今天我们来继续学习卡提雅,本节给大家讲解一下卡提雅的凹槽特征。在上一节中已经对如何进入一个产品零件的两种方法进行了讲解。点击开始零件设计,点击确定, 打开界面可以看见这里的凹槽显示灰色,锁定不可使用状态,我们点击这个命令是没有反应的,所以这里的凹槽命令是不能直接使用的,需要在已经存在的实体基础上使用,因此需要先建立一个实体,点击草图,再点击 x y 平面,画一个矩形, 退出草图工作台,然后点击使用凸台命令,然后选择矩形轮廓,将其高度拉长。点击确定,可以看见当建立了一个实体之后,这个凹槽命令就显示正常可操作了。点击选择一个平面,点击草图, 在这个平面上画一个矩形,然后点击凹槽命令,同样的点击画好的矩形轮廓,将鼠标放在限制上,往上拖拽一些即可将深度变浅,点击确定, 同样的将限制不断往下拉,即可将这个实体打穿。这里的类型和凸台命令功能一样都有,直到下一个,直到最后,直到平面,直到曲面,且使用的效果也类似,这里的第一限制和第二限制都在拉身体的两端。凹槽命令和上一节的凸台命令十分相似, 这里的反转方向也是将第一限制和第二限制进行反转。这里的厚度也是不多用的,点击确定。预览一下,可以看见中间开了个凹槽,贯通了这个实体,这就是凹槽特征命令,你明白了吗?
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今天给大家带来卡提亚零件设计中绘制凹槽的操作技巧。首先进入草图,在凸台上做出所需凹槽的草图轮廓并退出, 然后点击凹槽命令并选择所化轮廓。选择类型有尺寸直到下一个,直到平面等。选择类型为尺寸,输入长度并确定便可以得到凹槽。 选择直到平面。选择限制平面并确定也可以得到凹槽。 以上就是卡提亚零件设计中绘制凹槽的操作技巧。

在 c h i a 工程制图中,抛面图命令的核心作用是将三维模型内部不可见的结构以二维式图的形式清晰准确地表达出来,这能帮助设计者检查壁厚、筋板分布等内部细节。 在装配体中分析零件间的配合与干涉。我们先将主视图生成出来,直接点击工具栏中的对应图标,拉出一条切割线,我们可以在三 d 环境中看到这个切割线形成的面线的终点,我们直接双击即可。点击一下空白区域,将切割视图放置即可。 如果要调整其大小,我们双击试图区域进行激活。试图边框变为红色后,我们鼠标右键点击属性,我们设置其比例即可,其他需要调整的属性也可以同步设定。

大家好,这节课我们讲一下就是装配体下我们零件与零件之间的干涉问题,就是 当我们装配体全部装配完之后,我们,嗯,没办法去一个零件,一个零件的去对着去检查它这个零件和零件之间是否有干涉,这个时候我们就需要用到一个非常实用的命令, 首先一定要在装配体下,在装配体下完成,嗯,双击之后,一般的情况下是在右下角它有一个碰撞, 它这个碰撞有多种选择,就这四种以及它的类型,碰撞类型 我们一般就选择这两种就可以。然后一个零件之内呀,两个零件之内呀,他这个意思就是说装配题与装配题之间,那么我们这个图呢?他就一个装配题,那就是一个如果说,嗯,所有部件,那就是不管是装配题还是零件,如果说两个之间, 两个零件,两个装配体,这些都可以,但是一般情况下我们都会在装配体下这个命令是生生效的,所以我们一般都会是在装配体下去做这个啊,那个啥,做这个仿真就它可以自动检查出来。 好,这个时候不要点确定点应用,它这回,呃,这个时候就会自己计算, 他这个计算出来之后,他不会给你显示这个地方哪个地方碰撞了,哪个地方没碰撞,你看他只说类型没有值,如果有值值这个地方有数字 啊,当然除了零以外啊,他这个这个时候就是有干涉,我们这现在是个零, 那也就是没有干涉,嗯,就是好着呢,你看对吧? 我们再检查,我们第二项也是一样,第三项呢?没有第四项呢?你看有值,有值呢?也就是说我们在这个位置他可能会是存在干涉, 我们就得把这个位置记下来,看一下是否有干涉。嗯, 这个时候是上面,这上面,这跟这个零件之间,我们如果换呢?你看他还是同样的道理,这样的话我们就一下就能看出来他这个是在哪,对吧? 我们比如说再往下找看,这是个零,那就没有, 你看这个是个零点三七,好,零点三七是谁?是他他跟谁?那就是这壳跟这个弹簧之间有一个那个啥,有一个 重合,你看就这个位置,看见没?就这一块。 这节课我们就讲这么个小技巧,这个在装配体实际中是非常应用的, 如果说我们会制的零件,它尺寸有偏差,装配到装配体里边,我们有没有看到这个时候通过它检查之后我们再下发图纸,避免我们就是在装配的时候要反复的去。嗯,使用前功或者说是 其他的人力支出啊,你说图中能改的尽量在图中改, 避免。嗯,实际生产过程中不必要的麻烦。好,这节课就讲这么个小技巧,谢谢大家多多关注,有问题大家及时打在评论区,我给大家回复,拜拜。

大家好,这节课我们讲一下开槽命令,开槽命令和凹槽其实属于同一种同一种类型,只不过开槽,嗯可以将曲线进行一个 去除材料,而凹槽对于规则体而言是比较适用一些。当然我们的开槽也可以用用做凹槽,就是这个曲线改成一个直线把。 接下来我给大家演示一下,就是首先我们要选择我们的这个草图,然后再选择中心线,就是这个沿路径,嗯,你看这个时候就出来,那么这个时候他这有一个你看合并开槽的末端, 你看一点他就掉了。这第一第二如果说将轮廓移动到路径上,好, 我们还是选择这个曲面,你看,然后我们如果说把末端取掉,这个时候就会发现这个洁面它是转了一下,然后沿着这个 线段的法向在延伸。嗯,看这有很多种啊,都可以试一试, 就是这个,这节课就讲一个开槽的技巧,大家有什么问题打在评论区多多关注啊,我给大家解答。好,拜拜。

大家好,这节课我们主要讲一下演诡计拉伸和演诡计的凹槽命令的技巧。首先我们简单的会制一个长方形, 然后尽量就是让它都对称,因为后边对于我们其他模型的之间的建立它是有帮助的。 如果说我们建立的这个不在对称上,我们后期有可能就会在每次做一个的时候,就是做一个零件的时候都需要去做一个精准面,比如说我这个给个五十吧。好, 嗯,再切除一下一个边,这节课主要就是讲一下它的这个沿啊,沿我们的这个边线轨迹之类的做一个 拉伸和切除。嗯,好点,这个点和这个点我们进行一个相和处理 好,我们这个边和这个边之间也是做一个相和处理好,不用管它,我们只是做一个嗯,演示,就知道这个是怎么做的。嗯,好,这个时候先把它切掉吧,先不用管, 比如说我们这个时候好要在中间去做一个,做一个圆的话,我们直接就点击它就 ok, 大 的话往小了缩一点。这节课就主要讲的就是一些技巧, 然后我们点击拉伸,你看这个时候我们没办法去选择沿这个边线,但是在这边 有一个更多,他就是轮廓的参考法线。好,我们点击这个边线,你看他就会沿我们的这个轨迹平行的就会做一个, 然后比如说我们现在呢需要去挖一个槽啊,我还是用圆这个比较简单, 尺寸给多少无所谓,主要就是讲一下技巧,然后我们挖槽好挖槽,但是这个时候呢,它只有厚度和镜像原理是一样的。点击更多,这个地方有一个参考, 参考点上之后选择我们的这个边线沿哪个边线,嗯,去拉伸或切除的话,就沿就选哪个边界就行。 好,这个手你看他就会演这个边界已经切除了啊,这节课我们就讲一个演轨迹拉伸和切除啊。大家有什么问题打在评论区,多多关注,谢谢大家。

今天我们一起来学习一下开槽命令的使用。首先双击打开卡提亚,然后点击开始零件设计,点击确定,进入零件设计界面, 可以看见此时的开槽是灰色显示,这和之前学的旋转槽和凹槽一样,都必须建立在已有产品基础上才能进行操作。在前面我们学过凸台和凹槽是成对出现的, 并且凸台和凹槽是一对互逆的过程,同样的,旋转体和旋转槽也是个互逆的过程。在上一节我们讲解了命令类,在这里类和开槽也是一个互逆的过程,类是沿着中心曲线形成一个体,而开槽是沿着中心线形成一个槽。那么来操作一下开槽命令。 先点击 x y 平面,点击进入草图模块,点击矩形,画一个矩形,退出工作台,点 击凸台命令,拉伸成体,点击确定,此时开槽是高亮显示,然后点击开槽, 可以看见开槽中有轮廓和中心曲线,选项和上一节学的类是相似的,所以这里至少需要两个轮廓,第一个轮廓作为轮廓,第二个轮廓作为中心曲线。我们点击一个平面, 再点击草图,画一个圆,退出工作台,再点击另外一个平面,任意画一条曲线, 退出工作台,点击开槽轮廓线,这里变成蓝色,说明这里需要被选择轮廓线,选择这个圆中心曲线,选择这个样条线,点击预览看一下,点击确定,就形成了这样一个圆形的槽,这就是开槽的基本操作。 那么在使用开槽命令时需要注意哪些细节呢?例如点击这个平面,在这个平面上画一个矩形,退出工作台,再点击另外一个面,任意画一条曲线,退出工作台, 点击开槽,此时这个轮廓线是封闭的,当然是可以正常使用的中心曲线,选择这个样条线,此时是可以进行开槽的。我们点击修改这个轮廓, 删掉其中一条边线,使其变成非封闭的轮廓,退出工作台。点击预览一下,可以发现此时的轮廓不是非封闭的,但是仍然可以进行开槽处理。 但是严格来说也要注意,即使开槽命令中轮廓可以是非封闭的,但是正确的操作是轮廓必须是封闭的,这样才会使得产品设计精度更高。 规范作图要求,所以开槽命令选择的轮廓必须是非封闭的。那么第二点需要注意的是,所选的轮廓不能有重叠的部分,点击直线,在矩形的一条边上加一条直线,使其与之重合,退出工作台。 此时系统出现了报错,那么将这条直线去掉,退出工作台,这样就没有错误了,这就是开槽命令需要注意的点,第一是轮廓线必须是封闭的,其次是轮廓线不能有重叠的部分,这就是开槽命令,赶紧动手操作一下吧!

在卡提亚三 d 设计模块中解决非联通问题的四种方法,今天和大家分享一下非联通问题的解决方法。当我们在一个草图中绘制两条非联通的曲线,我们对草图进行拉伸时, 会提示是否保留所有子元素,点击确定。假如现在想做一个桥接,这个时候就会提示非联通,那么我们怎么解决呢?有四种解决方法。方法一,进入草图,将其中的一条直线进行轮廓输出,再对这个草图进行拉伸, 再进行调接就可以了。方法二,我们可以用这个结合命令选择结合面,选择要移除的子元素,选择其中一条面,勾选创建子元素的结合,点击确定, 再进行桥接,选择两个桥接的面,点击确定,就可以完成了。方法三,选择这个位置的几何元素过滤器命令,点击桥接,同样的选中两 个桥接的面,点击确定,即可完成联通。方法四,点击桥接,点击其中一条边线,在支持面的下拉框中选择提取面,弹框中点击这个面,点击确定。同样的选择。第二曲线,选择提取面,弹框中点击这个面,点击确定, 这样也是可行的。这四种方法你学会了吗?关注我,学习更多卡提亚知识!

大家好,今天我们来讲一下内和开槽这两个命令,然后我们首先来看一下内命令,然后这个内命令它需要满足两个元素,一个是轮廓,一个是中心曲线,然后我们现在进槽槽,把这里先把这两个元素给它画出来, 然后我们点击槽槽,然后先画一个轮廓,然后再画那个曲线, 点击这个亮条线,然后我们要退出导入,再点击一,然后再点击内面轮廓画就选刚才画的这个这个长方形,然后中心曲线就选这个内,这个刚才画这个亮条线,然后点击确定这个内就做好了。画这个内的时候我们要注意注意两点, 第一个是我把这个这个按键先删掉,然后你退出图,但它会爆洞,然后爆洞原因就是因为这个这个轮廓它不是一个封闭的轮廓,它是一个开放的,然后它就会爆洞,然后我们再把这个轮廓给它封闭上, 然后再退出来,然后它就不会爆洞,然后点进去它就不会爆洞。还有一个就是在这个冰箱再给他画一条线, 它同样会爆洞,爆洞原因是因为这个冰箱还有根线给它相交了,它也会爆洞,然后我们把这条线给它删掉,然后它就不会爆洞,然后这个内就两个,两个点就是第一个它不能是一个开放轮廓,然后第二个不能有线跟它重叠了。内就是就讲到这里,然后现在我们再讲一下开这个开槽秘密, 然后来看一下它的背面跟内面很相似,然后都是要两个,一个是轮廓,一个是中心曲线,那我们还是一样的进草图,把它的两个元素给它画出来,然后这个按开槽,开槽顾名思义就是在一个物体上开槽,那我们首先我们得先画一个,先画一个几何体,先画一个长方形, 然后点击确定,然后我们再把那个开槽需要的两个元素给它画出来, 我们选择这个面,画一个开槽的轮廓,然后选择这个面, 把它的那个曲线给它画出来,你是要用那个亮条线,然后退出操作, 点击啊定义几何图,然后再点击开槽命令,然后轮廓也是一样,选这个长方形,然后中间曲线,我们选择刚才画这个曲线,然后点击确定,这个开槽就做出来了。然后开槽上也要注意两点,第一个是我们把这个边线给它删掉,然后我们退出槽图,然后发现它,它这个 开槽它不是封闭轮廓,它也能开,但是最好还是要给它搞成封闭轮廓,因为封闭轮廓做出来,它的精度会比没有封闭的精度会更高一些,然后把它缝上。 然后还有一个就是也是重叠的问题,我们同样在这里再给他画一个,画一条线给他重叠我们再退出,然后看他还会报错,然后报错原因就是因为有条线给他重叠了之后,我给他画那条线,我们先把这条线删掉, 删掉之后他就不会报错了,开开槽的这个命也是就是这两个问题,然后今天就讲到这里,然后有什么问题大家评论区留言。

大家好,我是卡地亚小白蜕变的李老师,今天呢给大家展示一下窗口当中这个模型的一个创建思路。 首先呢我们查看一下他特征数的一个过程,这里面呢一共就一二三四,主要呢就四个 几何体的一个特征工具的使用。嗯,我们逐步来看一下,我们先来创建的是一个旋转体啊,就是途中这样看到一个旋转体,那个旋转体呢就是主要是有这样的一个啊界面轮廓,然后通过我们的旋转体工具 创建而来的旋转体工具呢就是在几何体工具下边的第三个选项就是旋转体啊,我们先画他的一个草图轮廓, 然后再通过这样的一个草图轮廓绕着我们的这个旋转轴旋转一周而得到的这个旋转体啊。第二步 我们是进行了一个凹槽的去除,这里边我们也是画了一个草图,那这个草图 我们是选择在刚刚所创建的这个几何体平面上创建的这样的一个草图,那这个草图在我们的垂直于我们创建草图平面上去去除深度是二十毫米,这样的是我们的第二步,然后第三步的一个 哎,效果呢是我们又将他的啊外轮廓进行了一个啊多余部分的一个去除,就像我们积加过程当中,我们先把这个毛坯先创建他的啊, 去给他车出来我们最少的一个呃取量,然后再通过我们的洗床把多余的部分把它洗掉,把多余的槽多余的这个轮廓车车不出来的这种情况给它洗掉,其实建模和加工的过程是一样的,然后我们再去 啊加工各处的孔啊,这个孔呢,如果是啊圆周方向的针列, 哎,对啊,除此以外呢,如果我们还需要对这些啊结构进行一个倒角或者是圆角修饰,我们还可以接着 哎再进行一下圆角倒角等结构的一个处理啊,这是我们这个产品的一个创建思路,怎么样?是不是很简单啊?由于时间关系呢,这边主要给大家展示一下我们卡贴使用整个过程当中一个建模案例, 那很多同学在跟着老师看操作的过程当中都会觉得很简单,然后自己一上手就卡,草图约束也会报错多几面,实体呢,也报错,扭曲曲面呢,还收不了装配,还出现一堆干涉的问题。 那之所以我做起来又规范又熟练呢啊,是因为我们这边有一个成套的建模思路和标准化的步骤,零散的看案例永远只会一个劲想举一反三,以后遇到同样的问题呢,都能独立的画出来。那就跟着老师一起来了解一下我们的卡地亚系统课程, 从命令的使用,草图的规范,实体曲面装配出图,循序渐进,案例都是从思路分析到实体各个击破的,学员上边呢就可以直接用,这是老师的一个联系方式啊,然后我们的呃 都是通过工具使用教程先开始讲解的,也就是刚才我们的这个草图的绘制,然后包括草图的约束,然后包括零件的这个创建,零件的修饰,装配体设计,图纸的一个输出,包括我们不同产品类型的一个钣金啊,几何体曲面的,然后自由曲面的 所有的工具先给大家啊进行一进一步的一个讲解和梳理,但所有的工具呢,都是结合我们案例的实操啊,一步一步的来的啊,这上面的内容学完之后呢,我们还会给大家安排一个大量的一个案例课程讲解, 我们现在预览到的就是几何体课程,这边所有的课程,我们都会先根据产品的结构特点,然后给大家分析一下我们建模的思路,然后再跟着老师一步一步操作啊,逐步来了 解完善,熟悉熟练我们产品的建模思路。这边看到的是创城市局面案例当中的一些啊产品案例 啊,这些产品案例会啊囊括我们所有的特殊的曲面创建工具,比如说桥接,比如说多界面,比如说填充这样的等等一系列工具的使用,都会融合在我们的案例当中,给大家进行呃细节的,呃进一步的呃完整的一个讲解。 我们现在看到的 sheet metal design, 也就是钣金设计板块,嗯,然后我们还会给大家安排装配体,这是一个啊,我们可以看到这是一个轴承啊,后边的这样的一些啊产品啊,这是一个啊,我们的减速器, 嗯等等这些产品,然后包括自顶向下和自下向顶两种不同装备的方式的一个创建方法。我们现在看到的是给大家提供好的数模练习题,我们可以通过这些数模练习特征数,了解产品的创建过程,也可以通过它们来创建工程图,然后再通过工程图的方式呢来进一步的 创建我们的产品,来达到一个双向的练习。除此以外呢,我们还会给大家涉及到一些不同方式的一个建模案例, 包括我们呃经常会用到的汽车行业的一个 dse 逆向的一个创建板块啊,这是工程图的一个呃读图的一个练习,因为好多人读图会有困难给大家创建 安排的。然后这是一个运动仿真的课程,实现模拟产品的运动过程,分析产品的速度,加速度以及一些干涉的情况。嗯,这是一些案例,刚才说到的这个 d s e 的 逆向课程就是这部分,然后有个晒光机和一个呃我们白金内事件, 然后后面呢,还有一个呃另一种类型的 ima 的 imagine and ship 这样的一个呃创建模型的方法 啊,还有一个啊,三十五分钟的这样的一个小台灯案例,他是 skyscraper 通过导入草图,通过导入产品图片,然后一步步的创建产品的 啊,后面还有参数化建模。好由于时间关系的课程就先了解到这里,如果想跟老师系统学习的话,我们可以在评评论区或者是吸引老师进一步的沟通我们的课程详情。


学完前几期凹槽和凸台命令之后,我们知道使用拉伸、凹槽类等命令之前都需要先建立草图轮廓,那么接下来我们来学习一下草图编辑器。 首先进入机械零部件模块,点击草图,然后任意点击一个平面,这里点击 xy 平面,这样就进入了草图编辑器。首先来看一下这些按钮,这个是网格,点击之后卡提雅界面就会变成网格的形式, 再点击一下这个网格命令,即可将其隐藏起来。点击网格后,再点击点对齐,之后再画的所有点都必须在这个网格的点上,个人觉得有时候会比较麻烦,可以根据需求合理运用。 这个是构造线,在上一节视频中有讲解到它可以起到约束作用,但是在产品视图中是不可见的。 这个是几何约束,他是显示几何约束,一般都要使用他高亮显示就可以了,尺寸约束也是一样,需要让他高亮显示。然后我们来学习一下轮廓按钮,在轮廓工具栏当中,第一个是轮廓线,如何绘制轮廓线呢?首先点击轮廓线, 然后就可以随意绘制轮廓了,点击一个点,随意画想要的轮廓,当我们试着和其他线段对齐时,系统会自动提示 有对齐的提示线,当试着和这条线垂直时,系统也会有一个垂直提示。在这里我们点击相切弧命令时,就会有一个相切弧的形式, 但是系统默认是直线的形式,那么点击相切弧才会有相切弧形式。这里还有三点弧,可以绘制一个弧形, 按两下 esc 键退出。再来看一下矩形轮廓,点击矩形就可以任意绘制一个矩形,我们还可以对这个矩形进行约束。 矩形轮廓下还有很多种不同形状的矩形,都是可以点击直接绘制的,其他形状用的不是很多,主要是矩形用的比较多。如果想要连续绘制多个矩形,双击这个命令,即可连续使用。矩形下面的轮廓是圆, 点击圆之后,就可以直接画一个圆,这是三点圆,即提供三个点就可以画一个圆。三点圆用的也不多,后面还有三切线圆,就是当我们画三条线, 然后点击三切线圆,然后选择这三条线,就会形成一个圆,后面还有三点弧,可以使用三点弧命令,随意拉一个弧形,大家也可以自己多 过去实践一下。这是起始受限的三点弧,点击一个起点,然后再选择一个点,即可绘制一个你想要的圆弧,这是弧轮廓,任意画一个圆,给一个圆心,即可在此基础上绘制所需要的弧形,这是样条线, 可以画出一些样条线的效果,使用起来相对比较灵活。在样条线后面有一个连接,例如我们点击一个点, 再点击这个点,就会以这样的连接形式将两个点连接起来。如果这个连接不是我们想要的,双击这个线,可以更改形式,点击这个箭头方向改变,在这里可以调节它的连接形式,这就是连接命令。 在样条线下面是椭圆轮廓,先拉一个轴,再拉另外一个轴,当还没确定哪一个是短轴或者长轴时,这里的椭圆命令 是高亮显示,确定之后,轮廓就没有高亮显示了。在椭圆后面的轮廓命令用的都不多, 在椭圆轮廓命令的下面是直线,直线命令是经常用到的,后面是直线相切、直线相交和直线垂直,这些都比较简单。在后面的例子中给大家示范,这是轴,一会通过实力来讲解,这就是关于轮廓的讲解。

大家分享一个,呃,这个小零件的,嗯,会制方法,首先我们先画这个小零件的这个下面部分这个平面,所以我们进入零件设计,让它草图,我们可以先画这个零件的一半就可以了,这个零件对称的画一个矩形, 我给他约束一下,这下面是四十,这边是二十, 这边也是八十的一半,去剪掉。好这半部分,我们就位置完成了,我们退出,然后我们用兔胎命令画一个兔胎,我们这,然后我们再画中间这上半部分。 好,我们进入这个平面,然后这个石窟我们画上半部这个部分,所以同样的我们先画一个矩形约束,这里是宽度四十,高度我们可以看到是五十 这个尺寸,五十的尺寸,然后我们画上面这个倒角,倒角我们其实是可以在下面去倒,也可以啊,我们在草图里面画也是可以的,我们约束一下画这个高度是倒角十,这个到中心也是十, 然后我们这个用镜像命令通过这个镜像过来,然后把多余部分删除掉, 然后我们画中心这个圆圆形特征,我们画一个圆圆心,在中心这个轴上面半径是约束一下,半径是二十,呃,直径是二十,这圆心高度是 二十加十三十。好,这个画完了这个图,再用图带命令把这个特征加出来,我们可以看到这个是二十 这个尺寸,这里是十,厚度也是十过十,这里是二十,中间就是十。我们画完这部分,我们发现这里有个下面有个凹槽特征,这个凹槽特征是高度是五的,宽度 还没有标注出来,我们一比一的,我们按照五乘十的一个凹槽,同样的我们进入这个槽图,画一个槽图,把多余部分给它切割掉就可以了,高度是五个五毫米,这里宽度也按照五毫米来做, 多余的删掉,其他尺寸不约束也可以。然后我们把这多余的挖掉,用凹槽命令 拉除掉,然后我们再用这个镜像的命令把另一半镜像出来,这样子我们这个零件就画好了。

大家好,我是 c r 看档老魏啊,昨天一个粉丝问我啊,说这个键中间有个孔是吧,咱要把孔填上,他说除了填充以外有什么其他那个用途啊,可以说其他命令可以填上,咱先使填充先填一下啊,填充啊,创建编辑, 可以各试试面,对吧,填完之后结合到一块,然后呢,咱们修复一下这个面啊,把那面简化一下, 简化之后也可以把那个面啊这个孔移除掉了,完事,是吧,咱有没有其他办法呢?有,肯定是有啊,比如说外看人参啊, 点击这个孔的地方,这里边呢,选择相切连续啊,这孔也填掉了,而且没有这个现行是吧? 除了外禅一身周还有别的办法呢?咱还有啊,可以用什么呢?移出面啊,边线对吧?咱首先啊,点击移出面边线啊,点那个边线看一下,右键自动拓展,确定,哎,这是不是又一招啊,除了填通以外啊,移出面 还可以歪插一身是吧?然后又问老魏了,说老魏还有别的招,老说,有啊,咱主播菜,但是招非常多是吧,咱点击那个东升滴雪啊,把这个键的边线提出来啊,这里边可以用期限连续啊,也可以用什么呢?呃,咱们这里的 点连续也可以啊,然后咱把这个键先隐藏一下啊,把下面键隐藏,然后这边也可以点上, 点完之后确定。为什么要处求这个线呢?咱就要把这个面还原啊,然后拿这个线呢啊,就给它打掉啊,咱是用啊,这个叫什么?取消修剪,你叫 an 锤是吧,点它把这面还原成原始的样子, ok, 再把之前那面给他隐藏, 隐藏之后再用分割命令啊,用这个线把这面分割掉啊,另一侧, 这样的话咱们这一面也会求出来一个完整的一个好面,对不对?是不是?兄弟们,这样的话是不是有很多种办法啊?有四种办法,所以说大家还有没有什么其他好办法可以跟老魏一起探讨探讨分享一下啊?感谢各位的关注啊,下期见。

大家好,这节课我们讲一下加厚的使用技巧,这个加厚它,嗯,对于平面而言,曲面而言,甚至是非规则曲面而言都是适用的, 而且他加厚的这个厚度会随着我们平面曲面、非规则曲面的延伸去成型。 打开零件设计之后,我们要找到厚度这个命令,然后点击我们需要去添加的厚度 的那个面,然后点输入我们这个值,比如说我这给一个二十吧,你看他直接自己就过来,然后如果说我们在这个曲面,我感觉他不是很大, 没有达到我想要的那个尺寸也是可以的啊,把这个二十改个五,你看他也就变大了,因为给二十之后他可能就出去了,特别大,我就做一个示范。 还有对于平面而言,它会顺着这个非规则曲面去延伸啊,去延伸 看它会顺着这个去延伸,我们把它再改大一点。五,不行,我们改个十,你看它会顺着这个去,嗯,延伸, 每节课我们讲究的是讲一个小技巧,大家能够掌握就行,讲的太多,翻看好几遍视频,不如一个呃一下,熟练用于心。 好,本节课我们就讲这个小技巧,谢谢大家的观看,多多关注啊,多多有什么问题评论在评论区啊,谢谢大家。
