有个粉丝在评论区问了好几次 hdr 宁可了,我感觉我要再不讲一下后面的视频就不敢跟了。这个插件安装好后,可以在我们的任意模型上通过右键添加,添加好后就能在任何可以夹在纹理的标签上使用,用的最多的是 hdr 环境, 点击蓝色标签,点图像文理,再用鼠标按住文件拖动到宁可标签上,这个时候插件就起作用了,双击弹出预览窗口,看上哪个选哪个,这里还可以选择其他菜单,实现快捷的 hdr 环境替换。再然后就是区域光也可以用起来同样的方法,添加标签后,把下方的文理拖到宁可标签上激活, 然后就可以随便选择纹理了,这样可以快速的模拟出现实生活中的一些特殊灯光纹理,还蛮好用吧。这个插件也可以在某对网上找到,找不到的就点赞评论找我要。
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大家好,我来录一个比较小的东西,就是关于这个星星插件的安装,还有这是工程的指认,这个东西的话是我在工作当中用的比较多的一个插件,因为它可以很快速的帮我解决一些问题。比方说灯光预设, 这里面提供了很多灯光预设,然后可以选择你的渲染器,然后双击就会得到当前的灯光预设场景值,然后只需要把里面的物体替换成你要渲染的物体,然后就可以达到很很好的一个灯光方案。这样的话炫一些竞争的东西,包括一些展示类的东西会非常非常的好用。它这套预设 对,这是第一个我比较喜欢的地方。第二就是他的 hdr, 他的 hdr, 他的 hdr 解决方案的话,里面会有很多很多的这种方案,可以快速的解决我各种 hdr 的问题,还有他的什么呢?一些贴图,各种各样的贴图, 还有它里面的这些材质,这些东西都可以帮助你在工作中解决很多很多的问题,也不用自己去攒呀,去再找了。然后我现在主要针对的是这个 oc 里面的一些 插件,我给他整合了一个包,然后放在链接里面,对于其他的渲染器 rs 跟阿诺德我还在下载,下载好了我也会整个两个包放在这个链接里面,链接地址应该是不会变,所以说你只要关注这个链接地址就行了。 然后整个的安装的过程,我针对的也是我当前的这个版本,就是 c 四 d 的二十五的一个安装,其他的版本的话我觉得应该是类似的,你就参考这个直距装一下就行了,装它的话也是特别简单,首先你去找见它的插件目录,也就是说你 c、 c d 里面的插件目录, 对,右击找见你的插件目录,插件目录里面只需要把这里面对应的这些版本的类型拷贝进来,比如说我是二十五, 你把这两个文件夹拷贝进来就行了,分别拷贝在对应的属性纸里面。 l 这这个里面,也就是说这个文件夹,这个文件夹,把这两个文件拖进来, ok, 然后 p 开头的这个文件夹, 这个文件夹,把他俩拖进来, ok, 这样都拖着拖拽到你的当前文件夹里,然后你再重启你的 ccd, 那么你就会拥有第一步了,就是说星星的插件的地方就能显示出来了,当然显示出来以后,你这个预设方案是没有的,他的 hdr 预设方案,这个是没有的,你需要再去装载一下,你的预设预设会比较大, 然后我自己把它整个整合在一起了。四个,四个文件夹,对吧?四个压缩包,你需要把它解压开。三十九 g, 你需要第一件事把它解压开,解压目录的话,解压密码我就放在那个陌路里了。解压开了以后,你需要另一步,就是指认你把它放在你盘的任何一个地方都行,其任何一个盘 都是 ok 的。然后在这个地方找,将工程目录这有个新的插件,把这个目录只认到,只认到你的当前的这个文件夹里面,然后这个时候你就去打开你的这个预设值,那么他们就加载进来了。如果说你这个地方还是没有加载进来的话,那么你就重启一下 c c d, 他应该就加载进来了。对, 然后这个预设置其实他这个地方也应该有好多的选项,是吧?才不是材质里面,材质里面其实应该有好多的选项,但是我现在针对的都是 oc 的,应该有 is 的同类的材质。对, 然后你这个时候还有第三步要做,就是这些灯光预设,灯光预设的加载其实他并没有加载进来,就是说你那些东西做完以后,这个地方其实还是一个空的纸,应该是一个空的纸,他没有加载进来,他的路径跟我们刚才的路径不太一样,他是这样的一个路径值,这个路径值,这个路径值,你需要只需要找一个文件夹把它复制进去,然后回车 打开这个入镜值,回到这一步,回到这一步这步的话,你这个里面应该只能看到一个文件,我会把这三个文件打一个包,打一个包,你把那个包直接替换到这里面就行了,把他们这三个都替换掉,也就是拖进来,他会提示你是不是安装替换,你就点。 ok, 替换, 然后这个时候你的星星的呃,基本上绝大多数插件就搞定了,这时候你再回到你的这个地方,你会发现你的灯光预设也是有的,然后你的材质跟这些的解决方案也是有的,那么这个时候你就可以去快速的使用跟愉快的玩耍它了。 ok, 这就是一个非常非常小的 呃,工作当中常用到的一个小插件吧,然后录这些东西,希望能帮助到大家,那么这次就这样吧,谢谢大家,拜拜。

双击 usc 文件,等待一小会,点击,我同意直认软件位置,一般默认路径就行,千万不要有中文路径。点击安装,等待安装,点击下一步 用户指南,可以不看,点击关闭。把汉化补丁文件夹中的三个文件复制到软件安装位置。 c 盘 brooklyn, 放入文件夹下的 letina 文件夹下的 a, g, t, y, o, let c d。 我文件夹内进行替换,完成汉化。打开接口,插进文件夹,找到 c 四 d 的文件夹, 选择相应版本的压缩包,把文件解压到西四地拆进目录中, 不通。打开 c4d, 找个模型,随便给一些材质。打开插件,选择渲染器,这里以由 c 渲染器为例,点击 apple beautiful, 添加预制的大勾,下方点击 siri, 开始等待软件启动。 第一次启动的软件界面有点乱,鼠标按住窗口上方的文字进行重新布局。把不需要的窗口可以点击右上角加号关闭。通过你灵巧的小手调整界面位,这样就行。 在窗口菜单中找到布局,保存为一个布局,这样下次打开就不用调整了,可以起个名字点击, ok。 关掉软件后,可以在 c4d 插件中点击设再打开。但是如果你的 c4d 插件面板不小心被你关闭,那么请把大缸中的插件部分删除,重新加在插件和加在道沟。点击开始,不然 c 四 d 会卡死。软件中渲染师徒的运算按钮,弹出导入提示, 点击猫的导入, c 四 d 中的渲染结果就被导入进来了,但是没有颜色,因为主要是打光颜色,妨碍观察光的效果。 c c d 中更改的角度, 可以点击软件下方刷新按钮进行重新加载,点击软件左上角的灯光图标,会在灯光列表里添加一个灯光,在渲染视图中保持画笔状态,在视图模型上进行点击,就是点击部位违背照亮位置, 同时在 c4d 中实时更新照亮效果。下方有绘制方式,根据需求进行修改。画布中显示灯光的位置, 在移动工具下可以对灯光位置进行更改。灯光预设中有个小红点,可以更改灯光的类似中心点的效果,也就是左边灯光属性中的灯光变换扩展里 水平和垂直处理的参数变化。灯光控制面板中第一项为整体缩放, 第二项为宽度缩放,第三项为高度缩放,第四项是旋转,第五项是灯光强度。同样在灯光属性面板中可以找到相应的调整位置。左上角除了灯光还可以导入图片, 鼠标停留在图标上,有中文提示,都是字面意思。以图片背景为例,点击后在列表中加载了一个图片背景层,在属性中内容菜单下可以指 后效果正确。如果想保存方便之后使用 可以啊 ctr 加热进行保存。在项目菜单中点击打开项目,选择之前保存的文件进行打开即可。 灯光打好后,软件先不要关闭,如果关闭了 c4d 中的插件面板不要关闭,也不要选择塑料停止,如果关闭或者点击了停止, 这样会导致你刚才在软件中打的光全部消失。想要确定效果,就在项目中选择输出 agd。 二来头像取向中设置软件和渲染器,分辨率根据需求修改即可, 是我常用练习第二步,然后说出到自己指认的位置中,最好和 c 四 d 工程放一起, 点击左侧渲染,等待渲染结束。这次关闭软件和插件就不会丢失贴图了。此版本软件较新,浴室安装不了后视如得意解决,会提醒大家如何安装。

hdia 天空贴图一大堆,却不知道怎么用,这我不能忍。首先在环境背景面板环境贴图处添加一张 vrv 图, 并将其实力到材质球上。然后在位图通道添加一张 hdr 贴空贴图映射类型修改为球形,通过全剧倍增可以调节 hdr 的亮度,调节水平,旋转控制 hdr 贴图在 在场景中的位置。接着按奥特加 b 打开是否配置,勾选使用环境背景,点击确定,然后进行渲染。 hdr 效果不就出来了吗?你学会了吗。

你的外景呢?重新自己做有几种方法?你们常用的方法呢?就是自己在外面画个片, 拉个面,贴个灯光材质,给个贴图,对吧?这是非常简单通用的做法,但我们今天不,我们搞个八 k 的 hdr, 有同学做出来的那种图啊,外景非常的不高清,一看就是贴的贴图,假的不得了,就别人一看你一眼就能看过去,外面是你贴的贴图, 你们自己有没有这样的感觉其,今天有个同学发了一张图啊,就是那个样子的,他是做的一个卧室吗?这个窗帘黑黑的,然后呢,外景那个透视关系也不对,像素也不高, 对吧一些这样的问题,所以我们就强烈推荐大家呢用 hdr 去做外景,因为它非常高清,而且 是三百六十度的,你不用搞 uv 啊什么的,我们直接呢,不是把这个贴图关了吗?所以他不做外景的。那我们直接呢,可以在数字八里面去添加一个 hdr, 我们先加一个,来啊,找到微锐微图,然后我今天用的是 新下的一张。好,我今天用的是这张啊,你可以看到它有四 k, 有八 k 的, 我这个是八 k 的,所以他像素非常高,我们给他加进来。嗯,给你们讲一下这个方法啊,你看啊,平常呢,我们不推荐你直接从这里去加 hdr, 因为大家知道 hdr, 如果说你场景里面没有穹顶光,在这里去加 hdr, 他就会 发光,也带外景,这个是一个间接光,说不会让他在这里去发光,当你场景里面有穹顶光的情况下,因为他是老大,你再在这里面去加 hdr, 他是不发光的,他只做外景,我等会给你们看啊,给他放到这个材质球里面来,丢进去, 来,我们在这里显示渲染, 你看他这个外景的形状是不对的,我们给他改为球形,他是一个三百六十度的,那你看是不是这个就地面呀,包括这种植物就正常了,但这个角度不好看,你可以通过呢,这个方向,你可以转 三百六十度旋转,对不对?你可以挪到一个,你想要这个方向视野是不是比刚刚会更真实,对吧?但是他的这个倍增不够,倍增的话,我们把 把亮度先搞亮一点啊,是吧?所以他肯定是比你那个微微天空要真实很多的,你可以调到一个你适合的这个角度,所以你去拉那个贴图,自己去贴,自发光去做外景的话,没有那么好的素材,并且他非常假,你是搞不好的, 我之前差不多是一个这样的角度,这个你们可以自己去做一个喜欢的角度啊,之前是弄的是一个这样的角度,有个地面,对吧?有种挂角,天空留白,视野都比较开阔,会好一些。 好,底下的高低你可以通过这个裁剪往下稍微降一点点,把高低这个改的啊好,假如说解决一下你们这个不清晰的问 问题,首先呢你得选择高清素材,如果你素材都不高清的话,你怎么改他,他也不会高清,这第一个一定要选高清的素材,那如果说还会稍微有一点点不清晰,你可以在这个下面啊, 有一个模糊他为一,然后呢,你可以把它改为零点零一, 这个是一个像素,把它改为最高清。其实我本来这个素材很高清的,没太必要去改,如果说你的高啦,对吧?还不是很清晰,可以改这个数字本来模糊吗?你给他降低模糊,降低就会清晰吗?这是一个解决的方法,看这个学会了没? 好,你看啊,他是有优先级别的嘛,为什么我们在这里面加他能够显示出来呢?是因为我们的穹顶光的外景已经关闭了, 刚刚在这里做了一个不可见的步骤,假如说你让他可见的话,你加到这个数字八,他是不显示的,因为他是一个老二,当你的场景当中只要有这个穹顶光啊,他是老大, 有他他这个就显示不出来,没他呢?假如说你给他关掉的话,你看啊, 把全景光关闭,你看他就可以显示出来,并且他也发光,但他这个光肯定是没有刚刚那个 very 天空真实的,对吧?所以为什么我们今天要这么操作,就是因为呢?这个天空更真实,并且外景 也是 hdr, 会更真实,所以你只有把它这个老大不可见,嗯,这个呢,才能显示出来,所以这个是分开处理的一个方法。灯光 有新的打法吗?这个方法你们看学会了没?所以以后遇到这样的空间 hdr, 异色,对吧?包括发的光不真实,你可以分开去处理,按照你的需求。

大家好,我是顶风设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下如何运用我们的这个 vi 全顶灯,配合我们的这个 hdiq 啊,来做出我们的这个外景以及我们的这个环境观。这里跟大家讲一下,我们这个图 他并没有打这个太阳光,但是我们这个图上大家会看到有这个太阳光,那这个光是怎么做出来啊?就是利用我们的这个 hdit 图啊,配合我们的这个穹顶光来拾取我们这张 hdit 图上的一些光照信息,从而自己做出来的这个 太阳光啊,就是因为我们这张贴图上有一些太阳光,所以说我们直接就拾取我们这张贴图上的一些光照信息来做出来的,这样子做出来的一个灯光他会更加真实,好吧, ok, 那么接下来就演示一下,跟大家看一下怎么去操, 好吧,首先打开我们这个场景啊,首先第一步就要贴上我们的这张窗户外面的这个外景贴图,好吧,现在大家看到是灰色的啊,所以第一步我们打开我们这个按这个数据板啊,打开我们这个环境这个位置啊,点开这个屋这里啊,找到我们这个 viv 图, 双击啊, ok, 找到之后我们打开我们这个材质球 m 这里啊,在这里我们直接把这个 viv 图指定到我们这个材质球上啊,通过我们这个材质球来控制,拖过来以后我们直接点确定, ok, 那在这里我们直接给他一个 hdra 贴图,好吧,这里我们准备好的是这一张啊,当然这些 hdra 贴图大家都可以自己在玩具下载的到的,好吧?打开,然后这个贴图类型这里找到 这个球形, ok, 那这样的话我们这个贴图就已经显示出来了,我们先把它关掉来看一下啊。关掉,那这里他并没有显示,没显示是我们需要还,还需要调一下啊,在这个透视图或者是我们的相机试图这里点一下,导到我们这个视图这里有个试口配置, 在这里找到这个背景,找到我们这个使用环境背景,好吧?点确定, ok, 那么大家注意看我们的这张贴图, 他就已经显示出来了,接下来跟大家讲解一下怎么去控制我们这张贴图,好吧,在这里怎么去控制啊?他只需要控制我们的这个材质球就可以了啊,现在我们是用这个材质球来控制的,点到这个球以后, 第一个跟大家讲一下,是我们这个水平形状啊,这个地方就是可以调我们这个土的一个水平的一个位置,大家注意看, 是吧?比如说你需要一些角度,往这边方向偏一的话,你就可以往这边方向去走, ok 啊,这是垂直,这是一般不用啊,垂直这样的话他会整个图会写的。好吧,这个垂直一般用不到啊,重点是用水平这些比较多 啊,而且水平的这个位置他你旋转的角度跟我们整张贴图一些灯光信息会有关系的啊,这里大家注意一下啊, 好吧,答应这个我们要根据后期渲染出来的一个结果来判断,好吧, ok, 那么这是第一个水平形状,第二个就是我们这个群局倍增,这个就是整个贴图的一个亮度,这个现在还比较暗,是吧?我们需要给他提亮一点,给他一个三或者四都可以啊,就给他一个四, 具体给多少大家要根据自己的场景跟自己的贴图来控制,好吧? ok, 还有一个地方就是我们的这个裁剪这里啊, 再聚一下,在这里把这个开这个勾打上,然后选一下这个放置这个地方是什么意思啊?我们选这个 v 这里,这个是可以调我们这个贴图的一个上下的一个位置,好吧,我们来看一下啊,大家注意看是吧? 这个正数是往下走是吧?整个题我就看到的位置就比较少,但具体是哪一个角度,大家可以继续测,好吧, ok, 这里我们就知道这个意思就可以了,好吧, ok, 重点其实这个地方就是调这些地方就可以了,其他地方基本上不用管,好吧? ok, 那么我们第一个贴图 就已经做好了,做好之后我们大概来驯养看一下, 那么这里大家会发现,是吧?我们渲染出来只看到这个外景的这个环境贴图是吧?并没有这个灯光信息,他并没有出来带去看 看我们这个图,我们这个图他有一些太阳光,因为我们当初给的给的这个 hdia 贴图,这些天空上是吧?他有个太阳的,好吧,但是现在的太阳信息他并没有照射进来,所以说下下一步就教大家怎么样把我们的这个贴图上的一些光照信息, 把它直接变成我们的一些直接关,把它照到我们这个场景去,这样子他就贴近真实的做法,好吧? ok, 先停下来啊,那么怎么做啊?他就是把这个穹顶灯这里做一个穹顶灯就可以了,好吧,在这个 vi 这里找到我们这个 vi 灯光,在这里找到我们这个 vr, 求点,求点灯,好吧? ok, 做好求点灯之后,我们需要把这个材质球这里啊,把它打开,同时啊我们找到我们的这个求点灯这里点修, 然后把这个材质球这里直接实力到我们的这个无贴图这里啊,这个地方直接拖过来就可以啊,点实力, ok, 点好之后这里大家注意一下啊,我们先把这个关了,在这里, 这个是倍增,是控制这个亮度的啊,待会测试训养给大家看一下,好吧,在这里我们这个不可见把它去掉啊,因为我们看这个贴图的话,我们只需要通过这个环境这个八这里去看它就可以了啊,那么接下来我们来训养看一下, 那么大家注意看,是吧?我们整个图的一些光照信息,你看他就已经进来了,这里有这个太阳的一些光线,是吧?因为是我们整个这个图上有 有个太阳光的,好吧,大家注意看,是吧?如果说你选的这个 hdit 图他没有太阳的话,他是不会有这些光光太阳光的,好吧,就是根据你的一个贴图的一个光照信息来决定的,好吧, ok, 那么假如说 我需要这个光线亮一点,大家注意看啊,我只需要控制这个倍增这里就可以了,比如我给他一个五,故意给大一些啊,我们再来驯养看一下, 那么大家会发现,是吧?我们整个场景他马上就非常亮了,好吧,再去看,是吧?这些光照信息就非常亮啊,所以说这个就是我们来控制我们这个灯光的一个光照信息的, 这里他灯这个光照信息的话啊,有两个地方都可以控制好,一个是我们的这个全局倍增里面的这个贴图的一个亮度,你贴图 越亮,我们整个场景的这个这个灯光他就越亮啊,因为这个贴图加亮啊,所以说我们这个灯灯光的一些信息他也会更亮的,好吧?比如说这里给到五再注意看啊, 一个是外景更亮了,是吧?整个场景我这里这个灯我不用去动他啊,他这里会比之前还要亮,大家注意看,但这里区别不是特别大啊,就他会比之前还要亮,我们故意把这个提图把它调大一点, 要么给他,给他,给他十吧啊?大家去看给他十是吧?我们现在这个是这种效果,我们再再来训养看一下, 那么大家会发现整个场景他就比之前更亮了,是吧? ok 哦,所以这里大家一定要注意一下,首先这个具体 要调多烂,我们第一个就是首先这个外剪,就是我们首先要调的就是这个外剪,比如说我们觉得,呃,给到四或者给到五这个外剪就够亮了,够亮了之后,如果说这个 整个场景的一个灯光信息还不够亮的话,我们再去调这个位置,是这样子,是两个配合起来调的,好吧?这里大家一定要注意下, ok 啊,比如说这里调到五我们再来训一下,是吧?两个配合起来之后,他这个就可以达到一个效果非常好的一个效果,好吧?比如说这个外景灯光亮度, 外景也比较合适,是吧?整个场景的灯光亮度也比较合适,好吧?那么这节课重点就跟大家讲解这个 vi 穹顶灯,还有我们这个 hdit 图的一个配合,来做出我们的这些效果。

在上一次直播演示中做的 hdr 绑定的操作有很多同学私下询问的很多, 所以通过一个视频给大家进行演示讲解。首先当前的场景中并没有 hdr 贴图,我已经提前制作好了,打开材质编辑去查看, 找到制作好的 hdr 贴图,将它连入到环境面板中,这样就制作好了周边的环境背景以及环境光。那为了更方便的控制 hdr 贴图的位置方向,可以在场景中创建一个虚拟对象,创建好虚拟对象后,将它与 hdr 贴图进行绑定, 找到从对象当中转换,将虚拟对象添加入 hdr 绑定中,这样就可以通过控制虚拟对象使环境产生位移变化。尝试找到合适的角度,可以通过旋转位置方向来控制周边场景变化, 还可以通过缩放命令去将对象进行压缩,可以看到贴图已经产生了形变,也可以通过旋转去将他的位置下调,让他与场景更加的贴合。通过修改虚拟对象来控制 hdr 贴图的适配性,那这里就是绑定 hdr 贴图的方法了。

p dry 环境贴图的使用方法?使用 h dry 环境贴图可以使效果图灯光分为贴近现实穹顶灯添加一个 we re 为图加载一个 hr 贴图实力复制到材质球快捷键把设置环境贴图奥特加 b 使用环境背景 观察室口调节贴图位置,如贴图颜色过于饱和,降低饱和度。看一下只有添加环境贴图的穹顶灯,最后添加太阳灯补光以及室内灯光效果就出来了。需要 hit dry 的点赞评论我发你。

百分之九十九的设计师爱学家贴图的方法都用错了,快来看看正确的使用方法。首先在环境效果面板添加一张微瑞贝图,打开材质编辑器,将微瑞贝图实力或者到材质编辑器中,在贴图处添加一张爱学家贴图,类型改为球形,点击 lt 加币,打开适口配置, 选择使用环境背景,通过水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道, 当在环境效果面板添加 hdr 贴图无法生成直接光,我们需要创建穷顶灯,将 hdr 实力复制到穷顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?

这期视频中继续给大家分享 h d 二贴图的小技巧,在之前的视频中给大家说明了关闭 h d 二叉指的来解决亮度的应用,这期视频中来一起了解下 corona 渲染期对 h d 二贴图的优化。 首先当前的场景中是以一张 hdr 贴图为环境光布置的 corona 渲染,其中加载 hdr 贴图需要使用 corona 为图进行加载, 在未图选项中最下方可以找到叉指的过滤。首先我们先来观察效果最好的平滑选项,打开交互式渲染进行测试, 可以看到测试结果, h d 二灯光计算非常的充分, h d 二里的阳光表现也是非常的清晰。接着我们来测试低质量的差值, 通过测试可以观察到低质量的差值灯光计算非常的差,几乎无法感受到 h d 二里的阳光表现,只能隐约发现阳光的效果在里面,对于整个场景的照明计算处于比较差的阶段。最后就是双线程的差值计算了, 通过交互式渲染观察,可以发现处于两种效果之间的计算方式,保持了 h d 二里的光源计算,但又表现得比较平淡,优势在于整体的 h d 二计算时间会得到改善。最后将差值计算得到的结果进行对比。 hdr 的差值测试取决于 hdr 本身的质量,如果 hdr 本身质量就很高,可以选择低质量的差值进行渲染,也不会出现太过于偏差的效果,并且可以通过差值降低的方式大大提升 hdr 贴图渲染场景的时间。

先拖拽一个 hdr 文件,到才是变异器。 打开环境效果,将 hdr 实力到环境截图。 sdr 文件一般是一个三六零的全景图,我们也可以在贴图的坐标里面通过 ev 片仪来查看效果。打开 cr 旋转器开始交互 hdr 可以更好的模拟真实的环境效果,它的照明效果会随着我们的贴图旋转而发生变化。 我们还可以在灯光混合里面调整他的亮度和颜色。 通过一个 hdr 文件,我们可以做出很多种效果。

解答,一个将 hdr 贴图英语虚化的小技巧。在环境光中添加 crv 图,找到合适的 hdr。 将 hdr 实力到彩石变形器当中,添加一个颜色校正,将颜色校正的饱和度减至六十左右,再将它实力到我们的环境面板中。 我们可以来调整旋转数值,控制太阳光的照射角度。在 crv 图中下拉,找到裁剪放置功能,调整微值,我们可以控制太阳光的高度, 再下拉找到模糊,加大数值,贴图会变得模糊,阴影也会变得虚化,这样我们就可以得到一个柔和虚化的太阳光效果了。如果我们想要 hdr 同时作为外景来使用呢?我们可以将 hdr 复制一份, 将没有调整模糊的 hdr 呢?直接连入到直接可见性覆盖当中,他就可以直接作为外景使用,不影响到我们太阳光虚化的效果了。

hdr 贴图如何正确使用?首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张威瑞位图,打开材质编辑器,将威瑞位图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,点击使用环境背景 了解水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?

明明用的同一张 sd 二贴图,为什么做出来的效果却是天壤之别?今天教你正确的使用方法。首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张微微图,打开材质变机器, 将微微图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,选择使用环境背景, 通过水平旋转可以控制 hdr 的位置。点击渲染可以看到 hdr 的效果。看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,就可以看到直接光通道,就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,这千元级的效果不就来了吗?