本次课程呢我们讲一下答问题当中啊如何处理这个透明通道?首先呢我们现在有一个绿色背景这样一个画面,我们呢使用吸管,然后呢找到三 d 这样一个限定器,对他呢进行一下抠像的操作,把这个绿色啊选出来, 选出来之后呢我们进行一下反选,然后在右侧对他的参数呢进行一下优化,然后呢我们关闭这个突出显示, 我们发现呢我们所选的这样的一个绿色的区域并没有透明,这是因为达芬奇的限定器啊,他选出来的这个颜色主要是用来做调色使用,而不是让他透明的, 如果我们想让它透明,那需要在节点编辑器这个空白区域啊,我们点击一下右键,然后添加一个阿尔法输出,然后我们把这个蓝色的通道呢连接, 这样呢就可以看到当前的场景啊已经有透明的信息了,只是这个蓝色的笔画还在,我们可以把这个笔画呢隐藏,然后我们拖拽看一下,对于他身边的这样的一些多余的东西,我们可以使用钢笔把他们遮挡掉, 大家可以看到画一个遮罩,然后呢反选一下,我们就可以看到这个结果了,如果我们放大看呢,还会发现他的边缘啊有一些问题,例如呢这个边缘还不够收缩,我们可以来到吸管这边 调整一下模糊半径,然后呢用入出比例对他的边缘进行一下收缩。还有些绿色的东西,我们可以使用去除溢出色功能,直接把他的数值呢打到一百,然后我们就可以得到一个相对干净的抠像的效果, 但是呢我们也会看到他身上的这样一个绿圈啊消失了,这样呢我们可以点击一下右键添加一个新的节点叫蒸气,然后呢我们从原连接一个信号过来,接着呢在零一的后面我们可以添加一个图层混合器, 然后把他们重新进行一下连接,这个时候呢大家应该就可以看到我们的绿圈回来了,但是呢他的周围边缘又会有问题,于是呢我们需要在零二上啊点击这个圆形,然后把它呢补回来 做一下跟踪。现在大家看到的呢就是我们的前景和背景相融合的一个结果,并且丢失的这个绿圈啊也可以被找回来。其中最关键的 的知识点啊,就是这个添加 alpha 输出,它所连接的呢是一个虚线,在渲染的时候,如果呢我去选择输出多个单独片段,然后把它的类型修改为 apple pros 四四四,那么在下方就会有一个导出 alpha 的选项。 然后呢我们把刚才渲染出去的这样一个带通道的素材再次拖拽上来,我们可以看到他自身是带有这个阿尔法透明通道信息的,拖拽进来之后达芬奇直接就可以识别,这也是在答案当中呢输出带有阿尔法通道素材的方法。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
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达芬奇里这种阴影效果怎么做?找一段带阴影的素材,放到人物素材上方,调整剪辑,挑选你想要的位置,调整素材的位置和大小。回到调色页面,素材做单色处理, 合成模式选择柔光,我这里给到的是七十二的透明度。 复制一份你的人物素材,添加三 d 监控器,把人物选出来完成。

大家好,这里是春开讲本次课程呢,我们来学习下神奇遮罩,神奇遮罩呢,它使用了机器学习的方法,对我们的画面当中的人物 或者是物体进行一个选择,那么他对电脑的压力啊,还是比较大的,因为他是一个非常耗资源的一个工具。我们看到在神奇之兆这个面板当中,右上角呢有两个小的按钮,一个呢是物体, 另外一个是人体。我们先来看一下这个人体遮罩,对人体遮罩呢,我们可以在当前画面上这样拖拽一下,点击一下突出, 然后呢我们看一看他算出来的对人体识别的这个结果了,然后我们点击一下这个双向跟踪他,可以呢在场景当中帮我们把这个人啊给他识别出来,默认情况下他使用的是一个更快的方式,所以我们 如果放大了去看一些边缘的处理啊,并不是特别到位,我们还可以点击一下这个更好,点击更好以后呢他的运算需要更多的资源,然后呢结果也会更好一些,当然要想更实用啊,我们还需要对下方进行一些调整,例如这边的智能优化, 然后我们还可以看到半径的边缘收缩以及一致性模糊半径等等,我们可以调整一下这个模糊半径啊,当前的这个黑白啊,我们显示出来,把这个突出给他取消掉,拖拽一下这个模糊半径,大家可以看一下他的这个边缘, 我们也可以对他呢进行一下黑白厂的净化以及降噪的处理等等,主要的目的呢是为了得到更加干净的这样的一个蒙版,算出这样一个蒙 完以后呢,我们还可以对他的背景进行一个反选,使用快捷键 off, 然后我们来调整一下,大家可以看到我们第二个节点呢,就可以去调整这个背景,非常方便的就把他的背景呢改变了一下颜色。 当然我们整个的这个跟踪啊,他是需要花比较多的时间的,我们要来到零一啊,来进行这样一个跟踪的操作, 更快和更好,他的计算呢肯定是更好的,就代表更慢。然后呢我们还可以在零一上去调整这个人,比如说调整他的对比度啊,还有他的肤色呀等等 啊,这样使用人工智能的方法呢,就取代了我们的一些重复的机械的一些工作,因为我们之前呢要把人 和背景进行分离,要么呢进行一下抠像,抠像呢还扣不干净,要么呢就要进行一下 rot, rot 是非常浪费时间的, 所以我们看到整个结果还是不错的。接着呢我们来看一下特征,这个特征当中呢可以选择手臂啊,衣服啊,然后我们还可以看到面部, 例如我们选择面部,然后呢在他脸上划一下,然后点击一下突出,可以看到呢面部就被选出来了。 实际上我们希望面部呢还能再带一点这个脖子部分会更好一些,否则只有一个面部的调整和脖子这个分离感会比较强, 而且这个面部呢他还带有这个眼睛啊,眉毛啊这些细节,其实我们只想要他脸上的这个皮肤啊,我们希望这一个工具啊继续 改进吧。接下来我们看一下物体制造,物体制造呢,它的运算速度要比刚才这个人体制造要更快,然后我们可以来选一下画面当中的这样一头牛啊, 我们也可以多加选一下,就可以很方便的把它选中了。然后呢要进行一下跟踪的运算, 那么在这个运算的过程当中啊,我们也看到他出现了一些问题,例如这个牛的耳朵,是吧?他有的时候能够识别,有的时候不能够识别,我们也通过加选,大家可以看一下,可以把他们选进来, 选进来以后呢,下方出现的这个笔触啊,就会特别多,你还需要进行持续的这个跟踪,呃,跟踪有错误的地方,他的数据这个地方会变为一条红线,没有问题的是这个蓝线。 那么我们把它选出来的目的啊,当然是为了去调整它,或者调整它的反向的这个选区。 另外呢这个物体遮罩也是能够识别人体的,所以大家在工作当中啊,可以进行一些交叉的使用。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。

好久不见,两分钟带你了解一个达芬奇小技巧!我们在使用达芬奇的时候,偶尔会遇到需要对视频素材进行变速的情况,但常常因为前期拍摄没有达到更高的帧率,导致变速的素材出现卡顿。这个时候我们可以尝试使用光流法进行解决。 我们选中素材,按下 command 加 r, 选择需要变速的地方,添加速度度点,调整我们需要的速度。在右侧菜单这里变速与缩放设置中的变速处理,我们选择光流,这样我们的素材就会看起来比较流畅了。 当然这个办法只适合拿来救急,最好的方式还是拍摄更高帧率的素材。是不是超简单的?关注我,带你了解更多打分机小技巧!

嗨,大家好,欢迎回到我的达芬奇剪辑教程这一期呢,我来讲一下添加弹入弹出的小技巧。那么我们通常情况下添加弹入弹出,就是在片段的左上角这里拖动这个小滑块,就可以做弹入弹出的效果了, 那么当然你也可以用最原始的笨办法,在这里给不透明度打关键针,也可以添加蛋入蛋出, 那么这两种方法呢,都有一个弊端,什么弊端呢?就是我们在剪辑的时候,你像我们在剪辑电影的时候呢,轨道都是非常的多的,所以我们在剪辑的时候, 轨道都是这个样子的,是看不到这个片段的缩略图的,那么这个时候就出现了一个问题,比如说我在这里拖动这个滑块,那么你将轨道拉到最窄的时候,你是看不到这个弹入弹出的效果的, 所以你直接这样浏览时间线的时候,你是不知道这个片段是否添加了弹入弹出,那么当然在这个合成这里添给这个不透明度做关键帧动画也是看不到的,所以这个时候我们就需要一个 能很直观的知道这个片段是否添加了这个弹入弹出效果的这个操作。那么我们用什么办法呢?我们就用 这个给他加一个交叉叠化的转场,这样呢我们就能很直观的知道啊这里做了一个弹入, 那么结尾这里做了一个弹出拖动这个转场的长度,也可以去很方便的控制这个弹入弹出的长度,那么这个是添加弹入弹出的一个非常方便的一个小技巧,而且其实我们在做 快捷键设置的时候,这个交叉叠划转场的本来就是一个默认的转场,所以 ctrl 加 t 或者是花加 t 就 能直接添加这个转场,他就有快捷键,所以也是非常方便的。 ok, 那 么这个就是今天给大家分享的一个添加弹入弹出转场的一个小技巧。 如果大家对剪辑或者是影视行业都有什么问题,可以加我微信或者是发私信给我,我看到了都会第一时间回复大家的,谢谢大家的点赞,谢谢大家的关注!

p 了没 p? p 了没 p! 保姆级 p 图加调色,快学起来吧!首先找到手动美颜,用祛痘把脸上的痘印和暗斑去掉,然后用遮瑕笔把脸上瑕疵和暗沉都去掉,弄好脸一下就变干净了。 接下来找到这个面部丰盈,直接用这个一键丰盈,如果觉得太过了,可以根据具体部位来调整。然后找到面部重塑,用这个下巴长短把下巴缩短一点,再找到窄脸来把脸变瘦,然后我们用瘦脸瘦身对五官和脸型就行微调, 调整完是这个样子的。接下来找到克隆,涂抹一段自己的头发,然后放在空缺处,要是觉得有色差,可以调节一下硬度和透明度。再用瘦脸瘦身微调一下头发, 然后用手动美颜里的白牙来把肤色变白,涂完把强度拉到十左右才比较自然。再用自动媒体拉一下直角肩和肩宽,最后用调节里面的局部调整来进行调色。根据照片来调节背景,具体参数我放在左上角和视频结尾了, 背景和人物分开来调色,可以起到背景高级有质感,而且能更突出人物的效果。最后给大家看看对比效果和调色参数。

导入一个视频,放入白色背景, 然后插入一个文本, 写个字母 s, 把颜色换成黑色。 应用粗体字体可以让文本显示的更清楚。所以让我们扩大一下,并为文本和背景层创建复合剪辑。 复制复合剪辑,按键盘上的 alt 复制放在旁边。对于这一层,我们将反转颜色, 像这样反转曲线返回编辑,并将复合模式更改为相乘。我们将使用这一层作为阴影, 现在移动到下一层并放置在它上面。将合成模式更改为 three。 对 于阴影层,我们稍微移动一下位置, 并添加模糊滤镜并设置强度使其光滑。 我要把不透明度降低到六十五。 我想让头部区域从文本中弹出,所以复制主剪辑并放在顶层。我们去颜色面板, 选择钢笔工具,头部周围画遮罩 右键,点击这里并添加阿尔法梳折连接两个蓝色标记。 我要调整蒙版位置使其对齐。想在三 d 字中弹出的地方 加羽化来磨平边缘。 返回编辑右键,单机一个新的复合剪辑。 三 d 建孔器最适合平坦漂亮的对比背景。 对于更复杂的背景,你可以用魔法遮罩代替。

这个评论有点意思啊,不过有一点你真的说错了,达芬奇啊,是支持 hdrv 的, 这个由华为主导开发了技术规格的,从达芬奇十八开始,你就可以在项目设置内打开 hdrv 的, 并且将项目设置为 hdr 工作流,然后在调色面板内你就可以找到 hdrv 的 选项了, 还可以将素材印识到七零九 h l g p q 的 曲线亮度,这下都专业了吧,甚至有些平台还把这个标准给玩出花了,比如说某腾就可以将 s d r h d r 的 素材转换到 h d r v 的。 所以你要论专业,其实华子已经开发出完整,并且已经伤了技术规格了,我想这是很多手机厂商都难以做到的吧。

我们看一下第一个小案例,我们创建一个节点,然后在这个节点基础上我们选择涂层节点,然后我们在这个这个新添加这个节点上,我们把它的色彩往青蓝方向去拼, 然后我们在这个后面这样的一个节点上点右键,我们把这个混合模式调整为绿色,然后他整个画面就变成比较白了。如果你觉得这个画面比较亮,你可以在第一个节点上把他的高光部分的这样一个亮度给他降低, 那你想让他有一些柔光的效果,你就再创建一个节点,或者你在第一个节点上 你可以减少他的一些中间调的这样的一个细节,然后你可以在最后一个节点上稍微的给他加一个这样这个对比, 那这个画面看上去就比较通透干净,那你可以在这个节点上再给他添加一些锐度。 好,我是云彩,那如果这个分享对你有帮助的话,请点个赞吧,谢谢。

这种音乐播放器怎么做?我来教你。先添加两张相同素材,重叠摆放,点击画中画蒙版,选择圆形蒙版并调整大小,手动拖到左侧合适位置,点击背景图片的不透明度拉到五十五。添加贴纸,找到音乐播放器,点击添加 双指,将它放大到合适位置。最后点击层级,将碟片放在画中画的下面,调整到合适位置,点击唱真,调整到合适位置。再添加一个珍藏的播放进度条,把它拖到合适的位置,调整大小,点击调节,使画中画更明显。亮度三十, 对比十八,锐化十八。开头结尾打上关键帧结尾关键帧处点击基础属性旋转几圈,一个唱片旋转效果就做好了。添加提前录制好的音乐,切换中话对其放在合适的位置,点击混合模式,选择绿色,点击调节对比度二十一, 亮度十八,锐化二十七。此时我还是觉得差点感觉,于是我添加了画面特效,水中倒影垂直位移需要根据素材微调。添加左右摇晃特效,扭曲和锐化调为零,强度和速度都调到十左右。再添加模糊开幕和发光特效, 发光开头结尾打上关键针,结尾强度为零。恭喜你学会了音乐播放器效果。

前两天我有朋友给我发了这个素材啊,他说是网上找的,看这灰片他就觉得好好看,但是他一调就变成了一坨。那么我就借着这个素材给大家分享一下,在调色过程中,我们该怎么去 思考。首先呢,是还原的,思考还原我们还是要做到位的啊,做到位指的是什么呢?我们看这个画面,他是什么时间点拍 的,对吧?这里远处有一小抹夕阳,那既然时间比较晚,我们在还原的时候就不要做太亮, 差不多曲线给他拉到这个程度,也就是画面中最亮的部分,或者说人物他的受光面在八十以下就行了。如果你把他的高光走的特别高,你说 我高光就要百分之九十左右的话,那你肯定太亮了,不符合真实情况。所以这就不对啊,我们大概做到这个程度就行了,当然我还矫正了一下白平衡,然后呢,再给他加一点饱和度,此时我们虽然还原好了,但是不好看。哪里不好看?我觉得画面整体太平了,你像手机拍的感觉。 那我们又可以思考一下,夕阳傍晚的时候,它最好看的质感,或者说它的引调关系应该是怎么样的?它的引调应该是高光柔和的大光笔画面, 因为背光面马上要进入到晚上了,所以它的暗面会比较暗,同时它的高光不会那么强,因为太阳也落山了。那对于这两个效果,我们一个个来建立几个节点,拉到第二排, 先降低中灰部分的曝光。虽然我们刚刚说暗面会比较暗,但不是让他的暗面曝光往下降,而是让更多的内容往暗面去靠。所以呢,我们要降低 hdr 色轮中 shadow 色轮的曝光, 也可以小幅降低点 light 色轮的曝光,因为这两个色轮都覆盖了中灰部分的曝光,我们让它往下压, 你会发现降低了中灰部分,也就是让更多的内容往暗部去走了之后,整个画面更符合信仰的感觉,对不对?但是呢,这样做会让高光牺牲太多,比如说人物脸上的这个光,他都没有光感了。所以呢,我们可以再稍微提高一点 highlight 色轮的曝光, 大概到这个程度,让他脸上的光感再回来啊,我们看到经过这样的调整,人物脸上的层次是不就多了,对吧?有亮有暗,还有灰面,那还没完啊。对于一个视频调色,我们肯定要突出主体的,否则你画面就乱成一片,没有主次。这个画面中主体自然就是人。所以呢,我们在后面这个节点给人物大概画一个遮照, 好,大概是这个范围。对于这个制造内的内容,我希望人物能够变得立体一点,同时他能够成为画面中相对来讲比较亮的那一个。所以呢,我们可以利用对比度和轴心的组合,先加一点对比度来让他变得更加立体。 然后呢,再配合轴心让它再亮一点啊,稍微亮一点点就行了,这个亮不了太多,亮太多高光会过爆。然后呢,我们可以按住 alt 加 o 或者是 option 加 o, 建立一个外部节点,也就是选择其余部分的内容。也可以利用对比度配合轴心的方式来让四周能够稍微暗一点。 同样啊,也不要让他按的太多,你按成这样的话,这不就太假了,对吧?所以呢,我们稍微给他压一点点,大概到这个程度就差不多。那我们可以把这两个节点开关下,看,是不是画面整体变得立体的同时,人物成为画面中相对来讲比较亮的那一部分。 但是我觉得还不够啊,这个时候如果你想让人物再亮一点,你回到五号节点,你给他,如果说你是增加对比度,那肯定是不行的,对吧?亮面确实会变亮,但是暗面会变得更暗,那如果说我们离动轴心让他更亮的话也不行, 因为它的中灰部分也会提亮,所以就会让它有点发挥,而且高光容易溢出。那我们该怎么去做呢?我们想一想,我们要让人物更亮,亮的是什么?其实只是让它的受光面更亮,对吧?其他地方我们可以不用动它。那既然是这样子的话,我们是再来一个节点,把人物选中, 然后提高 light 色轮的曝光吗?有效果,但不是很舒服。为什么呀?因为这样的提亮它并不符合光衰减的一个情况,这会导致其他三位,他们身上的提亮力度也太强了。 这个时候我们可以利用遮罩的差级来进行啊。要符合光衰减,那我们第一个想到的遮罩是谁?不就是渐变遮罩吗?对吧?我们找到光的方向,他肯定是从右上往左下走的,但是我们用了渐变遮罩之后,他的范围是这么大的一个范围, 我们只是想让他作用在人物身上,那自然就要再建立一个圆形遮罩,就是我们刚刚这个遮罩。那目前我们要让渐变遮罩只作用在圆形遮罩的范围内,所以我们要减去圆形遮罩以 范围的渐变执照,对吧?那每一个执照的右侧都有两个按钮,左边也就是第一个按钮是反转,右边这个按钮呢是差级, 谁被减去就选谁的差级按钮。此时我们要减去的是圆形执照范围以外的渐变执照,所以渐变执照被减去,那么我们就可以选择渐变执照右边第二个按钮, 此时你看渐变遮罩的效果就只作用在圆形遮罩内了,对不对?但是你会发现方向是反的对吧?方向是反的,左下角反而力度更强,所以这时候我们再给他点个反转, 那此时我们就可以只针对在圆形遮罩范围内做一个渐变遮罩的效果了。那对于这个范围,我觉得可以稍微给他提高一点中灰色的曝光啊,稍微提高一点就行了,圆形遮罩范围再小一点, 好,大概是这个效果,我们看到人物这一次他就被符合光衰减的提亮了,对不对?那这三个节点的操作我们来看前后变换, 是不是人物更加突出了?这期素材呢,也是作者在国外的一个素材网站上下载下来的,所以呢,大家也可以来现场分享平台去领取啊,只要不上用就行了,看视频下方小字来找我,还有达芬奇的线上系统课程和线下调色训练营。那接下来呢,我们就可以看颜色。颜色要怎么考虑?我们先观察这个画面中颜色有谁, 那如果说你对颜色没有那么敏感的话,其实你在看颜色的时候可以给他加点饱和度啊,多加一点加满都行啊。我们不是为了要这个效果,而是为了看清楚画面中颜色有谁有谁呢?一个是水和天淡淡的蓝, 另一个就是人物和远处这个夕阳,它的暖,有冷有暖,我们肯定会考虑来一个青橙色调嘛,而青橙色调最快的建立方式就是利用 i g b 混合器,我们可以增加红色输出中红色通道的数值,然后呢,降低蓝色通道的数值。 这样的结果我们看到,此时画面中橙色是有,但是蓝色不够啊,也是青色不够,为什么呀?因为原本的画面中蓝色就不够,那该怎么办呢?我们可以把这个往后移啊,在前面建立一个节点,那既然画面中缺蓝,我们就给它加蓝呗,给它用色温往左边移动一点,让它增加更多的蓝色。 好,大概到这个程度,那蓝色都有了,那此时暖色没了,对吧?现在我们可以再按住 alt 加 p 或者是 option 加 p, 建立一个并行节点,在下面这个节点中,把肤色这种暖色的部分,它的饱和度给它加回来,大概到这个程度,我们来看这两个节点的操作变化, 是不是暖的依旧保留,但是画面中增加更多的冷色了,而且这个冷色是合理的冷色啊。那在这个时候有冷有暖了,我们就可以再打开刚刚二 g b 混合器的这个节点,我们来看画面中是不是出现了这个青色,那暖色当然也是有的,对吧? 此时呢,画面中我们只能说想要的颜色有了,但它并不好看。哪里不好看?蓝色太艳丽了,一般来讲蓝色不要那么艳丽啊。所以呢,我们可以再来一个节点,在色轮六十辆切片器中,我们可以把蓝色和青色的密度给它增加一点啊,同时呢,小幅降低点青色和蓝色的饱和度, 到你认为舒服的程度就行了。我个人会喜欢比较淡的发灰的蓝,大概到这个程度就挺好的,让他不要那么艳丽嘛。那同时如果你喜欢那种高反差的肤色啊,东南亚那种感觉,你也可以给他在皮肤这个切片中增加一点它的密度, 你看到它能够呈现出这种感觉也挺好的。当然你不喜欢就算了啊,也可以稍微给他降低点皮肤的饱和度啊,让他颜色不要那么浓。哎,我觉得到这个程度就挺好的,我们可以看这个颜色调整前后的变化, 是不是风格就出来了,但是虽然有风格,但风格不够强,我们还缺那么一点大局的风格,那大局风格就要考虑到大局颜色的倾向,那颜色倾向该怎么做呢?我们还是看画面中有什么颜色,有橙色, 对应到色轮上是这个位置,还有青色或者是青蓝色,大差不多在这个位置。那么我们要去做全局颜色倾向的话,就在这两个颜色中间去找就行了。比如说我们可以再来一个节点,用偏移色轮给画面往黄的方向走,哎,你看加点黄是不挺好看的,那如果说让他往绿的方向走一点呢? 是不是也不错,都挺好看的,因为我们此时画面中颜色都有,并且他比较舒服。或者说你也可以来个电影感外观创作器啊,给他拉到节点上,一上来你看看画面有没有什么不舒服的,我可能觉得他反差有点太强了,我把反差也就是对比度稍微降低一点,曝光也可以稍微往下压一点点啊,高光记得给他保护一下, 大概到这个程度,那此时他是偏冷的,如果说你想让他稍微暖一点点啊,你可以把色温啊,也就是这里的白平衡往右移动一点,色调我觉得往绿的走一点点吧,哎,你看 这种效果是不也挺好的,这种味道是很强的啊,这个时候你会说,哎呀,你这个外观创作器一上,你画面翻天覆地的改变,你是不是直接用这个工具就行了,没必要做前面这么多调整。并不是啊,如果说我把这前面几点都关闭了,如果我们前面都不做的话,画面会呈现是这样的一个结果, 你会发现原本还原当时看的时候还挺好的,但现在看并不行,对吧?不好看。那如果说我们只做曝光会怎么样?我们看到只把曝光节点打开,你会发现影调处理的是非常好的,但是颜色过于寡淡,所以呢,我们要把颜色先做出来,这件事情 非常重要啊,那素材大家别忘了领取,还有打分器的线上系统课程和线下调色训练营讲到这里,如果你觉得你有帮助的话,还希望多多三点。好了这期就到这里,八八六。

前两天我有朋友问我糖果色怎么调啊?他很喜欢这种低反差的效果,但是他怎么调都发灰,但是他没有合适的素材啊,所以我找了这两个片段, 都是比较普通的场景,我们来分享一下操作。先以这个画面为例,首先呢还是还原,还原不用纠结太多,正常走就行了,也就是把他的高光给他找到正常的一个位置,然后呢把他的暗部也给他拉到正常的位置, 大概是这样,然后呢再给他加一点点对比度啊,整体还是比较灰的,这样对比度之后,我们看到画面其实有一点偏冷,对吧?这个阳光的暖度不够,所以给他稍微加一点点色温,加一点点就行了,不用太多好。然后呢再给他加一点饱和度, 那这样呢,我们就还原完了,他就是个非常普通的一个画面啊,大家在做这种风格的时候一定要注意,我们在还原的时候,千万要给两端,也就是最亮和最暗的这一端,给他比平时多留一点, 然后后面要用的,如果说你看不清楚的话,你可以打开波形图的设置中有一个范围的选项,我们如果不打开范围选项,你可能看到,哎,我现在留的空间还是很多的,我最暗的都没到百分之十呢。可是你一旦打开了范围,你会发现这底下还有很多信息我们是看不见的啊,因为它太淡了,淡它只是因为淡,并不是因为它没有东西, 所以我会建议大家把范围打开,看的更加的准确一点。然后呢,我们建立几个节点,来到第二排,我们来开始正式的精细化调整,我们明确想要的风格是低反差糖果色的效果, 对吧?低反差不能给我们决定说是要走亮调还是暗调,但是糖果色一般都是亮的结果,对吧?那我们的画面目前就是暗的,这个不用多说。而暗的原因是因为什么? 是因为大量的信息堆积在了中规偏暗部,也就是波形图的下半部分,我们要让画面提亮,最好的方式就是让暗部这部分给它往上走,那这位朋友就是卡在了这一步啊,因为我们提亮暗部必然会带来画面发灰的一个结果,那该怎么办呢?这个时候我们可以考虑用 h 加色轮的色调色轮来提亮,我们 把色调色轮稍微提高一点,大概到这个结果,然后呢,再把 light 色轮也给它稍微降低一点, 我们通过这两个节点的行为,确实让画面降低了对比,对不对?我们看到波形图的变化就是降低对比了,画面虽然没有像刚刚提高暗部色轮那么灰,可是层次太弱了,对不对?这个时候我们可以向左滑页啊,我们 h d r 色轮上面是可以 翻页的,对吧?我们翻到左边这一页,我们通过降低黑位的 dark 色轮来让画面最低端保持在该在的位置,也就是降低点 dark 色轮的曝光, 可以稍微改变一下 dark 色轮的范围啊,我,我想让它的起点更亮一点,好,大概到这个效果, 那这样是不是比刚刚要好一点了,对吧?还没完,我们还要再提高一点 highlight 色轮的曝光,让画面中的高光不要太闷,同时呢,也稍微去改变一下这个 highlight 色轮的起点啊, 我想让它起点稍微亮一点。好,我们做到这一步就差不多了。我们来看波形图,中灰部分被收缩了,对吧?暗部的信息也往上提,但是我们仔细看最下面这一段 最暗的信息,他的内容基本上保持不变,对不对?然后呢,我们再来看画面,画面的结果是暗部提亮中灰层次减弱的同时,画面整体并不会发挥。 那这样呢,我们的初步目的就达到了,所以决定你的画面会不会发挥。一方面是中灰层次是否拉开,或者是黑微的信息是否保持在足够的黑,但是这样做并不是很好看啊,特别是右边这个人的衣服。所以呢,我们还要再来一个节点,稍微提高一点阴影滑块,再降低点高光滑块, 以这样的一个形式呢,让画面提亮的同时,再次收缩他的反差。但是你说我提亮阴影跟我提亮暗部不是一样的,会让画面发挥吗?并不会啊,我们看到这张黑白渐变图,当我提高暗部色轮的时候,他会 提高他的黑位,所以他就会发挥。而如果我们提高的是阴影画块,你会发现他是一个大肚子的形态去提亮,对不对? 它是在中灰部分变化最明显,逐渐衰弱这两端,它对暗部的变化非常小啊,它基本它不会改变我们的黑位。所以呢,我们就能够通过提高阴影滑快来有效的让画面提亮。还不容易发挥, 不是绝对不会发挥,是不容易发挥,这也是我喜欢用这个工具的原因。那此时呢,我们的曝光先调到这里,我觉得差不多了,素材呢,我也传到了现场分享平台,看视频下方的小字来找我领取就行了, 素材分享都是免费的,还有线上达芬奇系统课程和线下调色训练营啊,有需要的也可以来找我。然后呢,我们就可以动颜色,糖果色必然是很鲜艳的,而画面中主要的颜色有谁?暗部和天空的蓝,亮面和肤色的暖。 那既然如此呢,我们不如来一个青橙色调试试看啊,也就是再来一个节点,在二 g b 混合器中提高红色输出中红色通道的数值,再降低一点蓝色通道的数值,给 画面快速的赋予一个青橙色调,这样呢,可以让它在增加饱和度的同时,还能让颜色更加一致啊,效果还是不错的,对吧?但是这样看,你总感觉颜色很腻,这是因为画面的饱和度被一股脑的强化,比如说这右边这个建筑,这个墙面啊,这些高饱和的部分,饱和度也被强化了。所以呢,我们可以再来一个节点,稍微增加一点点红色和皮 肤,也就是橙色他的密度,因为增加密度是降低明度的,同时小幅降低饱和度,但饱和度降低的不够,对吧?我们可以在右边这里给他再一次的降低点饱和度, 也别降太多啊,降太多他这个风格也就没了。然后呢,也可以让青色和蓝色的密度给他降低一点,可以让这个蓝色更加有活力啊,多降一点吧,就降完也没关系。 我们看到右边高饱和部分的这个墙面,他就没那么详细了,对吧?颜色变深了,但是这个地面上的蓝色和天空的蓝,他就变得更加有活力,效果还挺好的,对吧?那当然啊,这个色轮六上切片工具他的操作你得要根据具体情况来,因为你的画面他颜色太详细的不一定是橙色,对吧?需要具体情况具体分析。然后 非常重要的一个点来了,我们刚刚是不是说整体画面还不错,但是像右边这个人,他的衣服太平了,对吧?我们要拉开他的反差,可是如果我们给他增加对比度的话,我们整体这种低反差的效果又没了,因为他会把我们的两岸往外再一次的延伸,这就不舒服, 那该怎么办呢?这个时候柔和对比度我就建议大家最好去做一做了。我们可以打开曲线右上角的三个点,设置中可编辑的一条线这个选项,然后把高光这一段给它往下降,再把高光延伸出来的波感给它往上提,再把暗部的这一端给它往上提,把暗部这里延伸出来的波感给它往下降。 好,大概是这个效果,我们看到波形图的变化,中间部分的反差被拉开的同时, 高光在收缩,对吧?这调整前的高光,这调整后的高光,高光在收缩,暗部呢也在稍微往上提,但是中灰部分的反差不仅没有降低,还增加了, 所以这就能够让我们的画面保持想要的一个低反差的效果的同时,还不会让画面发挥,还是因为低反差这种风格容易让画面的层次牺牲太多。而柔和对比度是可 拉开,中间调反差的同时让高光和暗部稍微收缩,这样可以保证整体的观感不会有太大的变化,还能根据你的画面需要啊,让中灰的层次根据具体情况来强化,假如说你这个层次想让他再强一点,你可不可以做?当然可以做啊,随便你, 你看这样的效果是不就挺好的,对吧?你想要怎么做都可以,我觉得刚刚这个效果就不错了,就不需要再动了。最后呢,也可以考虑稍微降低一点高饱和部分的饱和度,让颜色不要那么腻啊,稍微耐看一点,那这样调呢,就差不多了,我们可以与还原后的画面做下对比,这是还原后的画面,这调整后的画面 是不是挺好的,对吧?我们没有画遮罩,因为讲的是局的思路,操作还是比较简单的。如果说是这种没有像刚刚那种颜色特别艳的画面 也可以做,对吧,效果也挺好的,你会发现啊,我们并没有在牺牲掉黑卫衣,就是些阴影部分,他保持该有的黑,但是人物身上对吧,他能够保持一个相对柔和的一个结果啊。当然我们刚做了 r g b 混合器,所以他的黄色衣服会变成橙色,当然你不想要就调回去就好了,这问题不大。我们看到 效果挺好的素材呢,大家可以领取过去之后跟着我这个思路来感受一下。操作还是很简单的啊,还有线上的达芬奇调色课程和线下调色训练营,看视频下方来找我就行了。讲到这里,如果你觉得你有帮助的话,还希望多多三年,好了,这期就到这里,八八六。

当我和闺蜜合照产生分歧时,于是我导入一张喜欢的自拍照,拉低透明度,擦除出脸部亮度减十五,色调减十六,色温加二十一,光感加二十九,自然饱和度减十八,曝光减二十二,色调加三十五,光感减十六。合并图层再调整一下,整体肤色更自然。 涂鸦笔,还原好身材,好的,你学会了涂鸦笔瘦双下巴,好的,你也会了涂鸦笔画睫毛,这你也会了瘦手臂用变形笔的挤压, ok, 你 学会了下一个 头发蓬松就用变形里的膨胀好的,你又学会了下一个放大眼睛还是用变形里的膨胀, ok, 又让你学会了下一个梳发缝还可以用变形里的挤压, ok, 你 全会了,下课!

突出拉伸效果,打开效果,浏览器将 highlight 使用到剪辑上,将亮度增加到三十五,模糊到零六, 密度增加到十七。将关键帧设置为拉伸宽度和长度,向前移动播放头,并将宽度提高到零五,长度提高到两百五十五。我们已经有了很酷的故障效应,让它看起来更好。通过添加胶片颗粒和发光, 打开发光设置,将改码增加到十八。打开胶片颗粒,设置并擦除强度指令器。好了,数值都可以自己尝试下。