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朋友们大家好,八爪鱼刺的这个力调节合金摇杆可以说是继力回馈板机之后的又一大技术创新。这期视频不谈技术,只谈一谈我这几天对于八爪鱼刺的游玩体验。 我们首先来快速看一下这次的外观设计啊,相比八爪鱼三的那个黑色的首发版本来说,呃,这次的白色加银色的设计啊,会显得更加的跳跃,更加的科技感一些。 中间的这个银色面板呢,在屏幕不点亮的时候呢,是看不到屏幕的轮廓的,提高了这个手柄的一体感。全新设计的蓝色遥感模组与他透明的蓝色钣金键相互呼应,正面除了可以 diy 的灯牌之外啊,两侧还加入了两个灯条做点缀。 开机之后,中间的小屏幕会从这个银色面板中显露出来,那么屏幕支持的 g f 图也从八爪鱼三的十七帧直接翻倍到了三十五帧。长按 home 键,可以在这个小屏幕上快速的切换模式、映射方案以及预设的配 位置和本机的一些基础调节,比如灯光大小、震动强弱或力回馈的模式切换,大大的提高了这块屏幕的实用性。前面的白色磨砂面壳配上这个白色的按键和银色的面板啊, 再加上 lgb 做点缀,整体的这个外观效果显得更加富有科技感。顶部的充电口和手机支架是和前一代完全一样的设计啊,那么也就是说,飞至之前的手机支架是可以完美使用的。 背部和八三一样的横向布局,四个拓展按钮以及中间的开机键,两侧握把依然是被橡胶完全包裹的,底部是可以搭配充电底座使用的充电触点, 总体来说它的外观设计是非常符合我一个钢铁直男的审美的。这次的力调节合金摇杆是八爪鱼是最大的一个升级,那么采用了他全新的一个技术啊,那么我们这里就不提具体是怎么实现的了,很多大的 up 主都已经做了拆机演示,那实际体验下来啊,在 游玩中,首先这个摇杆回中是没有阻尼的,非常的 q 弹,回中的时候,那么在这个回中数据呢,因为我是八爪鱼三的老用户了,八爪鱼三那个 lps 摇杆啊,其他的操作体验都还不错, 但是回中呃,经常没有办法回的完全回中。而新的八爪鱼四的这个摇杆模组的回中的偏差值在实际测试下来,确实也像官方宣称的那样,在百分之零点五以内, 并且这个摇杆在默认临死区的模式下啊,是不会出现漂移的情况啊,精度还是比较高的。那么拆下面壳,拿下这个磁吸的小铁片之后, 可以对两个摇杆的阻尼进行无极的调节,那比如说我个人的使用习惯,左边的这个摇杆我习惯调的比较松弛一些,呃控制方向或者一些赛车类的游戏,呃右侧这 则可以把它调的稍微的紧致一点,呃,阻尼变紧之后呢,有助于你的这个呃需要精度比较高的游戏。那当然你要是更专业一点玩家,在这个飞制空间站里,除了对死区可以进行调节之外,他还有一个灵敏度曲线可以调节,除了他给你设置了三种预设之外呢,还可以进行自定义的随意拖拖拽, 回报率方面,在二点四 g 的无线模式也达到了恐怖的一千以上。力回馈的本机是飞智家的传统异能了啊,在八爪鱼三中大放异彩,那么这次这个新版的八爪鱼四也得以保留了这个功能。那么具体的这个实现效果和实现的这个原理 不再赘述了,大家应该都很熟悉了,那么我直接说一下在游戏中的实际体验,飞制空间站的这个软件啊,更新到这个版本以后的界面会比以前要更加直观更简洁一点。那么首先你这个两个 力回馈的本机可以自定义的去设置不同的几种效果呃,比如说这个赛车的游戏,左右的阻尼是可以自己调的,包括阻尼的力度和阻尼的区域啊,这个机枪模式呢,是带有这个下摁的时候的,不同的回馈的力度和震动的模式的,都是可以自己随意的去拉转。 还有这个扳机锁的功能啊,由于它里边是一个舵机,呃,去掌握你扳机的回馈力度的,所以他是无极可以调节的,你可以停在任意想要的位置。 并且这次我还发现了一个非常让人兴奋的功能啊,就是索尼移植的 pc 游戏,除了官方适配的这个立回馈方案之外呢,可以把它调成 ds 模式,呃,也就是他会模拟 ps 五的手柄的立回馈的方案呃,给你进行反馈。 我数了一下,目前支持的索尼移植大作有九款,那么希望后面官方还会持续的加入。然后我想着重的 说一下子,就是我体验了一些官方适配过的这个例回馈扳机啊,首先这个列表这些游戏是支持这个官方适配的例回馈的啊,右边是显示的这个游戏具体他是如何适配的, 除了赛车游戏中他油门和刹车制作了阻尼啊,比如说在这个加油的时候是有这个明显的阻尼感的,那么在高速刹车的时候呢,除了有强阻尼之外,还伴随着刹车的震动。 我在赛博朋克二零七七这类的枪战游戏里啊,每一把枪给你的这个力回馈都是不一样的,比如说这把手枪在瞄准的时候是分两段的这个阻尼,并且给你一个震动的回馈, 开枪时伴随着子弹的打出有一个强震动的反馈。散弹枪则是在开枪的时候变成突破阻尼,他中间会有一个阻尼的位置变得非常硬啊。蓄力武器则是在震动的时候有一个下岸的阻尼,并且伴随着震动来进行蓄力 松开后发射。并且在我游玩了多款游戏体验下来啊,这个立回回本机的适配啊,做的还是比较细致的,他并不是一味的追求适配的数量而去敷衍的去进行适配啊。比如说在爱尔登法环或者之狼这种游戏,他也不针对不同的技能和武器呃做出了不同的反馈效果。 这个勾爪的时候呢,也是一个大力度的一个突破式的形成啊。比如说在只狼的不同忍距里边,他的这个力回馈是不一样的,在切换不同忍距的时候,就可以听到里边的座机在呃切换不同的模式, 那么在不同忍句的使用中,确实也能给你不同的使用感受啊。呃,代入感还是比较强的。那在陀螺仪的使用上,依然保留了八三的那个模拟鼠标的功能啊。呃,这个功能我个人认为还是 非常实用的,虽然其他的手柄也可以配合一些第三方的软件实现这个功能,但是把这个功能做到飞至游戏厅里边,无疑大大降低了使用的门槛了。 比如说在赛车游戏时可以用这个陀螺仪来模拟左摇杆,他在设计游戏中除了可以模拟右摇杆之外,还可以模拟鼠标,那这个功能就比较实用了。呃,在调节了这个灵敏度呃,并且模拟鼠标的功能之后,可以设置成这个按下 lt 键触发模拟鼠标的功能 啊。模拟鼠标的精度是要远远大于这个模拟油摇杆的精度的,可以真正做到指哪打哪啊,并且他由于是识别成鼠标和手柄同时操作啊,所以这个呃辅助瞄准还是可以启用的 啊。另外还有一个在摘下外壳可以观察到的升级点就是这个左右的非对称的现象,马达他都分别增加了这个白 锤的配重。呃,整体的这个震感比八三要强一些,并且他加入了急停电路啊。但是这个功能在我实际体验下来并没有什么呃明显的感受 啊。最后说两个自己的小担忧吧。那么这个新的遥感结构呢,整体的体验和手感都是非常不错的啊,但是它整体的结构啊是突出的,并且裸露在外面, 那么我不知道这个在长时间放置在这个桌上之后,他会不会积灰而导致这个摇杆比较容易损坏啊,这个有待时间的验证。还有一个就是这个手柄由于它里边放置了额外的舵机和马达结构啊,所以它整体的重量是比较重的。呃,比起叉叉上电池还要再重个三十多克。

我们仔细观察一下这颗摇杆的结构,就会发现这是一颗分体式与一体式相结合的摇杆,其中一个轴的电磁 ic 在摇杆的内部,而另一个轴的 ic 则没有办法在摇杆上找到。最有意思的是,这颗摇杆的回弹结构并不像此前的摇杆一样设置在摇杆的内部,而是通过杠杆结构延伸到了摇杆的外部, 因此我们可以更清晰的看懂它的原理。摇杆通过弹簧固定连杆抵住摇杆柱的底部来实现摇杆的回弹。那么这种结构设计带来了什么影响呢?首先是完全可以通过旋转弹簧上的螺丝来调节弹簧的受力值, 进而控制连杆抵住摇杆柱的力,从而改变摇杆的受力值。玩家在打开面壳之后,可以从手柄侧面的磁吸收纳处拿出拨片,然后拨动摇杆旁的两个螺丝即可调节还是比较方便的,整个可调的空间还是非常大的,纵使是 x box 精英手柄也只能支持三段阻尼调节,而且它是在传统摇杆结构的基础上改的,为此在结构上还付出了大虚伪的代价。而飞智则是做了一款可调例句的霍尔摇杆,对一些喜欢自定义的同学来说无疑是一个非常好的消息, 但是如果仅仅是调节例句的话,那么这个功能对于玩家来说只能是锦上添花,因为这个摇杆还有另一个更为实用的特点,那就是完美归中。 刚才我们已经说过了,这和摇杆受力设计与传统摇杆的结构完全不同,底部是一个纯平塑料片抵住摇杆柱,因此在回中性能上表现非常完美, 传统摇杆因为结构的问题,在回中方面表现一直不是很好,我们随便找一个手柄给摇杆很小的力就会发生晃动,因此每一次回中都会存在误差,这也是很多手柄厂将手柄设置为出躺自带死去的关键原因。而飞翅这颗摇杆完全没有 问题,我们连接电脑使用垢柄测试一下死去的范围,发现两个摇杆的回中均能控制在百分之一以内。对于手柄比较深入了解的同学应该知道,这个表现可以说是非常不错了,完全可以放心的出场无死区了。 除此之外,还有一个比较影响手感的参数就是摇杆的起推力度,而八爪一四的起推力度最低可以达到三十颗粒,同时玩家也可以通过设置不同的阻尼来实现不同的起推力度。

欢迎回来,欢迎回来,欢迎收看 a k 的绝地求生手柄操作基本操作的教程。呃,发现最近呢,可能是 呃打折,游戏的打折和有些人去年领了绘冕版本以后,然后换上了 ps 五,发现最近好多新人玩家入驻,嗯,有一些操作呀,在游戏内其实是 官方也没有说给出具体是怎么操作的,搞得大家都是一头雾水,比如说自动奔跑呀,然后这个倍镜如何切呀,背角就是倍镜如何缩 播放啊,还有一些其他的操作,今天呢就是在这里跟大家解答一些。首先是侧头,侧头在默认操作中是需要你先开镜, 然后按下左摇杆摇三向左偏,再按一下回正,按下右摇杆 r 三向右偏,再按一下回正,这是侧头方面,不管你是第一人称开镜还是 腰的间设,都是需要你先有一个开镜的过程。接下来我们说一下如何快速奔跑。首先正确的用手柄向前加速跑的过程是先 推左腰杆向前推,然后按下左腰杆二幺三松开, 保持推的状态,人物就会自动往前跑了。还有一个操作是快速双击左右杆 l 三,这时候我们就不用控制了, 控制左摇杆,只需控制视角,他就可以自动跑起来。有一个错误的操作跟大家演示一下,先推左摇杆,推起来一直按住左摇杆 l 三, 这个操作也是可以,但是很难受很难受,而且是一个被大部分游戏已经淘汰掉的操作,不推荐大 大家使用。接下来呢,我们来讲一下主机版手柄操作灵敏度是怎么回事,怎么个设置。首先我们按住 office 进入设置,我们先来讲一下摇杆死区,或者叫摇杆死角,这个东西影响的会是你轻推和重推摇杆的手感,比如说我们把右摇杆死区 拉到最高,按叉保存一下退出来。现在我们轻推右摇杆,会发现没有任何反应,人物的视角并不会动起来,在使点击呢才会动起来,但这会影响 你轻轻的轻微瞄准,那如果我们把它拉低呢?我们再轻推 视角就会动起来,重推呢也一样会动起来。但是他你不管是如何设置,不管是轻的还是重的,他实际上手柄操作是达不到像箭手一样转来转去的感觉。 摇杆死区调低之后,影响的是你轻微操作的灵敏度。比如我们打狙的时候,敌人冒了一点点头,那我们轻轻过去瞄准,开火就能打中他。 如果我们是把苗杆子区调的非常大,你要想再苗过去的话,我们来试一试。 我们开镜,假如我们的敌身在这个位置,我们得使很大劲很长时间才能瞄中他,才可以去开火,这时候你已经被射成筛子了, 非常非常的危险。所以建议大家在这个摇杆死区上慢慢的调,慢慢往上调或者往下调,来找一找自己的手感,自己的手感才是最好的手感。 关于操作类型,我建议大家刚玩的朋友,首先在设置中将手柄按键预设 改成类型 b。 这一类型我们开镜是 l 二,第一人称开镜,箭射是 l 一, 他是分开的,只需要按住即可。关于枪械准星,他在哪里设置也一样,首先按住 out 进入设置。游戏玩法,将准星类型从默认变为自定义即可切换你想要的准星样式, 这些更改完之后要按下插件进行保存。 另外在设置游戏玩法功能大类里,我们往下拉会有一个叫武器的默认射击模式, 就是你捡起来这把枪,他是半自动还是全自动,还是说捡起来需要你在自己按键进行设置, 其实我们都可以在设置中提前设置好,比如说手枪捡起来是单发还是全自动?冲锋枪的突击步枪的精确射手步枪,我们都可以在这里设置好,按差进行保存。关于六倍镜 与八倍镜如何放大与缩小,首先我们需要开镜,而且是第一人称开镜。 开镜之后我们按住 r 一,接着向后拉左摇杆,向前推左摇杆。 六倍镜与八倍镜操作是同样道理,你学会了吗?

来看一下这个兄弟的灵敏度, dp 一千二,常规四十,垂敏一点二五,海景三十五。好的,首先这是一套纯手腕的灵敏度啊, 防规、垂直和开镜也在比较合理的范围之内,基本上不需要改动,控枪的感受还可以,总体压枪也是比较轻松的,不用担心玩久了会累啊。我个人比较推荐新手朋友使用这套灵敏度, 整体的数据还是放到视频最后,需要的小伙伴可以快进查看啊。好的,这套人民币的好处除了压枪比较轻松之外,那一点比较舒服的就是不太吃配件啊, m 四在没有枪口的情况下也可以轻松使用肉套餐进行压枪。 好,再来说一下最近出场率比较高的 m 四这把枪的配件选择,这边有两种思路供大家参考啊,一种是追求 快速开镜打先手或提烟枪的朋友,那配件选择上应该以战术枪托配拇指握把为主,这种搭配可以让你在保证稳定的同时还能有非常快的开镜速度。大家也可以看到啊,视频里我在打六做三的时候就是用的这种配件组合,即使带消音也是比较稳定的 好。另一种是求稳的朋友,配件选择上无脑半,结果把配重型枪托配,让你在中远距离交战变得游刃有余,从而打出更多亮眼的操作。 至于现在的七六,这把枪的地位就这显尴尬了啊,近身打不过喷子,远了没有 m 四稳,只能够发挥中心距离的优势。 ok, 本期视频就到这里啊,下一期还是老样子,评论区留下你的灵敏度和问题。好,咱们下期再见!