哈喽,大家好,我是波波斯维奇, 今天给大家讲解一下用进去导入拍给值包简单的操作流程。然后这个操作步骤非常简单,但是在实际的开发中作用非常大。我们在实际的开发中需要将一些现场的程序包括的插件导入到自己的工程中, 然后方便自己使用其中的一些现成的功能,开发起来非常方便,然后节约工作时间,然后今天在这里给大家介绍一下应急导入拍品日报简单的操作流程。首先先新建一个工程,然后将这个场景保存一下, 然后随便起个名字 pass, 然后点击保存, 然后新建一个文件夹,然后起名信息,然后将这个场景放入信息中,这样做的目的是为了方便和导出来的包那个文件夹不冲突, 然后点击这个二三,然后选择引泡的拍可以, 然后我这个,然后我这个桌面正好有一个,有一个这个简单的一个包,然后点击打开,选择他点击打开, 然后就这些东,这些包里的东西就可以看出包里有哪些东西。这里边只是一个简单的坦克模型, 然后点击引爆他,然后他就导入到我们的工程中了,好,倒完了,然后我们可以看到我们的工程中已经有一个这个文件夹,他 体特三色,这是一个模型,然后我们就可以在这个场景中使用这包里的模型了,然后我们把 这个坦克可以放进来。嗯,这个倒包的操作非常简单,也不用刻意去记, 你在如果你是从事英语里开发的,或者正在学习,你会经常到使用这个功能。好了,今天就这样, 我会在以后慢慢分享一些我工作中总结的一些用品开发技术,希望大家多多支持。大家的支持就是我总结分享的动力,再见。
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哈喽,大家好,从上期视频我们可以看到 ios 的甜瓜游乐场是可以加载猫的的,我说粉丝过五十就出教程,可是连十个粉丝都没有,眼看着希望破灭了,所以提前把教程做出来。 首先我们需要下载两个软件来得到 fiusa 文件管理器,简单的说就是从 app store 下载这个软件, 然后由下载的软件得到这个软件,然后用刚刚得到的软件再下载这个软件,如果想要更具体的下载方法,网上一搜一大把。现在进入正题,打开刚刚下载的 face 管理器, 为了方便做教程,我已经找好了 mod 整合包,对, 没错,就是最近很火的电锯人帽的话,回正题,我们点击一下整合包,他会自己压缩。点开整合包, 这些以 malemod 结尾的都是 mod, 选中他们,点击移动,接着点开 app 管理器,找到甜瓜游乐场, 点开它,打开 documents, 你们那里是没有猫子这个文件夹的, 所以把 saves 重命名为 mouse, 再从游戏内随便保存一个物品, saves 又会再出现一个。接着打开 mouse 文件夹,把刚才移动的 mod 粘贴进去。因为我之前就加入了电锯人 mod, 所以你们不用 在意, 这样就大功告成了。接着我们打开游戏,看一下刚刚加载的 mod 是否成功。 我似乎看到了电巨人的 mod, 进入游戏看一下, 找到了, 也是非常的 very good! 这期教程就到这了,能点个赞再走吗?

本期视频带领大家了解一下关于 unity 的打包和发布。首先我们打开第一个场景 first cars, 我们先来回顾一下点击播放。 当我们点击 button 的时候,这个红色的立方体由红色变为蓝色,点击 button 变为蓝色,但当我们再次点击的时候,它没有任何变化, 因为我们当时做的这个,他只有一个从红色变成蓝色这么一个事件,而没给其他的, 因为当前他已经是蓝色了,所以并没有执行任何的事件,我们取消。 那么现在我们需要对当前这个场景复制的 cars 进行一个打包。在打包之前,我们需要做一个操作来实现一个退出程序的功能, 因为没有推出程序功能的这么一个程序或者项目,它是不完整的。我们来创建一个小本,通过键盘上的按键来控制这个程序推出。我们先来创建一个文件夹, 叫做 cut, 然后我们单击 commas, 因为我们想把这个推流程序的脚本挂载到这个 com 的画布上。我们直接添加组件,然后在这里输入 filter 的 see, 然后点击 new script, 新的脚本点击创建并添加。 这样做有一个非常好的地方,就是既添加了脚本就直接挂在到的某一个物体身上,这样比较方便,一举两得。 当然他这个脚本给你放到了这个 process 文件夹下,那么需要把它放到自己的这个文件夹当中, 然后我们双击这个脚本,我们现在通过按键,当我们 按下键盘上的 e, s, c 键是退出程序, 那么我们现在来借鉴一种方法,这里 我们可以来看一下,如果在编辑器下它就执行这段代码,如果打爆之后就执行这里这个 cur 的函数, 因为第一个这个只能在变电器下进行退出,而第二个这个只能在打包之后退出,他们两个通过对折方式把他们两个放在一起,这样会比较方便,那么我们直接复制过来 cannot see 看周围。 那么现在我们需要做一个操作,就是表示这个按下 esc 键, 如果 in foot 点儿盖 key 倒括号, key code 加 e s c 大括号,然后把刚刚的这个 ctrl 加 x 剪切,然后复制, 这样我们达到这个效果,就是 既可以在编辑器下通过 usc 键退出,也可以通过打包之后的这个退出,我们点击保存回到编辑器,看看是否有错误, 点击播放 esc 退出没有问题。然后我们测试一下打包, 点击文件,点击生成设置,这里我们之前添加过,我们可以先把它删掉。 如果我们需要打包某一个场景,我们一定要把这个场景放到这个 build 中里边, 不然它是无法打包的,我们可以通过拖拽放到这个 build 当中,也可以通过打开当前这个场景,然后添加于打开场景,两种方式都可以 放到这个 build 中。一定要注意这里的平台可以选择 windows, 安卓或者外部端,外部网页都是可以的,这里我们直接选择这个 windows 比较方便。 后期可能会说一些关于安卓或者外部 g l 的发布方式。我们首先点击左下角玩家设置, 这里第一个公司名称我们可以不做调整。第二个产品名称,这个产品名称就是我们打包之后的这个名称,如果需要修改,对它可以进行修改。 图标这里我们之前放过,我们可以点击这个选择,然后选择任何一张图片作为这个应用的图标, 我们可以选择一个笑点,然后看下方图标里边这些图标不一样的分辨率,不一样的大小, family 可以选择全屏或者最大化窗口画等等。下方是否允许这个 的后台运行启动图像,这个启动图像就是当我们运行这个 unit 程序的时候,它会在开始出现一个 unit 图标以及 mate 位置 unit 这些字样,这个是官方默认的, 我们普通的这个个人版本是没有的,需要去购买专业版才能够取消,或者是设置这个徽标。这个启动画面 下方其他设置。 在 windows 发布里边,这些设置我们可以暂时不做动,不去动它。 windows 的发布还是比较简单的, 安卓端的发布会比较麻烦,需要调整一些参数, 我们关掉点击生成。在这里我已经创建了一个文件夹,因为这个你必须要放到一个文件夹当中, 或者说直接选择桌面也是可以的,当然那样就会比较散。建议孩子创建一个文件夹, 专门存放这些发布文件,点击之后点击选择文件夹, 当我们首次发布的时候,它可能会就比较慢 发布成功,关掉点击控制台,这里可以看到构建成功还得比较快的八秒,然后我们返回桌面,点击 cos, 这有一个 e x e 可实现文件,这就是我们的发布文件,可以在 windows pc 端进行运行。我们双击 mate 为的 unit 这样一个场景,单击 button 变为蓝色,然后我们点击 e s c 退出, 当然我们可以通过把这个 发送到这个桌面快捷方式,然后把它关掉,直接运行这个快捷方式也可以的,这样就省去了那些,就不会看到那些发布文件,比较方便。 好,本期视频就到这里,我们下期再见。

大家好,我是鸡哥,今天给大家演示一下如何下载安装 unit。 unit 是目前流行的游戏开发引擎,百度 unit 第一个就是 unit 的中国官网,点进去后点击右上角下载 unit 下拉到下面,先下载用力体号,这个是管理用力体版本的工具。呃,这里选择 windows 下载,然后创建一个用力体 id, 建议用手机号直接注册,因为选油箱最终还是要用手机号注册的。呃,登录好后可以直接下载用力体号, 下载好后直接安装,可以安装到指定的位置,安装好后运行 unit 哈。五会弹框出现安装 unit, 这个是推荐的稳定版本 location, 选择想安装的路径,直接安装即可啊。注意这里我是第二次安装,如果第一次 安装,弹出选择证书,选择 poss 呢?即可。 usb 下载,安装好后选择 pjx 项目六、 prjx 新建项目,选择三 d 类型的模板,然后项目名改为认识一下 项目位置都可以选择保存的位置。呃,取消勾选版本控制,进入 unit 后,点击上方的 windows, 选择揭露了,再选择 console。 呃,将空投台拖到场景旁边,用于展示调试的信息。我们在资源目录下新建 screeba 的脚本文件夹,在 scree 文件夹里面新建太折了。 c 下部脚本, 然后切换胜似场景,点击上方 gameobject, 选择三 dobjects 中的 qq, 用于后续学习。四、下部的演示。呃,然后将 taste 脚本拖动到 qq 中,可以看到这个 qq 下面 挂载了这个脚本,然后打开太子脚本,选择 vis studio 二零一七呃,没有的可以自行安装,这里没有代码提示,先关掉 visit studio, 继续点击上方的艾迪特,选择 purpose, 选择 eternal tours。 这里第一个脚本编辑器。 嗯,选择 vid studio 二零一七,点击与 january project fails 啊,这时候重新打开 vis studio, 点击上方的工具获取工具和功能啊,下拉找到使用 unit 游戏开发,勾上之后下载安装即可。然后再重新打开太子脚本。这时候就有代码提示了 啊,在 os 大的中简单输入一句啊,第八个点 book。 嗯,哈喽鸡哥,然后运行看效果。嗯,可以看到输入栏里面显示了哈喽鸡哥。好了,这期就到这里,我们下期再见。拜拜。

iphone 如何打开压缩文件?我在 iphone 上收到这种压缩文件的时候,要如何打开呢?我们只要将压缩文件存储到 iphone 自带的文件应用, 再打开文件应用,找到刚才存储的压缩文件,双击即可自动解压。

苹果三个月前提醒我更新 app, 否则会因三年未更新而下架。我一想到要重看之前的代码和适配新的 api, 我就脑袋发烫,心里想着,不急,再拖一拖。 时光如水,生命如梭。三个月后, app 按时的被下架了。苹果,你为何如此绝情?那是柚子。苹果,你为何如此?那是剥开的柚子。苹果,你为那是兔子, 这不都怪你自己不及时更新,你站在哪一边呢?还没等我着急,没想到啊没想到,另一款同时期开发的 app 因为相同的原因被下架。 还没等到,我近乎没想到啊没想到,没了没了。我有三款上架苹果的 app, 其中一款还是游戏,外加之前不想更新而被下架的两款,我五分之四的 app 都已被下架,基本是一锅端了。本故事基于真实历史事件, unit 已经做到仁至义尽了,他会根据最新的 iys、 安卓等系统要求同步更新打包时的 ipi, 以适用新的系统规范。可是我当初打包的版本是二零一八版,对应的年份是二零一九年了, 三四年的时间,我就二零一九年修改过一次 bug, 现在肯定 api 老化严重。 苹果下架也很合理,毕竟如同汽车排放标准,按照多年前标准生产的汽车现在可能完全超标,连路都不能上。我的 app 就是超标严重的反面典型。唯一说的过去的就是这款英语学习 app, 我的确自己学了一遍,毕竟里面的插画都是我画的,所以也算是复习了些许的成绩。 我代表观众为你四年时间牵手领证生孩子、上幼儿园都够了,你竟然没想到过打包更新, 你可能会天真的说,哎,那重新打包上架一下不就好了,这么简单的话,我还这么拖拉吗?你要知道,每次更新优内,哪怕是像二零二点三点一到二零二点三点二这种小版本更新,编辑器都会提现做好备分确定后再更新。像我这种跨越 四个大版本的更新,等于抱着一位鳄鱼玩蹦极,你都不知道该担心鳄鱼的暧昧还是悬崖的深邃。 别的不知道,你绝对是我们团队的惭愧。为此,两个 app, 我决定先从程序结构简单的漫画、美式英语下手,先重新打包上架试一下, 看看苹果的最新态度。苹果的 app store 审核很严,但十分人性化,若你的 app 被拒绝,他会具体的告诉你为什么, 毕竟都这么多年了,审核政策肯定会更新,尤其是关于隐私类的政策十分严格。但对我这种正经的开发者来说是无所谓的,毕竟正经的开发者不担心严格的隐私政策。担心隐私政策严格的开发者都不正经。 我在官网还特意设立了相关隐私政策说明页面,你需要的话可以直接靠背走改改。当时我也是抄的模板,毕竟当年还没 gpt。 然后我看到这个出口合规证明,我第一眼看时一阵眩晕, 难道还要开这种证明?我差点因紧张晕倒前又定睛一看,原来只是问有没有使用加密技术,我这只是学习 app, 所以选无加密即可。 其他的诸如缩略图、多语言版本等都有一些细节的更新,大部分都是编辑后保存即可。接下来我只要把打包后的 app 通过 x code 提交到 app store 进行审核即可。 告诉我的失败原因是,我的 app 名声在中国应用商内中是漫画、美式英语,但是 app 显示在系统中的名称是芒啊 english, 这样会造成用户混淆,所以要求更改。这很好,更改只要根据不同的语言系统显示不同的 f 名声就可以。我立马改好后上传,第二天又被退回。 不过看了问题所在后,我倒是轻松了。 ui 方面的适配问题,只要适配下最新的灵动脑就可以,算是松了一口气,应该没有什么大问题了。但我知道大问题在另外一个 app 上。事实也证明,我的噩梦开始了。 在我开始着手前,漫画、美式英语的审核结果来了,审核通过,至少说明出口政策之类都没问题,这也让我心情轻松了些。然后我打开了尘封多年的妖精的日语原文件,红色的错 代码一下糊住了我的视线,一堆报错就袭来了。不过我不紧张,因为大多只要升级一下相应插件即可。 我用的插件如独特,一直是保持更新口碑很好的插件。那你哆嗦什么?因为我用了相当多的插件,官方插件,如推送提醒,我是用来提醒用户复习之前学过的日语假名。第三方有 web view、 动画、 ui 扩展、卡通渲染, 我还自己写了网络读取数据的功能,用来推送新闻。而这个网络功能我还是和上面说的推送功能联系在了一起。你看我当初的代码,注视快一大堆,就知道当初的战况有多窝囊了。 幸运我把报错的插件都更新后,在 unity 中就可以正常运行了?忐忑的打包 上传,上传后苹果审核告诉我打开 app 就卡住,一堆报错会传来,可 unit 打包成的代码是 c 加加,而且是阿克力发艾之后的 c 加加,即看不出原始变量名的。你们看,这些错误截图 对我毫无参考意义啊。这种开发工具中运行正常,手机上直接无法运行的情况 太卧火了。按逻辑,我首先怀疑的是初始场景,即第一次进入 app 时的介绍页面,我把这个场景删掉后,直接载入主场景,打包安装 还是不能正常手机运行,其他也不上镜。我用类似的排除法一个个删,再打包安装还是失败。最后 只有一个场景,难道是三 d 游戏场景的原因?此时我有点不敢测了,因为这个三 d 场景虽然简单,但是牵扯到人物操控, npc 的 ii 多相机切换,考试测验等等,是相当健全的游戏场景。 若真有问题,而且问题原因找不到,最后只能删掉这个游戏场景,那这样的话,整个 app 的架构都得改。 我摸了摸兔娇娇,冷静一下,拷贝了一下这个 app 工程,看看把三类场景及其相关代码都删除后, app 到底可不可以正常运行。当初最开始构思这个 app 的时候,就设定这个场景是整个 app 的重要组成部分,编程时和主菜单、主控程序 都深度融合了,所以不是只删掉场景就可以,其他相关联的代码都要改。终于经过一番心力交瘁之后,删掉了三 d 场景,打包又安装到手机。我此时心情十分矛盾,万一正常运行,说明的确是游戏场景问题, 那多半得删,万一问题依旧不是游戏场景的问题,那还得继续找问题,原因 还是不能运行。我松了一口气,看来不是三 d 游戏场景的问题,那就可以继续保留了, 毕竟这是我第一个游戏场景。胡捏捏是我第一个三弟角色,兔啾啾是我第一个二弟角色,同时还有木兮兮。删掉的话不可能不难过啊。那我 问题出在哪?为了转换心情,我有几天没碰这个工程文件,过了几天,我突然想起好像之前看到工程文件里有一个叫做 univivial 的文件夹, univers view, 是可以在 unit 中加载网页的插件。我当初想用我的网页开发技术做这个 app, 但发现性能和原声相比太差,就放弃了。 但是我并没有把这个插件删掉,文件夹一直放在那,也就是老的代码一直都躺在那, 其他插件能更新的我都更新过了。这个插件因为没报错,所以就没更新,应该就是他的问题,就像一盘黄花菜,不是 凉了的问题,是三年多的时间臭了的问题。我已经用排除法排干净了所有的新衣人。那真凶只有安静躺在那的毫不起眼的存在。我把插件更新到最新版后,打包安装, app 终于正常显示了,我那个悲啊。这就是典型的一招不限满盘结束,没成想竟然阴沟里船翻成这样。但转念一想,这是程序开发常遇到的哭笑不得的恍然大 大雾,也就心态平和了。自欺欺人,你早点更新不就早发现这些问题了吗,也不会被下架。这位施主,哎呀,哪壶不开提哪壶,你给我认真点!在 iphone 十四 pro 和几年前的 iphone 六 s 上都 安装测试无故障后再次上传 app store。 然后 以上就是我这次经历的阐述,苹果虽然高喊痛苦啊折磨啊,但是分析解决 bug 的确有推理破案的快意, 同时的确有些惊心动魄。毕竟单方面等待结果的心情就像考试完了等分数,即便有把握也会担心哪里蹦出个滑铁炉。谁知道发给我的消息是坏消息还是坏消息还是坏消息呢?

大家好,今天教大家如何免费下载 unit 资源,无需登录注册,无下载限制,视频结尾我会将这个网站分享给大家,然后接下来直接打开这个网站, 网站的这个名称叫做 unity ascent for free, 哎,就这个网站他这里面包含了很多,包括角色,哎,武器三 d、 二 d, 包括他的一个教程都有的, 包括我们可以看到这里面有非常多的一些新的一些山体资源等等,包括一些插件,他也是直接包含的。比如我们打开 obi, 像这个这是一款布料模拟的一个插件,我们可以直接点开它,它这里面还有非常多其他的一个布料啊,物理的一个内容。我们这比如我们打开这一个 o b i close 啊,就这个我们等待它的 秒数完成,他就会显示一个最新的一个版本的一个下载,我们可以来到他的一个官网去查看一下这一款插件的一个详细描述,我们可以看到他虽然有一个最新的版本六点五点四,但是我们这里面有个六点五点二也是完全够用了。 我们可以看到这个的一个描述。好,我们等待他这个秒数完成,直接点到他的一个按钮,直接进行下载,下载的时候有一点点小麻烦,但是完全是可以下载到的。好,那秒数已经完成了。好 啊,我们直接点击他的一个下载好,完成一下轻轻的几个验证,哎,这一款插件你就可以直 机已获取到,在轻轻等待一下, 大家也可以有自己想要获取的一些资源,都可以将名字输入到这个网站进行查找。嗯,这个网站的话有非常多的一些内容就可以直接查到。好,我们这里啊,点击 get a link 啊, 这里面直接下载一下就可以了 啊,这里有非常多的一个验证,但是大家不要去紧张,相信这个东西的话啊,下载是比较麻烦一点点,但是啊就是测试还是比较麻烦,但是我们可以直接去下载, 直接点击这个下载就可以了啊,我们可以看到,哎,这个下载已经在进行当中了,下载会慢一点,但是可以直接下载到。好了,那今天的这一个资源网站里就介绍到这里啊,我将这个网站 直接给大家看一下,网站的名称就是这个,大家啊,直接输入到自己的一个浏览器里面就可以了。好了,那今天的教程就到讲解到这里,谢谢大家收看,也希望大家能够收藏订阅,还有点赞。

hello, 大家好,这里是喵不理我,是你们的喵老师。今天呢,我想带大家学习如何下载安装 unity, 这也是入门 unit 的必经之路。那么废话不多说,我们先打开自己的浏览器,我们大部分人用的都是百度搜索,那我们也一起使用百度搜索,在百度中呢搜索 unity 三 d, 然后这时候会看到一些广告的网站,我们可以忽略这 网站,不用进,我们进具有保障的这个官网。 unit 中国官网,点击进入大家会在右上角看到下载 unit 这几个字,一起点击,他这时候会到这个网页,他 你再往下滑的时候,可以看到有一个叫 unit 版本的这个这个栏目这边会有所有版本,还有长期支持版本,补丁程序版,还有 beta 版本, 我们不推荐下载这个最新版本,因为最新版本可能会有比较多的编辑器的 bug, 所以我推荐是下载长期支持版本, 长期支持版本点击这边。为什么叫长期支持版本?因为这是他在发布以后啊用的这官方会一直去维护的一个维护更新修复 bug 的版本, 所以我推荐下载这个版本,大家一起就点击从 unit hub 下载,点击,这时候呢会出现没有安装 unit hub, 所以要按平台下载,我这边是 windows 平台,如果大家是 mac 就用 mac 下载,如果是 windows 的话,就跟我一样点击 windows 下载,点击下载以后呢就会去下载,然后等等待后下载, 等他下载完了以后去点开他的目录,然后进行双击安装,这边就是点,我同意我大家可以选浏览,可以去选你的安装目录, 我这边只有 c 盘,所以我就安装在 c 盘,大家想安装到什么盘,可以自己指定目录,就在 c 盘给他装到 c 盘这吧, 我就点击安装,点击安装以后呢就点击完成,然后它就会自动去运行 unit hub, 我们稍等,这时候 unit hub 正在运行当中, 然后因为我们刚刚不是点击从网页这边点击了啊,从这边下下载吗?然后他会直接会弹出来去下载那个用他不里面就会 弹出来去下载这个,这个版本就我们刚刚点击的那个版本,这里也是一样,你可以去设置你的安装目录和地址。我这边呢,啊默认在 c 盘 c 盘进行安装了就安装用那题 editor 点击这边就点同意,他就会进行下载和安装,我们这边就要去等待一下,但是这样下载安装的版本有可能这东西他是没有装的,回头我们去看一下怎样让他装的比较全。在等待的时候,我们 因为这是一个英文界面,我们其实是可以把它它它其实是有是有中文版的 东西,那我们这边就可以点设置,设置以后,设置以后这边可以去点击 language 给它切换成简体中文,因为就能看到他就 变成中文版了,弹出来以后就点击试就可以了,点击试的话他就会进行安装,这时候就正在安装编辑器的应用,就是 unit 的编辑器进行等待以后,估计等个几分钟就可能需要十分钟,主要看你的网络和你 是不是把它安到 ssd 固态硬盘当中啊。我们终于安装完成了,大概等了十几分钟,这时候 他提示了安装完成,我们可以在项目这边可以建立新的项目,但是先不建立新项目,我们可以在安装这边看到他已经安装完成了,那现在呢?是编机器安装完成了, 如果我们想要进行安卓,安卓的打包,比如说你想要若 apk, 那我们还需要去安卓的就是相关的环境,还有呢,现在我们只安装了编辑器,这时候其实因为在 在我们学习过程中肯定是需要进行代码的编写,所以还需要安装嗯,代码的编辑器,那我们去哪里安装?一般来说可以在这边点击这个,我们点安装在这个对应的版本这里 点击这个设置,这里会有一个添加模块,点击添加模块这里就会现在就会出来这些东西,它上面这里会勾一个版本,勾一个东西,这里就是微说 studio 这边呢,我们他会去默认去安装这个二零二二的版本,我们也就跟着他一起去安装,然后后面会用到安卓,安卓的安卓打包的需要的工具,需要的环境,那我们也一起勾上,勾上这 ios, 这些就先不勾就不需要了哦, 我们就先勾这些,就可以直接点击继续了,点击继续以后他可以到下载到下载并安装了代码编辑器,还有安卓的环境,就这样跟着老师一起来点击继续,这边就点击同意继续, 一样点击同意继续安装,他这边就会去进行下载这些东西,这些环境,还有还有那个代码编辑器就就会进行安装了, wester studio 就会进行安装了,这时候再继续等待,差不多可能还要等待个十几分钟,这边现在是开始下载, 我一说 studio, 我下载完以后他就会边下载边安装,我们就进行继续进行等待,等这个下载好以后就可以打开编辑器进行 创作了。好的,这时候呢代码编辑器呢已经安装完毕了,其他的这些我们就可以在后台等着他,你可以看代码编辑器安装完毕,这边点击开始的时候可以看到 so studio 二零二二这个东西,这时候呢我们现在就可以去建立新的项目了,我们可以试一试新建项目,新建项目的时候我们现在有这个编辑版本,现在是三 d 核心模板, 就可以直接直接新建这个项目就好了。哦,这里可以显示你的,就可以输入你新建项目的项目名称,还有他的项目位置, 我可以设置一下项目位置,比如说我现在想弄在 c 盘这边新建一个目录,叫 unity, unity unity project, 新建一个这样的目录, 点击选择他就会选择在这个项目位置,就会在这边我名称呢就先直接用这个 my project 一就这样,然后我就点创建,创建这个这个我们的这个项目点击创建,他现在就会正在创建,我们就等待他创建好,创建好他会自己打开打开 unit, 等待以后就会进入到 my project 零一这个这个项目,然后如果你刚刚命名的时候 自己写了一个,他就会进入你刚刚自己写的那个项目,我们等待他加载项目。一般来说第一次打开创建的项目会有一点点慢, 我们要耐心的等待,经过等待后呢,我们打开了我们的这一个项目,这个项目是一个空的项目,我们现在要做一步验证,验证我们 嗯有没有安装好代码环境这些东西,我们现在是跟我 先跟着我一起来操作,我们在这边刚开始打开以后是一个这样的编辑器的界面,我们在这边点击右键创建空的物体,这边就会创建一个空物体,在这个空物体这边呢我们给他命名叫 game manager, 就跟着老师先来这边就是一个空的物体,我们现在不是想让想验证一下 我们的代码环境有没有配置好呢?我们可以在这个 asses assess 这边点击,然后在这边点击创建 create create 一个 c sharp, c sharp the script, 一个脚本就是创建一个脚本, 点击创建这边我们也是命名为 manager, 我们也命名为 game manager, 然后这就脚本就创建好了,我们要怎么知道他能不能就是 可以编辑呢?这里这时候我们在这边点击右键这里有一个 open citra project, 就是打开, 打开 c shop 的这个项目就打开我们的脚本项目点击,这时候他会自动的去打开刚刚我们安装的 wester studio, 第一次打开的时候呢,他 可能会要去让你去登录,你可以选择创建账户进行登录,我试一下可不可以跳过子像,如果可以跳过你可以暂时跳过选择你的主题,那我是比较喜欢深色的,所以我 我就选深色主题启动,然后这时候他就会需要等待,因为是首次使用吗?弹出这些的时候就点允许访问就可以了,这时候呢打开了我们的项目有新功能预览,我们可以关掉这边就会 去右边这边点击就可以看到我们刚刚的项目,还有我们刚创建的这个 game manager 这个脚本 可以在这边双击,双击以后他就打开了这个脚本,打开了这个脚本打开以后,现在我们想做的就是验证他能不能够经过我们运运行以后能不能够正常的运行, 我们可以试一试。现在就跟着老师来,他这里有两个我们刚刚创建的时候创建出来,他这个默认就有两个,两个方 法,我们可以在 start 括号这括号里面,这里在这个括括弧里面我们可以输入一段代码,就是输入 debug, debug 点 look, 就跟着老师来就可以,然后这边是点就就是你要打这个括号,然后再打 这个符号,然后里面就可以打字,我们就输出这这这一段的意思呢?就是你先跟着老师来输出,你这边要有一个英文的 很好。这一段的意思就是我们要输出在控制台,到时候运行的时候,刚运行就会输出输出一段,你好,这几个字我们 ctrl s 保存一下,点击就是你要 ctrl s 就是 保存,或者或者点击这边保存也可以,保存以后我们就可以回到编辑器当中,回到刚刚我们用那些编辑器当中,我们点击这个 美女的脚本,可以看到这边就进行了,他这边是乱码,他没有显示出来,但我们这边是中文编辑器这边显示的是问问问一个乱码,那我们可以把,我们可以试着先这样运行, 你可以在 game manager 这边点,就是把这个脚本拖到这边去,他就添加到了这个我们刚创建的这个空物体上,这时候点击 play 运行,看到了吗?这边左下角输出了,你好, 点击一下他就输出了。你好,这个刚刚我们打的代码这样呢?我们的环境已经配置好了,我们可以进行接下来的学习啦。

ios 的文件绝对是一个被严重低估的应用,比如说我们收到一份压缩文件,无法直接打开,按照以往的经验,是不是要装一个压缩工具呢?其实我们只要先储存到文件, 放在对应的目录,类似于 pc 上的计算机 max 上的访答,也可以实现部分类型文件跨应用共享。使用 完成以后,我们进入文件,直接单击将自己解压在一旁的文件,也可以当做文件管理,用来存放和整理文件。 如果是有否存档,可以长按稳当,在弹出的菜单里放上去相应的 fwps。 由于录制时手机未安装相应的 f, 这里就没有掩饰。 既然可以解压,那当然也可以压缩。点击右上按钮,再点选屏幕,选好要打包压缩, 点右下角按钮,再点压缩,这里就生成了压缩包文件。同样的方式对各种文件进行压缩,这样我们就不需要提出电脑来完成警察和压缩。压缩好的文件也可以在文件里给朋友进行发送。长按文件,然后在菜单中点共享, 可使用各种投送或者各种投资应用。好了,下次我们再分享这个其他妙用吧。