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朋友们大家好,八爪鱼刺的这个力调节合金摇杆可以说是继力回馈板机之后的又一大技术创新。这期视频不谈技术,只谈一谈我这几天对于八爪鱼刺的游玩体验。 我们首先来快速看一下这次的外观设计啊,相比八爪鱼三的那个黑色的首发版本来说,呃,这次的白色加银色的设计啊,会显得更加的跳跃,更加的科技感一些。 中间的这个银色面板呢,在屏幕不点亮的时候呢,是看不到屏幕的轮廓的,提高了这个手柄的一体感。全新设计的蓝色遥感模组与他透明的蓝色钣金键相互呼应,正面除了可以 diy 的灯牌之外啊,两侧还加入了两个灯条做点缀。 开机之后,中间的小屏幕会从这个银色面板中显露出来,那么屏幕支持的 g f 图也从八爪鱼三的十七帧直接翻倍到了三十五帧。长按 home 键,可以在这个小屏幕上快速的切换模式、映射方案以及预设的配 位置和本机的一些基础调节,比如灯光大小、震动强弱或力回馈的模式切换,大大的提高了这块屏幕的实用性。前面的白色磨砂面壳配上这个白色的按键和银色的面板啊, 再加上 lgb 做点缀,整体的这个外观效果显得更加富有科技感。顶部的充电口和手机支架是和前一代完全一样的设计啊,那么也就是说,飞至之前的手机支架是可以完美使用的。 背部和八三一样的横向布局,四个拓展按钮以及中间的开机键,两侧握把依然是被橡胶完全包裹的,底部是可以搭配充电底座使用的充电触点, 总体来说它的外观设计是非常符合我一个钢铁直男的审美的。这次的力调节合金摇杆是八爪鱼是最大的一个升级,那么采用了他全新的一个技术啊,那么我们这里就不提具体是怎么实现的了,很多大的 up 主都已经做了拆机演示,那实际体验下来啊,在 游玩中,首先这个摇杆回中是没有阻尼的,非常的 q 弹,回中的时候,那么在这个回中数据呢,因为我是八爪鱼三的老用户了,八爪鱼三那个 lps 摇杆啊,其他的操作体验都还不错, 但是回中呃,经常没有办法回的完全回中。而新的八爪鱼四的这个摇杆模组的回中的偏差值在实际测试下来,确实也像官方宣称的那样,在百分之零点五以内, 并且这个摇杆在默认临死区的模式下啊,是不会出现漂移的情况啊,精度还是比较高的。那么拆下面壳,拿下这个磁吸的小铁片之后, 可以对两个摇杆的阻尼进行无极的调节,那比如说我个人的使用习惯,左边的这个摇杆我习惯调的比较松弛一些,呃控制方向或者一些赛车类的游戏,呃右侧这 则可以把它调的稍微的紧致一点,呃,阻尼变紧之后呢,有助于你的这个呃需要精度比较高的游戏。那当然你要是更专业一点玩家,在这个飞制空间站里,除了对死区可以进行调节之外,他还有一个灵敏度曲线可以调节,除了他给你设置了三种预设之外呢,还可以进行自定义的随意拖拖拽, 回报率方面,在二点四 g 的无线模式也达到了恐怖的一千以上。力回馈的本机是飞智家的传统异能了啊,在八爪鱼三中大放异彩,那么这次这个新版的八爪鱼四也得以保留了这个功能。那么具体的这个实现效果和实现的这个原理 不再赘述了,大家应该都很熟悉了,那么我直接说一下在游戏中的实际体验,飞制空间站的这个软件啊,更新到这个版本以后的界面会比以前要更加直观更简洁一点。那么首先你这个两个 力回馈的本机可以自定义的去设置不同的几种效果呃,比如说这个赛车的游戏,左右的阻尼是可以自己调的,包括阻尼的力度和阻尼的区域啊,这个机枪模式呢,是带有这个下摁的时候的,不同的回馈的力度和震动的模式的,都是可以自己随意的去拉转。 还有这个扳机锁的功能啊,由于它里边是一个舵机,呃,去掌握你扳机的回馈力度的,所以他是无极可以调节的,你可以停在任意想要的位置。 并且这次我还发现了一个非常让人兴奋的功能啊,就是索尼移植的 pc 游戏,除了官方适配的这个立回馈方案之外呢,可以把它调成 ds 模式,呃,也就是他会模拟 ps 五的手柄的立回馈的方案呃,给你进行反馈。 我数了一下,目前支持的索尼移植大作有九款,那么希望后面官方还会持续的加入。然后我想着重的 说一下子,就是我体验了一些官方适配过的这个例回馈扳机啊,首先这个列表这些游戏是支持这个官方适配的例回馈的啊,右边是显示的这个游戏具体他是如何适配的, 除了赛车游戏中他油门和刹车制作了阻尼啊,比如说在这个加油的时候是有这个明显的阻尼感的,那么在高速刹车的时候呢,除了有强阻尼之外,还伴随着刹车的震动。 我在赛博朋克二零七七这类的枪战游戏里啊,每一把枪给你的这个力回馈都是不一样的,比如说这把手枪在瞄准的时候是分两段的这个阻尼,并且给你一个震动的回馈, 开枪时伴随着子弹的打出有一个强震动的反馈。散弹枪则是在开枪的时候变成突破阻尼,他中间会有一个阻尼的位置变得非常硬啊。蓄力武器则是在震动的时候有一个下岸的阻尼,并且伴随着震动来进行蓄力 松开后发射。并且在我游玩了多款游戏体验下来啊,这个立回回本机的适配啊,做的还是比较细致的,他并不是一味的追求适配的数量而去敷衍的去进行适配啊。比如说在爱尔登法环或者之狼这种游戏,他也不针对不同的技能和武器呃做出了不同的反馈效果。 这个勾爪的时候呢,也是一个大力度的一个突破式的形成啊。比如说在只狼的不同忍距里边,他的这个力回馈是不一样的,在切换不同忍距的时候,就可以听到里边的座机在呃切换不同的模式, 那么在不同忍句的使用中,确实也能给你不同的使用感受啊。呃,代入感还是比较强的。那在陀螺仪的使用上,依然保留了八三的那个模拟鼠标的功能啊。呃,这个功能我个人认为还是 非常实用的,虽然其他的手柄也可以配合一些第三方的软件实现这个功能,但是把这个功能做到飞至游戏厅里边,无疑大大降低了使用的门槛了。 比如说在赛车游戏时可以用这个陀螺仪来模拟左摇杆,他在设计游戏中除了可以模拟右摇杆之外,还可以模拟鼠标,那这个功能就比较实用了。呃,在调节了这个灵敏度呃,并且模拟鼠标的功能之后,可以设置成这个按下 lt 键触发模拟鼠标的功能 啊。模拟鼠标的精度是要远远大于这个模拟油摇杆的精度的,可以真正做到指哪打哪啊,并且他由于是识别成鼠标和手柄同时操作啊,所以这个呃辅助瞄准还是可以启用的 啊。另外还有一个在摘下外壳可以观察到的升级点就是这个左右的非对称的现象,马达他都分别增加了这个白 锤的配重。呃,整体的这个震感比八三要强一些,并且他加入了急停电路啊。但是这个功能在我实际体验下来并没有什么呃明显的感受 啊。最后说两个自己的小担忧吧。那么这个新的遥感结构呢,整体的体验和手感都是非常不错的啊,但是它整体的结构啊是突出的,并且裸露在外面, 那么我不知道这个在长时间放置在这个桌上之后,他会不会积灰而导致这个摇杆比较容易损坏啊,这个有待时间的验证。还有一个就是这个手柄由于它里边放置了额外的舵机和马达结构啊,所以它整体的重量是比较重的。呃,比起叉叉上电池还要再重个三十多克。


哎呀,天堂蓝爵这小子怎么打那么快?天堂蓝爵,不许小看海之国, 不公平,不公平。天堂安全的小子用的啥技能?