如何将打印件从这样变成这样?今天我们来介绍可变层高。层纹一直是 fdm 技术的缺陷,特别是在顶层时,这种缺陷会被无限放大,阶梯感会很明显。学会可变层高,能尽可能的减少这种缺陷。 我们打开拓除切片软件,点击模型,在上方任务栏选择可变层高,左滑细节优先,右滑速度优先。点击自适应, 我们会发现模型出现不同颜色的分层,绿色表示较低层高,橙色表示较高层高。在细节少变换平缓的部分,用大层高提速。在细节多、结构复杂或者顶部收尾的地方,用小层高拉满质感。在右边有条曲线,鼠标放上去就能看到当前的层高。我们还能根据需求自行调节左键减小层高, 右键增加层高。这里还有个平滑模式,开启后能让层高变化更加自然,打印效果更加稳定。 ok, 今天的分享就到这里,关注我,了解更多三 d 打印小技巧,我们下期再见!
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上次第一天测试了零点二陷阱打碟色的螺旋龙蛋之后呢,就很多大佬回复我说碟色这个功能至少要零点一二的陷阱起打才最有效果,那作为一个听劝喜欢收集别人经验的人呢,马上就尝试去打了。 这是一个很小的呃哥特风钥匙圈挂件,然后用的是三色混色拓主的粉色,黄色和白色。 然后呢,这个在三个叠色实验中感觉是最完美的一个,无论是造型啊,还是就是最终的混色效果啊这些等等,感觉出来就非常符合想要的这个样子。看一下这个叠色在原始的这个混色材料上的这个比较, 这是粉色的,加上白色呢,进一步降低了这个粉色的纯度,让他不那么艳, 然后呢,黄色又加上了一点点像金色一样的这个光泽,所以就感觉非常美好。然后零点压线镜呢,如果不是紫,非常强烈的光线下怼着拍,其实在一般的情况下,其实基本都看不到了层纹, 当然了这和物体本身结构比较复杂,然后会进一步的减少这个层纹,对他影响也是有关系的,所以就非常的漂亮。 然后最后呢,我又用零点零八陷阱层高打了一个这个小玩具, 我在前一个叠色视频实验里面就有说过,想要测试在一个物件上有多个这个叠色的这个效果, 然后在这个小水母上就实验了一下,但是因为人比较懒了,你没有换更合适的颜色,其实还是机器上的那些,比如说紫色啊,黄色啊,红色,白色这样子去做这个混搭, 因为小水母造型有很多这个弧度,所以层纹在零点零八这个层高上反而显得更明显一点, 然后因为有很多圆弧,那在这个上面的这个叠色反而就产生了非常明显的一层一层不同颜色的这个效果。那在三个实验当中呢,之前的那个螺旋龙蛋,可能因为层高特别高,所以就非常明显的有一层一层的感觉, 那我觉得最完美的效果还是这个小的这个钥匙扣,那可能和物体本身的这个结构也有关系。这三个小实验来说呢,我觉得这个叠色功能真的还是 挺好的,因为很多颜色我之前不太喜欢打多色的原因就是因为觉得很多颜色都比较生硬。 实际上不管什么模型,手办啊这些就是比较偏向于真实感一点的颜色,都不会纯度那么高,总归会受一些光源影响啊这些等等。所以很多手办的涂装啊这些都是会层层叠叠,然后加一些光影效果啊,降低一点纯度来创造一种真实感。 那叠色这种功能可能就弥补了原先我觉得这种单纯用耗材打多色的这个缺陷, 一些纯度比较高的,像这种明黄啊这种等等,加上白色就可以很轻易的打到一些比较温柔的、温和的一点色彩。 技术流可能会尝试,比如说就用三原色看看最多能打出多少好看的颜色来,那对我来说,我觉得可能白色就是一个很好的综合肌, 之后如果有空呢,可能还会再试试更极限一点的这个陷阱,打这种弧度坡度的这种小物件, 那虽然 h i d 我 到现在还是有点诟病了,比如说什么以前的寸头,现在你可以看到那个擦料塔上各种毛毛糙糙的,也是他这个可能擦料不干净的这些原因,但出了碟色之后可能更,嗯,怎么说对他的双喷头这个可能还更多的爱一点。

哈喽,这里是新月刀功放,今天上网冲浪的时候,看到大胖肥猫分享的用四种颜色进行叠色,可以叠色出一千零二十四种颜色,这里是蓝红黄白四种颜色的耗材。 叠色功能并不是新出现的,在很早之前就有类似的应用,像 c m i k 浮雕,彩色浮雕,就是通过基础颜色进行叠色,然后达到想要的颜色效果, 通过少量的基础颜色进行不同高度和次数的堆叠,可以得到我们想要的颜色。我们来看一下这个叠色板, 可以看到这里有一千零二十四种颜色,但是我们可以发现有很多颜色它都是非常近似的,几乎没有什么太多的差别,那是不是说明这样的叠色没有意义呢?并不是, 那其实我们可以发现,通过后面这四种颜色,我们至少叠出了几十种可以用的颜色,红、黄、蓝、绿、 棕、橙等等,这些颜色都是可以堆叠出来的,那其实我们也用不到一千零二十四种颜色,我们只要通过这四种颜色能够把常用的 几十种颜色堆叠出来,那么这个设计就是很成功,很有意义的。大家如果对碟色感兴趣,可以看一下原作者大胖肥猫的视频,整个模型是采用零点零八的层高打印, 然后他已经进行了相关的设置,在 macword 就 可以找到他的模型,搜索一千零二十四色精准测试。那这个东西我觉得还是非常有意义的,在这里感谢大胖肥猫的开源。

ok, 呃,那么这是我给我的特图切片助手做的一个使用说明的相关视频, 当各位拿到我的安装包之后,就可以双击打开,然后进行安装, 等它安装好之后,我们就可以打开软件,进入到我们兔子助手的一个 ui 界面。 这个助手实现的核心目的只有一个,那就是一句话,修改好我们的打印参数, 比如说,嗯,我这里有一个模型,嘿,拖进去,我要把它的打印需求改为填充百分之五十, 算就这样子吧, 能有那就不用我了,比如说, 嗯,那个到百分之四十吧,改完之后一些比较常规的参数啊,比如说层高填充,然后是是不是开始支撑和支撑样式,它会写在下面,还有一些可能没那么常见的,就 我坐在 ui 界面里了,因为觉得有点丑,当我把我的打印需求在这里填好之后,我们点击,哦,先说改一个打印机吧,我们点击开始切片,他就会在我们的桌面位置啊,这里可以改,这里可以改,你的输出位置, 自动生成一个。呃,切片文件夹里面有我们切片好的文件, 打开看一下是否是按照我们的百分之四十填充和零点二八唇膏,那唇膏零点二八 填充百分之四十, ok, 这个正常。然后呢,各位细心的看客应该也能观察到,模型已经进行了一次自动摆盘,应该挺好用的,这是他的最基础的功能, 可以帮助各位萌新小白,就是拿到大佬的感应打印参数,或者说大佬跟你说这里改成什么,那里改成什么的时候,至于在这个班部 studio 找半天, 帮助大家快速上手粘贴打印吧,然后它还有一个功能是批量修改,呃,对对,批量切片,就是如果我有一个文件夹,里面的 我想,我想把,我想把这个文件给累掉, 嗯,这批量切片,然后, 然后我的模型文件去哪里了?老大, 我这里我们选择,我们选择要进行切片的模型文件,呃,这里支持的型号有 s t l s t p s t p, 点三 m f 也能导导进去。 好,我们选择这个文件夹,这里面有四个文件,它就会自动开始批量切片 到我们的指定文件夹里,因为我嘛,呃,我是一名实习大学生,然后我的三段实习经历都和三级打印有关,然后在我个人看来啊,就是一次性 尽量切片啊。然后还有一句话,完成切片应该是比较实用的, skill ok 啊,然后切片完的文件它就会丢到这个地方, 丢到我们的指定文件夹,呃,打印参数现在还是百分之四十零点二八,我们我们来看看,是按照我们需求进行的修改, 机子也是 h 二 s h 二 s 零点二八,然后填充密度百分之四十,那他也就完成我们的要求,接下来的话就切片,然后发送给自己的打印机,那么就整个切片的过程就算完成了。 现在以上就是握主助手一点零的主要功能。然后 接下来就是属于免责声明部分了,首先这整个软件都是我基于呃 context 哦,不,是不在这台电脑 做出的一个类似于 skill 的 功能。如果各位大佬们 context 玩得很溜,或者说已经连上 cc context 这种能把 context 与手机进行相结合的功能, 他可呃吐读助手的话可以接入飞书的智能体,然后让智能体来协助我们操作这个吐读助手进行 在手机上完成批量切片的这个功能。就是,呃,我,我已经做到了这个功能,但是我没把它整理好,可能我需要点时间,毕竟现在,哎大学实习生每天都几点时间来做功能,有点小忙。 然后的话这个输入框还有一个作用是他会记录我们的打印习惯,因为我想做出的这种效果是,嗯, 这边如果是像麦克风有语音输入功能啊,或者有一些笔记本电脑吗?他们有语音输入, 但是语音输入又经常会出现一些呃生僻字啊,错别字啊或者同音字的状况,他就会记录我们的平常的这个打印习惯,还有时候说表达方式吧,来修改加快理解你的那个参数变化的过程, 相当于有一个自我记录和进化的过程吧,都记在这边。 然后我们的使用数据和运行日期是我希望我把这个安装包发出去之后啊,因为,因为,因为我平常基本不写什么代码的,我是一个走走结构设计和机械设计方面的人, 这次突然间搞出这个软件,呃是属于康代斯给我带来的一个大惊喜。 我没办法像那些大佬一样,呃,就直接安装包能获得你可能获得你们的运行日记啊,或者是用数据的一些东西。呃,我可能需要一些 对感兴趣或者想呃共同互利互近互近互相帮助的大佬,就是你们使用过后能把你们的使用数据和运行设置发回给我,然后我看着你们的使用数据,还有根据你们提的意见进行优化, 把这个土著助手做的更加方便,更加好使用。 ok, 那 么以上就是土著助手一点零的 相关介绍视频了,然后我我就去剪视频,然后争取争取争取,争取早点能赚够积分赢得自己第一台的个人打印机吧。

哈喽,屏幕前的各位小伙伴大家好,那么最近身边玩三 d 打印的朋友呢,是越来越多了,前两天有位朋友拿了两个模型给我说他的模型无论怎么打都一直出现问题,就是我手头的这两个小章鱼。那我们来细看一下这两个模型,这两个模型呢,也是他从 macworld 社区上面下载的模型, 但是他在打印的过程中发现,无论他怎么打印都会出现就是眼睛的这个部位,这一圈都是会出现这个黑色的,但是眼睛周围出现 黑色的这种情况,那我相信很多小伙伴也会出现像他这样类似的问题。为什么这类模型在打印的过程中会出现这种情况?实 际上这种情况就是我们打印过程中常出现的串色或者叫混色。这种情况一般是由于单头打印机要去进行多色打印的时候,从深色耗材切换到浅色耗材过程中,由于耗材冲刷不干净 所导致的上一种颜色将下一个耗材的颜色给污染了,那一般的深色耗材就会我们常说的黑色、灰色以及深蓝色这样的一种啊,相对颜色比较深的,比较暗的一个颜色,那浅色耗材的话,一般就是白色、粉色、浅黄这种颜色比较亮也相对比较浅的颜色。 但这种情况要去怎么解决呢?今天就以这个模行为例子,来告诉大家在 bobo studio 上面如何去修改解决创色混色的这个问题。 好的,那么我们先上 makeover 的 社区上面去搜一下这个小章鱼的模型。那我由于没有找到我朋友给我的这个原版的同款呢,找了一个类似的这样一个也是可动关节的这种迷你章鱼的模型,我们来将它在奔波丢丢中去打开, 那这个章鱼的模型呢,跟之前的情况一样,就是它的眼睛的颜色是跟本底的颜色是不同的,而且眼睛呢主要是以黑色为主, 这种情况下,你像这个模型,比如说用它这种橙色和黑色直接打印,大概率也是会出现我们前面提到的串色或者混色的这种情况,那么我们要怎么去根本上解决这个问题呢?第一种修改方法呢,我们在这个切片界面我们也看一下,就是当我们进行切片单盘的时候, 我们会在打印板上面发现,哎,这个模型旁边多了一个这个小方块,那这个方块的话呢,就是我们所谓的叉料塔,这个 插料塔的作用呢,就是当我们模型在进行多色打印的过程中,他会将上一种耗材的颜色进行一个冲刷清理之后,再切换到下一个耗材来进行打印。那么一般会出现串色和混色的情况呢,主要就是由于 深色的这个黑色耗材会清理不干净导致的话呢将下一个浅色的耗材污染了,那在这里的话,我们只需要去调整这个插料塔上面的一个冲刷量就可以了,那如何修改呢?在耗材列表这里旁边有一个冲刷体积,那 我们可以看到 bamboo studio 这个软件在每一次进行打印之前,都会帮我们这个冲刷量进行一个计算,那实际上这个计算的量有时候是会有一些不足的,会导致这种深色的耗材,大家可以看到 从黑色切换到橙色的耗材,它是有三百立方毫米的一个冲刷量,那这个冲刷量的话,有时候是不太够的,会导致这个啊橙色耗材变得有点深,所以这个时候的话呢,我们只需要将这个数值给他调大,一般情况下会给他加一个一百 四百立方毫米的冲刷体积呢,实际上已经是远远够的了,所以我们只需要改这个数值就可以解决串色和混色的问题。那如果各位的话,这里面是有多种颜色,就是可能我打印的颜色有五六七八种,我每一个颜色都需要去单独调整的情况下比较麻烦,那这个时候的话呢,我们可以对这个冲刷体积进行一个统一的调整, 那如何去进行统一的调整呢?在下面这个乘数这里,我们将它进行一个一点二或者一点三倍的一个乘积的一个扩大,那这样的话呢,就能够统一的将所有的啊深浅颜色之间的冲刷量来进行一个扩大,这个时候的话呢,也能从根本上去解决串色和混色的一个问题。 那第二种方法呢,就是我称为的一种叫做无差别攻击的一个形式,那在耗材列表这里的话呢,我们点击这个耗材有一个编辑,那这个的话呢,是针对所有同一种类型的耗材,在切换的过程中,或者在开始打印的过程中,他都会有一个统一的一个材料清理量, 那这个清理量的话呢,一般情况下 m 虚拟默认呢他是四十五立方毫米的,那如果各位又懒得去设置这个冲刷体积,我想无差别攻击的情况下,那一般你再加个十五立方毫米就抽到六十, 这种情况下的话也能够去解决耗材清理量不足的一个问题。那这个设置实际上是在你前面的冲刷体积的基础上,又再叠加上了另外一部分耗材清理量, 所以这一个合起来呢,是你每一次耗材在切换过程中的一个冲刷的一个废料的一个情况。所以各位如果将这个数值直接扩大的话呢,就会导致你的冲刷废料过多,那这个数值在什么情况下要去进行调整呢?一般我建议的是,当你使用不同耗材之间的一个切换的时候, 我们再来调整这个耗材,就是你可能是 pla 和 tpu 混打导致的两个模型的冲刷不干净,将两个模型的材料掺在一起了, 而不是我们单纯提到的那种混色的情况,那这个时候的话,你针对某一种颜色的耗材来做这样一个呃清理量的一个数值调整,我觉得才是更好的,所以一般情况下还是建议大家使用我说的第一种方法来修改这个冲刷体积就可以了。 那今天正好趁着这个模型给大家讲一个模型优化,大家可能会经常碰到的一个问题,当我们去打印这种圆弧曲面的模型的时候,大家会发现就是这个 顶部这个小球球的位置,它会出现一个很明显的我们 f d n 技术所有的缺陷,就是我们所谓的成纹,那这种成纹有什么更好的一个优化方案呢? 很多人会说,那我直接让这个打印的唇膏来进行调整就可以了,确实调整打印唇膏能够直接解决这一种唇纹明显的问题,但是随之而来的就是我们的打印时间会变得更长,大家可以对比一下,就是前面零点二毫米切出的时间和零点零八毫米切出的时间是完全不同的, 零点零八毫米的话,这一个这么小的模型就要打三个多小时了,那当我切回零点二层高来进行切片的时候,会发现只需要一个半小时多一点,一个小时四十九分钟,那这个时候的话,很明显就是你调整一个更细的层高,确实能解决这个层纹的问题,但是你的打印时间随之又变长了, 所以有没有什么比较折中的方法呢?那这个时候就要发挥 demo studio 中的一个功能,叫做可变层高,那可变层高一般怎么使用呢?就是当我们在某一层发现它的层纹开始变得明显之后, 我们在这里点击鼠标左键,然后往上拖动,也就是说当我从这一层开始的话,我的模型就会进行一个说层高的一个变化,我们可以用更精细的层高来打印这些圆弧曲面,那这个时候的话,我再点击切片,我们就可以看到这个模型的打印状态会发生一些变化,大家可以看一下,就是 我的时间呢,是比刚刚的四十几分钟多增加了十来分钟左右,但是呢大家可以看到这个模型它的顶部的这个位置,也说它从这一层开始 啊会变成一个用更精细的一个层高零点零八的层高来进行一个打印,所以这种情况下的话,就能够去进行一个说 啊更折中的一个处理,就是我们既能兼顾模型的一个打印精度,又能够兼顾一个打印时长的一个最优的一个选择, 那这个呢,就是针对这种具有圆弧曲面的模型给大家的一些打印优化的一个建议。那各位如果针对这个可变层高不知道要去怎么做一个更精细的调整,那我建议大家可以直接尝试一下点击这里的一个自适应,那 这个自适应呢,就会根据你这个模型的不同的位置来调整这个不同位置的打印层高,也算是一种通过软件去自动化计算一个模型最优打印方案的一个过程吧。那我们最后来看一下这个模型 切出来之后它到底要花多少的时间,那最后呢可以看到这个模型也就是一个小时五十三分钟,那远比用零点零八层高打出来的那个时间是要短很多的,也就不到两个小时, 针对这类型的模型的话呢,也算是有了一些更进一步的优化。好的,那么这就是今天给大家简单带来的一个关于模型串色混色的一个问题解决的一个方法,比如说关于圆弧顶面模型的一些优化小建议,那么如果各位还有什么想看的教学内容的话,可以在评论区给我留言,我们下期再见,拜拜。

这个是默认参数的效果,这是调整参数后的效果。三 d 打印如何最大发挥透明耗材的优势?记住这几个参数,将打印出来的模型又透又亮。第一,找到耗材丝设置的冷却模式,关闭冷却风扇,让耗材自然冷却,避免收缩不均。 第二,适当提高流量比例到一点零,一,补足线条之间的细小空隙,让内部更加充分,流动更顺畅,更容易与旁边河下面的材料融合。 第三,将层高设为零点一,线宽设为零点五,把挤出线铺的比较扁,比较宽,让相邻线条更容易贴合,减少缝隙。 第四,将墙层数设为一,去掉顶壳和底壳,将填充密度设为百分之一百,稀疏填充图案改为直线,将填充方向修改至零度或九十度,尽量减少模型内部的大空洞。第五,将所有速度调整为二十 m s, 让材料稳定的挤出和铺开,改善线条之间的融合。 注意,打印前一定要把耗材烘干,避免形成气泡和孔洞。其次,用零点八毫米的喷嘴和光面打印板打印出来的效果更佳。参数截图放在这里了, ok, 今天的分享就到这里,我们下期再见!

分享一个冷门小知识,你看这两个都是多式打印的,但是一个衔接处平缓,一个衔接处很粗糙,这是什么原因呢?原因就在于层高啊。你像我这个是到这个地方是十二点五,但是我整体的层高是零点二, 系统到这个地方十二点五除以零点二是除不了的嘛,他就判断不出这层是要用金色还是用红色。但我这边就不一样了,我这边把这个金色的部分调成了二点六。 那整体来说十加二点六就十二点六嘛。层高是零点二,那系统就很清楚的分辨出来啊,这个是金色,就不会出现这种混色的情况。

大家好,我是病毒入侵中作为文创设计从业人员拓竹的 ams 对于我们文创开模色彩搭配定型那是非常的方便,所以颁布 studio 中涂色工具也是给我们塑膜上大涂装最常用的工具, 工具虽然简单,但对于初期定稿测试模型大块分色足够用了。今天我简单的给各位小伙伴们介绍一下 babo studio 中涂色工具的使用方法。 首先我们导入一个模型,如果要改变这个模型整体颜色,可以通过点击对象选项选择模型,鼠标右键菜单栏内选择更换耗材丝, 这样就可以给模型整体赋予你 a m s 系统内不同颜色的耗材了。下来我们选择模型,点击主操作界面油漆桶图标,选择涂色工。 涂色工具下方是咱们 ams 内耗材丝的分色卡,你需要给模型上哪个颜色就点选相应的色卡。那么我现在从左到右给大家一一介绍演示一下下方工具类型不同工具的涂装作用。 第一个是圆形画笔工具,你可以理解这个圆形就是你笔的笔头部分,下方画笔尺寸就是调节笔头的粗细,向左拉动到头笔头最细,向右拉动到头笔头最粗,小伙伴们可以根据需要来调节笔头粗细, 已适应你需要涂装部分的精细程度。下方的抛面视图工具在后面,每个涂装工具内都有,我在此讲解,后面不再坠树。这个工具其实就是切开模型,方便我们涂装被遮挡部分的功能。 点击重置方向,切面会变换成不同方向,切开模型,擦除所有绘制就是他的字面意思,后面所有工具都有这个功能。 第二个,球形画笔工具,其实和第一个圆形画笔工具一样,就是画笔从平面的圆形变成立体的圆球,其他功能一致,它主要的功能就是依靠圆球弧面均匀的涂装一些模型凹陷或者凸起的弧形表面。 第三个,三角形画笔工具。众所周知,我们的模型都是由无数个各种三角形的面片组合而成,所以这个工具就是为了在复杂模型边界区域进行精准涂装绘制使用的。 以上三种都属于自由涂装工具,意思就是涂装范围是根据你鼠标绘制范围来决定的,自由性更大, 精准度和绘制平整度全靠手法。而后面三个工具我更愿意叫选择工具,他们都是通过调节工具数值电脑根据算法自动选择涂装范围,好处是绘制平整精准度高,但涂装绘制的部分不一定是你想要的。 第四个高度范围,选择工具高度范围,左边拉到最小零点一,右边拉到最大八,零点一和八代表两条白线间距,这个我演示一下,聪明的小伙伴们一眼就能看明白。 第五个,填充选择工具,这个经常用 ps 的小伙伴们应该非常熟悉,这里智能填充角度范围从零到九十代表识别的填充范围。至于怎么选这个范围,不同,模型不同,表面计算机算法不一,识别范围也不一样,小伙伴 们在具体使用的过程中多多尝试调节就行。另外注意一定要勾选上边沿检测,要不然就和对象选项里更换耗材丝一样,把模型全部换成另一种颜色的耗材了。 第六个缝隙填充工具,这个工具其实是对前面三个自由涂装工具精准度的补充,间隙面积从零到五代表没有被涂装的表面积,小伙伴们左右拖动就能看到变化。 这里需要注意,如果没有被涂装区域变成这种透明色,只代表这里被选中,一定要点击左下方执行按钮才能最终填充。好了。 bump studio 中涂色工具使用方法分享结束,希望能帮到有多色打印涂装的小伙伴们拜了个拜!

如何通过对方的手机号来找到他的抖音号呢?假如你去放大镜里面去搜索呀,可能你是搜不到的啊, 不要着急,接下来我教你一个小窍门,只要你学会了这个小窍门呀,我们就能快速的在我们的通讯录里面找到所有朋友的抖音号了, 同时我们也能看到他发的所有作品,是不是非常的神奇?那废话不多说,我接下来给大家上实操,你不要眨眼睛啊,担心自己看一遍记不住的小伙伴们呢,你可以点赞收藏保存下来,你方便,有时间了就跟着一块操作吧。 首先我们先把好友的电话号码添加到通讯录里面,接下来点击右下角的我,然后看到这有个添加朋友没有,我们点击打开,这上面有个通讯录,我们点击一下通讯录,好,这里面就是我 我们所有通讯录好友的抖音号,你比如说想看他发的作品,点他头像直接进他主页里面看他的作品就可以,这里还可以添加他为好友,学会了吗?还有哪里不清楚的,欢迎评论区给我留言,关注我,我是静心,每天带大家翱翔抖音的知识海洋。