本次课程呢我们讲一下答问题当中啊如何处理这个透明通道?首先呢我们现在有一个绿色背景这样一个画面,我们呢使用吸管,然后呢找到三 d 这样一个限定器,对他呢进行一下抠像的操作,把这个绿色啊选出来, 选出来之后呢我们进行一下反选,然后在右侧对他的参数呢进行一下优化,然后呢我们关闭这个突出显示, 我们发现呢我们所选的这样的一个绿色的区域并没有透明,这是因为达芬奇的限定器啊,他选出来的这个颜色主要是用来做调色使用,而不是让他透明的, 如果我们想让它透明,那需要在节点编辑器这个空白区域啊,我们点击一下右键,然后添加一个阿尔法输出,然后我们把这个蓝色的通道呢连接, 这样呢就可以看到当前的场景啊已经有透明的信息了,只是这个蓝色的笔画还在,我们可以把这个笔画呢隐藏,然后我们拖拽看一下,对于他身边的这样的一些多余的东西,我们可以使用钢笔把他们遮挡掉, 大家可以看到画一个遮罩,然后呢反选一下,我们就可以看到这个结果了,如果我们放大看呢,还会发现他的边缘啊有一些问题,例如呢这个边缘还不够收缩,我们可以来到吸管这边 调整一下模糊半径,然后呢用入出比例对他的边缘进行一下收缩。还有些绿色的东西,我们可以使用去除溢出色功能,直接把他的数值呢打到一百,然后我们就可以得到一个相对干净的抠像的效果, 但是呢我们也会看到他身上的这样一个绿圈啊消失了,这样呢我们可以点击一下右键添加一个新的节点叫蒸气,然后呢我们从原连接一个信号过来,接着呢在零一的后面我们可以添加一个图层混合器, 然后把他们重新进行一下连接,这个时候呢大家应该就可以看到我们的绿圈回来了,但是呢他的周围边缘又会有问题,于是呢我们需要在零二上啊点击这个圆形,然后把它呢补回来 做一下跟踪。现在大家看到的呢就是我们的前景和背景相融合的一个结果,并且丢失的这个绿圈啊也可以被找回来。其中最关键的 的知识点啊,就是这个添加 alpha 输出,它所连接的呢是一个虚线,在渲染的时候,如果呢我去选择输出多个单独片段,然后把它的类型修改为 apple pros 四四四,那么在下方就会有一个导出 alpha 的选项。 然后呢我们把刚才渲染出去的这样一个带通道的素材再次拖拽上来,我们可以看到他自身是带有这个阿尔法透明通道信息的,拖拽进来之后达芬奇直接就可以识别,这也是在答案当中呢输出带有阿尔法通道素材的方法。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
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先把准备好的素材拖拽添加进剪映视频轨道移动时间轴,指针往后偏移两针, 向上复制一层素材,选中这一层,打开抠像选项,使用智能抠像或是自定义抠像,抠出人物主体。点开基础设置面板,将这一层的不透明度调低至百分之八十。继续将时间轴向后挪动两针,再复制一层素材, 把不透明度设置为百分之六十,按照这个规律依次操作,每错开两针就复制一层。后续图层不透明度分别调整至百分之四十、百分之二十, 让所有复制出来的素材形成阶梯式排布。接着选取第二层素材,再复制一遍,放到所有图层的最上方。将顶层素材的开头对齐整条时间线的起始位置,把顶层图层不透明度调回百分之一百, 之后统一对齐全部视频片段的时长预览画面,就能做出自然的人物动作托影效果。 这种类似的效果也可以在达芬奇中做出,原理是利用达芬奇的色彩管理的时间偏移做出。事。先准备好两段素材,该效果既能够在调色面板调取, 也可以在特效库面板找到。先打开特效库面板,选中对应效果,给素材搭建规范的输入与输出链路,选用黑墙底色。接着调试模糊强度以及投影角度,在两段素材衔接位置打上关键帧,设置对应节点的模糊强度,数值为零。 调试完成后就能形成动态移动光影效果,既可以用作镜头之间的转场特效,也能够单独作为画面装饰效果使用。

透明度三种神操作,一、开幕闭幕效果,先添加一段视频,在开头处选中视频,并添加一个关键帧,再点击不透明度,将参数拉到零,在两秒处再把参数拉到一百, 在三秒处添加一个关键帧,到结尾处将不透明度参数拉到零,这样就有了开幕闭幕效果。 二、无缝丝滑转场。先导入主视频,再点击画中画,添加一段视频进来,在一秒处给画中画添加一个关键帧,再点击不透明度,将参数拉到零,在四秒处将不透明度参数拉到一百,这样就有了无缝丝滑转 场。三、若隐若现效果。 主轨导入两段视频,把前半段切为画中画,在开头处打一个关键针,再点击不透明度,将参数拉到零,在两秒处将参数拉到一百, 在四秒处再将参数拉到零,在六秒处将不透明度参数拉到一百,这样就有了电影感,若隐若现效果。

挑战一万天,讲一万个达芬奇调色干货知识。上一期我带大家过了一遍一级调色这四个步骤, 但是我们要记住我们在调色的时候不能只用眼睛看,有的时候眼睛是不准确的,所以说我们要有一个辅助的图,那就是最重要的示波器。今天我就跟大家 讲解一下我们在调色工作中借用的这个辅助功能。试播器就是这个, 就是在我们调色的工作中,我们画面上所有的信息都会展现到这个试播器里面。 这个试播器里面分为几个图,一个是波形图,一个是分量图, 一个是湿量图,一个是指方图,最后一个是 c i n 色度图。今天我主要讲一下波形图, 波形图是我们在调节一个画面定位、曝光、定位黑白点,主要看的图形,我们看一下当前的这个波形图, 零到一零二三,这是亮度信息,画面的暗部信息就是零到三八四之间,三八四以下都是属于画面的暗部信息,三八四到 七六八属于画面的中间调中部的细节,中部的信信息,然后七六八到幺零二三是画面的亮部信息。我们就记住暗部 中灰和亮部整个的波形图就是展现出画面 明暗关系的这个信息。我们可以看到当前画面啊有暗部的信息,中灰的信息和亮部天空的信息都会能很直观的看到, 然后这有三个,这个小圈圈小横杠,我们点开了之后会调节一下他当前的显示状态。 y 就是 单纯的亮部信息,这个 rgb 就是 三种颜色的亮度信息, 然后这个着色就是能显示出当前亮度信息,颜色的着色范围就显示出 rgb 三三种颜色,我们单独打开哪一个颜色信息都可以,只打开红色的亮度信息, 只打开绿色的亮度信息,只打开蓝色的亮度信息,三个信息都打开就是这个样子的。但是我们一般在调色的时候,我们这个着色我们是不打开的,我们只看这个白色亮度的信息,这个就是范围, 就是我们颜色的亮度范围。你看这些小波浪像心电图的这个是就这就是范围,但是我们调色记住啊,我们不打开, 然后这个是波形图的亮暗低了呢,这个就显示出一点点亮了呢,就完全显示出来了,这个就是标线, 这个就是标线呢,就是你看我们画面的这个黄色的这个指示标,标记线,这个我们设置到中间就可以了,然后布景图调整一个,我们能正常看清楚的一个范围就可以了。然后就是 显示参考电瓶标线,这个我们默认就行了,默认我们最低就是零, 我们最高就是幺零二三,这个我们默认就可以了。 ok, 这个就是射波器里面的波形图讲解,大家记住是看我们整个画面的亮度信息的一个图, ok, 只要你想学我就认真教。一万天很长,今天我们就讲到这。

前两天我有朋友给我发了这个素材啊,他说是网上找的,看这灰片他就觉得好好看,但是他一调就变成了一坨。那么我就借着这个素材给大家分享一下,在调色过程中,我们该怎么去 思考。首先呢,是还原的,思考还原我们还是要做到位的啊,做到位指的是什么呢?我们看这个画面,他是什么时间点拍 的,对吧?这里远处有一小抹夕阳,那既然时间比较晚,我们在还原的时候就不要做太亮, 差不多曲线给他拉到这个程度,也就是画面中最亮的部分,或者说人物他的受光面在八十以下就行了。如果你把他的高光走的特别高,你说 我高光就要百分之九十左右的话,那你肯定太亮了,不符合真实情况。所以这就不对啊,我们大概做到这个程度就行了,当然我还矫正了一下白平衡,然后呢,再给他加一点饱和度,此时我们虽然还原好了,但是不好看。哪里不好看?我觉得画面整体太平了,你像手机拍的感觉。 那我们又可以思考一下,夕阳傍晚的时候,它最好看的质感,或者说它的引调关系应该是怎么样的?它的引调应该是高光柔和的大光笔画面, 因为背光面马上要进入到晚上了,所以它的暗面会比较暗,同时它的高光不会那么强,因为太阳也落山了。那对于这两个效果,我们一个个来建立几个节点,拉到第二排, 先降低中灰部分的曝光。虽然我们刚刚说暗面会比较暗,但不是让他的暗面曝光往下降,而是让更多的内容往暗面去靠。所以呢,我们要降低 hdr 色轮中 shadow 色轮的曝光, 也可以小幅降低点 light 色轮的曝光,因为这两个色轮都覆盖了中灰部分的曝光,我们让它往下压, 你会发现降低了中灰部分,也就是让更多的内容往暗部去走了之后,整个画面更符合信仰的感觉,对不对?但是呢,这样做会让高光牺牲太多,比如说人物脸上的这个光,他都没有光感了。所以呢,我们可以再稍微提高一点 highlight 色轮的曝光, 大概到这个程度,让他脸上的光感再回来啊,我们看到经过这样的调整,人物脸上的层次是不就多了,对吧?有亮有暗,还有灰面,那还没完啊。对于一个视频调色,我们肯定要突出主体的,否则你画面就乱成一片,没有主次。这个画面中主体自然就是人。所以呢,我们在后面这个节点给人物大概画一个遮照, 好,大概是这个范围。对于这个制造内的内容,我希望人物能够变得立体一点,同时他能够成为画面中相对来讲比较亮的那一个。所以呢,我们可以利用对比度和轴心的组合,先加一点对比度来让他变得更加立体。 然后呢,再配合轴心让它再亮一点啊,稍微亮一点点就行了,这个亮不了太多,亮太多高光会过爆。然后呢,我们可以按住 alt 加 o 或者是 option 加 o, 建立一个外部节点,也就是选择其余部分的内容。也可以利用对比度配合轴心的方式来让四周能够稍微暗一点。 同样啊,也不要让他按的太多,你按成这样的话,这不就太假了,对吧?所以呢,我们稍微给他压一点点,大概到这个程度就差不多。那我们可以把这两个节点开关下,看,是不是画面整体变得立体的同时,人物成为画面中相对来讲比较亮的那一部分。 但是我觉得还不够啊,这个时候如果你想让人物再亮一点,你回到五号节点,你给他,如果说你是增加对比度,那肯定是不行的,对吧?亮面确实会变亮,但是暗面会变得更暗,那如果说我们离动轴心让他更亮的话也不行, 因为它的中灰部分也会提亮,所以就会让它有点发挥,而且高光容易溢出。那我们该怎么去做呢?我们想一想,我们要让人物更亮,亮的是什么?其实只是让它的受光面更亮,对吧?其他地方我们可以不用动它。那既然是这样子的话,我们是再来一个节点,把人物选中, 然后提高 light 色轮的曝光吗?有效果,但不是很舒服。为什么呀?因为这样的提亮它并不符合光衰减的一个情况,这会导致其他三位,他们身上的提亮力度也太强了。 这个时候我们可以利用遮罩的差级来进行啊。要符合光衰减,那我们第一个想到的遮罩是谁?不就是渐变遮罩吗?对吧?我们找到光的方向,他肯定是从右上往左下走的,但是我们用了渐变遮罩之后,他的范围是这么大的一个范围, 我们只是想让他作用在人物身上,那自然就要再建立一个圆形遮罩,就是我们刚刚这个遮罩。那目前我们要让渐变遮罩只作用在圆形遮罩的范围内,所以我们要减去圆形遮罩以 范围的渐变执照,对吧?那每一个执照的右侧都有两个按钮,左边也就是第一个按钮是反转,右边这个按钮呢是差级, 谁被减去就选谁的差级按钮。此时我们要减去的是圆形执照范围以外的渐变执照,所以渐变执照被减去,那么我们就可以选择渐变执照右边第二个按钮, 此时你看渐变遮罩的效果就只作用在圆形遮罩内了,对不对?但是你会发现方向是反的对吧?方向是反的,左下角反而力度更强,所以这时候我们再给他点个反转, 那此时我们就可以只针对在圆形遮罩范围内做一个渐变遮罩的效果了。那对于这个范围,我觉得可以稍微给他提高一点中灰色的曝光啊,稍微提高一点就行了,圆形遮罩范围再小一点, 好,大概是这个效果,我们看到人物这一次他就被符合光衰减的提亮了,对不对?那这三个节点的操作我们来看前后变换, 是不是人物更加突出了?这期素材呢,也是作者在国外的一个素材网站上下载下来的,所以呢,大家也可以来现场分享平台去领取啊,只要不上用就行了,看视频下方小字来找我,还有达芬奇的线上系统课程和线下调色训练营。那接下来呢,我们就可以看颜色。颜色要怎么考虑?我们先观察这个画面中颜色有谁, 那如果说你对颜色没有那么敏感的话,其实你在看颜色的时候可以给他加点饱和度啊,多加一点加满都行啊。我们不是为了要这个效果,而是为了看清楚画面中颜色有谁有谁呢?一个是水和天淡淡的蓝, 另一个就是人物和远处这个夕阳,它的暖,有冷有暖,我们肯定会考虑来一个青橙色调嘛,而青橙色调最快的建立方式就是利用 i g b 混合器,我们可以增加红色输出中红色通道的数值,然后呢,降低蓝色通道的数值。 这样的结果我们看到,此时画面中橙色是有,但是蓝色不够啊,也是青色不够,为什么呀?因为原本的画面中蓝色就不够,那该怎么办呢?我们可以把这个往后移啊,在前面建立一个节点,那既然画面中缺蓝,我们就给它加蓝呗,给它用色温往左边移动一点,让它增加更多的蓝色。 好,大概到这个程度,那蓝色都有了,那此时暖色没了,对吧?现在我们可以再按住 alt 加 p 或者是 option 加 p, 建立一个并行节点,在下面这个节点中,把肤色这种暖色的部分,它的饱和度给它加回来,大概到这个程度,我们来看这两个节点的操作变化, 是不是暖的依旧保留,但是画面中增加更多的冷色了,而且这个冷色是合理的冷色啊。那在这个时候有冷有暖了,我们就可以再打开刚刚二 g b 混合器的这个节点,我们来看画面中是不是出现了这个青色,那暖色当然也是有的,对吧? 此时呢,画面中我们只能说想要的颜色有了,但它并不好看。哪里不好看?蓝色太艳丽了,一般来讲蓝色不要那么艳丽啊。所以呢,我们可以再来一个节点,在色轮六十辆切片器中,我们可以把蓝色和青色的密度给它增加一点啊,同时呢,小幅降低点青色和蓝色的饱和度, 到你认为舒服的程度就行了。我个人会喜欢比较淡的发灰的蓝,大概到这个程度就挺好的,让他不要那么艳丽嘛。那同时如果你喜欢那种高反差的肤色啊,东南亚那种感觉,你也可以给他在皮肤这个切片中增加一点它的密度, 你看到它能够呈现出这种感觉也挺好的。当然你不喜欢就算了啊,也可以稍微给他降低点皮肤的饱和度啊,让他颜色不要那么浓。哎,我觉得到这个程度就挺好的,我们可以看这个颜色调整前后的变化, 是不是风格就出来了,但是虽然有风格,但风格不够强,我们还缺那么一点大局的风格,那大局风格就要考虑到大局颜色的倾向,那颜色倾向该怎么做呢?我们还是看画面中有什么颜色,有橙色, 对应到色轮上是这个位置,还有青色或者是青蓝色,大差不多在这个位置。那么我们要去做全局颜色倾向的话,就在这两个颜色中间去找就行了。比如说我们可以再来一个节点,用偏移色轮给画面往黄的方向走,哎,你看加点黄是不挺好看的,那如果说让他往绿的方向走一点呢? 是不是也不错,都挺好看的,因为我们此时画面中颜色都有,并且他比较舒服。或者说你也可以来个电影感外观创作器啊,给他拉到节点上,一上来你看看画面有没有什么不舒服的,我可能觉得他反差有点太强了,我把反差也就是对比度稍微降低一点,曝光也可以稍微往下压一点点啊,高光记得给他保护一下, 大概到这个程度,那此时他是偏冷的,如果说你想让他稍微暖一点点啊,你可以把色温啊,也就是这里的白平衡往右移动一点,色调我觉得往绿的走一点点吧,哎,你看 这种效果是不也挺好的,这种味道是很强的啊,这个时候你会说,哎呀,你这个外观创作器一上,你画面翻天覆地的改变,你是不是直接用这个工具就行了,没必要做前面这么多调整。并不是啊,如果说我把这前面几点都关闭了,如果我们前面都不做的话,画面会呈现是这样的一个结果, 你会发现原本还原当时看的时候还挺好的,但现在看并不行,对吧?不好看。那如果说我们只做曝光会怎么样?我们看到只把曝光节点打开,你会发现影调处理的是非常好的,但是颜色过于寡淡,所以呢,我们要把颜色先做出来,这件事情 非常重要啊,那素材大家别忘了领取,还有打分器的线上系统课程和线下调色训练营讲到这里,如果你觉得你有帮助的话,还希望多多三点。好了这期就到这里,八八六。

hello, 大家好,我是为破,欢迎大家来到小白一学就会的短视频剪辑课第十八节高级功能中的不透明度、滤镜、防抖跟降噪。首先我们来看一下这四个功能,第一个不透明度功能主要用于调节一些 贴纸啊,文字,或者是我们视频背景的一些透明度上的一些参数,它可以使我们的画面融入感变得更强。 其次是滤镜功能,滤镜功能主要用于调节整体的画面,可以使我们一些特殊的氛围,比如恐怖诡异的氛围,温暖温馨的氛围 是和音效配合起来的话,当滤镜功能和音效配合起来的话,会使我们整个的视频进入到一种全新的氛围里。 而降噪功能主要用于音频,它可以消掉我们环境中的噪音,让我们的声音听起来更加的清晰。其次是防抖功能,防抖功能主要用于我们手机手持的时候,可以使我们的画面变得更加的稳定。接下来我们来看一下视频教程。 第一个功能不透明度,那么什么是不透明度呢?首先我给大家示范一下, 主要是用来将画面变得更加的透明。首先我们点击一下视频,然后在下方的工具栏里向右拖动,向右拖动,点击不透明度。 然后呢,我们在不透明度的上面看到一百就是完全不透明,零就是完全的透明,那么它有什么用呢?其实啊,它主要是为了配合我们的关键帧来使用的,我给大家看一下视频效果, 好,我给大家来看一段这个视频, 大家看到了吗?这个视频的画面,这个视频的画面是从什么都没有,完全看不见,也就是完全透明,一直到 一直到完全显示出来,大家有没有感觉整个的画面变得好看了许多,变得高级了许多啊, 这个啊,就是抖音的不透明度功能使用,当然啊,一些贴纸啊,文字效果也是可以使用不透明度来进行使用的。 而关键真功能呢,我将会在后面的节课中为大家介绍如何操作,大家在这节课中主要了解不透明度的概念就可以了。好了,大家知道了吗?好的,我们接下来来看一下我们刚才看到的操作教程。不透明度的操作教程, 第一步,工具栏点击不透明度。第二步,调整一下参数。第三步,建议添加我们的关键帧,这样的话可以使我们的画面融入感变得更强,从不透明到透明。 第四步,添加完成,当然啊,第三步的话,我们适当的选择,在有些情况下并不建议这样的操作,我们要适情况而定。 接下来我们来看一下下一个功能,很多女生在拍短视频的时候会嫌自己的画面不是很好看,我们就可以使用滤镜进行调节,并且呢,当我们的视频进入到某种意境或者状态中, 需要带氛围的时候,也可以配合滤镜进行使用啊,也可以配合滤镜进行使用,它在哪里呢?首先我们在我们的操作面板里的右侧啊,我们点击下面的工具栏向右拖动,我们就能看到我们的滤镜功能的选项,我们点击 有一些非常常见的精选滤镜以及影视级的 这些滤镜,我们点击一个给你们看一下,比如我们高饱和度的影视级的滤镜,大家看一下啊,这个是原视频,这个就是加了滤镜后的效果,是不是感觉画面变得更加的高级了,以及我们可以对它进行黑白的滤镜的设置,比如选择其中的蓝调, 大家会发现我们整个的视频,整个的视频就变成黑白了啊,我们可以再说一些比较诡异的内容的时候使用, 以及当我们拍美食的时候,我们就可以选择美食的滤镜,它可以让我们的画面变得更加的清晰,更加的唯美,来让我们的视频变得更加的好看。底下的这个长条是用来调节 滤镜的浓度的,我们可以轻轻的选择降低来调节到我们画面上认为比较舒服比较合适的部分,我们点击对号就可以添加成功了。 此时我们看啊,这是原来的视频,这是调整完滤镜后的视频,我们整个人的气色跟感觉都变得不一样了。一般情况下短视频的高手都是非常会用滤镜的高手,他会通过滤镜来调节我们在短视频中的画面 和氛围,来让来让用户更好的带入情绪,所以用好了滤镜,大家会更喜欢看你的视频,这就是剪映中滤镜的操作跟使用,大家学会了吗?好的,接下来我们看到了这个滤镜功能是如何操作的,我们回忆一下我们的操作步骤, 第一步,工具栏点击滤镜,第二步,选择滤镜,第三步,进行一些参数的调整,第四步,添加完成 滤镜功能带氛围的时候特别的好用,我们这里要主要熟悉一下我们自带的滤镜啊,这样可以提升我们的工作效率, 接下来我们来看一下下一个功能,什么是降噪呢?是当我们的视频声音不够清晰的时候,或者是当时的环境过于嘈杂时,我们可以使用降噪功能来降低环境里的噪音,那么它在哪里呢? 首先我们点击我们的视频,然后将底下的工具栏拖到右侧,拖到右侧,我们就能看到这里有一个降噪功能,我们点击降噪,然后点击开,我们等待降噪完成。 哎,大家听到了吗?环境的声音,环境的声音减弱了很多, 来大家听一下现在是没有降噪过的视频效果来,现在为大家播放的是降噪过后的视频效果, 大家能不能明显的听到人声,人物的那个喘气声,人物的那个喘气声变得更加的清晰了,而周围的环境的声音变得更加的弱了, 无论是我们在室内拍摄还是室外拍摄,这个功能都非常的实用,大家学会了吗?好的,刚才我们示范了降噪功能是如何被使用出来的,我们来看一下我们的操作步骤, 第一步,点击一下视频,第二步,在工具栏里点击降噪,第三步,调整参数,第四步,添加完成。这样我们的降噪功能就已经被使用了,它可以使我们的声音变得更加的清晰,大家可以一会回去试一下。 我们来再来看一下下一个高级功能,抖音防抖功能的使用。当我们拍摄短视频时,有可能我们是在外景的录制,就是在外面拍视频,或者是一只手拿着手机,一只手拍视频,这个时候呢,我们的画面可能会出现轻微的抖动, 比如画面是这个效果, 大家看到了吗?我们的画面是会有一些轻微的抖动的啊,轻微的抖动的,所以说呢,如果我们遇到这种情况的话,我们可以使用抖音的防抖功能来减少我们画面的抖动,它是怎么操作的呢?首先我们点击一下视频, 然后呢选择我们底下工具栏,拖到最右侧的防抖功能,点击一下,然后呢点击推荐啊,点击推荐,尽量要选择推荐这个位置的抖动啊,然后呢点击对号, 然后呢我们再播放一下视频,大家看一下效果 是不是明显感觉画面变得没有那么抖了,它可以使画面变得更加的稳定, 所以说抖音的防抖功能主要用于我们拍摄外景,一只手拿着手机时,画面抖动的有点过分了啊,这个时候我们要使用剪映里的防抖功能来使画面变得更加的稳定啊,更加的稳定, 大家学会了吗?好的,我们看到了这个防抖功能是如何使用,它也非常的强大,它可以使我们的视频变得更加的稳定,它一共只有三步,第一步,工具栏点击防抖,第二步,点击推荐啊,这个推荐的地方是主要参数部分的调整, 我们更建议你选择推荐的参数。第三步,添加完成防抖功能呢,真的可以使我们的画面变得更加的稳定,所以我们在使用视频的时候可以选择添加一个防抖功能。下一节课呢,老师将会为大家讲解第十九节如何添加我们的视频音乐。

哈喽宝贝们,这期是全屏水印教程。新建空白图层,改为透明底,输入你想要的文案,可以在文案周围加点英文数字或者符号。 选择图层不透明度,点右上角的小方框扩展收缩,选择区域,数值十八到二十,打开长方形绘图工具,两个填充按钮,打开画笔白色框,选图层移出选择区域。新建空白图层,拖到最下方 画笔黑色框,一个长方形出来,移动图层角度结构,周围只留一点缝隙,贴着文字向下合并,把三层合为一层。移动图层,选角度结构,点水平把文字缩小,知道你觉得合适就行。 点滤镜样式中的浮雕,数值五三十,新建空白图层,拖到下方画笔黑色框,选整个图层,滤镜样式中的浮雕,数值不变。向下合并两层和为一层。添加文字,输入你想要的文案主体文字放到你想要的位置。选择图层不透明度,右上角小方框扩展收缩,选择区域, 数值二十。新建空白图层,拖到文字下方画笔白色框,选图层移出选择区域,点到文字图层滤镜样式中的浮雕,确定再点一次阴影,数值五六十四,选择下方图层,添加条纹辅助图,右上角相册图案可以找到 缩小到合适大小。点,剪切滤镜模糊中的高斯模糊。数值五,向下合并滤镜样式中的浮雕,数值二十,文字上方新建空白图层,点剪切,用模糊画笔糊一层浅浅的白色渐变, 向下合并三层和为一层。新建空白图层,画笔白色框,选一个长方形,调整位置,添加文字,输入你的四字署名,位置偏上,底下留多一点位置。 复制一层上方图层白色,下方黑色,移动黑色图层, x 加二, y 加二,降低白色图层透明度,想上图效果亮一点,降低就少暗一点,就多降一点。白色方框,选择滤镜样式中的浮雕, 新建空白图层,添加文字,输入你的 qq 号,调整大小,移动到方框内,上方和署名部分重叠。复制图层,点到下方图层,滤镜样式中的描边外部颜色,白色点到上方图层,选择不透明度,清除下方图层,多点几遍,删除上方图层,移出,选择区域 滤镜模糊中的高速模糊数值二到三,添加文字,找一点自己喜欢的符号,不是黑色就阿尔法索改色空心,想变实心就填充。选择图层不透明度,右上角小方框扩展收缩,选择区域 数值十五到十八,在下方新建空白图层。画笔,白色框,选图层,向下合并,把两层和为一层,移出,选择区域滤镜样式中的浮雕,再点一次阴影,调整到你想要的位置,多复制几层,按个人喜好放。 把这几层向下合并成一层,新添加几个装饰图案,依旧按个人喜好调整位置,这层图层拖到色字署名下方克隆图层,上方图层白色,下方黑色,黑色图层移动, x 加 y 加二,滤镜样式中的阴影,按个人喜好调整白色图层透明度 向下合并为一层。关闭绘图工具,新建空白图层,在图层上点几个大小不一的点,复制图层,上方白色,下方黑色。黑色图层移动, x 加二, y 加二,滤镜样式中的阴影,白色图层,调整透明度八十左右,向下合并图层到这里就做完喽。


期待已久的达芬奇十八终于发布了,他带来了很多新的功能,比如说这个原协作,他可以让这个团队或者是远程操作更加的方便。另外还有剪辑上面的多轨字幕,新的专场,还有这个多机位查看,都是非常方便的。 我们个人爱好者可能更加关注的是对于常规调色里面新增加了一些工具,比如说这个物体遮罩,还有这个深度贴图下面的表面更动气呢,就是替换,比如说衣服或者是某个平面上面的一些 logo 这类的。然后就是升级版的超级美颜插件, 我们接下来对这个表面跟踪器和这个升级版的美颜插件进行操作,我们在调色界面打开这个素材,这是一个人在走路的内容,我们想把这个 logo 给贴到这个衣服上面来,首先我们在这个效果里面找到这个表面跟踪器,注意不是这个直接拖到这个节点上面,而是要拖到这个线的中间,形成一个 加号的时候放开,他会自动生成两组的输入,这样的话下面这一组就是把这个图片输入进来,目前的这个菜单还是一个英文的状态,其实也比较好理解。第一步呢就是圈选范围,我们选择一个合适的针,然后点击这个范围,因为这个内容是一个长方形, 所以我把这个范围啊也把它设置为一个大概的长方形,样式大概是这样。第二步呢生成这个跟踪的节点,这个里面呢会有自动跟这个相当于这个一致的,就是均匀分布的这个概念, 我这里选择这个自动的分布。第三步呢就是跟踪,这是左右跟踪,这个跟踪会耗费一定的时间,跟踪完成以后大家看一下这个跟踪的效果。第四步呢就是结果的部分,这个范围我们选中比较有 代表性的一针,比如说这里,然后点开这个选项,现在把这个我们想要替换的一个内容拖进来,然后再奥特加 s 形成一个新的新的节点,把这个节点连起来,然后输出到注意绿色对绿色,蓝色对蓝色, 现在可以看到这个替换后的内容并不如意,其实是因为这个图片的大小跟这个内容是有区别的,这里就要需要手动调节一下,我们点击沟通这里个选项的会显示这个边界,我们同样的对他进行一个把这个边界挪动,挪动到和这个窗口的大小一致。 好了,这个大小我较真了以后啊,那你可以选择混合模式,还有这个他的一些透明度,比如说我把这里的透明度稍微改一下, 你也可以把这个素材的颜色更改一下,让他更加贴近于这个衣服。好了我们看一下这个效果, 这就是表面跟踪器。我们接下来看第二个更新以后的这个磨皮插件,比如说这个节点,我们在效果里面的美化里面有一个美颜 拖到这个节点上面来,然后这里面就有这个超级美颜和这个自动,我们在这个超级美颜里面可以拖动一个磨皮的效果,有没有看到这个磨皮的变化, 但是你很容易把它给磨过,这样的话你就需要设置一下他的一个细节,下面呢还可以去预览这个细节的一些内容,他的选项也非常多,大家可以仔细去操作一下。对于这个美颜他并不能自动识别,这个眼睛啊、鼻子啊、嘴巴,这样的话你一磨会导致 这一块也比较模糊,所以一般的话你可以增加这个,比如说我只磨这一块 或者是这一块,然后对他进行一个跟踪的磨皮操作就行了,这也是我们常规在分区块磨皮的一个方法。相信达芬奇十八的后续更新会更加令人兴奋,感谢大家的点赞关注!

好久不见,两分钟带你了解一个达芬奇小技巧!我们在使用达芬奇的时候,偶尔会遇到需要对视频素材进行变速的情况,但常常因为前期拍摄没有达到更高的帧率,导致变速的素材出现卡顿。这个时候我们可以尝试使用光流法进行解决。 我们选中素材,按下 command 加 r, 选择需要变速的地方,添加速度度点,调整我们需要的速度。在右侧菜单这里变速与缩放设置中的变速处理,我们选择光流,这样我们的素材就会看起来比较流畅了。 当然这个办法只适合拿来救急,最好的方式还是拍摄更高帧率的素材。是不是超简单的?关注我,带你了解更多打分机小技巧!