些细小的纹理,还有这些领子上的东西一定要先去掉 才可以。好,那么我们今天的小教程就到此为止,谢谢大家。

二零二六年,如果你要让我推荐一个设计类的最好用的 ai 工具,那没别的选项,一定是 loite, 它们最近还更新了超好用的一些功能,接下来就是一期超详细的保姆级教程, 一起来看一下。首先我们打开它的网站,右上角可以选择语言模式,我们选简体中文就可以了,中间的对话框输入你想让他做的事情。如果有图片,可以点击这个地方有一个链接,可以选择上传自己的图片,也可以把自己的图片 ctrl 加 c, ctrl 加 v 复制进去。 那这个地方的意思就是思考和快速出图两种模式,以及联网功能。图片模型我一般就直接选择用 banana, banana two 的 图片模型,视频模型我喜欢用可灵模型,三 d 也有 tripo, 总之这个就是一个汇集了各大类型的网站。我上传了一张图,新更新的橡皮工具真的很好用, 可以看到消除的非常干净。第一个超好用的功能,我最近更新的多角度,因为以前如果你发给 ai 一 张图,让它换一些别的角度,还有一点不可控,但是这个模型你点开以后会发现它有一个摄像头,你想要什么角度就拖到什么角度上, 然后再点击立即使用,就可以生成了。那这个就能最大程度保证它的主体和场景的统一性。第二个最近更新的超强功能就是它可以导出矢量格式的原文件了,这个应该是近期最大的突破,比如我让它生成了一套贴纸,然后再点矢量,可以看到它变成了 svg 格式了, 放到 adobe 家的 ai, 打开就是可以印刷的,怎么放大缩小都不会模糊,那我之前出的文创创业那一期,好多人问原文件的问题,现在已经解决了。第三个就是编辑文字,这个也是我日常用的很多的功能,海报上的文字可以直接修改, 没有原文件也没关系,而且改过的文字和之前的字体非常接近,全自动识别,并且做了字体设计, 所以我感觉它是具备非常专业设计思维的 ai agent, 非常省事。第四个就是精准编辑功能,在其他 ai 还在用文字表述修改意见的时候, loft 已经做到了,点一下就能精准识别编辑了。比如我放了两张图,点击海绵宝宝和孙悟空, 因为它有联网功能嘛,所以可以智能识别人物是谁,而且还提供了其他的选项,是否选中鼻子还是这个人的本身,那我们用第一个就行, 这里也是非常轻松地替换成功。第五个就是它的样机功能,这个做包装和品牌设计的朋友一定很喜欢,找到你想要做样机的图,或者你直接发文字让 lowlight 生成,也可以再点击上传贴样机的图,把图片去除背景,再点一下变成样机, 把图片拖到样机上,就能完美的实现贴图效果。它会自动适应转角或者褶皱,放大缩小都没有问题,真的很高级。那作为一个 ai 博主,同时也是一个设计师, lovelt 是 我用的最多的网站,它还有很多的应用场景,一期视频真的讲不完,后面我慢慢更新,我是苏苏,欢迎大家关注我主页还有更多的 ai 实用技巧可以去看看哦。

今天我们来介绍一款超好用的 ai 建模工具,吹泡三 d, 一 起看看如何使用吧。 这里我们可以使用图片生成模型、多视图生成模型、批量图片生成模型以及文字生成模型。我们拖一张图片进来,可以自动生成多视图。 我们可以调整模型生成的各项参数,包括纹理、贴图的分辨率大小,是否是 p b 二贴图等。我们还可以选择模型的拓补,是三角面或者是四边面。点击生成, 很快我们就得到了一个炫酷的模型,结构清晰,细节丰富。我们还可以调整模型的渲染风格,切换成卡通或者全息风格。 可以看到现在总面数接近两百万面。下集我们会教大家怎么重新拓薄,这里我们点击即可导出模型,支持大部分三维通用格式,我们下集再见。

不会建模也能自制三 d 手办模型,这些都是我这个零基础小白用吹泡跑出来的。吹泡是一个不用你真的会建模,一句话或者一张图丢进去,就能快速生成一个可以自由旋转查看的三 d 模型。那效果怎么样?我们直接打开吹泡官网, 可以看到界面整洁明了,我们进入三 d 工作台,把提前准备好的角色图拖进去,这里我就使用默认设置,在这里选择 v 三点一模型, 然后点击生成。我们先来看一下效果,正面看,角色造型基本被还原了,再转到侧面,体块关系也是成立的,不是那种薄薄一片的感觉。最后看背面,头发和衣服也没有直接糊成一团,整体转一圈看下来,头部发型、服装层次还原度超高, 一张图就能生成一个可以这样旋转检查的三 d 模型,这个效果非常直观了。还没完,接着我们还可以在 trip 里给人物绑定骨骼,点击动画,选择刚刚生成好的模型,再点自动绑定,绑定完成之后,角色就可以动了。这里还有一百多种动作预设, 可以直接给模型套上走路,或者一些更有展示感的动作,都很直观方便。我还顺手测试了其他的热门角色, 比如这种潮玩类角色,主要看他生成出来的整体风格是否贴近原设,以及一些标志性的造型细节能不能保留下来。另一个是动物萌宠类角色,主要看他能不能把可爱感做出来,细节还原的怎么样。 这些测试下来,我觉得不管什么类型,吹泡都能快速做出一个可看的三 d 原型,感兴趣的伙伴们可以直接去这里吹泡的官方入口,直接打开就能用, 对剑魔小白很友好,而且新用户登录会送三百点数,像我刚刚生成的模型,差不多够免费生成十几个,拿来尝试角色原型和三 d 手办完全够用了,快去试试吧!

最近三 d 领域的 ai 发展速度简直快的离谱,每隔几周就感觉又冒出了新模型、新工作流和新工具,都声称自己实现了靠谱的三 d 生成。 最近 trapo 推出了一波相当大规模的更新,从更快的拓扑生成到新的贴图工具、分割动画功能,甚至直接对接 zbrush, 所以 我想来看看这到底有什么名堂。 trapo 是 一个 ai 三 d 创作平台, 能把你的文字、草图和图像变成三 d 模型。这对游戏开发者、各类三 d 艺术家,或者从事三 d 打印、原型制作和产品设计的人来说,简直太完美了。 好啦,这是一个角色模型,我在 triple 里用 midori 生成了这个模型,那我们就把它放进模型生成功能里试试。如果你有各个角度的仕图,可以分别上传到这里。不过咱们不用管这些,也不用纠结设置,然后点击生成。 我觉得这效果有多惊艳根本不用我多解释。自从我上次试用吹泡以来,他的三 d 生成质量已经有了巨大的提升。这次我能看到更多细节了,速度更快,不会胡乱生成不存在的细节,还能还原出像角色背部这种隐藏部位的细节, 连参考图里看不到的细节都能补全。最离谱的是,这整个过程只花了几秒钟。以前我对 tripo 和所有同类工具最大的顾虑就是拓普结构。你知道那些乱七八糟的拓普结构真的让我没法处理某些生成的模型。 但这次我觉得这个工具更靠谱了,在几何体布线方面能做出更合理的判断。这多亏了新的智能低多边形功能,所以它不再生成那种到处乱飞的像扫描数据一样杂乱的几何体。这个功能帮你生成的模型是我见过最干净的, 目前它只支持三角形网格,但我敢肯定,四边形选项以后肯定会加上。不过我有点跑题了,所以咱们先慢下来,退一步看, 先来整体看看。吹泡自从上次之后,变化真的很大。右边是你之前生成的模型,左边是各种功能选项,比如生成图片、生成模型、重拓铺贴图等等,中间则是三 d 工作区。很简单, 假设你正在做一个项目,需要某个素材,或者你只是想找点新灵感, 那图片标签页就是一个很好的起点。这里你可以使用几个图片生成工具,比如 mejourney gpt 和 nano banana。 输入提示词,然后点击生成。咱们来点简单的,比如希腊神庙的柱子,结果会生成四张图片供你选择,我们就用这一张。 你有两个选项,高清模型或者智能网格。我们先来做高清模型,这个选项在顶点数上当然不会吝啬,我觉得他会把多边形数量拉到最高的两百万。那我们就点击生成 网格,看起来还不错,那材质呢?你可以切换到贴图选项卡,选一个你喜欢的贴图风格,或者使用多式图贴图,还有贴图分辨率。或者你也可以直接点击底部的贴图按钮,效果是一样的。 triple 能够生成最高达八 k 分 辨率的贴图,不过你可以根据需要选择二 k 或四 k, 同时能一路推到八 k 分 辨率,说实话有点离谱。另外需要注意的是,无论是自定义图片还是生成的图片,都可以进行贴图编辑,所以如果你想清理掉那些乱糟糟的区域也可以做到。 接下来是重托扑选项卡,这里才是真正神奇的地方。在这里,你可以选择生成四边形还是三角形,还可以勾选智能低多边形选项。不过现在先别开这个功能, 你也可以输入多边形数量,几秒钟后,新模型应该就全是四边形了。这看起来其实还不错,不过咱们来看看这个新的智能多边形选项,就选这个吧,这次我选智能低多边形。当然,你也可以选择想要的多边形数量,但只要你点击生成, 十到二十秒内你就能得到一个非常干净的网格。说实话,看到智能低多边形生成网格的速度后,我简直惊呆了,不得不愣了一会。 这个模型生成干净几何体的速度绝对是首屈一指的。我测试过很多这类工具,我觉得可以说 retopo 绝对能排进前列,甚至可能是第一名。更让人印象深刻的是,不管生成什么内容,智能低多边形功能所花的时间都是一样的, 无论是硬表面、有机体角色,还是其他各类模型。不过等等,咱们先给模型加上纹理。我知道我现在听起来像个复读机,但这真的让我大开眼界,而且我们这才刚触及皮毛。比如,在模型生成面板上,我们看到了图像转三 d 功能, 但你并不局限于只用单张图片,如果你有主体多个角度的照片,就可以使用多式图功能。你还可以利用最佳生成选项,一次性生成多个资产以及文本转三 d 功能,你可以用文字描述你需要的内容。 分割功能也是另一个能极大帮助艺术家的特性,这能帮你把资产拆分成不同的部分,这样就不再是单一网格,而是可以从三个预设中挑选不同的部分, 简单、平衡和详细。当然,他并不总是能成功。有些模型用这个功能效果会更好,但需要的时候有它确实挺方便的。模型自动分割后,你可以手动编辑这些部分,把它们合并或拆开。 你还可以自动为人形甚至动物角色进行骨骼绑定并应用动画。不过我得承认, 这个动画库怎么说呢,莫名的有点滑稽。这些动画看起来都很奇怪趣爆,确实需要投资一些优质的动作捕捉库。我做了几次测试,最后用了 maximo, 不 过如果你只是需要快速绑定骨骼和预览动作,它确实能派上用场。 最后, trepo 提供了几乎含盖所有主流三 d 软件的 dcc 桥接插件,包括 blender、 三毫秒 max, unity、 aerial engine、 maya brush 等等。你只需要安装这个插件,然后在你想把模型发送到指定三 d 软件时,使用那个选项就行了。 好啦,以上就是全部内容,说实话, trepo 在 速度和画质上的进步真的让我大吃一惊。 最后我想说几句。我知道对于很多人来说, ai 在 三 d 领域的应用仍然是一个敏感话题,但我想说的是,这些工具并不会像变魔术一样直接帮你完成整个项目,你依然需要创意、审美、明确的方向,以及对自己想做什么的清晰认知。 以前做原型可能要花上几个小时,现在几分钟就能搞定,这并不会取代创意过程,他只是改变了你把时间花在哪里,大概吧。至于这是好事还是坏事,我想大家心里都有数了, 而且 ai 也不会消失。说句实话,不管我们喜不喜欢,他已经融入了几乎所有创意领域。不过这只是我个人的看法,我很想听听你们的想法。好了,大家看。

好,那这一期我们把上一期的内容继续为大家讲一下,就是详细的制作步骤和过程。 嗯,首先呢我们拿一个原话当例子啊,这个原话拿到手呢,是这样的一张图, 我们从这样的一张图给他去生成这样一个比较清晰的步骤啊。然后这边有些提示词,我是这样去让他演清晰的, 那么这一步主要就是让他结构还有模糊的地方,让他变得更清晰。这部没做具体的 系化,这边是体式词,这边是做了一个系化材质,金属质感都给它加了一下, 也是从这个原画开始偏向写实的一个方向,那么这个看你的项目的情况而定。我这边是想偏向写实一点, 这边写着词,自己这边是英文的,因为英文有的时候他会更精准一点,他会把我们材质按照他自己理解的材质去生成。具体 后面我们如果说需要改变某一个部位的材质,我们提取完之后再去改,不要在原话上浪费时间。我们有一个这样的东西,只要是什么风格,把它定好,后面提取的时候我们再去详细制作, 这步就要成 tpos 了,转成 tpos 以后我们就可以提取了,我也是大概提取了一下,不是十分的精准, 也不是十分的完整,给大家主要是演示一下这个过程,那么还是用趣步三 d 这个更新了一个东西,它可以加入这个图片,我们去生成一些图片的拆分,图片的编辑,它的内置的模型延伸 banana, 那不那呢?它有好几种这个大模型,大家可以去试一下这个 tf 三 d 的 功能,反正还不错。第一步上来我们是无脑抽法拆分,我们有了这个 pose 以后,把它图片输入进去,无脑拆分,得到这样的一些结果, 这样有助于我们抽卡。你看像啊,这个鞋,像这个护手或者肩膀,我们就可以单独去把它提取了,这样就省去我们一个一个扣他这是随机的, 反正设置就是这样,我们这边要更多的模哦,场景拆分,角色不全,那这两个大家去试一试,那这边还有转白膜也也很好用。呃,如果说我们上了 pub 三 d 的 官网以后发现没有这个图片啊,没关系,你自己想办法,就是可约上网 课上以后就可以出啊这个这个东西了啊。嗯,对,你们自己想办法,这个视频里不能多说,随机拆,这这步的目的是随机让他拆解出来一些装啊个单件的装备,然后我们来到本科的重点 同学们,有的时候可能提取不提取不出来,是因为他的图片不够清晰,结构准,就会提取的比较好, 因为他也是需要理解你这个结构的清晰度的啊。先放大,我们先把这个结构放大, 就你在这个基础之上啊说我就要框一个框去选,那他肯定是会给你加一些内容的,因为他像素要补全以放大,以保持他的原来的状态,再去放大,然后再去提取,他就会比较准确 啊,但是也会有一些随机出卡的这种情况在啊,这种情况的就理解一下,因为他毕竟是 ai, 会有这种情况出现。那我这边也是先随机呃提取了一些这种装备,那你看啊,这边肯定是 结构是对的,但是他用不了,因为他是平,然后这边监控这种东西都是可以,就是你无脑拆分的时候,他有些东西又给你拆开了, 这样的,对吧?然后你看这样,这这边这边手啊什么的都能用。 呃,然后我们这边拆拆好了以后有些就可以用了嘛,然后我们就把它圈起来啊,用这个红圈,呃,请识别红圈中的内容,然后裁裁裁切并放大。呃,放大这里边的画面,让它像素 清晰可见,结构清晰可见,以后呢他就会理解你的,嗯,图片的内容,然后他就会给你提取的更好一点。哎,这一点是重点啊,这一个这个花重点,这个每一步提取,每提取每一张原花的时候,这一步一定要记住。 嗯,先放大再提取啊,先放大再提取啊,把它当成经文去念,先放大再提取。洗脑,给自己洗脑,一定要记住啊,这个是很重要的,然后我们经历过这一步以后就可以 提取单件了,提取单件,提取单件,然后我们提提取单件以后是不是就可以转成规模了, 对吧?啊?到这的时候呢,有一个节点给大家说一下,有个转成塑膜的方法很多,然后结尾有彩蛋,请大家一定要看,看完视频啊,看完视频,谢谢大家。那么来这边是提示词啊, 这个红色的是提示词,就是把它转成适合我们雀步三 d 生成的这种塑膜, 嗯,然后这边也是提示词,然后有一些提示词我没放上来,大家这个想办法看看我们群里啊有没有分享什么的,我到时候会整理一份比较详细的提示词啊,在群里分享一下给大家。 然后我们有了这一步以后就可以去生成三式图了嘛, 生成三十图呢,这边也是。呃,可以用这个提示词,那么大家也可以去用一些千问啊、豆包啊这些东西去让它整理一下啊,三十图的这个提示词到底是什么样子 啊?然后这边去生成模型就可以了。呃,大概就是这些内容,然后 我们再说一下趣步里边的一些设置啊,这个设置其实可能大家单独去说一下 啊,这边是生成的模型,那么这边是高模啊,高精度模型一定要选高精度模型啊。这边是单张,如果说你只是有一张图片的话,就上传这个一张,那这边是多视角三张, 嗯,这边所有的选超清,然后质量最高选这个这个,然后如果说我们没有纹理的话,先把纹理去掉,会省一些积分。 嗯,然后这边是智能网格,这边智能网格呢,它也是要上传图片啊,这个就是生成低模的时候要去用的。 行,大概大概就是这些内容,然后这边是导出,然后 b x 导出,然后我们有一些,呃软件不一样的时候呢,我们尽量就选择是与自己软件相匹配的这种,这种 怎么说?这种这种设置如果说软件不一样的话,是互相是打不开的。好的,那我们再回到这边,嗯, 这边提取的时候呢,大家注意一点,就是先放大,然后我们找一些可以用的去提取, 那么如果说我们最后提取的效果不是很好,那我们再回到这个这个主图上再去提取。 好吧,那我们来说一下这个彩蛋的部分,那么我们拆拆分这个装备的时候,肯定会有一些结构,里里外外的这种层级结构,那我们可以通过一些提示词去把这些影响去掉, 嗯,就是说他的思路呢,是跟我们建模是一样的,然后你就让吉米尼或者是纳努布纳娜去做到这些步骤,那我这边也是,呃,是呃把这些结构分别去生成,那这边如果说 皮带我们可以这样单独让他去生成,嗯,然后索子甲 这个叫鱼鳞甲也好,或者是什么我们也可以单独去生成。如果说你不喜欢这些太繁琐东西,那我们也可以把它这个马甲单独提取出来,呃,再去生成,然后我们一步一步的一层一层的去把它套出来,嵌套出来,然后再去生成。 嗯,那么贴图贴图的思路呢?就是还是利用 trip 用 trip, 然后这边有个纹理生成,当我们做完了模型的低模 u v 以后,再回到回到这个 纹理生成当中,然后把三式图把我们的模型上传,然后让它映射我们三式图的这个这种效果就是贴图的这种效果。然后这边贴图呢,我们可以提取一下他的 固有色,先提取固有色,然后按照我们贴图的思路提取固有色以后再提取一些呃花纹, 然后让它把花纹制作成这个四四方连续的图片供我们使用。我们然后我们在 sp 里再把这些东西都组合进去。啊,对一个贴图的思路。 嗯,好,那么这一期大概就是这样,然后有什么问题呢?可以留言啊,加群啊,我们一起在共同讨论。 然后如果说这一期的效果好呢?那么下一期我再去精进一些,把一些嗯,修改布者的这种 效果呀,然后提升图片的品质啊。像这些我还没生成模型,这,这如果生成模型的话会比较, 呃,会比较软,还有一些加强加强图片的结构啊,然后去生成比较好的这种硬边的效果。 呃,再去更精细的,我们再往深度的去走一走,去研究一下。 我们去过三 d 或者是这些 ai 生成软件的一些喜好的特性,然后为了后期它升级以后呢,会肯定会对于图片的支持肯定会更好,一致性也会更好。然后我们后面的提升的部分就是要继续的去 加强图片,加强呃,他对图片的理解需要什么样的图片,然后我们再去呃,更精进的去把这些东西整合整合在一起吧。 好,那我们这一期就先到这。

吹破三 d 迎来了它的大更新啊,所以我们今天来测评一下这个吹破三 d 的 实际效果,当然我是没有开会员了,所以只能测一些基础版的。嗯,下边也有很多模型啊,大家可以自行下载。 然后我们打开这个主界面之后啊,在这是可以输入提示词的,然后有生成模型,我们直接点上的模型就会跳转界面,在这个界面里边去生成模型,我们看一下它左侧是模型和部件拆分,还有重拓补,这是之类的,还有文理生成,还有动画 功能,现在也比较多啊。嗯,我们相机打印呢,就用到这个模型就可以了。右边这个智能网格是需要开会员的,所以我就不给大家试了,我们就这个高度高精度模型就可以啊,点击上传还是用那个小黄人来测试啊, 然后下边这有个图片自动优化,你开了就行了。这个几何精度呢?就标准吧,因为超清需要升级会员啊,然后不验证成也是。 嗯,这都开了就行了。然后这个 ai 模型呢,就用这个最新的就可以啊这种,嗯,肯定是用心不用旧啊,所以说就是用最新的就可以 生成,一次三十五个点生成就可以了。这个在之前更新版本中就已经更新了,还挺好看的。这还能没事,还玩一会,还能转, 我们需要等一会了。好,我们生成到一定程度之后,他会把你的轮廓给显现出来啊。呃,这个还是比较有看头的,比那种呆呆的等着要好一些。 然后这个邀请好友的话,应该是可以送一个月会员啊。嗯,你如果比你朋友先发现的话,你可以。嗯,把你的邀请码给他, 然后可以免费获得一个月会员。 ok, 我 们已经生成好了啊,然后我们看一下这个界面,这有免费重试啊,你如果觉得不满意,这有个免费重试,但是这个需要会员,我也没有会员。然后我们可以转一下,看一下鼠标滚轮是放大缩小。 呃,还是比较不错的,包括背面改的也很好,他的眼袋,包括是他的牛仔裤啊,裤缝都有啊,还比较精准的。然后我们看一下白膜,因为我们打印嘛,只看白膜就就好了。 呃,颜色没有什么用啊。呃,这么看的话,白膜也挺好啊,形态比较准,包括牛仔裤上褶皱也都给了,挺好。这次大更新,呃,比之前要好很多啊, 包括他的手套的这个位置,嗯,他的手,胳膊,这都很好, 就是中间这个 logo 可能有点不太准。这个,呃,我们可以自己稍微后期修一下,问题不大。然后它有一个卡通风格的啊,都可以自己换,还有一个素描风格的, 还有一个全息风格,这都可以自己去试一下,都挺好看的。这个应该是更新更新的,挺好看的,还有个深度修复啊,你如果觉得没有什么要修的,就可以不用管他 这个三 d 打印啊,什么,他可以直接发送到呃,你的打印机上,你的切片切片软件上,但是他这个也是需要会员的,就不演示了,因为今天就只是在演示一些基础版的东西。 然后这是导出啊,点导出会有几个格式给你选文件名可以自己命名啊,小黄人。然后这个格式啊, g l b, 还有 f b 叉和 ob 勾,还有 stl 啊,这几个我们打印嘛,下载 stl 就 可以了, 然后还有纹理贴图啊,一并下下去就是了。然后但是你要想带贴图的话,嗯,下这个 f b 叉就可以了。导出啊,但是它好像也要会员啊。左侧这也有一个,可以直接发送到 max 或者说 blender, 还有一个 unity 里边。 嗯,这三个也都可以互通了。还有 u e 啊,但是它需要一个 d c c 插件啊。嗯,然后我没装这个安装也是需要会员。这个,呃, 免费版支持每月十五次 v 二点五模型导出啊,我们现在用的是三点一啊,三点零也不支持导出也得需要会员,所以说, 嗯,局限性还是很大。这一点腾讯和圆三 d 可能要好一些,因为他那个每天免费二十次啊,没有什么阶级可以分啊。 ok, 今天就讲到这,大家可以去试一下散会。

三 d 到 fbx 格式贴图丢失怎么解决?先打开美女文件导出, 到 fbx 格式的时候是导出选定对象,然后你会发现问题就出来了,眼确定就是贴图丢失现象,你需要安装一个有眩匀插件, 然后你选中他之后呢,找到这个材质处理,找到转标准的,你把这些材质嘛啪一转,转成标准就行, 这样的话导出选定对象。六六六啊,一切默认,点击确定点一下,点完之后到路米里面,那么就可以看到这样的一个美女,欢迎点赞收藏学习软件知识,关注乔峰老师。

哈喽,大家好,这里是不务正业,最近各家 ai 三 d 厂商都先后发布了八 k 贴图的功能,那从时间线上来看呢, triple 是 第一次把八 k 贴图正式产品化的厂家, 随后 rody, meshi、 嗨三 d 都相续推出了该功能。但由于这个视频启动的比较早啊,刚刚更新八 k 贴图的嗨三 d 呢, 并不在本次的测评范围内,本次的测评只涉及 triple, rody 还有 magic, 那 本次的测评级的选择也是非常有针对性的,使用了各家在功能宣传中使用的图片或者视频,那将图片的尺寸使用 nano banana 重绘到四 k 啊,同时也补充了道具和场景。 本次的八 k 贴图测评维度涉及色彩还原、纹理清晰、 tbr 遮挡占比和纹理对齐,因为三 d 相关的测评是比较难量化的,如果感兴趣测评或者相关专业的朋友也可以一起交流。那首先是样章一 呃, rody 的 纹理呢,会清楚一些,材质通道之间贴的也是比较准的,但是问题呢,就是遮挡的模糊是比较多的, mesh 的 遮挡区域相对较少,材质质感也 还是不错的,但色彩还原相对较弱,细节是略有涂抹感。那 tripod 的 还原度是比较高的,但是遮挡的模糊是偏多,整体的稳定性是稍差。那这里可以看到样张一中兜帽和额头的部分,三张图片其实都是有细节上的缺失的。 呃,这就是由于 ai 三 d 生成的纹理实现方法基本都是纹理投射,那多图的投射,图片与图片之间的交接,凸起结构的背面,投射不到的位置就会出现接缝或者纹理细节的衰减。呃,在样张二中呢, tripo 整体的表现是比较均衡的,细节比较清楚, 颜色也还不错。 mc 的 纹理细节清晰,遮挡相对较少,整体比较均衡,但是呢色偏是比较明显的。那 road 的 色彩还原是最好的,纹理清晰啊,遮挡区域的控制呢,是较好的。 呃,在样章三中, mesh 的 颜色和细节都是比较稳定的,短板是遮挡的位置还是可以看到一些轻微的模糊。那 triple 的 优势呢?就是细节表达的是最锐利的。表面细节呢,看上去比较丰富,但是颜色的对比稍弱 啊。 rodd 的 材质通道对齐是它的强项,贴图的边界处理是比较好的,但是颜色局部有一定的色偏。呃,在亚张四中呢,吹泡的细节表现较好,画面的锐度更高,但是色的还原度呢,是较差的。 nice 的 遮挡区域控制的相对较好, pbr 质感也是比较不错的。那 rodd 的 材质质感表示的不错那,不过细节略有涂抹感, 在秧歌舞中呢, mash 的 细节表现比较稳定,遮挡位置的处理是比较好的,但是颜色上是有些偏差。 triple 的 颜色和细节表现相对较好, 但是遮挡区域的稳定性相对较弱。那 road 的 优势仍然是材质的通道对齐,贴图之间是比较贴合的, pbr 质感也是相对较好的。 那总体来看呢, tripod 的 八 k 贴图优势是细节锐度高,颜色正面观感较好,比较适合展示。短板是遮挡区域的稳定性是较弱的。 那 rodd 的 强项呢?是材质与通道对齐,贴合度更好。 tbr 表现较好,短板是颜色上是有一定波动的啊, magi 的 八 k 贴图优势 是遮挡区域控制的比较好, tbr 质感比较好,但是短版呢,是色彩会有偏差。那么动态展示呢?我给放到最后,各位可以沉浸式观看。 ok, 这就是本期视频的全部内容了,深度视频制作不易,还请大家多多点赞、关注、分享,我们下期视频再见吧!

我最近呢发现了一套非常高效的三 d 概念场景制作方法,那今天来给大家分享一下全流程,那传统三 d 模型, dcc 软件制作、高低模、 uv 拆分、 ppr 材质制作等流程,制作周期长,成本高。 虚幻商场或者第三方网站购买的相关模型也不便宜,所以我就在想,那有没有一种方式能够更快的生成高质量模型,并且直接进入优衣物做三 d 场景和灯光渲染呢??那刚好呢,我最近发现很多建模师都在用吹捧。, 所以我这次直接拿吹跑跑了一遍,,看看他生成出来的模型到底能不能真的进入场景流程。。那我们先拆分资产,,把这一个场景中的资产元素拆分开,拆分的越细越好,有点像我们用模块化来做拼接。, 而不是直接做一整个房子。。那我们根据提示词在 nano banana 生成比较细致的拆分组件,这样会有利于我们在虚幻引擎中搭建场景,,并让 ai 能生成精度相对来说更高的模型,那模型的精度和你的图片的清晰度是强相关的。。 所以我们可以生成四 k 高清的图片,这样在 ai 软件中会生成精度更高的模型。。那我们拆分好组件之后,点击生成高精度模型,几何精度这边点击超清,然后我们贴图设置,选择八 k 贴图 ai 模型,我们选择 v 三点一。。 然后我们点击生成模型,可以看到我们拆分好之后呢,生成的模型的结构呢?基本上是正确的,然后贴图的清晰度也相对来说比较高,拿来做概念场景结构验证。 已经很接近可直接使用的状态,然后我们依次用这种方法生成其他的场景当中的物件。。 tripo 给我们提供的三 d 模型的格式呢,是非常全面的,比如 f, b, x, o, b, j。 g、 l、 b 等等等等一些通用的格式,然后贴图分辨率我们选择八 k, 然后我们可以看到它有一些直接发送到三 d 软件当中的插件。 这个会大大节省我们导入导出的一些时间,然后我们用虚幻引擎把这些模型导入到工程文件中,,以人物为比例重新应用一下缩放。 然后就可以用生成的模型来做一个场景编辑的工作了。可以看到 ai 生成的模型在引擎中拿来做概念设计和验证结构已经完全够用了。。 ai 生成的模型虽然无法直接应用到大的游戏项目,,但是用来。 做场景概念和带结构和贴图的关卡白盒完全够用。。如果你最近也在做优衣物场景毕业设计或者做品级,可以试一下 ai 生成的这套流程。。 挑一组资产去跑一下,感受一下这种流程能帮我们节省多少时间。。那以上呢,,就是本期视频的全部内容,,希望对大家有所帮助,有所启发。。