粉丝2.1万获赞3.3万

谈谈我对星宿的理解和打造,会颠覆你对星宿的认知。作为一名老玩家,经常听到这样一句话,星宿技能基本全部是必中,所以星宿命重不重要,不用追求命重。你们认同这种观点吗?欢迎评论区发表看法。 我先提出来自己的观点,新秀命重很重要,出了五道后,新秀命重更重要。下面会跟大家来具体谈一谈我对新秀的理解。 这张表格是星宿各种技能命中率的文件解包,从表格可以获知,星宿大部分技能都是必中,除了蓝沙长、幽明神长、化骨绵长、连诸府试读,这四个的技能是非必中。 关于命中率,其实有两个方面,一个是技能命中率,另外一个是平推命中率。蓝沙长正式关系到星宿的平 推,所以新秀的平推肯定不是必中的。假如你完全依赖技能命中率,当你打完一套技能后,剩下就主要靠平推,此时你如果平推命中比较差,你的输出肯定就会乏力。有的朋友可能就会说,新秀的平推比别的门派更实在,不会那么虚, 实际上是这样吗?网上曾经看了一篇帖子,是关于九大门派命中率解析,很清楚的看到,在命中率那一列数据中,九大门派命中率都是相同数值,是杠一。虽然我不懂杠一代表什么意思,但是可以得获知,九大门派评推命中率是一样的,星宿也不例外。 新秀的命中除了关系到平推伤害的发挥,还有个更重要的作用是关系到五道效果的发挥。命中对于五道的影响大部分玩家就忽视了。 新秀有两个流派,打架 pk, 玩家肯定是选择九鄂,毋庸置疑,你们为何选择九鄂而不选择韩明,原因不就是看重九鄂的效果,有百分之三几率刷新含笑和独禅公,清除冷却时间。让小编想起经典的神技能春风江南。 理论上讲,这个武道技能让星宿有一定概率实现连续独禅功和含笑半步颠划重点,请你们仔细看清楚九恶武道这个被动技能效果的描述,上面重点字眼明确写着,使用蓝沙手命中目标 达到刷新技能冷却时间效果必须有两个前提条件,条件一是凭推命重目标条件二是百分之三概率触发刷新,本来命中几率就只有百分之三,如果你的平推太差,你觉得能刷新独禅宫和含笑半部电的 几率有多少?总上所述,命中对于星宿来说重要性不言而喻,不要再学其他门派一样无脑追求多休或四休,首先保证你的命重率,然后再提升附属性面板,命重优先堆起来。 那么装备如何选择和提高命中,具体不再详述,知道命中对于星宿来说尤为重要就可以,特别是现在有了舞蹈的星宿,比以前更需要高命重。

哈喽,大家好,我是回音啊,今天给大家带来的一个是一个系列九大门派装备优先级的一个视频,今天分享的是新秀,新秀这个职业是九大门派当中唯一一点五成长的一个远攻职业, 而且星宿在这个版本里面非常强势,至少能排到前三,是因为他的一个武道的一个加强。 给大家分享一下,一个清秀的九二五道使用蓝砂手命中目标,有百分之三的几率清除含笑和清除毒残攻,这里面有两个重点,一个是必须要使用平推,第二个是必须要命中目标。 呃,你们玩过星宿的应该知道啊,或者说跟星宿 pk 过的应该知道,有的时候运气好的话,可能一场 pk 下来有两个蛤蟆 毒残攻,或者说三个毒残攻,所以还是很强的。然后新秀的毒残攻也是一秒的一个运气时间,然后增强了歇尾针的一个冷呃减速效果。嗯,因为这个五道的原因,很多人说啊, 星宿不需要刻意去堆命中,因为星宿的技能都是必中的,但是因为这个舞蹈是必须要使用平推才会刷新毒残宫和含笑的一个冷却时间,所以星宿的命中还是非常重要的,而且星宿这个职业的命中率是最高的,三万命中的星宿 打出来效果其实跟五万命中的武当打出来效果平推效果是一样的命中率,因为他的命中率比较高嘛。嗯,那我们的一个打造方向应该往哪里去呢?首先 先防具件必须要有体力,升法跟所有属性可以没有闪避和会防 新秀的攻击键必须要有命中,必须要有体力,其次才去追新秀的一个身法和彗心还有所有属性。 那新秀的一个防具件的优先级就是,呃,体力生法所有属性必带,然后优先去带闪避跟会防攻击键的话是必须要有命中和体力, 优先去带身法会形跟所有属性。根据你自身的一个氪金能力去选择装备的一个有用属性的多少,单修或者双修就可以了。嗯,尽量不要去三修 或者死秀,新秀没有必要,而且新秀因为他附属性成长都一点零的嘛,其实没什么用,单休双休,然后尽量选择全属性的一个装备就可以了。 这是新秀的一个装备的一个选择啊。还有我看很多人搞那个神兽魂,你看这个号,他搞了一个三阶的神兽魂,其实没必要啊,你这三阶神兽魂的钱还不如去搞一个呃,五阶的荒兽魂呢。 因为你三阶的话只有三条属性,五阶的话你有五条属性的,虽然说是紫色的对不对? 嗯,这新秀的一个门派优先级的一个优先级啊, 记住了,星宿命中很重要,命中很重要,比彗星重要,星宿的血量也很重要。感谢啊。

大家好,我是五木游戏解说,在怀旧服到底该玩什么门派?这是很多玩家咨询过我的最多的一个问题,今天那咱就来理智的分析一下,在怀旧服当中该玩什么门派。首先在怀旧服来说, 副本的话,进站和远程现在不存在特别大的差距,而且挂机的话进站也可以远程挂机,在过去对进站不友好的画面在现在已经得到了很大的改善,所以现在就是选择题, 你想加血的话就是玩峨眉,你想玩个说出的话,其他八个门派都是可以的,当然这是副本玩家的选择。咱们再来分析一下, 在打架的过程中,哪个门派存在强势或者弱势。众所周知啊,天龙八部一共有四种属性,冰火,宣毒,这四种属性啊,出现了两种极端,很多人打的都是冰火炕,宣毒的炕很少人打,有些玩家可能会 说打毒抗的人还是有的,一般打毒抗的玩家都是够刷大飘的就可以了,不会再继续往上堆玄亢呢,由于没有副本要求,所以说堆玄亢的人呢,屈指可数,因为在怀旧服冰火抗性是主流吗?这个就不多说了, 所以呀,咱只是说戴玄独属性的门派,咱就来理一下哪些门派戴玄或者独属性还是挺多的,少林, 星宿,峨眉,武当,天龙,丐帮还有逍遥,只有明教和天山主属性,不带玄独的属性。咱再把这七个门派进行排除, 排除前独属性比较低的,排除的门派有武当天龙,这两个门派选属性真的是特别低啊,所以说先给他排除。还有就是不喜欢玩奶妈的伞,把峨眉也排除掉,所以啊,就只剩下了四个门派,少林,星宿,丐帮还有逍遥。就打架来说,我个人感觉少林的环境 其实挺不好的,因为他是一个进站,特别是腿比较短,特别容易被封着,所以说在我这里,我把少林也排除掉。还剩三个门派啊,星宿就是常熟,主属性非常高,独属性一点五的成长。丐帮现在已经成为了团战的大杀器,尤其是下次更新之后,死亡 的时候冷却时间会全部恢复,所以说可以出地府的时候就无限放八十技能。丐帮的独属性应该是一点三的成长,逍遥是火毒 上属性最高的成长应该是活属性的一点三,独属性不是一点二就是一点二五。在这里为什么要说主属性,因为天龙怀旧服很多玩家都会修一个附属性, 因为附属性确实可以提高很高的伤害。像丐帮和逍遥啊,都是火毒的成长,丐帮是独属性高一点,活属性低一点,逍遥是活属性高一点,独属性低一点,所以说这两个门派到底还是跟活属性扯上了关系啊,所以说建议大家呀,还是玩星宿吧,感谢收看!

哈喽,伙计们,我们今天来聊一聊新秀的流派选择问题。新秀这个门派作为内功里面唯一一个当属性系数的 打手门派,非常的简单粗暴,平推伤害也是很高的,我们来看一下他的流派是什么样子的。我们首先来看第一个流派,韩明, 主要看一下他的被动啊,这个被动我给大家简单来说一下,就是说你站在原地超过十秒钟,十秒钟之后呢,每两秒会获得百分之一的伤害加成。你们可以简单的这么来理解,比如说你的平均伤害是一万, 那百分之一的伤害加成就是一万零一百。但是这个被动要我说的话非常的敷衍啊,我不知道这话为什么是会这么想的,不管是野外还是教堂,你站立在原 仅仅是为了获得百分之一的伤害加成,本来让这个门派这个门派本来就腿短,你这样子一来的话就更加呆了。 讲道理的话,完全不建议大家选这个流派啊,我们重头戏是下一个流派。 好的伙计们,这个流派的名字叫做九恶啊,咱们看到流派之后,第一时间肯定是看一下他的被动,这个被动的话非常的直白,非常的简单粗暴,平推命中敌人之后,有百分之三的概率可以让你的含笑或者是蛤蟆功清除冷却时间啊, 这个状态是非常爆炸的,大家可能看到百分之三的时候嗤之以鼻,觉得不怎么样,但实际上特别是野外打群架的时候,新秀作为一个远程炮台一直输出的时候,这个流派是很 实用的啊。首先含笑百步癫配合跳射打进场,简直就是一绝。蛤蟆功的话这个不多说了,很多心血玩家非常苦恼这个蛤蟆功的 运气时间的问题,你碰到那些会玩的逍遥或者武当,利用小尹,利用瞬移可以轻松的躲掉蛤蟆功,从此之后呢, 这个蛤蟆功缩短了将近缩短了一倍的运气时间,也就是说只需要一秒,大家可以看看他后续加强的是核心技能天地同寿。 所以我个人认为新秀几乎也不用动脑筋啊,是个是个正常的玩家可能都会选择这个九恶流派,然后唯一可能会有点争议的是 到底是境界这个蛤蟆功还是境界狼杀手啊?但是这里的话,我觉得 我建议大家进阶这个蛤蟆功是性价比非常非常高的,兄弟们以后在教场碰到新秀的玩家的话,还是要非常小心了,新秀现在是完全有一套秒人的能力了。 然后呢,哥们这里有一个小建议可以给各位新秀的朋友说一下,就是说以后你们 pk 的时候, 蛤蟆功这个技能或者是谈笑半步癫这个技能可以尽量的往前移啊,也就是说你可以优先把它用掉,因为你平推,如果你真的人品爆炸的话,你能刷出第二个蛤蟆功来,这想想都夸张啊, 一一个叫场 pk 的话,你两个蛤蟆功十二秒失明,配合你的高输出同配置,简直是无解啊,如果你运气真的非常非常爆炸的话,你甚至刷三个都是有可能, 但是这个完全看人品。我们这边进来打一下怪,给大家看一下这个蛤蟆功的运气时间大概是多长? 我这边找一个野怪打一下,因为输出比较高啊,估计一下就死了。看到没,他这个读条的话差不多和清新一样啊。好像和清新差不多,因为这个新秀的还没点满,点满的话是缩短一半,他现在是点到四层。 这蛤蟆功现在点到四层点满的话也就只需要一秒,可能和倾心差好多。

新秀两个流派分别是韩宁和九恶,韩宁专属被动技能是明星赵鼎,属于单体炮台模式, 使用后在当前坐标站定十秒后,每过两秒增加百分之一的伤害,最高百分之十移动则消失,技能无 cd。 这张图是韩明流派的四层技能,说明。 九恶专属被动技能是乌骨降恶,属于状态控制模式, 使用蓝砂手命中目标时,有百分之三概率会使含笑半步癫清除冷却。 有百分之三的概率会使毒禅宫清除冷却。这张图是九恶流派的四层技能,说明。

九大门派五道第一重选择与分析之五档逍遥新秀篇一、九大门派五道第一重灵活多变,主要根据自己打造的路线进行选择,以下分析仅供参考。武当评需比较强的流派,天龙是这个流派的克星。被动技能很强, 第一层选择二,为了配合被动技能,因为上面第一层选择了二,所以第二层就只能选择三。 第三层选择一或二都可以,如果命重比较低可以选择一,如果是副本号可以选择二,挂机打怪或刷副本比较方便,回来高血迹的钱也可以省了。 第四层选择疑惑二,如果命中比较低,喜欢打教场 pk 可以选择一,如果刷副本方便回栏可以选择二。第三个减少如风 cd 很积累,不用考虑摘星流派 与平须流派对比就相差甚远,被动技能需要移动才能增商被限制了。第一层选择二,减少真五 cd。 第二层选择三,减少七星 cd。 第三层选择二,七星砸中,每个目标有百分之二十五几率回复二,十点怒气。 第四层选择三,白鹤状态下攻击增加十点怒气,可以看到这个流派主要作用也是回怒。逍遥一鲜流派被动技能主要增加西山命中率,注意并不是增加百分之十二,放大概率, 第一层选择一,因为第二个增加会心很积累。第二层选择一,弹指对放大的对手暴击率额外增加百分之三,结合逍遥高身法会心可以提高暴击率。第三层选择一,弹指命中之后有概率清除西山冷却。 第四层选择一,提高西山伤害百分之二十五,一切围绕西山技能选择名轨流派,此被动主要增强阵法定海。百分之三十减速团战比较实用。 第一层选一或者二,第二层选二或者三,第三层选二,回复怒气。第四层选三,这个流派不论是打架还是副本,明显作用不如异先星宿寒明站庄不动输出的条件就是在人群里输出,比如打群架时, 大部分副本还是需要跑位刷怪,可以保持不动增伤效果。第一层选一或者二都可以,我建议选一,因为幽明省长不是必中。第二层选一,同理副本可以选三。第三层选二,回复怒气,副本可以释放更多次添 天地同寿,喜欢打团战可以选一,有机率减少一日丧命散 cd。 第四层选一,一日丧命散属于避中高伤害单体技能,天地同寿,除非三连爆,否则效果不如增强一日丧命散毒伤害。 九恶流派大部分的选择也是打架 pvp 首选,被动百分之三概率清除含笑和独缠功,冷却触发概率大概跟重楼触发概率一样,大约二十五秒稳定触发一次。 第一层选二,蛤蟆功运气时间缩短,相当于增加一次平推输出,肯定比增加内功更好。第二层选二或者三个人建议选二,减速,让星宿面对进站,弥补一下自身短腿的缺点。第三层选一,追求天地三连爆秒杀选二。 第四层选二,吸血打架,副本挂机都可以用脸白的大佬选三,因为天地三连报看运气。

今天给大家带来的是新秀双流派玩法介绍,流派含明被动,明星照顶,选择流派后获得主动技能明星照顶使用后在当前坐标占定十秒后,每过两秒增加百分之一伤害,最高百分之十移动消失技能无 cd。 此刘派的各项技能加成都在成就新秀的稳定输出,新秀移动小炮台称号名不虚传。刘派久恶,被动,乌骨将恶,选择该刘派后将获得状态 股降恶,使用蓝砂手,命中目标时有百分之三概率会使含笑半步癫清除冷却,有百分之三概率会使毒禅功清除冷却。此流派的各项技能加成大家觉得如何呢?我还是比较喜欢前者。

星宿历来在玩家们眼中都是冷门职业,虽然有着极高的爆发和输出,不过由于腿短、游戏动作姿势等缺陷,无论如何在玩家们当中都火不起来。早期较为冷门时,跟其他门派比起来,出名的大神也要少很多。 当年在门派名人堂中票选玩家们心目中的大神时,曾经有一位名叫砒霜的人物,他因为宝宝达人、手工达人而出名。作为乾坤大挪移早期的大神, 砒霜是区内极限全六面板和打造十分细节的星宿大神,全身自制的手工装备以及十分热衷于生宝宝倒宝宝,不但让区内的玩家对他十分熟悉,也吸引了不少区外玩家前来围观。作为乾坤大挪移区的本土玩家,当后来辉煌家族重回 服务器丹霞晨曦,并且合并进入乾坤大挪移区后,两大服务器本土的强势相碰自然产生矛盾。砒霜曾经还与辉煌家族有过一段恩怨,据说还约占辉煌念祖以一百万元宝一场的赌约与要打擂台。 不过在后期转为弱势后,砒霜也渐渐的退出此区。在卖号后,他又收下服务器松花江畔一个百万平分的慕容号,然后主为友情花落,有一段时间也在此区继续天龙生涯。当时让很多玩家记忆深刻的就是他展示出自己权益宝石的百万慕容号。 比起动辄碾压一个区的神豪大神们来说,砒霜的影响力和名气可能都还没有那么高。不过作为一位确实玩了多年的大神,尤其是在游戏早期,他给许多玩家都留下了深刻印象,也算是玩家们的一代回忆了。