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我们来看一下方格王法,向内放坡, 土方放坡分两种情况,可以考虑自然地形向内放坡,也可以忽略自然地形向内放坡, 我们来看一下考虑自然地形选边。向内放坡,我们来设定一下放坡的参数,前方挖方分开设置, 然后对话框上面有一个选项,是向外放坡还是向内放坡,比如说我们向内放坡,然后点取要放坡的边界,向内放坡, 那放坡完成,那这个时候需要注意一下向内放坡的方格和场地的方格网有焦点,需要将场地内的方格给它删除掉。 我们可以通过向内放坡来确定出内场地边界线,放坡边界线生成。

我们来看一下方格王法放坡到指定标高,土方放坡放坡到指定标高释放。在忽略自然地形的菜单下面,我们来看一下通过选边放坡到指定标高。 首先我们可以设置一下田洼方放坡的参数,坡比参数我们可以设定好,然后我们再来设置指定的设计标高,标高我们可以根据自己的需要来输入。 然后我们再来设置一下向外还是向内,这个功能也是支持向外,向内,比如说我们向外,然后我们来点曲放破边边界。 好的,然后我们再来看一下外转角放坡, 点曲转角处, 这样的话我们可以来看一下我们放坡道指定的标高。

朋友们好,我是江苏三有两工,今天我们就练习一下原始数据中的这有个特征线放坡,可能有些小伙伴对这个不太了解,这地形数据 和设计数据,呃,他们的使用方法是基本上是相同的,在这里面就不多说了,因为这里面有个特征线放坡,他是相对于地形数据来说是比较一个特殊的点,所以说呢,今天我们就看一下 特征线放坡,特征线放坡是怎样做的?我们的定型数据还是用我们以前使用的等高线那个数据,我们先离三点 油烟导入, 把最直显示出来,蚊子不要这么大。二零点三 好了,已经生成第三点了,生成好之后我们要把这个特征线画出来, 大家一定要注意啊,是特征线,如果不是特征线,我们用多线段画的这种线是不行的。那要如果我用多线段画一个线之后, 我们也要把它变成特征线的好特征线,这个特征线呢要用我们设计说句力特征线,一般特征线会织, 我自己绘制也可以,然后选一有线也行。好,选择内退值零, 统一输入标高值,这里面我就随便输入一个六十,因为我们图面的高层大多数是四十多,过一会我们图形比较好看。 好的,已经好了,那我们看一下这个点,下面这高升值都显示了是六十六十。好的,那下面我就用特征线放坡做一下给大家看一下。把这个简单的功能给大家说一下。 这里面有填方,有挖方,如果你的原始数据比你的特征线低,那 也是用那个田方的,那相反我们就用挖方,那这里面我看一下田方,我把它编辑一下, 为了便于看,我这坡系数就是第一个是零点五输入,然后坡高输入个八米吧, 然后台阶宽是五米,第二级坡我们坡就放大一点是一点五,坡高也是八米,台阶是二,我们就看一下。啊, 那这个挖法呢?暂时我就不编辑了,因为我们现在应该是填方的最后一集,连续放坡到地面,这个我选择他,我们大家看一下。好的,下面题词 选择,特征线 t 选择。我们这又提示了我们大家放坡方向在箭头方向的左侧,右侧,我叫向外放坡,那肯定是在箭头的右侧 放坡不长,我随便说个十米。各位给大家说一下是什么意思?好的,已经好了,这里面我有三维场地,里面一个三维四图显示,大家看一下,我拖动他 好了,这个模型大家应该看出来是什么样子了, 我们这个边线点和我们 原有的这个地形点是密切的,这个大家要看一下,从这里就能看出来, 这高层是三十六点八八,我们就看一下了,我们刚才设置的一级坡是零点五,然后坡高是八米, 台阶是五米,我们看一下,先看一下高层,这个上面是高层是六十的。好,下面这个点 这高升五十二,所以说我们坡高是八米,那六十减八是五十二是正确的,那这是台阶呢? 肯定高度也是五十二,这两点之间的距离就是五米。 好了,大家看到了,我这点跟大家要说明的就是我们刚才设置的特征线放坡,最后一击连续放坡到地面,所以说呢,我们这二级坡直接放坡到 我们的原始数据中,地形数据,好的,同样的我们看一下这个数是多少? 三十六点四,这地面这有几个高层点,这是三十六点二七,这三十七点九五,找一个比较距离高层点近的,这是三十点五五,那我们看一下这个点 三十点三七,所以说呢,这种方法就是我们的坡角线是和这个原始地面是密切相切的, 那要如果我原始设计中是利用设计数据画的这些低音点,那后果是怎样呢?我们再看一下,把这个删掉, 原始数据用我们的设计数据空点文件导入 灯光线数据,然后任值二零点三。好了,已经说好了,好了,我把数据生成平面,那我们现在再把特征线再画一下,一般 拖地线绘制跟踪秒数,同样输入统一标高值六十。 好了, ok 了,那我再把特制先放坡做一下,坡度还是这样不变,我们看一下还是这样的,零点五,一点五,然后最后一击连续放不到地面,看一下这个地面是就是什么地面了。 好的,选择特征线右侧 喝茶,再选择一个五。给刚才比较一下,这普查什么意思呢?这两条线之间的距 是五米,我们看一下是不是的这两个是五米。那我现在看一下他这个放坡放到什么位置,我们相同的三维场地三十四度显示,看一下坡洞, 他这个线到底下了,同样的我们可以看一下他的高成是多少, 他选择这个点高成为零,大家看到了那上面的还是一样的, 这点六十,这点五十二,这点五十二,这是平台, 相信这样一看大家都明白了。其他的一些功能呢,大家都要练习一下,熟悉一下。那今天我们就熟悉一下这个特征线放坡对我们以后的土方计算 有很大作用的。好的,江苏塞维一路伴你通行,再见。

成功菲斯达设置边坡针对的是一个直线边,我们实际业务中一个直线边上有多个放坡坡度要求,这个该如何处理呢? 早期我们是通过 p 增加甲点啊,操作相对较为复杂,今天我们再来讲解另外一个方法,具体我们的软件中操作一下。好,我们来看一下桌面这样的一个图片啊,这个上面呢就是我们的啊实际项目的一个开挖的一个情形,那么他在这边啊进行了一个支付装的一个设置, 那么相对于这一部分他就是一个垂直开挖的,可以看一下在这个旁边,那么他在这个位置上就发生了一个突变,他是在同一个直线边上,但这里的一个放坡的一个要求和这边是不同的啊, 就看一下在这个有支付装和这个旁边他的一个放坡的一个设置是不一样的,那么结合了我们的一个图纸,可以来看一下啊,那么 实际业务当中呢,就可能会出现同一条边上,就是这个边上,比如说我们这里从这个转角点到这里中间加了一点啊,注意看一下在这个位置加了一个短横线, 这一段我们要求是一比零点七,中间这一段呢是做了垂直支付啊,做了我们的一个支付装,那么就是一个垂直开挖,那么剩下的这一段呢是一个一比一点五的, 那么在软件里面啊,我们注意来看一下,像这一个我们先来设置一下啊,我们用方格网土方计算啊,批量生成我们的一个区域区块啊,我们快速的给他生成一下,可以来看一下他的一个设置放坡会出现怎样的一个情况啊?我们这里就输入十米的一个间距啊,可以来看一下。 好,嗯,对,右键好,我们选择采集我们的自然标高啊,如果说直接去呃,输入他的一个放坡参数啊,是不能 能够实现我们的一个啊需求的,我们这里来输入一下,那么这里就默认的一个标高字啊,默认的一个标志,那么在这里面我们有一个放坡啊,注意看一下,我们这里面有个土方放坡,我们选择选边放坡,那么这里的放坡参数我这里暂时没有去管,他没有去, 比如说往前方我们先输入一个一比零点七吧。啊?一比零点七啊,我们给他输入一下一比零点七,待会我们就不去输入其他的啊,我们下方这个也是一样的啊,我们给他删除一级。一比零点七 啊,这个也是一个一比零点七,大家可以看一下他的一个效果啊,我们来指定啊,注意看一下,他让我们选择需要放坡的一个呃,内边线,我们选一下,大家可以看一下他的一个效果啊,他会把整个直线 边上全部进行了一个放坡,看见没有?刚刚这一条边他全部进行了一个放坡,那么是不是不能够满足我们的一个需求,我们要去指定啊,他的一个放坡的一个起始位置,这一段是吧?一比零点七,中间是垂直开挖,这里剩下一比零点五,那么如果说是这种情况呢?我们选中这个边线答案, 注意观察一下啊,注意观察一下,我们可以去给他增加我们的一个顶点,那么这个增加顶点呢?啊,以前从我讲过通过 pe 命令去增加顶点,但是那一个方法相对较慢一些。我们这里来讲另外一种快捷的方法,我们可以用我们的光标去指定这一个终点,他的端点是这种 方框啊,中间的它是一个长条形的,我们可以用我们的光标选到这个位置,可以看一下,图面上就出现了拉伸,添加顶点,转换为圆弧,我们这里就 选择添加顶点,一定要注意选择添加顶点,当我们的光标去移动的时候,这个对话框如果说消失了,我们就用键盘上的向下就是, 呃,在回车键的旁边有一个上下左右,我们就选择向下啊,选到添加顶点,回车啊,他让我们指定我们新的顶点,我们新的顶点在哪里?就在这个短横线的这个位置啊, 所以这个短横线的位置,但这个短横线可能没有捕捉到啊,现在没有捕捉到,我们来设置给他,他的一个对象捕捉,嗯,来全部给他选中啊, 选中后就在这个位置就能捕捉到点一下。好,相应的这个顶点已经添加完,看到没有?这里就增加了一个顶点,好,我们继续,我们还需要在这一段给他增加一个顶点,我们选中这条线,还是选到这个长条形的啊,向下啊,注意看一下,添加顶点点回车 好,还是在这个位置啊?我们选到这样的一个点上点一下好,点了过后大家可以看一下。那么是不是在这里就形成了三个点点啊? 一个是第一段,这里两个顶点之间为一段啊,这里有两个顶点,这是我们第二段,剩下这里是我们的第三段啊,注意一下,这样设置过后啊,我们一定要注意,我们在建立区域区块的时候,一定要选择绘制区域区块,不能够选择这里的批量生成区域区块,选择批量生成呢,他有可能在这里他就会我们的顶点呢, 就没能够正常的形成我们的三位多段线啊,注意一下,我们选择绘制区域好,选择我们的一个什么,直接按回车区域编号是二,我们选择闭合线啊,选一下,选了过后我们来看一下是否是正确我们点或者啊是否划分多个,我们这里不点否好,可以来看一下选 选中我们的三位多段线,可以看一下三位多段线啊,如果说他三位多段线也形成了我们这样的一个顶点,那么在这里我们就可以单独设置他的一个边坡啊,这个一定要注意一下, 我们刚刚选择的是这里的一个绘制区域,没有选择批量生成区域区块啊,这个要注意一下。好,这样处理过后,我们下一步就去布置我们的一个方格网啊,可以来看一下,我们还是按十米啊,来看一下对应的一个操作 好方格望采集我们自然标高,我们进行一个全图采集点确定啊,好,我们确定他的一个设计标高啊,输入设计标高点一下, 好,我们直接按默认的啊,这是优呃图方优化后的一个标杠,那么下一步呢,就是我们的一个放坡啊,这里要注意一下,我们选择选边放坡,我们先前的参数一比零点七,我们不管他,我们去选择这里一段啊,我们可以看一下, 一下他就只放了我们前面这一段,看见没有,他只对我们左侧这一段进行了一个放坡啊,中间这一段是垂直开挖,我们就不去管他,那么剩下一段我们就给他更改一下,我们这个要输成多少 一点五啊,这个一定要注意一下,我们就可以实现同一个直线边上的不同坡度的一个处理啊,我们再给他输入一个一点五,我们下面这个也是一样的一点五,好,我们直接点确定好可以来看一下,我们直接点一下, 可以看一下,那么这样就实现了啊,我们在同一个直线边上设置的多种的一个坡度,中间的是垂直开花,我们就没有边坡啊,这个要注意下这样的一个方法啊,如果说我们的软件啊是在南方 case 里面啊,南方 case 里面呢,也可以用刚刚的一种方法,也是一样选中 这里,它可以添加顶点。还有一个方法,我们可以在南方 case 里面输入字母 y 啊,注意一下是字母的 y, 但是在菲斯达里面不能啊,我们输入 y 过后,他让我们指定我们需要添加的点啊,点一下,他让我们去指定 也是一样的啊,也是一样的,可以看一下这个位置,他已经增加了一个点,我们继续他可以继续添加啊,继续添加,用光标直接去定位他就可以了啊,大家就注意一下这样的一个方法,这个操作你学会了吗?关于软件的其他使用问题,请在评论区留言。

大家好,今天我们来讲解一下怎么样根据设计特征线, 也可以叫做四季面来进行向外放坡,深层护坡, 我们可以来看一下,对应到软件里面就叫设计特征线放坡,向外进行单多级放坡,比如说我们这边有一个设计特征线, ds 杠设计特征线, 然后这个线它是带有标高的,我们怎么样根据这个线来向外放坡,到原地面自动生成 护坡线,我们找到特征线放坡,然后我们来设置向外放坡的坡参数, 比如说我们第一集一比零点五,坡高八米,台阶宽两米。第二集一比零点七五,坡高八米,台阶宽两米。第三季我们可以继续设置,接下来我们来看一下蛙方的放坡参数, 设置好之后点一下确定,如果说我们最后一集要放坡的地面,把这个沟给它打上,这里我们还可以自动生成湿坡线,也就是说 深层护坡的那种曲齿,长短不一的那个曲齿线。接下来我们根据命令行输入 t 选择特征线, 然后我们自动回车向外多级放坡,然后我们来设置布场十米, 这样的话我们就可以很快的根据设计线自动向外放坡。深层互泼线,我们可以来看一下, 这个就是我们今天讲解的设计线向外多级放坡,自动生成互泼线。

朋友们好,我是刘皇叔,现在给大家讲一下鞋面的边波怎么用方格玩法计算图石方。最近问的人也比较多啊,我们还是用这个河道的图纸,因为它里面边波还是比较多的, 我们这个图纸中间是那个河床啊,然后往边上是一比三点五的一级边坡,然后是一级平台,然后二级边坡往上是二级平台,三级边坡,三级平台。我们的施工范围是两个桥的中间啊,这里有一座桥,然后这里有一座桥, 就是大概是这个区域我们的施工范围,我们先要把那个施工范围那个框选出来啊,我们现在计算一级边包的土方量,输入 pl, 把这个对象捕捉胶垫打开啊,这里胶垫已经打开了,等下我们 要把垂足打开,因为往下那个上他的那个 popee 点,确定啊,连线 我们一级编播的那个施工范围那个圈出来,然后 c b 和我们计算图书方的时候一定要是一个 b 和的区域啊,如果他是没有 b 和的,就没办法算我们点工程应用方格玩法计算图实方,然后选进我们刚才选的区域, 把我们外页踩的点要那个放进去啊,如果我们没有外页踩的点,就算编也要编一个,没有外页点是没法计算那个工程量的。 这里第一种平面计算图书方就是土地平整,我已经讲过了,老铁们下面反馈的就是理解的比较好。然后第二种我用那一个路基的中断面也讲过啊,斜面基准面,他就是直接是一个坡度。 然后现在讲第三种啊,斜面基准线我们先要拾取两个破顶, 然后再拾取那个另一个坡里,然后向下的那个垂垂足的那个 距离,我们直接把垂足打开啊,因为这里方便。我们算一下那个坡比,我们这个是一比三点五的坡,他换成坡度就是零点二八六,然后乘一个百分之百就是二十八点六。 我们这个设计 party 呢高层他是十四点零五,然后另一个点的那个高层是十四点零四,我给大家看一下,等一会啊,我们这个方格网踩 密度还是比较大的,所以说我们就用十米的方格网就行了,方格网的大小根据我们踩点的密度,这样呢基本上就差不多啊,但是也有一个美观度,尽量不要用太大或者太小了。我们点确定 你们可以看一下啊,这里坡顶就是一个一级平台的那个标高,还是十四点零五啊,然后往这边是有一点下降的,这是十四点零二,然后到这个位置我们是十四点零四,所以说刚才就输的十四点零四,十四点零五啊,他也是比较方便的。然后我们那个点击空格, 这个土方向已经计算出来了啊,我们双击滚轮,然后放大,缩放到已经比例,他就不能缩放了,我们要调一下比例啊,我们数 c, 然后零点一, 这个土方向已经计算出来啊,他是六三五六点七,我们看一下我们这个标杆是图纸上对应的,是对不对的啊?十四点零五,一点都不差,然后下面是九点零五, 到这个位置是十四点零四,然后下面是九点零四,算的是非常准的啊,我们就是如果做鞋面和那个平台的话,鞋面和平台要分开算,要不然他这个比例坡的比例他是没法计算的。我是刘皇叔啊,今天又讲了一期南方 k 四的课程,还有很多南方 k 四, 等我这段时间忙完了,我就马上开始讲那个女神文件生成很大面数据啊,然后再讲那个 横断法计算图,十方工程量方格玩法。已经讲的差不多了啊,兄弟们应该能理解啊。我是这样觉得的,谢谢大家啊。今天的课先讲到这里,等一下讲一下 cd 方向,在我们二 dk 里面。

好,我们来开始录制一个断面法放坡,比如说类似我们这里有一个河道啊,两边要放坡,放坡到他的一个原始地面, 因为我这边那个原始地形没有打开啊,所以说我们把他的一个原始地形的三点给他打开,因为放破的时候他会跟地形做一个 那个交叉,就是做一个香蕉。那这个时候呢,我们用那个断面法插在下面的一个叫 绘制边坡,然后点一下,注意迷你行点一下所需要放坡的一个区块,那我们点一下,再点一下断面线的一个放坡端,因为我们是两边放坡嘛,所以说要点一下。呃,每条边界的最近点,比如说我点这里,那应该是这一端放坡, 比如说我点这里,那是下面这一段放坡,所以说我们这个时候下面的坡已经放出来了,所以这个时候我们需要点上面这条边,以至于上面的那个断边线向上放两边放坡嘛。 好,那这个时候我们来设置一下田蛙方放坡的一个破笔参数,呃,比如说田方, 那我们说是剖析数,比如说四,那就代表一比四,然后坡高二,台阶宽二,然后呢?第二集,比如说一比二,然后坡高,如果说你直接坡到地面,那这个坡高设置多少都无所谓,然后台阶宽,第二节边坡放坡到自然地面,所以说我们设置零, 我们再来看一下他的一个蛙方。反驳,呃,如果说你参数是一样的,那我们就直接输啊,就是想试什么样的就输入什么样的啊,那我们就不一一去看了,然后确定。如果说你最不要把 保证最后一起铺到地面,把这个勾给他打上啊,然后我们点击确定,点击绘制 好,这样的话我们这个边坡他就自动的绘制出来了啊,我们可以来看一下。好, 那这个时候我们可以生成出他的一个断面,我们可以来看一下,也是在断面法菜单下面有个叫绘制断面,然后选择一条轨迹线, 好,然后出来一个绘制断面的一个参数对话框。比如说我们来设置一下每行段面图的一个数量,比如说每行段面图的数量,比如说我设置三十五,然后呢刻度的一个标注的字高,然后呢我们放坡标注他的一个坡比,标注他的一个标高 啊,出出的比例啊,我默认是一比一千,你横向,比如说我们可以设置一比两百,纵向一比两百,然后点击绘制 好,这样的话我们这个断面图就生成出来了,而且在断面图的上面也标注了详细的一个数据。

成功,什么是锥形放坡和棱角放坡呢?早期的版本是采用锥形放坡,棱角放坡无法实现,我们先去看一下这两个放坡的一个差异。好,我们的软件中来给大家看一下啊,这个上面呢,成功是打开了两个啊,两个图形模型,大家可以先来看一下,那么在这个上面呢,我们左侧这个 先来看一下他两个的一个差异。左侧这边的一个边坡,这个就是一个比较典型的一个我们的一个棱角放坡,在这个位置他是做的一个棱角放坡,那么右侧这边这个就是我们的一个锥形放坡啊,这边是一个锥形放坡,也可以看一下啊,旁边这个图会更加明显一点啊, 这个图我进行了一个处理啊,这个图会更加明显。看到没有,这个就是我们的一个棱角防脱啊,在这个位置,从现在画红线的这个位 位置啊,就是我们的一个棱角,那么右边这个就是我们一个典型的一个锥形放破啊,这个两个是不一样的啊,这两种方法啊是不一样。那么在我们实际业务当中也给大家来看几张图片啊,这两种呢,我们在实际业务中都会涉及到啊,一个是像这种 啊,这个就类似于我们的一个棱角方坡啊,更加倾向于我们的一个棱角,这边一个坡度过来,这边一个坡度,对吧?啊?包括我们后面这张图片啊,这张图片上呢,他就类似于是我们的一个 锥形放破了啊,这个是我们的一个锥形,他这里两边是有这样的一个过渡啊,这样的一个过渡过来啊,这个类似于是我们的一个锥形啊,这两种方法啊,都需要大家去了解一下啊,那么包括这个上面还有一个比较特殊的啊,那么在掀起来也我们是没办法处理,我们的 这个坡度有一个渐变啊,大家可以来看一下啊,看一下是这一张啊,有渐变坡度,我们要看一下这张图啊, 这个就是我们的一个放坡的时候啊,我们可能会处理到一些,呃,像这个位置啊, 比如说我们这里的一级坡,他可能是一个一比零点五的一个坡度,到这边他可能就变成了一个一比一或者一比一点五啊,这个等等。但我这个是有渐变的,这边是一个一比零点五,这边是一个一比一点五,那么如何来实现这样的一个渐变方坡啊? 那么现在也是可以进行一个处理啊?大家注意一下,包括在我们转角的位置,我们可能会涉及到这边是对应的一个坡度,这边又是一个对应的一个坡度,我们如何来让这里进行一个平稳的一个过渡,对吧? 这个就是一个渐变放坡的一个处理啊,那么后线我会给大家来补充讲解一下,大家就先了解一下什么是我们的棱角放坡,什么是我们的一个锥形放坡啊?大家就注意一下。大家有知道南方 case 是按锥形放坡还是棱角放坡吗?请在评论区交流。

非十达土方软件精讲课,如何用非十达土方软件来实现方格王法单,即放坡,大概分为两个步骤,第一步,先对土方范围边界进行选边放坡, 第二步在对边界转角处进行一个转角放坡。 接下来我们来看一下软件的演示,当我们翻过网上面的一个智能标高看设计标高都确定好之后,大家可以看一下,翻过网上面的一个质量标高设计标高已经确定好了, 可以简单地看一下。假如说根据设计需要,我们可以对场地边界进行一个土方放坡, 假如说我们这块场地土方边界需要放坡,我们首先来看一下场地边界是不是规则的,应该还算是比较规则的,所以说我们就可以 先对土方范围边界进行一个选边放坡,我们可以找到方王法菜单下面的一个选边放坡命令。 然后呢程序自动弹出一个边坡绘制的一个参数设置对话框。我们首先来设置田方汉洼方的一个放坡参数,我们首先来设置田方的一个放坡参数, 我们可以找到填方的一个参数框的一个,末尾有个边界按钮,程序自动弹出一个填方参数设置的一个对话框。 然后呢我们先来设置一下它的一个坡系数,假如说我们这个前方的一个放坡,坡比是一比一点二五,所以说我们直接可以在坡系数这个框里面直接输入一点二五即可。 坡高,我们再来设置一下它的一个坡高,因为我们是单级放坡,所以说目前我们这里的一个坡高降到一个默认时就可以了,等一下我们在后面这里有一个最后一级连续放破它自然地面, 所以说你这个破壳目前我们暂时设置时就可以了,台阶宽,因为我们是单级放坡,没有台阶,所以说直接输入了 零即可,然后鼠标单击确定即可。 下面我们再来设置一下他的一个挖翻放坡也是一样的,我们找到末尾的一个编辑按钮,然后呢,假如说挖翻放坡的一个坡比是一一点五,所以说我们直接可以在坡系数这个框里面直接输入一点五即可, 然后颇高也是一样的,我们暂且用时波轮直,台阶宽也是用林位,我们是单机反波,没有台阶,所以说我们直接用鼠标单机确定, 然后因为我们是单级,大家一定要记住这里有一个最后一局连续翻坡的地面一定要打上钩, 然后根据命令行的提示,指定要翻坡的一个区块内一点,我们可以直接输入 a, 进行一个整个区块一次性向外盘拨,输入 a, 再根据命令行的提示,直接在区块中任取一点,整个区块一次性向外放坡,这样选边放坡就快速地完成了。 大家有没有看到边界转角处其实并没有放坡,这里是空出来的,这里也没有放, 这里也是一样的,这里应该也是没有放坡的,此时需要我们用转角放坡功能来对其进行一个精细化处理,我们 可以找到菜单返网法,菜单下面的一个转角放坡, 然后程序自动弹出转角放坡那个参数,设置对号框。 那我们首先来设置一下它的一个田方跟蛙方的一个方坡参数,然后这里大家有没有看到田方跟蛙方的一个方坡参数,应该是继承了前面的选编的方坡参数来的,所以说我们就不用再重新输入了, 然后只要把最后一局连续放坡到地面,把这勾给他打上,然后再根据命令行的提示选择转角方格点, 我选择转角处方格点,再根据命令行的提示输入转角的一个 等分数,默认是三份,我们也可以都输入四份,我们再来实现这个转角数翻坡, 比如我们输入六份,我们再来对这个转角进行放坡, 这样我们转角四个转角处的放坡就全部做完了,然后再加上省边放坡,这样的话边界放坡就算完美了。 然后我们也可以对边坡进行一个绘制撕破线,我们可以找到方蔡丹 下面的一个绘制撕破线功能,然后设置好撕破线的一个参数, 然后鼠标单即确定在需要绘制撕破线的一个区块中认取一点,这样撕破线就可以很快地绘制出来。

好,我们来看一下新版菲斯达新增的一个功能,可以对数据进行一个批量的一个调整,那么以往呢,我们在调整数据的时候,可能就在展点的时候直接进行调整,那么现在可以对展点的数据进行调整,它的一个操作步骤呢?是在这里 原始数据下方,这里面有一个离散点,离散点新增的一个离散点高层统一增减,可以看一下。我们选择它选择以后,让我们选择高层点,这个时候可以选择其中的一部分,你也可以选择全部,比如说你选择这一部分啊,改一个颜色啊, 比如说你选择这左边的这一部分也可以啊,我们直接拉框选择拉框选择这边,大概可以看一下这边是两百多,为了啊明显的一个区分呢,我给他加到四百多,我们点右键点了过后,下方有一个增减 数据值啊,可以是增加,可以是正的,也可以是负的啊,也可以是设置他的一个比例,设置比例会更加适用啊,比如说我们在这个位置啊,我们给他增加两百 啊,可以看一下直接点确定啊,那再来查看相应的一个数据值,这里面就会变成四百多啊,大家可以看一下这里是四百多原有的,这边是两百多的一个高层, 看到没有?这个就是他的一个统一增减啊,也可以批量的所有的啊,大家再来看一下,我们设置比例,在这个下方有一个统一增减高层值,我们选择全选啊,点右键好, 按上面的 s, 按比例增减,比如说我们需要调大百分之二十啊,我们就直接输入一个一点二,可以看一下, 一点二过后对应的这个数据值就会发生一个变化,或者我们再来调整一遍啊,选择全部右键,我们来增加百分之五十啊,一点五 可以看上面的一个数据值两百多,看没有?就在这个位置他就发生了一个相应的一个数据的一个变化, 这个是新版 face 塔所增加的,那么我们在后期调整数据进行一个啊,工程量侧算的时候就啊比较便携,对吧?大家就注意一下这样的一个功能。

新增平面辅助设施、桥涵设置、桥涵会址、桥涵标注三个功能。桥涵设置可以设置涵洞、桥梁等名称,装好位置、高度、跨境等信息。比如选择涵洞,点击增加 涵洞描述,就是涵洞名称,输入桩号宽度、高度标高,选择标高位置。桥梁设置也是点击增加输入桥梁名称、桩号以及桩号位置,最后输入快距等,点击确定即可录入信息。 点击桥环绘址,选择要绘址的结构类型。假设选择桥梁刚刚设置的桥梁跨径是六十,所以跨径这里写六乘以十。 点击绘址,会在道路平面对应位置根据已录入的相关信息进行绘址。 点击桥环标注,选择要进行标注的桥梁或涵洞, 指定标注点完成自动标注。

好,有兄弟问费事达做出来这种方格网怎么去提取它的高层,我们来看一下它这个属性点特性,它是参照块,参照块的话呢,我们用南方 case 里面的这个文字注记提取的,提取不出来,然后三个连成的一坨, 用这个有属性无属性,高层点也提不出来。碰到这种情况呢,很多人下意识把它炸开,我们试一下, 你万一炸开之后他字母就乱码了,和那个图框上的图片是一样的,他不能炸开。碰到这种情况的话呢,我们, 呃,他是飞思达做的,在飞思达里面点那个数据转换,或者是高层点这个呼唤上下就可以了。然后 case 呢,和飞思达有点不一样,飞思达的那个每一面高层在下面设计高层在上面。嗯,这这款要求提取这个设计高层,我们来操作一下,用两款 case 也有办法,有的不想装那么多软件, 先把这个图层呢,给单独给它弄到一个新的图层里面去复制,然后粘贴到原作表。粘贴进去以后呢,我们这时候要借助一个插件把这个图层块给它分解掉。用建人工具箱啊,没有的可以找我要 建人工具箱加载了,输入完这里有一个炸水晶块,我们把它炸开。 好,这就是把它炸开了,炸开了以后呢,我们因为要留上面的嘛,然后我们把下面的这一排给它删除,其实也没那么复杂,用复杂的话可以更简单一点,一个牌子给它删除。 我这个因为要录视频,窗口切的比较小,好看一下,清不干净的前面三排,接着清铺 缩小,一次性到位, 先把最下面一排的处理掉, 剩下的可以一次性把它拉掉。 好,这个我们就清理完了,清理完了再用 windows 这个工具应用,下面有一个文字工具提取保存,取个名字保存,点开这个文字好,提取出来,然后在后头处理点保存点回车。 好,这个高层点呢就我们就提取出来了,在就是有这个设计高层呢,你想做面文件想做什么也好啊,都无所谓的。然后因为它里面有个对应的强化高层,再过滤一下就好了。点后头处理点高层点过滤 它保留的,保留的,它这个大概是一千多,五百到一千五,确定就把那个强化高帧值过滤了,然后我们再把它提取出来,点工程应用点高帧点生成数据文件,这里选择有编码高帧点就可以了,有编码高帧点 就保存到这个三三三里面去。然后二好,我们这个就把这个设计高层图框平衡的这个设计高层给它提取出来了, 也是这个图的用飞达会稍微简单一点啊,飞达直接用那个数据转换,然后提取零散点就可以了。

菲时达土方大坐标处理不成功,特殊技巧解密,我们来输入方格网设计标包,输入设计标包程序告诉我们该图形坐标轴过大,需要用大坐标处理命令来进行移图处理,我们找到设置和出图菜单下面的大坐标处理, 我们点击确定好的,然后呢我们再来输入设计表,程序告诉我们坐标值还是过大,那接下来我们讲一种特殊的处理办法,我们先将大坐标还原 好的还原到大坐标系下面,然后呢我们要做一个关键的步骤,在格式菜单下面有一个图形界限,我们先指定一下图形的大概的左下角跟右上角他的作图的一个区域, 然后我们再进行大坐标处理,然后直接点击确定 好的,然后我们再输入设计标高,这样的话程序就不会再提示该图坐标值过大,当我们标高输入完成之后,我们切记一定要进行大坐标还原, 还原到大坐标系下面再打印出图就可以了。