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本教程需要他俩,请各位自行下载。开始导入标准人脸模型, 为模型添加形态键,把箭一的直射为一,进入雕刻模式,开始对人脸形变。人脸形变完成, 导出人脸模型为 f b x 格式。 打开像素专业版,新建项目形变后的人脸模型导入像素专业版。点击资源库添加真实人脸材质,为模 图形添加真实人脸材质,把变形体添加到可视化编程,进行可视化编程。 真实人脸材质的深度比较改为总式,想学就学,不想学我也没办法。

笑的时候小丑脸一笑哗哗都开了,这样的特效如何制作?嗨,大家好,最近总能刷到各式的人脸变形特效,网友受欢迎度较高,于是我也尝试着制作一款这样的特效。 首先打开像素普通版,在特效苦中选择符合氛围的花花动小。 同样打开特效裤,选择一款超白滤镜,在特效裤中选择美型,选第三个胖胖脸。 这里我想强调一下眼睛和嘴巴的变形,所以添加了针对眼睛和嘴巴的液化变形,它的原理跟 ps 里的液化是类似的,这里的液化你也可以理解 为放大局部添加提前绘制好的发卡贴纸,添加面具,导入提前绘制好的小丑脸图片, 添加女孩妆容,选择特效库里的甜美妆,在其目录下添加一个面具,导入提前会治好的花花眼图片。 添加男孩妆容,选择特效库里的少年装。在题目录下也添加一个面具,导入提前绘制好的男款花花眼图片。 接下来就是世界面版的设计,这块做的是男女妆容识别,这块就是触发效果的设计,我选择了表情触发里的高兴,触发他的原 原理是当高兴时,也就是检测到你笑的时候,小丑脸就消失,哗哗脸就出现,所以我取名为不笑就变小丑啦!家人们,一起来看看这个让你不在意弄的特效吧! 三十六,六六,一五得五,二五一,十三,五十五,四五,二十五,五,二十五六,三十六,六六。

今天教二滴设计师怎么把图片放到人背后,实现人脸人体后边有光环、尾巴、翅膀的效果。 260 版本优化,把二 d 图层顺序自动排列,所以学起来简单多了,要学的话记得先升级。 首先我们新开一个工程,把三弟的人脸跟踪删掉,导入准备好的二弟素材。 一般图片的导入方式有多种,可以本地导入选中,也可以直接把图拖到资源栏里,支持批量导入。但序列真的话,就必须点击本地 一导入序列针才可以。因为需要把图片放到人背后,所以我们应该先把人抠出来,选择分割抠图原件。 这个原件什么意思呢?就是说把人抠出来的图片放到平面模型上,但是我们做二弟,不要考虑三 d 的事情,删掉这个平面模型,新增一个前景贴纸,把纹理改成刚刚的抠图, 虽然颠倒了,但是翻转就可以,问题不大。然后我们把准备好的贴纸配置一下,跟脸就用人脸贴纸, 要动图就加个序列针,组建 预览,切换成 转头看下效果。 跟身体就用肢体贴纸 预览切换成全身,看下大小,调节一下毛点。接下来我们要把翅膀放在人身后,只要在导航术中把肢体贴纸拖到前景贴纸上边, 就实现了想要的效果。在同一个正交相机中,且均为自动排序情况下, 谁在导航术的位置越靠上谁的图层顺序就越小,越先化,先化的会被后话的遮挡。 按照这个理解来做个背景,建立一个前景贴纸,选择背景图片, 调节大小至覆盖整个画板,把背景拖到抠图上边,人出来了,翅膀挡住了,继续往上拖到最上边,实现了最终想要的效果。 ok, 本次教程就先讲到这里,平时对二弟模块了解比较少, 260 版本进行了一些优化, 但讲这个教程过程中还是发现了一些功能或交互上不足,后续会持续优化,感谢大家支持!