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挑战一个视频带你入门 a 一, 从打开电脑开始讲起,为了确保自己整理的 a 一 知识足够的系统,我把自己闷在屋子里花了接近一千个小时的时间拷写。我们 a 一 的官方教材包含 a 一 基础操作讲解、关键帧图层、蒙版动画、 视频特效、实景合成,全部免费分享。虽然这只是免费的课程,但内容的用心程度绝对不输付费课程, 把那些让人头秃的 a e 高阶技能掰开了,揉碎了,用大白话给你讲透顶层的逻辑,再带你在实战当中彻底吃透,保证学完就能用本节课的素材、插件、软件以及工程。为方便大家练习使用,已经全部上传, 感兴趣的观众可以关注评论区置顶。好了,话不多说,扣个一,我们准备发车了。首先呢,我们先来了解一下 a 一 软件这个基础,在了解所有的理论知识之前,我们需要先来认识一下 a 一 这个软件。 首先我们发现打开界面的话呢,和我们的 pr 软件还是有一点点类似的,对吧?有我们的两个选项,一个是新建项目,第二个呢是我们的打开项目,那如果你之前有使用过的一些项目的话,你可以使用到这个打开项目,去打开你之前所使用过的所制作过的一些工程文件。 那第二这个新建项目的话呢,就是我重新的去新建到一个项目,那我们理所当然的选择到这个新建进来之后呢,我们就会看到一个这样的比较熟悉的键面,对不对? 好,那我们在这的话呢,也给大家来讲一下啊, a 的 话呢,它也是分几个大的板块的,首先第一个就是我们在这里提到过的我们的一个素材区,对吧?那我们 a 的 话呢,它其实比 pr 功能会稍微丰富一点,就是它可以独立的去导入的好,那么就是我们的左上角,它是我们专门的一个素材区, 当然这个功能的话呢,它除了这个素材区,它还有另外一个名字啊,它叫做调整区。哎,我们在 pr 里面,我们知道我们对视频调整的话呢,有需要一些这种基本的参数属性面板,对吧?在这里其实也是一样的,它把我们的这个效果控件和我们的这个项目面板,也就我们素材区合二为一了,放在一块了,统一在我们的这个左上角。 那第二个面板是我们下面的这样的一个操作区,它是一样的,你所有的素材,包括你对你工程所有的编辑,都需要在这样的一个素材这个操作区里面去进行一个操作,所以它是一个完整的一个长条的一个操作区。 那接下来我们再来看到中间这样的一个大板块啊,这个大板块的话呢,是我们整体的一个预览区,就是你需要去看到你的这个素材,或者说你整个工程呢被你操作 编辑到什么样的一个状态了,对吧?所以它是我们的预览区,那最上面的这个小的部分呢,我们把它叫做工具栏,工具区很小,对不对?然后这个工具区的话呢,里面有非常多的可以帮助我们去工作,帮助我们去使用,对吧?他这样的常用到的一些工具。 好,这个是我们的一个工具区,那右边这个的话呢,是我们的一些其他的一些小的功能,对吧?比如说我们音频,我们的效果和预设,这个都是可以自由调整的啊,所以这个我们就不多讲,然后大家可以去观察一下,你发现其实我们的 a 一 啊,对比起我们的 pr 来说的话呢,他也没有太多的一个改变,只是把这个位置合二为一了。 那其他的板块呢?我们重新做了一下组合排布啊,仅此而已。其他的流程包括他的一个功能面板其实是差不多的。 那么当我们初次使用 a 软件的时候呢,我们需要去对一些参数进行编辑的调整,我们也可以来看一下我们的笔记哈。首先呢是我们的一个初设化的设置,当我们之后要做项目的时候,我们提前把这样的一些参数或者说一些要求提前设置好,那我们之后做工作就会得到一个比较大的效率的提升。 首先呢我们可以打开软件,在我们的这个编辑里面找到一个首选项的设置,我们点进来看一下,这里面的话呢,其实是有很多很多面板可以让我们去调整的,那我们在这里呢挑几个重点的去跟大家讲一下哈。首先呢第一个是我们的这个 脚本和表达式,就是众所周知我们 a 一 的话,他是非常非常擅长于去做我们的脚本,去做我们的插件,去实现一些动画功能,或者说一些特效功能,这样的一个软件对不对?那我们之后肯定就会涉及到很多的一个脚本,包括表达式的一个写入,那我们提前在这个地方的话呢,就需要 去把我们的这个允许脚本写入文件和访问网络给它勾选上,因为你之后如果不把它勾选上的话,他很容易报错, 或者很容易找不到这个东西了,对吧?所以我们提前把它勾选上,这样的话呢,你之后装装这个脚本,写脚本,写这个插件的时候,他可能软件他就更能够接受一点,你就不需要重新去启动了。好,这个地方我们给它勾选上,那第二个的话呢,就是我们这个媒体和我们的一个词盘缓存, 因为我们在使用每一个软件的时候啊,呃,我们都知道一般软件运行的话,我们是占用到这个 c 盘的空间,对不对?所以我们在这个地方收的话呢,我们要把它调到一个差不多是一百张的一个内内存, 这样的话你在使用到 a 一 的时候会最大化的给它一个内存空间,它不容易卡顿,它不容易卡顿,包括你们可以看到下面其实也有一些。嗯,你这个 a 一 写入文件的时候,它缓存,它自动保存一个文件夹,这个的话呢,它没有实际上的一个 一个帮助啊,就跟我们使用手机的一些这个软件一样的,它自动缓存那些文件,那我们建议大家就说提前看好啊,提前看好你可以在这个里面去找到,除开你 c 盘以以外的就不要,最好是这个缓存文件不要放在你的 c 盘里面, 不要放在你的 c 盘里面,因为你去使用它,如果你的软件运行也在 c 盘,或者是你的缓存文件也在 c 盘的话,是很容易卡顿的,所以我们尽尽可能去选到其他的盘去储存你的这个缓存文件。然后第三个的话呢,是我们这个自动保存,这个非常重要啊,自动保存的话呢,嗯,一般默认的我们可以设置到一个十五到二十分钟左右,就说我们在 制作这个工程的时候,呃,他每隔,比如说我设了十五分钟,那么他每隔十五分钟就会帮我自动保存一遍我的工程文件,避免说你忘记保存了,或者偶尔停电了,其他的一些突发情况呀,然后你的软件关掉了,你的工程文件就没有了,然后 这里的话呢,我们要给他勾选上啊,启动渲染队列的时候保存,然后这个最大项目版本,我们是五个版本,给他解解释一下这个什么意思?也就是说我们的 pr 你每次做好了之后,他都会形成新建成一个版本,对不对?然后第一个、第二个、第三个、第四个、第五个,他保存到第六个的时候, 那么你前面做的第一个他不会再出现了,因为他一共就只能帮你保存到五个版本,一共就只能帮你保存到五个版本。一般建议大家改的话也就改个五个版本就可以了,不要再改太多了,改太多的话其实你也用不上那么多,对吧?大概五个左右就可以了。然后这个时候呢,我们也可以去保,就设置我们自动保存的一个位置。 比如说你是想让他保存在我们的项目旁边,还是说你需要自定义到一个文件,专门去放你的这个自动保存,这个是我们可以去设置的,然后我们再往下面看,就是我们的一个导入, 这个导入的话其实还好啊,没有太多可以去跟大家讲的。就说你在导入的时候,这个系列的素材他是自动是一个二十五帧呢,还是一个三十帧呢?这个是我们可以提前去设好的。当然如果说你的素材他有一个他已经设置好了,有一个 已经有一个这样的帧数了,那么你直接根据你的素材去新建到一个合成的话,他肯定是根据你的素材去去建的。如果你是单独设置一个系列的话,那他肯定就是你设置好的这一个啊,设置好的这一个 好,这个的话呢,就稍微给大家讲一下。那其他的话呢?如果大家有这个时间的话,也可以自己稍微去看一下啊,没有太多就说需要特别去给大家讲的这样的一个设置,剩下基本的标签颜色啊,这样的网格参考线啊,这些其实都是一些无关紧要的啊。再讲一下这个 内存和每个性能啊,这个地方的话呢,大家可以看到啊,我们呃就是还是跟我们前面所预留的空间是一样的,就是我们 a 一 的话呢,它的占比一定是最大的, 就我们整个的这个基带是三十二 g b, 然后我们 a 一 的话就占到这么高的,为其他应用程序保留的,你可以建的小一点,这样的话呢,保证你在使用这个 a 一 软件的时候,它是一个最流畅的这个运行速度。 下面这个音频文件啊,默认输出啊,对吧?如果你发现你的这个 ae 没有声音啦,在,但是在电脑里面又可以正常打开,有声音的话你可以去看一下这个默认的输入哦,输出啊,看一下你的这个输出是不是不公正的,这个设备对不对?你可以去调整一下, 那下面的话呢,就呃没有太多好讲的了啊,这个大家可以提前先设置一下,然后设置好了之后呢,我们一定要点击这个确定,这样的话你所有的设置他才会生效啊,否则的话你是没有没有任何设置成功的这个状态。 接下来我们来讲一下 a e 的 素材是如何导入的。那首先呢,我们这里有好多种方法啊,第一种也是最常用的方法,就是把你的鼠标放在我们的左上角这样的一个素材区, 然后双击鼠标左键,这个时候就会打开一个文件夹,对不对?那你就可以找到你所需要的这样的一些素材。那如果我们在初次打开的时候,你发现不是你所对应的这个素材文件夹的话, 可以去找一下,看你保存在我们电脑里面的哪个位置了,去把它点出来就可以了,这个是一种方法。那除开这种方法的话呢,还有第二种方法是我们可以直接打开我们素材所对应的这个文件夹啊,比如说我这里 有一个这样的文件夹对不对?那么我直接去框选我所需要的这个素材,然后使用我们鼠标左键这样的一个拖拽的方法,可以直接将我们的素材拖进去, 这是第二种方法。那么第三种方法的话呢,我们可以在文件的这个左上方找到一个导入,对吧?你可以去导入你所需要的这个素材,我们点这个文件,你看其实是跟我们一样的这个双击鼠标左键一样的方法,他也会打开这个对应的文件夹,然后把你所需要的这个素材选中导进来就可以了。 那么我们在这里说到的呢,都是一些比较常规的这个素材,比如说视频图片这样的一些素材,对不对?还有一种情况是什么呢?比如说我们有需要导入一些外部的这个工程文件的时候,因为我们都知道,哎,他属于是欧多倍公司的,那么他们的工程文件是可以互导的。 所以我们在这里讲一种比较特殊的情况,就说如果我要用 a e 去打开我的外部,比如说 ps 文件的话,我们可以怎么去处理?那在这里的话呢?我们可以呃直接先双击把我的这个文件夹打开,我这里是给大家准备了三个 ps 的 素材,对不对?你可以先选出第一个,然后把它拖过来, 拖过来的话呢,大家会发现不是我们常规的这样拖素材方法,你拖了这个 psd, 也就是我们的 ps 的 工厂文件之后,他会出来一个选项。首先是第一个我们的导入种类,我们可以打开看一下 它这里导入种类,它是分三个,一个是素材,第二个是合成,第三个是合成,保持我们的图层大小,我们一个一个来检验一下。首先我们来点一下第一个,我点开这个素材,好在点开这个素材之前呢,我觉得有必要啊,先给我们先打开这个 ps 的 工程文件,给大家看一下我最原始的这个工程,这个 ps 文件它是长什么样子的? 我们这里啊双击打开一下,好,它是一个这样的分图层的,可以关掉给大家看,对吧?它是每一个元素呢都有一个对应的图层,是一个这样的 ps 的 文件。 那么我如果用第一种情况,也就是说我的导入种类是在素材的情况下,然后我们点这个图层选项的时候呢,我点这个合并的图层看好了,然后我再点这个确定, 那么这个时候我的 psd 文件会导进来,对不对?然后我再把它拖到下面的时候,把它松开,你看它就是一个这样的显示 psd 文件对它的一个格式,它是一个整体的 psd, 然后你双击的话,它也不会有更多的细节,大家注意啊,这个是第一种,那如果说我把它删掉,我现在用第二种导入的方法的话是什么呢?来,我还是用拖拽的方法拖过来。好,现在我不选这个素材,我选下面这个合成保持图层大小。然后这个图层选项的时候呢,我选第一个可编辑的图层样式, 我们再点击确定,这个时候呢,它导进来的不是我们看到的这个 psd, 一个蓝色的标志,对吧?它是一个整体的文件夹,然后我把它往下面拖的时候,你看 它画面是不会有改变的,那区别是什么呢?区别是这个地方它是一个整体的打包的形式,我双击点进去看,也是可以展开它整个的一个图层的,你看我可以单机选中某一个,它是分离的, 看到没有,它是可以编辑再次编辑的状态,它不像我们第一种单纯的把素材导进来,它就是一个整体,你没有办法在对里面的单独的某一个元素做编辑了。 所以我们之后如果说要结合这个 ps, 利用 a e 来做动画的话,我们一定一定要注意,选择什么呢?选择我们的这个合成,对吧?选择我们的这个合成,然后呃保持图层大小,你要选这个可编辑的图层样式,它才是分离的。那如果说你选别的,比如说我选了一个合成 合成的话呢?这个时候你再点击确定它这个大小,不一定会对得上啊,不一定会对得上,所以最好的方法呢,就是选我们的最后一项合成,保持图层大小这样的一个选项。那么其他的这个还有什么呢?比如说我现在再来 还有一种没讲到,对吧?还是回到第一个素材,素材的话呢?刚刚第一种情况,我们是选择这个合并的图层,那我如果现在不选合并图层,我选下面这个选择图层,那么我是不是可以在这里去选择我 ps 里面的某一个单独的图层,因为我们打开 ps 看一下,它这里是分非常多的一个图层的,在右下角,对不对?我在这个地方我可以选择某一项,比如说我选了图层八, 然后我点击确定,这个时候我们再把它放进来的话,你看到没有,它就只有第图层第八个被搞进来了,它不是一个整体的。 这个图层八是什么呢?就是一片叶子,你在这个地方是可以看到的,在我的这个工程文件里面是可以看到的,对不对?它就是一片普通的叶子, 所以如果说你想导入一个整体的话,那么你在这个地方选择的时候,你也一定要选整体的这个合成。如果你只想要整个 ps 里面的某一个元素的话,那么你单独选它就可以了,导进来的话也是一个独立的 psd 的 格式,它不是一个整体的文件夹的形式。那这个的话呢,就是我们在导入素材的时候,大家需要注意到的一个比较重要的地方。 这节课呢,我们来讲一下 a 一 里面比较重要的一个设置啊,叫做合成。那合成的话呢,它其实对于我整个的 a 一 工程来说,相当于说是一个大盒子,那么我准备好的这个素材,包括说我要加的一些效果,其实都是丢在这个大盒子里面。那最后你导出来的这个呃视频呢,它也是一个整体的这个大箱子打包一起导出来的, 所以说我们在这里呢来讲一下合成它的几个设置方法。第一种的话呢,就是在我们这个下方啊,这有个小小的这种有点像电影胶带一样的 logo 符号,它的名字呢叫新建合成。那么我们可以点一下点, 点出来的话呢,他会出来一个合成设置,我们可以给这个合成一个命名,然后你可以给他一些设置,对不对?当然啊我们一般比较常用的方法就是你再把你的素材导进来之后,直接选中你的素材,把它往下面一丢,这样的话呢,他会直接根据你的这个素材的尺寸啊,你素材的一个情况,然后直接新建到一个合成,我们可以在这个地方看到 这个是一个专门的合成的一个文件形式。好,然后我们来讲一下啊,如果说你有特定的一个素材尺寸需求的话,那么还是可以用这个新建合成的方式好。然后在这个时候稍微给大家说一下我们这个宽度的话呢, 宽高就是我们常说到的一个视频的它的一个尺寸,默认的话呢,我们十六比九会用的比较多一点,所以是幺九二零乘以幺零八零,当然幺二八零乘以七二零也是一个比较常用的格式。然后上面这里有个预设,其实这个预设的话呢,不是很推荐大家去使用啊, 因为这个的话他的选项其实有蛮多的,他一般的话我们在这里选择到你需要的就足够了啊。然后下面这个的话呢,一定要选择这个像素为方形像素,因为你如果选择其他的话,是很容易让我们的画面变形的,他不是一个正正方方的,所以这个地方大家注意哦,一定是方形像素。 然后这个帧率的话呢,也是我们可以自己去设置的,二十五帧、三十帧,其他的一些设置都可以去选择。然后这个开始真的话 就是说,呃,我的这个训练他是从第一针开始的,这个不用去调整啊,一般这个时间和这个的话就选择默认的就可以了,包括这个背景颜色,就是我整个合成新建出来的这个背景颜色,你想要他是什么样子的,我们也可以在这个地方呢去进行一个修改,然后点击确定, 确定好了之后呢我们再点这个确定好,这个时候你看到没有出来了,合成一对吧?就是我刚设置好的这个合成一这样的一个情况。 那除开这两种新建合成的方式,我们还有什么方式可以去新建合成呢?我们可以来看一下这个笔记,当然少不开我们的这个快捷键了,对不对?新建合成快捷键的话呢,叫做 ctrl 加 n 啊,就是你在这个位置的时候,我们同时去按住 ctrl 加 n, 它就会出来一个这样的界面。那如果说我这个合成充好了之后,我需要对我的合成的情况,而一些参数去做一个修改的话,我应该怎么去设置我们这个修改合成的快捷键呢?叫做 ctrl 加 k, 也就是说我在选中这个的情况,我同时按住 ctrl 加 k, 它这个面板又会出来,那么你可以在你 原本设置好的这个合成的基础之上呢,去修改你的一个这样的参数,然后点击确定就可以了,这个是对我们合成修改的一个方法啊,那么其他的一个快捷键的话呢,我们在这里呃做之后的再给大家讲好不好?我们这里再给大家重点说一下我们的这个 a 一 它是如何导出的? 这是 a 一 导出的话呢,它跟 p r 会稍微有一点点不一样的地方,那我们在左上角的时候选择这个文件,文件里面呢找到这个导出导出的时候呢,我们要选到最下面这一个,添加到渲染对列点一下, 然后在这个位置的时候呢,你可以在下方这里选择到他的一个输出的位置,我们点一下,你就可以去找到一个你指定的位置,比如说我可以选择到桌面给大家做演示,对吧?然后文件名的话呢,你们可以自己去修改,一般是默认的你这个合合成的名字 点保存。然后我这要跟大家注意一下, a 一 的话呢,它默认是没有办法直接导出 mp 四的一个格式的,你只能够在 a 一 里面导出到一个默认的 mo v 格式,那这个的话呢,它的一个格式是比较大的,如果说你想要导出一个 mp 四格式的话,我们这个地方是需要借助到第二个软件,就是我们的 m 一 软件, 然后这个 m 一 软件的话呢,建议大家哈,一定是要跟你的 a 一 版本,它是配套的,一定是配套的。然后是如何链接 m 一 让它去使用的呢?我这里给大家演示一下。 进入到这个渲染界面之后,你选择这个 am 一 中的队列,你点一下,这个时候他会自动帮我链接到这个 am 一 看到没有,然后你看这里是不是就出现了我刚刚的这个龙猫带草丛了,然后这个地方还没有完呢, 你要点这个开始,他才会开始启动,然后帮你去编码,帮你导出成这个 mp 四的格式,如果你没有点它的话,它是不会动的啊,好,这个时候显示完成了对不对?那么我把它关掉,关掉你看一下它的属性,这个时候它就是一个 mp 四的格式, 这能够很清楚的看到,对不对? mp 四,那如果说你用这个默认的方法,比如说我们在 a 一 里面啊,你用这个默认的方法去渲染的话,来,我们还是选择到这个呃桌面,然后我们改一个, 嗯, a 一, 我们区分一下啊,然后点保存,那常规的方法呢?我们直接点这个渲染好,这时候他就开始帮我们渲染导出了,叮咚一下就代表渲染完成了,你再次来到你的这个桌面上,看是这一个对不对?龙猫带草丛的 a 一, 我们右击点一下它的属性,看一下 来这个时候它是不是 mov 格式,你看一下它大小有多大?五十九点七 mb, 那 么看一下前面这个 mp 四的格式,它有多大?它只有一点七九啊,一点七九。所以如果当大家有需要这个 mp 四的情况的话呢,一定要下载同版本的这个 m 一 软软件,然后去联动使用它去导出我们的这个 mp 四格式。 然后我们再一步来看一下上面的这个工具栏啊,工具栏的话呢,它里面的工具其实是有比较多的,我们一个一个来给大家解释,当然如果在我第一遍再给大家解释的时候,你如果感觉有疑问的话,不用着急,因为我们之后呢还会有这个具体的案例实操,在这个实操的当中,我们还是会反复的去使用到这样的一个工具的,第一遍的话加强印象就可以了。 首先是我们的第一个选举工具,就是我们的选择工具,这个无需多讲,对吧?我们在点击某一个选项的时候呢,都是需要用到这个选择工具的,那么 它对应哪个快捷键呢?是一个字母 v, 我 们可以看到,也就是说你如果选择了别的工具,然后我们在英文输入法的状态下,你点一下字母 v, 它会快速的切换回到我的这个选择工具,包括你去移动我的这个素材呀,你去点击我的这个画面呀,都是离不开我们这个选择工具的。 然后第二个的话呢,是一个小小的抓手工具,对吧?它的名字呢?叫做手型工具,这个是什么意思呢?就是你可以用这个小手去抓你的画面去移动它, 这个移动和我的选择工具移动它其实是不一样的,如果你在用选择工具移动的话,你看它是会离开这个合成的,现在你是选择到这个素材去把这个素材移开了,对吧?那如果说,哎,我用到这个手型工具我去移动的话,它是连同我的整个合成去一块去移动了,呦, 明白没有?就是他在你他的整个合成,在你的这个视图里面他存在的一个位置,他不会让我的素材和我的合成发生一个位置上的偏移。当然我们一般不会选择用这样的一个选举的方法去切换工具,因为如果说你要用这个抓手工具的话,我们有更快捷的方法,就是你按住我们键盘上的空格键,他会自己出来,你去抓就可以了, 然后你松开它就回到选择工具了,就会更方便一点,就省得你来回去点去切换了。好,这是第二个,那第三个的话呢?是一个小小的,是不是有点像这个放大镜一样的工具?这个是一个缩放工具,缩放工具的话呢,其实是非常常用到的一个工具啊,如何去使用呢?来,我点一下它,然后你看它现在里面是不是有一个小加号,对不对? 切换不了啊?它的这个放大镜里面有个加号,那么我点它就会放大点,我就放大它跟我左下角的这个地方,它是同步的,看到没有,就我的一个缩放比例,但是还是那句话,我有更简单的方法,就是我再回到选择工具的情况下,我直接去 滑动我的鼠标滚轮,它就可以放大缩小了啊,所以你不用特地的去切换成这样的一个缩放工具啊,你不用去切换,你直接滑动它也可以放大缩小,和它这个是同步的啊,同屏的,或者你直接去调这个参数也可以啊,这个是一个缩放工具, 那这里有三个的话呢,他是按掉的,也就是现在我不能去选择他。这个我们先不讲啊,先不讲,讲完了后面两个的话呢,再来给大家讲这一个。 哈喽大家好,这节课呢,我们来讲一下 a 里面的五大属性。什么是五大属性呢?首先我们先新建到一个合成,这里的话呢,我们选择尺寸为幺二八零乘以七二零方形像素,点击确定这个合成。建好了之后呢,我们在下面这里使用到我们这个矩形工具啊,比如说我现在去绘制了一个这样的矩形, 然后我们把这个描边呢,先给大家关掉,我们按 alt 键,不知道大家还记不记得啊?按 alt 键去点击它去切换它的一个模式, 然后这里的话呢,当我去点了这个矩形的时候,我们可以在下面变换,这里看到它有五个基本属性,对不对?这个就是我们经常讲的五大属性,毛点位置、缩放、旋转以及我们的一个不透明度。首先呢我们来看一下这个毛点,毛点的话呢,其实之前我们在讲这个毛点工具的时候,也有简单的给大家提到过,对不对?你点击这个毛点的时候,你看它这里是不是有个点 在这个位置,在这里,那我如果去移动这个数值的话,你看他是会移动出来的,对吧?他是会出来的啊。然后这个毛点如果你要去修改的话,其实我们也可以使用这个毛点工具去修改你的这个毛点的状态。然后这个毛点我们前面就说了,他是会影响我后面的一个属性的,比如说现在你把毛点放在这个位置, 放在这个位置,然后你去改变他的一个旋转角度的话,看到没有,他就按照这个点去旋转了。好,那么如果你把毛点放在中间的话呢,他就会中心旋转, 对不对?他就会这样子旋转。这个前面我们给大家讲过啊,那为什么会有这样的一个数值的这样的一个出现呢?哎,他这个数值去移动,其实他图形的他的一个锚点 所在的一个位置,他没有办法说直接去改变他真正的这个锚点的一个中心点的位置,所以这两个是不一样的啊,这两个是不一样的,你去改变这个锚点数值的时候,他是会直接把你移动到,把你整个图形去移动到这个位置, 所以我们一般不会通过修改这个属性参数去修改我们的真真正的中心点,毛点这样的一个位置,我们都是需要进入到上面这个毛点工具去改变他的这个真正的中心点。 好,这个是第一个,那第二个我们再说一下这个位置,位置的话呢,比较简单啊,我们可以让我们的这个图形有一个上下左右,他的一个移动,对不对?然后这里的话呢,有三个,有两个属性哎,一个是左右的,一个是上下的,就是一个是 x, 一个是 y。 然后还有种情况就说当我们打开了这个三维开关的时候,把它点开 好,打开三万,开完之后呢,你会看到在这个位置后面他就多了一个属性了,中间有两个逗号,对不对?有第三个,第三个改变的是什么呢?是 z 轴啊,是 z 轴,你看 看没有?他现在就是一个近远近这样的一个感觉,他不是缩放,他从本质上来说不是缩放哈,他是一个远近这样的一个感觉,对不对? x y z 轴啊,好,这个的话呢就是我们的一个位置, 接下来我们再来看这个缩放,这个缩放的话呢不必多讲,对吧?你也是去调整我这个图形它的一个大小比例的,当然这里的话呢,要给大家特别说明一下,就是在这个缩放前面它有个小小的链接符号,看到没有?就是说你的宽高它是同时被缩放的,那如果我把这个取消链接关掉, 好,那你再去调整的话,看到没有它就单独的高,不会改变,它只会改变我们的一个高度,那么反过来我如果拉后面这个的话呢,它这个缩放也会出来三个,哎,那么我们就有第三种, 第三种的一个形式了,只是说对于缩放来说的话呢,我们在这个地方你去改这一种,你去改第三个数值,他也不会有太大的区别,你如果想改的话,你改这个位置后面他会从视觉上看起来他有种缩放的感觉,对不对?所以这里是跟我们刚刚这个位置有一点不一样的地方,大家可以下个周自己去尝试一下,对比一下。 然后第四个的话呢,是我们的一个旋转,旋转这里的话呢,我们在这就提到了,对吧?你的一个旋转中心绝对是以你最终的这个想要那个锚点为准的。然后前面这个的话呢,是我们的一个旋转度数啊,就是旋转的圈数,后面这个是旋转的度数,你想旋转几圈,你这里就输入几圈,比如说我输入个一 好,那么它旋转的时候呢,它就会是直接旋转一圈,然后再加这个对应的度数,然后下面这个是不透明度,就是我的画面一个 明暗的体现程度,就把它可以完全消失,它也可以完全显现好这个是几个参数,它的一个基本的功能。那我接下来想给大家讲的是什么呢?就是说我们可以利用到这样的一些属性去做一些动画,比如说我想让我的这个矩形他有一个左右的移动,那左右移动的话是不是位置发生了改变?所以我们可以找到对应的位置属性。哎,把它前面的这个小闹钟给它点亮, 点亮之后呢,我往后面拉一点点,我把它的数值往右边移动路径,那么你看我的这个矩形是不是有一个 从左到右这样的一个位置改变,对吧?这个是我们的一个关键帧动画,关键帧动画的话呢,一般都是要结合我们的这个五大属性去改变的,然后这个的话呢,其实我们可以叠加的,比如说现在我在这个地方,哎,我又给我的缩放打上关键针,好在这里的时候呢,我把我的缩放直拉大,这样的话你看他就会有个这样的动画, 看到了吧,他就会有这样动画。当然我们之后这个课程的话呢,还会详细具体的来给大家讲到这个关键帧他的一个使用方法,包括说他的一些做动画的技巧,那么你们这里的话呢,就稍微了解一下就可以了哈,这个就是我们的一个五大属性, 接下来我们来讲一下关于我们关键帧的这个变速运动如何去实现。像我们在这里做的一个动画的话,他其实是忽然开始,然后是忽然结尾的。 那在我们现实生活中,其实比如说我们的汽车启动,他肯定会有一个缓慢的加速,然后再缓慢的结束,他不可能是突然起步,然后再突然结束,对不对?那如果说我们在做动画的时候,我们要更贴近,更符合我们日常生活,现实生活的话,我们就可以选中这两个关键帧,然后右击去找到一个关键帧,辅助我们给他缓动一下, 或者我们也可以按快捷键 f 九,那这个时候我我们的关键帧形态他就会发生改变,跟下面的这些元素关键帧是不一样的,对不对? 它上面的话呢,它是会有一个慢慢的开始,然后再慢慢接触这样的一个过程的,它更符合我们日常生活的一个经验。然后下面这一组的话呢,我们可以来重新给大家做个演示,比如说右击我在这里找到一个切换定格关键帧,好,这个时候它的一个动画类型就是忽然开始 他是在结尾的时候顺便到这个位置的,我指定的这个位置的对不对?包括你去观察他的这个位置的数值,在中间这里他是没有任何改变的,在结尾的时候他是忽然过去了。好,这个是第二种,那第三个的话呢?我们可以右击找到这个关键针辅助里面的缓动、缓入和缓出,这个的话呢,其实和我们前面 f 九是差不多的啊。当然如果说你只是想让他有一定的这个缓慢的开始的话,那么点这个缓路,你看他的这个运动和我们前面这个是差不多的,对吧?但他的一个起步速度可能会稍微的慢一点点,那如果说你切换成缓出呢,他的可能这个结尾的速度他又会发生一个改变,我们来试一下 这种的话,其实也是去帮我们模拟日常生活里面,呃,比较接近的一个,看到没有?这个就是我们的一个 f 九, 对吧?这个就是一个缓动啊,这个就是一个缓动。好,然后我们把这个了解清楚之后的话呢,如果说我们平时有需要去对特别的速度做一个编辑的话,那么你可以在这个位置的时候把我们的一个速度图标调出来。在这里我们是不是可以看到, 比如说我这个蓝色图层,他的一个速度,蓝色图层我是调了一个缓动的,对不对?那么对于这个缓动来说的话,他的这个速度一定是一个曲线,一开始是零,然后慢慢的申诉,再慢慢的降速。如果说你想去做调整的话,你看我们是可以拉出这个线的把手去调整他的一个速度的快慢的。比方说我们可以往这样去调, 对不对?在一开始的时候他的速度可以变得非常的快,然后再慢慢的降速下来,你看这个时候他的动画就变成这样子了,非常快,最后慢慢下来,对不对?前面两个没有调的话,他就没有改变来,你看 好这个把手是我们可以任意去调整的啊,或者你可以这样子去调,对不对?我们是可以任意去拉伸的,这个就稍微跟大家解释了一下啊,你们有所了解就可以了。 好,然后如果你们刚调出来找不到这个速速度图标的话,我们在下面这个位置把这个编辑速度图标给他勾选上就可以看到了,就可以看到了。好,然后结尾的时候呢,我们再来给大家讲一下呃,关键帧它的一些基本的快捷键属性,像这里的话,这一组我们就给大家讲过了。然后当我们在对多个图层 做了这个动画的时候,如果你想一次性全选显示所有关键帧的话,我们可以用什么方式呢?比方说我只有位置打了关键帧,对不对?那我可以全选他们三个,然后我们把输入法切换成英文的状态,我们点一下 u, 这个时候他就会把你的这个图层里面所有做了关键帧的属性全部都展开。那我再换一句话说,比方说我在这个图层这里, 好,我把它打开,我不仅仅只给位置做了缩放,我还给缩放做关键帧,对吧?我在后面这个时候再调一下, 好,然后我把它关闭,关闭关闭,那么我就全选它的时候,我按一下 u, 你 看连同这个缩放它也会展开啊,所以你全选按 u 的 话,它会把所有你所做的关键帧的图层全部都展开,然后我们这个平行移动啊,这个不用说,是一个基本的电脑常识,比方说你想让你的这个图形有一个平行移动的话,我们正常这样去拖, 肯定他是不可能保证能够拖的很平的,对不对?因为我们人的手本来就不可能拉出一个平行移动的话,我们正常这样去拉, 卷住他这样子去拉,这个时候他就是平行移动的啊,这个时候按住他之后,我们再按 shift 键看他就平行移动的非常直的一条线,这个是可以辅助我们去做一些平行动话的,然后再往下面走,显示所有修改过的属性是双击 u u, 这个其实用的不是很多啊,但是大家就是了解一下就可以了啊,了解一下就可以了,你看对 吧?他也是可以把它展开的,因为我做过修改好,然后等笔缩放,关键键嘛,就是我们等笔的去缩放,他这个也 不必去给大家多讲啊,然后平滑,这个就是大家了解就可以了啊。关于我们的这样的一些快捷键,因为实际上你在应用的时候,你 脑子里面你能够立马反应出来你需要什么功能,对吧?其实我觉得最实用的,因为还是这个 u 啊,就是上面这几个这些是比较实用的,这也是比较实用的。好,这个就是有关我们关键帧的一些讲解。

哈喽,小伙伴们好呀,今天我们来学习一下 a e 的 四个小技巧的。第一个,如何快速批量拼接多个轨道的素材,老样子,我们在项目库鼠标双击一下跳转到后台,批量选举一些素材导进来,然后将他们拖进合成中。 跳出来的窗口中,我们可以将视频的时长先设置一下,比如我这里有十二张图片,以每张图片为一秒钟的话,十二张就是设置十二秒。好,设置完我们点击确定窗口显示的太小,我们就在这里展开显示比例,选择适合大小。 ok, 那 下一步呢?我们看轨道的部分啊, 在 a e 中呢,你所拖进轨道的图片素材,该图片会默认为合成时间的全时长,也就是我们刚刚设置的十二秒的长度。接下来我们要将十二张图片以每张为一秒的长度,我们则需要在全选的模式下,将时间轴移动到一秒的位置上, 然后快捷键按 option 加右大括号键向右分割并删除。好,那这样我们得到了十二张图片,每张时长为一秒时长的图片。 ok, 下面我们开始一张一张的拖动对齐,傻呀啊,不是,开个小玩笑啊,我们在全旋轨道的模式下,鼠标右键找到关键帧辅助栏,选择序列图层,点击确了个定,我们的图片就快速的拼接完成了。哈哈, 好,我们再看第二个小技巧,请看图片中卡通人物的眼睛是怎么眨起来的呢? ok, 我 们就拿这张图片来举个锤子,哈哈。首先鼠标滚轮放大图片,按住滚轮显示小手拖动画面到眼睛的位置。 效果和预设中,我们搜索 layer 这个插件,将它拖给图层,然后按一下键盘 g 键,调出钢笔工具。我们在眼睛的最上层像我这样围绕眼睛的弧度勾勒一个曲线,接着我们鼠标在空白处双击一下,断开钢笔蒙版,接着在下方像我这样再来勾勒一道曲线,就这样我们再勾勒一道曲线。 ok, 勾勒三道曲线后,在左侧工具栏的 mask 一 中选择蒙版一, mask 二中选择蒙版二, mask 三中选择蒙版三。 好,那接下来我们点击轨道图层,按键盘 m 键调出蒙版路径,给路径二和路径三,打开关键帧小闹钟,蒙版路径一就不用开启了,放大一下时间线,接着时间轴向右移动一丢丢, 我们将最下边的蒙版线像我这样向下拖到眼皮下方,微微调整个反向的弧度,如果你出现了我这种连线的情况,就按下键盘的微键,接着继续调整,接着第二个蒙版线也向下移动个一丢丢就行了。 好,我们将时间轴向右再移动个一丢丢。框选前边两个关键帧,快捷键, command 键加 c 复制,再 command 键加 v 键粘贴。 ok, 我 们看一下效果, 好,我们的眨眼睛效果有了,那接下来呢?另一只眼睛,我们同样将时间轴移动到第一个关键帧的位置上,继续放大画面,移动到第二只眼睛的位置上,鼠标点击一下 layer 快 捷键, command 键加 d 键复制一下,然后将下面的 layer 双击重置, 接着我们按 g 键调出钢笔工具,继续的按照之前的步骤来重复就行了。 ok, 重复完我们框选所有的关键帧键盘按 f 九键添加缓动效果,那之后我们如果需要重复的眨眼睛,就复制所有的关键帧时间轴移动到要眨眼睛的位置上粘贴就可以了。 好,接下来的第三和第四个小技巧我们留着下期再继续讲,这一期就到这里,希望你能学会哦。哈哈,好了,喜欢的就点击收藏起来吧,我们下期再见,拜拜喽!

从零基础,彻底教会你 a e 剪辑入门注意,本套系列教程历时两个月总结制作完成,由于教程太长,我将分十期发布。除此之外,课程所有用到的案例、素材、插件、配色、音乐、音像 都给大家准备好啦,就连课程多道图也全都免费放在评论区啦!当然,如果你学有余力,我们也还有更为细致,更为系统的教程,那我们下节课再见吧!先看一下本期效果。 嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 a 教程。这节课呢,我们学习一个最近比较火的色轮卡点专场,我是用 a 一 来制作的, 上可能比较常见的是剪映教程啊,但是这里我们用 a 一 复刻呢,是主要学习一下它的原理。制作的难度其实并不是很高啊,只不过在 k 帧上面可能会花费一点时间。那当然,如果你需要本节课的练手素材,想要跟着碎碎一起来制作的话呢,可以留意一下评论区。 所有的素材呢,我都给大家准备好了,不管是视频素材还是音乐素材以及一些叠层素材,领取完之后呢,就可以跟着我一步一步操作了。当然精心准备的视频真的很需要大家的一些正向反馈,希望大家能够一键三连,我会非常感谢。 那现在准备好了的话呢,我们就直接进入今天的教程吧,在开始之前,为了节省时间,我是先去做了一些准备工作啊。 大家可以看到,我是根据音乐去进行了一些卡点,大家可以在边听音乐,听到有节奏鼓点的时候呢,就按一下基本上的星号键,这样子它会出现一个标记,我们按 ctrl 加 z 进行一个撤销, 而这里我还准备到了多个视频素材,让它是占一个节奏点的。 这个处理方式呢,我带大家做一下哈。我们拖入一个素材之后呢,首先找到我们需要的一个 视频内容之后,如果你只需要它前半部分呢,我们就按 alt 加右括号键,对后面的部分进行一个删除裁剪,相反的你要裁剪前面的部分呢,我们就 alt 加主括号键这样子进行一个裁剪。如果我们想分割素材呢, ctrl 加 shift 加 d 这样子就可以分割啦,不需要的素材呢,我们直接删除掉。 好,这样子我们就保留了一段素材,我们给他拖到这一个鼓点的地方,我们是有一个一的,那这个带有数字的标记呢?其实是从这边拖出来的,他就会带有数字标记,我们把后面的部分裁剪掉, 这个就是我们一个鼓点的长度啊,但是在中间呢,我们还要对他 ctrl 加 shift 的 加低进行一个分割,并且要 记住静掉它的声音哦。为什么要这样子做呢?是因为我们的视频它其实要出现两部分的,对不对?我们来看一下, 一部分呢就是这个字体下面的,其实这一部分也是有视频的出现的,另外一部分就是没有遮罩的视频完全呈现,所以我们要按照鼓点这样子一个一个的裁剪切割排布, 大家可以自己去做一下,排布完了之后呢,就是这个样子啦,接下来我们就要去打上一些文字了,这个也非常简单,我们只需要在工具栏里面找到文字工具,在画面当中输入自己想要的文字内容,之后呢我们点到选择工具, ctrl 加 alt 加 home 居中一下,毛点 ctrl 加 home 居中一下,合成这个字体呢,稍微选择粗一点点的,然后如果你想让它长一点的,其实我们可以鼠标左键双击它,之后呢 拖动它这一块,可以去让这个字体进行一个拉伸,让它变得比较长一点,大概我就调整成这个样子了。 好之后我们要做的呢也是按 alt 加左括号键, alt 加右括号键去踩进它的一个长度中间,这里呢我们也是 ctrl 加 shift 的 加低,对它进行一个分割。 前面这里呢我们是要去做动画的,这里我们打开它的小三角,在动画这里给它添加一个字母间距,接着来到前面的位置, 点击记录字母间距大小的关键帧,把它往后拖,拖到大概最后一帧的地方,接着在前面的位置给他展开,这里我们选中这些关键帧,按下 f 九, 点到图标编辑器,给他拉一个先快后慢的速率变化,也就是这样子的一个效果。我们来播放一下, 效果是不是就出来了,还是蛮简单的。现在呢我们就把这前面的部分素材呢,他的轨道遮罩键,我们直接点击这里的小蚊香圈,链接到我们做好动画的这个字体上面,哎,拖动一下, 现在呢他就用文字去对我们的素材进行了一个遮挡,我们视频素材他的一个显示范围就被限制在文字内了,我们来看一下, 哎呀,是不是效果就出来了,我还可以稍微让他的高度往上走一点点,大概给他一个五百的数值,这里改了之后呢,后面也同样要进行一个更改啊,给他改为五百,这样子就是同步的啦。 接下来呢,我们去把他逝去的这么一个文字也给打上,我就不进行操作啦,这里我已经打好了,我们也是同样的展开他的小三角,在动画这里去给他添加一个字母间距,同样的点击记录这幅间距的关键帧,给他往后拖 拍摄的地方呢,我们让它稍微展开一点点,选中这些关键帧,按下 f 九,同样是拉一个先快后慢的速率变化,这样子就可以了,不放下 好的,这一部分我们就做完了。那如果觉得后面这个视频素材上面的字体不太明显了的话呢,我们也可以在效果和预设里面去搜索, 添加一个投影,拖着上面来调动一下他的参数,这里就随意啊,并不是有绝对数值的。下面的市区这里呢,我也是添加了一个投影的,大家可以稍微看一下。 这样子视频部分的第一个效果我们就做好啦,后面的部分呢,同样都是一步一步的去复刻的,非常简单,相信大家已经会做了,对不对?我们也可以偷懒,直接选中这些素材, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 进行一个粘贴,给它拖到这边来就可以了。然后这个素材 的轨道遮罩呢,稍微给他链接一下,链接到这个素材,哎,这样子就可以了,当然这个文字我们是需要更改一下的,鼠标左键双击之后呢,对它进行更改,我就直接复制过来,更改成我需要的了,这边也是一样的,进行一个更改 好,是不是很简单?视频部分呢,我们就这样子一个一个一个做下去就能够做完了,有学会这一部分的同学可以在公屏上扣一个一哦,非常棒。好,接下来我们来上难度稍微高一点点的,就是 色轮部分的一些调整了,这里我准备了一个色轮的图片素材,他是偏肌的,也就是透明底的,这个也给大家放在评论区啦。接下来我们来做他的动画, 刚开始的时候呢,它只是一个缩放,然后有一个翻转的效果,这个呢就必须得打开它的三维开关了,我们直接点亮它的三维开关。接下来呢,我们要让它有一个缩放和旋转的动画,这里我们直接按一下 s 键,调出它的缩放, 点击记录下关键帧,按一下 r 键,调出它的旋转,这里我们把方向和 y 轴旋转都给打上关键帧,因为它是进行一个翻转哈,所以我们调动的是它的 y 轴。好,这里我们按下 u 键,调出它所有的关键帧。我们往后走走,走到后面一点的位置,也就是二秒十九分的地方, 来调动一下他的关键帧,这里稍微给他放大一点点,大概我是在一百零九的数值,而前面呢还要让他进行一个缩小啊,这里我们往下缩缩缩,大概我给个四十八的数值。旋转,这里呢我们直接让他进行一 个一百八十度的翻转,可以看到它就出现了这样的效果,那在中途的时候呢,我们还要让它稍微出现倾斜的变化,这里我们调动数值。好,大概我就调成这样子了,播放一下, 在结束的地方呢,把这里的数值全部都归为零,因为它最后出现的是一个正面嘛, 是这样子的效果,这里音乐有点吵,我们先给音乐关掉啊,最后再来配音乐。目前的动画呢,还比较死板,我们直接选中它们来到图标编辑器这里呢,都是要 让它在中心的这一个点运动速度最快,所以我们的拉法呢,是让它在中间这个点运动速度是最快最快的,我们来播放一下, 大概就是这样子的感觉,现在很奇怪,没有关系,我们点亮它的运动模糊,就是它中间运动的时候呢,就会出现模糊,看起来会更加自然一点。这里第一个色轮的动画我们就制作完成了,它还有一 个弹出来的色轮啊,我们直接 ctrl 加 d 复制一层。之后呢,点开它的小三角,我们直接点击重置一下它的参数,把这些关键帧什么的全部都给删除掉,把缩放改到跟我们一开始的 大小差不多,也就是四十八的数值。之后呢,我们点击记录关键帧在后面一点点的位置,大概我们在二十九帧的地方,我们让它进行一个放大,我大概就给个一百三的数值,我们直接 alt 加右键给它裁剪掉,后面就不需要了, 因为它这里就会消失掉,我们点击记录不透明度的关键帧,它不需要那么实啊,所以我们把不透明的数值改为五十往后走一点点,开始的地方呢,改为零,后面结束的地方呢,我们也是改为零,好播放一下, 很奇怪,按一下右键,调出它的关键帧,我们选中它所放的关键帧,按一下 f 九,点开图标编辑器,给他拉一个先快后慢的速变变化,播放一下, 就是这样子的效果啦,是不是还蛮简单的?好,这样子前面的开头两个小小的动画我们就做好了,我们接下来继续来调整这个色轮啊,我们先把色轮全部做完之后再做其他的,不然大家可能会混乱。我们 来到后面下一个标记的位置,这里开始呢,这个色轮他就要往旁边去走了,并且进行一个缩小,这里我们按下 p 键,调出他的位置,点击记录一下位置的个关键帧, 按一下右键,调出所有关键帧的一个显示,我们把缩放也给点击进入关键帧,这样子他在这一段就是停顿的,而在 这两个标记点的中间呢,就是我们要做动画的部分,我们把位置往旁边去挪,因为他要来到合成的最左边,我们把毛垫对起到合成的边缘,接着调校他的缩放,我们大概给个九十五的数值播放一下, 就是这样子的效果。现在很奇怪,我们也需要选中它们之后按下 f 九,这里的一个速率呢,我们要拉成一个先快后慢的来观看一下, 如果你觉得它有点极端的话呢,这个速率还可以,大家再去看这个微调啊,都是没有关系的,让它往旁边走就可以了。 我们这边呢后面是要去做一些动画的,不过现在我们不管他,我们先只把色轮这一部分的全部做完好,接着往下走,来到五秒零九帧的样子,我们要开始弹这种色环出来了, 这个时候呢,我们的色轮主体也要进行一个放大,哎,再缩小,再放大,再缩小的动画,所以接下来我们就来一个一个的 k 帧哈。首先来到这个关键点, 我们再次点击记录释放的关键帧,正字塔这一段就是静止的,不会被我们的动画给影响到,我们要让他在这一段开始运动, 来到五秒二十八帧的地方,我们要把它的参数调到一百一十五这样子进行一个放大,选中他们之后来到图标编辑器,同样是一个先快后慢的速率变化,不放下 这里弹都是要弹的很快啊,他才会有那种有力的感觉,是这样子的一个效果好。接着在后面一点点, 这一段呢,我们需要让他保持静止的,因为他没有运动。在后面一点呢,我们要让他进行一个缩小,这里我们直接给他改为一百好了,这个数字比较好记啊,同样 看一下他的速率,给他拉成一个先快后慢,或者你打完所有关键针再来拉,这个速度也是一样的,我们来播放一下, 其实后面的动画呢,都是如此啊,不过我们再打最后一组,我们来到六秒二十一帧的地方,点击记录缩放的关键帧,此时它的数值还是一百正子,这一段就是静止不动的。好,后面这里其实是一样的, 大家可以看到它就是一组一组的,它会进行一个放大,然后再缩小,接着再放大,再缩小,所以我们之后只需要去复制关键帧就可以了,我们把后面的关键帧 ctrl 加 c 复制过来,接着在合适的地方进行一个粘贴,我们来到七秒十二帧的地方, ctrl 加 v 进行一个粘贴, 接下来呢就是 ctrl 加 c 复制这一组,站在合适的地方, ctrl 加 v 进行一个粘贴,这样子就是一组一组的粘贴下去,等会就能够对上我们的动画了。 好,我们选中这些关键帧,来到图标编辑器,可以看到有一些地方它的速率还是不太对的,我们手动的稍微去给它拉一拉,来播放一下 放大缩小,放大缩小放大缩小, 后面就是这样子,连续接下去正子色轮的部分我们就做出来了,你有学会吗?学会了的可以在公屏上打一个二,其实只要你按照它的这个韵律去做放大缩小,放大缩小的动画都是可以的,并不一定是要跟我的一模一样啊。 好,接下来我们来补充它转动时的那个黑色的色环,以及弹出来的那一个色环啊,这个也蛮简单的,我们先做弹出来的那部分吧,我们直接 ctrl 加 d 复制一层这个色轮,接着按一下右键,调出它所有的关键帧取消, 这才就没有动画了,会叠在这里,在第一个素材将要开始的地方,但是还没有开始的地方哈,我们把这个素材往后挪到这里,因为他在这个位置才开始弹,而他弹出来的一个长度呢, 在五秒二十八帧的时候就结束了,我们按 alt 加右括号键给它进行一个裁剪,也就说我们下面这个素材进行一个放大的这么一个长度,就说上面这个色轮弹的一个长度啊, 好,这里我们点击记录上它缩放和不透明度,按下 t 键调出来的关键帧,按下 u 键显示出所有的关键帧,把不透明度先稍微往后拖一点点,这个缩放呢,也是进行一个放大,我们来到后面一点的位置, 他的数值加加加加加加到厌倦,大概我是给了个二百零七的参数,选中这两个关键帧,按下 f 九,也是一个非常极端的先快后慢,他弹出来才会比较有力啊,我们来播放一下, 嘿,就是这样子的效果了,这里我们还要做他不透明度的关键帧,一开始我们也不用他那么实,大概给个五十的数值就够了,接着在结束的地方让他归为零, 这样子的效果就还不错。它的颜色等会我们要去改的。往这里再来到工具栏里面,选择一个椭圆工具, 放大一点点视图,在合适的地方去勾绘一个椭圆,这里我们可以按住 shift 键或者一个正圆,接着松开鼠标, 选中这个形状图层,取消它的填充,改为无秒变的话呢,我们要给一个合适的数值,这个大家可以看着来啊,我大概给个十五的样子,应该差不多,我们把它颜色改为纯黑色,用选择工具给它挪到合适的地方, 这个大家可以看着来啊,就是看你想要什么颜色。目前我就暂且先放在这个颜色了,我先不调了, 因为他要跟着我们的这个色轮走哈,所以我们把它放在色轮的中间位置。之后呢, ctrl 加 alt 加后,我们给他追踪一下毛点,然后我们绑定一下父子级,让他认 这个主要的色轮做爸爸,就是让他跟随着色轮的缩放运动,哎,这样子就不会忽大忽小的了, 好,我们在前面这段是禁止的对不对?我们 alt 加左括号键,对它进行一个裁剪,按下 t 键,调出不透明度,点击记录关键帧,给它拖到后面一点的位置,在前面的地方让它是零,这样子就会有一个慢慢呈现的效果啦。 这个颜色大家可以去调啊,因为他跟你的素材颜色是要相匹配的,我们第一个素材呢,它是一个青色对不对?但是我们现在所在的一个位置呢,是一个玫红色,所以 刚开始的地方呢,大家要给他转一下,我们来到这个色轮,按下 r 键,调出它的旋转,把它的这轴稍微旋转到你想要的位置。好,大概是这样子, 现在我们这个图层的位置又不对了,我们重新给它挪过来,挪到我们想要的颜色,这样子就可以了,他就会跟随进行一个运动。这一个弹出的颜色不对呢,我们来到效果和预设里面,搜索一个填充, 铺在上面来用吸管吸取我们目前黑圈所在的颜色啊,这样子就可以了,是不是非常简单,你有学会吗?这部分有学会的,可以在公屏上给自己扣一个二。 好,我们接着往下走,去对他进行一个完善啊,这样子第一个镜头我们是不是做好了,但是接下来他得到第二个镜头,我们可以看到第二个镜头,他是比较偏蓝色的,所以我们的这个黑环,我们给他另一个名, 也要去进行一个运动啊,我们按下 p 键,调出他的位置,点击记录一下关键,这这里我们要稍微给他往前一点点,因为他是提前出来的, 我们在六秒零三的地方开始,接着大概是六秒十一帧的地方,让他进行一个移动,直接用选择工具选中他之后呢,挪到蓝色的地方, 大概是这个位置,大家可以看着来啊。这里的话呢,我们也可以直接用钢笔工具去掉出它的路径来,让它是一条曲线的路径播放一下。 哎,有点奇怪。没关系,我们点开运动模糊,选中这个关键帧,按下 v 键切换为选择工具,同样是一个先快后慢的速度变化播放一下。 哎,就这样子一个效果了,接着他再进行一个弹出,这个弹出呢,我们直接 ctrl 加 d 进行一个复制就好了,给他放在合适的位置,按一下右键,调出我们的色轮显示, 跟随着我们的色轮进行一个放大。这里色轮的颜色呢,我们选中填充之后呢,用吸管工具吸取一下后面当中的蓝色,就会相应的进行一个更改了。 好,记得要把这些弹出的色轮图片放在色轮主体的下面啊,这样子一个一个的接着往下做就可以了,真的还蛮简单的,原理就是不断的让他们进行 动画,动画,动画,而且他的节奏点都是一个一个一个就很明显,大家只需要把前面的做出来之后呢,后面的基本上进行一个复刻就可以了, 有学会的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦。好,接下来我们来做它开头的部分,它开头呢其实还有动态水印对不对?这里我也给大家准备到了两个动态水印素材,一个是这个样子的, 我是给它放在开头的地方,这里我们拖入进来,它是有黑底的,我们直接把模式改为屏幕,它就会透出下面的素材了。我们给他做一个缩放的动画,按一下 s 键,点击进入缩放的关键帧, 这个大家可以自己看着来啊,没有绝对数值的,我们给他进行一个缩小,大概我就说到这么大了,我们选中他们按下 f 九拉一个,不是特别极端的先快后慢,不放下, 好接着这里的消失呢。其实你可以去打蒙版啊,我就是打蒙版的,我们可以直接在它上面去勾绘一个椭圆,按住 ctrl 加 shift 键,可以绘制一个正圆 到合适的大小时候呢,我们就切换为选择工具,给它拖到想要的地方, ctrl 加 t 可以 调出变化,稍微再给它缩放大一点。好,大概是这个样子,我们再按一下 m 键,调出蒙版路径的关键帧,点击记录一下, 让它跟随着我们的动画走啊,我们还是 ctrl 加 t 给它挪动, 好尴尬,不对的帧数,也可以把它往下放,放在色轮的下面, 就是这样子的效果啦。接下来我们再拖入一个动态水印的素材,这个就随大家的喜好进行调整了,我们同样是给它的模式改为屏幕,接着按下 s 键,对它进行一个缩放,把它放到稍微偏右边一点点, 这里还可以再给它缩小一点点,往上放一点点。 可以点开左下角的第三个小按钮,给它进行一个伸缩,让它稍微速度变快一点,这里我们加快 两倍,变成百分之五十,它动画就会出现的更快一点点,然后我们让它在素材进行切换的地方呢,直接消失掉就可以了。这里的素材对的有点不太对啊,我们调整一下。 好,这样子效果基本上我们都做完了,我们来打开音乐听一下最终的效果,我这里是为了怕吵到大家的耳朵,大家在做的时候一定要边听音乐边去做, 后面就是这样子接下去,因为我是只做了两个古典的。好,以上就是本节课的全部内容啦,你有学会了吗?是不是?其实原理还蛮简单的,只是用到了这张以及文字动画还有一些,关键这种动画 稍微操作有点细碎,不过原理还是非常非常简单的,有学会的小伙伴都可以在公屏上给自己扣一个六哦。视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,也希望大家能够一箭三连,我会非常感谢所有用到的素材,有需要的话呢,也可以留意一下评论区, 最后如果还有想学的效果,也可以在评论区进行留言,那祝大家生活愉快,拜拜!先看一下本期效果,我要验牌,还没有问题。 嗨,大家好,我是帅帅,欢迎来到今天的教程,这节课呢,我们来学习一个我要验牌的转场,在某音上面是非常火的, 现在呢,我就带大家一点一点的来拆解它。当然如果你也需要本节课的练手素材,可以留意一下评论区,通通都给大家准备好了,现在在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧。 我们来到 pr, 直接在文件这里新建一个序列,我选择的是幺零八零 p 二十五帧的点击确定就可以了,序列这里好了之后呢,我们拖入需要用到的音频, 然后大家可以去根据音乐进行打点啊,在没有任何选择的情况下,按下 m 键,它是会打在时间刻度上,这里我大概的已经打了一下标记, 没有打的也没有关系,我们一起来做就可以了。首先拖入一个我要验牌的素材,把它放在最开始的地方,这个就保留音频,没有任何问题啊。好,接下来呢就要拖入我们一个卡牌旋转的视频了, 也是给它放在后面一点点的位置,那这个呢,我们不用音频也是没有关系的,我们直接取消它的链接选择项,把音频部分给删除掉, 大家可以看到我们标记的地方是在这个位置,而且音乐的节奏到后面就会变了,所以我们要把这个素材稍微进行一个加速,这里我们直接按一下 r 键,切换为比例拉伸工具。 接着我把鼠标放在素材的最末端,按住它之后呢往前挤压到这个位置,这样子就进行了一个变速,我们也可以看到在它的左上角末尾处会出现一个百分比,这样子我们挤压了它的长度,并且去进行了一个加速。 好,接下来这个地方呢,它是有四个鼓点的。好,现在我们来听一下, 这四个鼓点的地方呢,就非常适合做我们的四分屏卡点啊。我们找到准备好的这四张图片,直接把它拖入进 p r 里面,接着对它进行一个排布, 按照后腿键滑动鼠标滑轮稍微放大一点点,我们的鼓点到这里就结束了,所以我们选中它们之后呢,鼠标左线长按住,对它进行一个裁剪。 现在来看一下这四个图片呢,是不是大小不一啊?所以我们选中它们之后呢,右键点击缩范围真大小,这样子它的高度就会匹配到序列的高度,但是宽度还是不一致的,而且我们要把它 等比的分成四份,这里其实很好做啊,就是用蒙版吗?但是到底怎么样才是完整的四等份呢?比较难去控制是不是?其实我们可以打开节目窗口右下角,这里的小扳手有一个显示标尺, 这里我们可以算一下哈,我们建立的序列,他是幺九二零乘以幺零八零的,所以他的横向呢就是幺九二零的大小,我们直接出一个四,就知道他平均每等份是多少了, 我们可以从旁边拖出一条标尺线哎。第一个大小其实就是把它放在四八零的地方就可以了,稍微有一点点不太对呢,也没有关系,差不多就好了, 可以把这个窗口稍微再放大一点好。第二个呢在九六零的地方,第三个呢,在幺四四零的地方,这样子稍微对一下,做一下标记就可以了。 好,结束我们往下看,来到第一个,这个顺序我随便乱排的,大家如果有个人喜好的话呢,可以按照顺序去排,可以看到这个 lisa 的 图片,它稍微有一点点小,所以大家在排的时候呢,也要给它调整一下位置和缩放 好。大概把它排好了之后呢,我们就一个一个的来打蒙版,我们往上来,到第一个,选中它之后,来到效果控件,可以看到不透明度,这里它是有三个蒙版的,我们直接点击一下这个矩形蒙版,把它的蒙版羽化归为零, 接着选中它的点,往旁边去拖,这里可以按住 shift 键,这样子就是垂直地进行一个拖拽的,这边也是我们拖到标尺的这么一个大小就可以了。 好,这里我就快速进行了,每一个都是这样子去做 好,这样子就做完啦,我们接着把这些标尺直接往左边一拖,这样子就能够清除了,现在已经不需要啦,都做好了之后呢,我们就把它们通通的选择,之后右键打个嵌套, 接着在效果里面去搜索一个投影,给它拖拽到切到训练上面来,这里我们先把它的不透明度提高,投影的一个距离呢,先给它拖大,可以看到它是在右边这里的,正好是我们想要的,我们把它的柔和度再拖大一点点, 这样子就可以了,让他隐隐约约有一个投影,但不是特别明显,这样子看着会稍微立体一点点。接下来我们要给他做动画,这里直接在效果里面搜索一个变换,用变换来控制他们也是可以的。我们直接给他拖在上面来, 我们把时间指示器放到第一针的位置,点击这个位置的关键针,给它往后拖,再在第一针的位置让它向前出画,按住 shift 加向右键跳一下,这样子就间隔了五针,我们给他五针的一个时间就可以了。 选中这两个关键针,在关键针上面右键临时叉直,缓入缓出,点开它们的小三角,拉一个数据曲线, 拉成这样子,先快后慢的一个速度变化就可以了,这里拖不动呢,可以像我这样子稍微拖出来一点点,哎,再给它放回原位。好,我们来播放一下, 是不是效果就出来了,这里我们已经添加好变换和投影的效果了,剩下的呢,就直接选中这个素材,右键复制,然后选中所有其他需要同样效果的素材,右键粘贴属性,勾选 效果里面的这两个就可以了,其他的不用勾选啊,点击确定可以看到,他们都会有这种移动的感觉,不过我们要让他一个一个出现,所以相应的进行裁剪就可以了。大概是这样子的一个排布,我们来播放一下, 是不是效果还不错。好,接下来呢,就是一个一个的素材这样子不断的叠放了, 但是这个素材也是有讲究的,我们拖入一个素材,我们先稍微拖动一下它的范围啊,前面这里有一点模糊对不对?我们直接在选择工具的情况下,鼠标左键长按住,对它进行一个裁剪,把它往前放, 接着鼠标左键双击轨道给它进行展开,这样子能够方便观察我们的素材。我们来到它的左上角,可以看到有一个 f x, 我 用到的是二三版本的 p r, 如果你是更高版本,你的 f x 可能是出现在右上角, 不过都是同样的操作,我们可以直接右键 f x 给它切换为时间,从印刷速度,这样子中间就会出现一条控制速度的直线,如果你没有出现的话呢,可以点开时间显示器,这里的显示视频关键帧就会出现啦。 好,接下来呢,我们要把这条线一分为二,前面进行加速,后面进行降速。怎么去做呢? 其实也就是去打关键针啊,我们可以长按住键盘上的 ctrl 键,单击一下这条线,正子在这个点呢,这条线就一分为二了,我们直接往上拖, 拖动前面这一段正子,前面这一段呢就会进行一个加速,我们可以看到右下角他有一个速度的标识,他现在已经来到了两百零八的一个速度了。松开手播放一下, 前面这一段呢就进行了一个加速。好,拖到我们想要的长度之后呢,中间这里的过渡是不是非常快,我们也可以直接把这个关键帧,哎,往旁边拖,这样子可以进行一个拆开来啊,他这里的一个过渡就会更加丝滑一点点, 点击一下之后呢,它中间还会有个小杠杆,稍微拖动一下,它的一个过渡会更加丝滑一点。好,我们再来播放一下,还不错,不过我们也可以再加速的更加极端一点点到这里才是下一个固定的地方, 那就是这样子的一个效果。接下来呢,我们再拖入另外一个素材,同样的裁剪到我们想要的长度, 也是同样的做法,右键 f x 处给它切换为时间重设速度。在后面一点的地方呢,我们按住 alt 键,选中前面的这一段,把它往上拖,进行一个加速,在合适的位置呢,分开关键针, 把关键针拖得更加丝滑一点点,再往上拖一点点。好,我们来播放一下, 后面也这样子,一个一个接下去就可以了,非常的简单啊。而在最开始的地方呢,我们觉得他这里的过渡有点奇怪的话呢,也可以直接右键 交接处给他添加一个应用默认过渡,他会添加一个交叉溶解,也可以稍微裁短一点点他的一个转场时间。哎,这样子后面的素材呢,会提前出来,会出现一个交叉淡化的感觉,这里呢我们还要补上一个 个牌没有问题的视频啊,给它拖到最后的地方。同样过渡有点奇怪的话呢,在这个视频上面直接右键 添加一个应用默认过渡,这个交叉溶解的作用相当于是打了一个不透明度的关键针啊,让他刚开始的时候呢是完全不透明,后面呢逐渐出现,以此来起到转场的效果。好,最后我们完整的播放一下视频吧,我要烟牌 没有问题, 后面还可以继续接下去哈。 音乐不用那么长啊,我们大概在十一二秒的时候呢,就按下 c 键切换为 t 到工具, t 到按下 v 键切换为选择工具, 删除后面不需要的末尾处有点结束的比较突兀呢,也直接右键添加一个应用默认过度,它是恒定功率啊,可以让我们的音频音量逐渐下降,这样子出去这里的交叉溶解感觉还有点快的话呢,也可以稍微再控制一下它的时间,这个就看大家的喜好来。 要烟牌还没有问题, 是不是非常简单,你有学会这么一个简单又炫酷的转场吗?学会了的可以在公屏上给自己扣一个六哦, 当然视频制作不易,如果觉得这节课对你有帮助的话呢,希望大家千万不要忘记一键三连哦,这对我真的很重要,最后祝大家生活愉快,拜拜。

三十秒教会你如何用好 a e 负子极,将复合运动逐层拆解。 ok, 我 们进入到 a e 面板,想要一个正方形可以在平面上沿死胡同的山洞。如果不用负子极和空对象创建翻转点的锚点,这个运动就会变得异常复杂。 更换锚点则会影响前面已经做好的动画,这个时候只需要利用空对象,空对象无法被渲染。主要用于多个物件创造一个整体锚点,以及符合运动的多层级控制。 父子级的特征主要是随互动变动,只针对变换属性,同时属性可以相互绑定,例如物体 a 的 旋转绑定到物体 b 的 移动时, b 移动,则 a 旋转。当然,一个物体不同的变换属性 也可以相互绑定,可以做出类似于轮胎旋转移动的感觉。总结一下这期 a 一 数学公式,父子级的妙用等于锚点的巧妙替换加混合运动,层级控制加变换属性巧妙联动。 ok, 我 们下期再见!

作为一名拥有四百四十七位粉丝剪辑教程博主,郭江拥接下来所有的时间陪我的四百四十七位粉丝征服剪辑,一步步成为剪辑高手!警告,本系列教程历时三十六个月,精心制作 剪辑软件入门实战案例,剪辑思维构建,从基础到精通,不留死角。为了让你真正学的会用的上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表,常用插件,预设软件安装包,弹幕刷六六六全部免费带走,当然也希望大家让多多支持,学习中有任何问题 随时在评论区交流,有问必答。关于本期课程的素材以及软件的安装包呢,大家可以留意一下评论区, 我们的安装包呢,也是会包含这个详细的安装教程啊。如果是说大家在安装的过程当中会有一些问题的话呢,大家可以在评论区留言或者是 给我私信,我在看到之后呢会给他去进行一个答复哈。我们安装完 a e 之后呢,就可以打开,之后呢,大家应该会像我这个样子啊,是一个 空白的一个界面啊,那这个呢,是 a 一 的叫做快速启动的绘画框,你使用过一段时间 a 一 之后呢,它就会在这里一条一条一条的出现你之前用过的一些项目,方便你去快速的启动, 比如说如果你想去做你可能一个礼拜之前或者两三天之前用到过的一个 a e 的 项目或者工程呢,那你就可以在这里快速的点击,那我们因为是刚装上的 a e 啊,所以在这边是不会有任何的这一个最近的一个记录的。那好,我们把它关掉 安装完成的 ae 呢?它可以正常的使用吗?其实是可以啊,但是在使用之前建议大家去做一个首选项的设置,也就是我们的软件的一些出场话调整啊。首先啊,我们要找到这个菜单栏, 那菜单栏在哪呢?不管是哪个软件啊,字儿最多的地方往往就是菜单栏啊,在左上角呢,就是我们的 ae 的 菜单栏,在这里的话呢,我们可以找到这个编辑, 找到这个首选项啊,那首选项这个地方的话呢,我们点开它可以发现有很多很多的一个选项啊,但是你点哪个都一样的哦。嗯,不管是点谁,他都是会打开我们的这个首选项的一个绘画框。 然后呢我们可以在这去切换我们的要修改的这个啊参数类别啊。那首先的话呢,我们要找到这个媒体的私版缓存的文件夹,那像这里就是一个默认文件夹, 默认文件夹的话是在 c 盘啊,它会占用大量的一个空间,你可以看到这个最大的一个。呃,缓存大小呢是四十个 g, 那 四十个 g 其实已经算很少了,因为对于 a 一 来说的话呢,它会产生大量的这种缓存文件啊, 可能隔个十到十五分钟你可能就要清理一次啊,所以在这里的话呢,我们尽量不要把它放在 c 盘啊,你可以自己去修改,点击选择文件夹就可以去切换了 啊,可以去切换你的缓冲路径,那只要不放在 c 盘就行了。然后这个大小的话呢,根据自己硬盘的这个内存的容量来定,一般来说我们给到四十到五十就是一个不错的一个数值了,当然还 你如果磁盘的空间比较多的话,你可以给的更多一些啊,那修改完这一个缓冲路径之后呢,我们找到这个自动保存啊,在自动保存这里的话呢,可以修改我们的保存间隔啊,那自动保存这个东西呢,他 本质上不能替代我们自己去手动保存的这个操作啊,他只不过呢是一个保命的工具罢了, 也就是在你旺季或者是说做项目比较入迷的时候呢,他能够帮助你去进行一个工程的备份,以免在出现重大失误的时候呢,没有办法去补救。那这个是关于时间啊,一般在十五到二十分钟左右就可以了,因为 十五分钟其实上已经能做很多的操作了,甚至是说简单的项目我都已经做完了,对吧?然后呢,这里调完之后呢,我们再往下走,可以找到这个脚本的表达式啊,在这个地方应用程序脚本的这两个选项一定要确保勾选, 这个就决定了你后续用到一些比较好用的脚本的时候呢,是否能正常的使用的。不管你用不用这个脚本吧,以后啊,不管你用不用的上 啊,我们都把它勾选上,以防不时之需。那当然啊,对于这个 a e 的 版本来说啊,我用的是二零二零,当然这个只是我个人习惯问题啊, 大家可以用更高的版本啊,你能习惯他们之间的一些略微不同点就可以了啊,首选项的这个界面会有一些些小小的不同啊,但没关系啊,我们只要认准这一些参数就可以了,调整完成之后呢,点击确定,我们就可以正常使用我们的 a e 了。首先的话呢,我们如果要做一个项目, 我们需要的是什么呢?需要的是素材,对吧?所以在我们的这个项目面板,也就在左上角这个叫做项目的这个面板,这里的话呢,就是储存我们所有的视频、音频以及之后会用到的各种图层类的这个元素的地方啊,也就是我们的素材库啊, 那素材库的话呢,默认是空的,需要我们自己导入。怎样去导入呢?我们方法比较多啊,你可以拿这一个小本本把它记下来。然后第一个最简单最粗暴的方法呢,也是就是把我们要用到的素材全部框选,然后拖拽 啊,这个方法是可以的,那这是第一种方式啊,那第二种方式的话呢,就是在我们的这个项目面板,直接双击 就可以打开我们的这个绘画框了啊,可以去选择你要的一个素材啊。第三种方法呢,在这个项目窗口右键找到这个导入。 好,那么这边有两个选项,一个是文件,一个是多个文件,其实没有什么太大区别,导入单个素材的话呢,直接选择就可以导入了,如果要导入多个素材的话呢,直接按住 ctrl 或者按住 shift 键去进行加选就可以一次性导入多个文件啊,这是我们导入素材的 第三种方式。那还有一种方式的话呢,然后那最后一种方式呢,其实就比较简单粗暴了,我们直接摁这个快捷键, ctrl 加 i 就 可以打开我们的这一个导入素材的一个绘画框啦,所以导入素材的方式有点多,看你们自己的个人习惯好。那素材导入进来之后呢,你可以看到我们这边就是满满的一堆东西了,对吧? 接下来是要把这个素材去进行一些处理啊,不管是裁剪也好还是添加效果也好,对吧?那我们需要去创建一个东西叫做合成啊,也就是类似于我们炒菜的锅, 如果你把这些素材理解为我们的配菜呢,那合成呢,就是我们炒菜的这一碗锅,那这口锅的话呢,怎么去创建呢?两种方式,第一种呢,在左下角这里有一个新建合成图标,点它 啊,点它之后呢,就可以打开合成的这一个创建的设置的栏了。那在这里的话呢,还有一种方式我也演示一下,就是按 ctrl 加 n 键这个快捷键,就可以打开合成的创建的一个参数设置栏了。但在这个地方的话呢,我们其实只需要把这个预设 在这个地方啊,改成这个 h d t v 啊,当然如果你们有那个 h 点二六四的一个预设的话呢,也可以用啊,它都是呃我们平时做视频的一个格式啊。那在这里的话呢,再检查一下高度宽度 十六比九,最重要的是这个像素的长宽比啊,这个的话呢,默认它应该是一点三三啊,我们需要把它改成这个方形像素, 一定要改成方形像素。这个帧率的话呢,我们日常做的这些项目呢,最好都是调到二十五帧的一个帧率,当然如果你有三十帧或者六十帧的需求的话呢,也可以在这里去切换, 那好啊,这里调完之后呢,最后就是关于我们这个合成他的这个时长,在这里的话呢,我们可以调整开始时间吗?我们尽可能不要动啊,我们只改这个持续时间,那这里对应的就是十分 秒针,那我们一般情况下来说啊,很少会用到分钟啊。嗯,一般来说我们一个项目几十秒左右差不多了,最后这个针数的话呢, 你可以给到零,也可以多给几针,多几针溶于的空间啊,我们点击确定就可以就可以新建我们的这个合成啦, 完成之后呢,有同学可能会跟我一样是这个带马赛克背景的啊,这个叫透明通道啊,有同学呢就是这样子的,一个黑色的,那不管是怎么样子都是正常的,我们可以在左下角这个地方进行一个切换啊,那这个面板是什么东西呢?这个就是我们的合成面板啊,它的作用就是方便我们去观看 我们用到的素材,以及我们用到的一些效果控件,并且去调整他啊,这就是他最重要的一个点,也就是说我们以后做的大部分的操作都是在这里面去完成的 啊,这就是相当于你炒菜的这个灶台,那现在我们有炒菜的锅,有炒菜的灶台,有炒菜的原材料了,那我们接下来要干什么呢?没错啊,我们需要把我们素材放入到合成当中,也就是说把我们的素材放到时间线上, 我们在这个地方去挑选啊,在左上角这里会有一个小小的略缩图啊,可以看到这个素材大概的一个状态啊, 那么我们的话呢,就在这个地方去找,找什么呢?找你要的这个素材,比如说我们就找到这个素材,然后呢直接左键按住拖拽到咱们的这一个合成下面这个区域,这个区域叫什么?这个区域叫做涂层面板,你用到的所有的 素材或者图层都会放在这里一层一层的在这里堆叠,那么在这里的话呢,我们可以去控制每一个素材的一个层级关系,记住啊,在这个 ae 当中呢,它的层级关系上面的 会覆盖下面的,也就是说我们现在看到是谁呢?我们现在看到是这个镜头,对吧?那我们如果换一下这个顺序呢, 看到的就是另一个新的镜头了,所以记住啊,在 ae 当中最上面的这一层会覆盖下面所有的层,记住是所有的。这个。其实上如果有了解过其他剪辑软件的宝子应该知道,视频轨道相互之间就是会产生啊这样子的一个遮盖的。 那我们把需要的需要用到的这个素材导入进来之后呢,我们就可以开始去对这个素材进行处理了,比如说啊,我想要这个素材中的哪一段啊?我需要去对它进行一个截取啊,那我们就要来到右边的这个叫做时间限面板 啊,在这边就是我们 a e 的 时间线面板,在这里的话呢,蓝色这个就是我们的播放头,也就是当前我所看到的是第几帧的一个画面,那在这个地方我们可以去选择,你到底要从哪里开始要这个镜头, 对吧?啊?我们从哪个地方开始用这个镜头啊,那音乐的话呢,可以在左侧的这个地方关掉啊,我一般我们做这个镜头的拼接的话呢啊,原片的声音啊,有时候我们都会消掉它啊, 这边摁下空格键就可以进行一个播放了啊,找到你要的一个镜头去进行一个摘取,比如说我们开头呢,想让这个钢铁侠从上面 邦的一层踩下来,对吧?那这个时候呢,我们就第一个镜头的话,大概就是这样子,然后怎么样去进行一个镜头的裁切呢啊?我们有两种方式,第一种呢啊,直接鼠标呢在左侧这一边按住往右滑,滑到我们的播放头所在的位置, 这个的话是手动调整啊,那这种方法的话呢,比较传统也比较的可靠,即使你在记不住快捷键的情况下,你也可以通过这种方式去进行镜头的裁切。那如果是说我们追求快速的方法,可以使用快捷键啊,按住 alt 键加左扩靠键 裁切咱们播放头的左侧的镜头。那如果是说你要裁接这个播放头后面的镜头的话呢,就是按住 alt 键加右括号键,你看到他会把后半半去裁切掉,在这个地方的话呢,我们需要裁掉前面的,对吧?然后呢再往后挪到哪里停呢?比如说他砸下来之后呢, 我们就直接可以直接去切镜头了,对吧?啊?因为我们做那种同体转场吗,就是做类似的这种登场的一个效果,那我们就到这里就可以了, 直接按住 alt 键加右括号键,把后面的也裁掉啊,那大家会发现裁掉之后呢,其实上他的站的这个 呃空间呢还是比较大的啊,你看虽然我们裁掉了,但他并没有去对齐这个地灵针,所以我们需要手动的 把这个镜头往这边拽,注意不要拽这个空白区域啊,拽空白区域的话呢,会更改你用到的这镜头的内容啊,我们需要鼠标放在这个保留下来的这块素材这里啊,鼠标直接按住把它往这边拖,拖到哪呢?就拖到第零针去对齐就可以了 啊,然后呢把播放头放回来,看看第零针是不是我们想要的一个效果,所有的镜头都是这样子一个一个的去堆砌而成的,比如说呢,我们再找一个类似的这个同体的转场啊,比如说我们再把这个镜头也放进来啊,空中下来 踩到这里,对吧?这个就是我们想要的一个同体转场啊,那我们从哪一针开始呢?前面不要太多啊,大概这个位置就可以,对吧?我们摁住 alt 键加左括号, 好,然后呢往右滑,大概落地这一瞬间就可以了啊,然后呢我们再把它去对齐一下就可以呢,当我们在拖拽的时候,可以按 shift 键去吸附我们的这一个播放头,这样子移动的会更加精准一些啊。 然后呢,嗯,其他的镜头呢,都是这样子,不断的去进行一个拼接,就可以实现我们要的一个效果了啊,那这个是关于我们 a e 的 他的一些工作流的一个整理啊,那最后的话呢,我们 假设已经完成了这个视频制作的话呢,我们就可以去进行导出了,当然我在这边就不再过多的做演示了,大家可以把后续的镜头去进行一个拼接, 你也可以用到我们在案例当中没有出现的一些镜头去进行你自己的一个想法的一个拼接啊。那我们如果是说做完了之后呢,就可以摁一下 ctrl 加 m, 打开这个叫做渲染队列的窗口,找到下面的输出模块,这里有个无损啊, 它点击,点击之后呢,就可以打开我们输出的格式的设置啊,在这里的话呢,要输出什么格式的视频呢?没错啊,我们要输出 h 点二六四啊,那新版本的 a e 的 话呢,是直接有 h 点二六四的一个格式可以选择啊,那我用到的二零二零版本呢,是没有这个格式的, 所以呢,呃,我们新版本啊,你直接在这里改成 h 点二六四,然后呢找到这里右右边的这个渲染键就可以去输出了。那老版本的话呢,需要再回到这个合成这里,然后呢找到菜单栏的合成, 找到这一个添加到 me 的 这个队列,也就说老版本的 a e 的 它的导出呢,必须要 保证装有一个同版本号的 me 去做一个联动输出啊,才能输出我们常见的这个 h 点二六四的一个格式啊,所以这里的话呢,根据自己的一个版本情况去选择合适的输出方式就可以了,最后呢我们就可以得到完整的一个视频了, 那么这节课呢,我们就先讲到这个地方啊,那关注我呢,可以解锁更多的 a 一 小知识哦。好的,欢迎大家来到我们 a 一 的速通课程,我是博弈老师, 今天这节课呢,将会给大家讲解我们 a 一 当中最重要的五大基本属性啊,那这个也是我们在后续制作各式各样特效啊, 必不可少的,那包括是 a 一 呢,是在做一个动画特效的这样子一个软件啊,所以我们也要学会如何去制作关键帧。 ok 啊,我们今天的话呢,是在上一节课的基础上啊,把我们的这一个镜头再增加一些这个动态感啊。首先的话呢,我们可以在素材当中啊,去筛选我们需要的一个镜头啊,然后呢把它多拽进来。 呃,为什么这次不进行大批量导入了呢?因为我们用到的这一个镜头的话呢,最好是筛选过一遍再放入进来啊。 a e 的 话呢,虽然也可以在这个地方去创建文件夹去给你的素材归类,但是素材的量过于庞大的话呢,也会导致你的 a e 莫名其妙的崩溃。 那在这个地方啊,我们去进行一个合成,能创果是说你对于时长没有什么太大要求的话呢,并且咱们这个素材它本身的这个分辨率就是你要的这个序列的分辨率的情况下呢,你可以直接拖拽它到这里松手, 就可以以我们这个素材它的这个分辨率以及时长去新建一个合成。但是注意啊,像这种合成的话呢,因为咱们这是电影素材,电影的话呢是二十四帧的一个帧速率啊,所以我们这个时候呢,按 ctrl 加 k 啊,要稍微修改一下我们的帧速率,如果你有要求的话呢,也可以在这个地方再重新去更改,比如说改成十秒零五帧 这样子的话呢,我们这个工程就会多一点溶于的空间啊,这节课想跟他讲的叫做五大基本属性啊,那五大基本属性是每一个图层都会有啊,哪怕是你导入的是一个视频素材,他也会存在这样子的一个五大基本属性啊。那这五大基本属性各是哪五个呢?展开 找到这个变换,这就是我们的五大基本属性了,从锚点到位置到缩放,再到旋转和不透明度,这五个 属性呢,它将会贯穿你整个 a e 的 生涯啊,以后不管你是做多么炫酷的特效,还是说做一些简单的效果,它都是会包含五大基本属性一个变换,可以理解为我们以后做动画基本上都跟他们五个 过不了干洗,那么这五个属性分别控制什么呢啊?先了解一下这个位置旋转和缩放,那么这三个呢,是相对而言最比较好理解的东西啊。首先位置的话呢,你可以看到我们现在这个图层的位置在哪呢? 在九六零五四零,也就是说处在我们这个幺九二零乘以幺零八零的这样子的一个合成的正中间 啊,也就是说我的这个图层,它的中心跟我这个画面的中心是重合的啊,也就是说啊,在 ae 当中啊,我们是默认会让这个图层居中放置的 啊,那这是它的位置,我们可以通过调整它的这个参数啊,使得它产产生相应的一个位移,有没有发现位移的话呢?它就是一个 x 轴,一个 y 轴对吧?啊,那 y 轴的话呢,就上下移动,这个应该没什么特别 啊,值得我们再去深究的一个点啊。那关于缩放的话呢,默认情况下它是一个等比缩放,也就是说你不管是动它的 x 轴缩放,还是动它的 y 轴缩放,它都会 做一个等比例的一个缩放。那如果是说我们不需要等比缩放的话呢,你可以把前面的这个锁链点掉啊,把它关掉,然后呢我们就可以进行单轴的这样子的缩放了。好,那最后呢就是旋转,旋转的话呢,它这里这个参数大家可能不太好去理解啊,首先后面这个就是度数,旋转多少度嘛, 对吧?这个很好理解啊,但是啊,为什么前面还有一个零呢啊?我们可以想象一下,我们一个圆啊,平面上面一个圆是多少度?三百六十度,那超过三百六十度的怎么办呢?那有同学可能觉得老师啊,超过三百六,比如说三百七、三百八、四百五,是不是就直接这样累加上去就可以了? 那他有什么区别呢?其实在这里的话呢,有个很大的一个点啊,就是关于我们的 ae 啊,他为了让你看这个角度看的更清晰一些啊,他是这样子,当你超过三百六十度之后呢,他会又回到零,就后面这个参数会从零开始 啊,然后前面的这个参数变成了一,也就是说你现在已经转了一圈多二十四度, ok 吧?哎,这个就是关于我们的 旋转他的参数的理解啊,那这三个的话呢,是我们最常用的一个参数了,那我们用它的话呢,能做些什么呢?比如说啊,我们在这里想让两个镜头去做一个衔接啊,我们把这个镜头拿进 来,比如说啊,我想让刚才那个镜头后面接这个泰坦机甲的就冲过来砸开来的一个动作啊,我想做这样子的一个衔接,那很简单啊啊,我们直接先把第一个镜头先裁一下,第一个镜头的话不要那么多啊,跟之前一样的, 从他这里要掉下来,这里,这里要踩下来这个地方开始啊,那我们还是跟之前一样的按住 alt 加左括号键去进行左边的一个裁切啊,然后呢把它挪过来啊,可以按住 shift 去吸附啊,那这边的话呢,挪过来之后就是这样子的一个 端的一个镜头是吧?啊?从天上飞下来踩过来的一个镜头,跟我们上节课的第一个镜头是几乎一样的,对吧?但我们还是想去做一些处理啊,就是他的冲击力够吗? 就从上而下的冲击力够,但是你有没有发现这个镜头是在不断往后移动的,那么往后移动的这个张力好像不太够,我没有办法去很顺利的 啊,去衔接到下一个镜头啊,特别是当什么,特别是当我们下一个镜头不是这种同体转场,而是一个有点不太相关的这样子的一个镜头的情况下呢? 啊,我们可以就是说尝试手动的去调一个缩放,让他们能够接在一起,比如说从哪开始呢啊?他砸下来之后 啊,砸下来之后这个地方我们的镜头从上而下差不多就停了,对吧?那我们就可以从这个时候开始开始干嘛呢?开始让我们的啊这个镜头做一个缩放。那当然有同学可能说到一个点。老师啊,那我现在把它缩小,我是不是多了很多空间出来啊,那怎么解决这个问题呢? 其实也很简单啊,比如说我们一开始我们不是百分之一百的缩放,比如说一开始的话呢,我们把它放大一些,给个百分之一百五,然后呢等到我们哎 往后挪,镜头往后挪的时候呢,我再回归到我百分之一百,这样子的一个缩放,是不是也有一个缩放的一个效果了?也就是说我们在 k 关键帧的时候呢,我们更希望反向 k 关键帧。什么叫反向 k 呢?比如说我们从这一个动画的结束端 开始去 k 这个关键针会比较好一些,为什么这样说呢?首先我们想一个点,我们最后是不是要缩放回百分之一百,我直接在最后一针去做一个这个参数的一个设置,然后呢再回到前面, 那我是不是只要调最开始的这个参数,他就会自动生成一段动画了呢?哎,这就是我们打关键针的一个方式啊。首先呢滑到我们这个动画结束的最后一针, 比如说我动画到这里我觉得可以结束了。好,那我们怎么去创建呢?在左侧这里有一个小码表,我们点它,点它之后呢,这里会出现一个菱形,那出现菱形,并且它是一个实心的蓝色,说明什么呢?说明你的播放头现在呢在这个关键帧上面,那如果我把它往前挪一帧, 你会发现这个变成空白的一个菱形呢?说明我们现在播放头并不在关键帧上。然后呢我们找到这个动画开始的,大概从这一帧开始吧,我们就可以把它调到一个一百五十,然后那这个样子的话呢,我们就得到了一个非常简单的一个缩放动画,对吧?你看 当一个往后拉的一个缩放动画了,那在这里的话呢,有同学也会比较的好奇啊,老师,为什么感觉怪怪的,就感觉有点不对劲,那不对劲的点在哪呢?在于我们这个原片这下面是有什么 是有黑褶幅的啊?我们原片下面是有黑褶幅的,那我放大之后还有黑褶幅吗?放大之后没有了,所以我们在这个地方如果想让它看的舒服一些的话呢,我们按 ctrl 加 y 新建一个纯色层啊,就相当于是加一个黑背景一样的啊,我们去加一个黑背景, 那在这里的话呢,我们需要打开它的这个位置属性,如果我们只想调它某一个属性,不想影响其他的属性的话呢,我们选中它,按 p 键啊,按 p 键呢,可以打开我们的位置属性,然后选中它呢,按 s 键是缩放,按 r 键是旋转 p s r 啊, 就对应着我们的这一个三个三个属性的快捷键啊。 ok。 然后呢,我们摁一下 p 键,把它移啊,把它往下挪 啊,我们直接对齐这个原片的黑遮伏就行了。然后这边的话呢,我们上面还需要一个,对吧?那我们就把它选中,可以直接去按 ctrl 加 d 键去进行一个复制,同样的按 p 键打开它的这个 位移啊,我们把它往上挪,这样子我们就会有一个上下两个遮伏了。那你现在再来看一下呢,我们现在再来观察一下它的动画 是不是就没有任何的违和感了,把黑州符一加是不是就没问题了呢?哎,那这是第一段啊,你可以到关键帧这个地方啊,到我们这个尾帧的关键帧这个地方啊,选中这个图层,我们按 alt 键加右键把后半部分裁掉,这样子的话呢, 我就不会出现那种后面会有多余的画面了啊。在这里我想从哪一段开始呢?比如说他冲过来,从这一段开始啊,从这一段开始, 这段他撞开,嘣,撞开这一下如果我们加一点缩放的话呢,可以让他是不是可以让这个镜头更具有一些冲击力呢啊?我们比如说从这里开始也是一样的,按 alt 加左括号键,那我们这个时候怎么接呢? 我们这两个镜头如果你想让他切换的比较丝滑一些,你是在最后一针这样子来接过来啊? 还是说你在中间就切呢?如果是说有有一些视频剪辑思路的宝子应该知道啊,就是我们镜头和镜头之间切换是选择他速度最快的点啊, 所以这个时候我们适当的找一下大概这个位置吧,就可以稍微多留一点区域,然后让他突然就切过来了啊,你可以感受一下啊,就是比如说 移动,然后框就这样子出来了,对吧?那这个他也是需要我们去做这个缩放动画的啊,也是一样的,我想让他这个呃是我们的正常的一个缩放的比例,我们摁下 s 键,找到缩放,点击他 好,然后呢再挪到第零,就是他最开始这一针,我们去给他调这个缩放值, ok 啊,比如说给到一个两百吧,那我们这样子的话呢,就可以得到一个很不错的一个缩放切镜头的一个画面了, 看到了吗?下来,然后,哇,对吧?就这样子的一个效果。但是会有个问题啊,就是我们在最开始的这个镜头的时候呢,你会发现我们缩放的时候,嗯,这个爆炸的这个画面并不在我们的这个画面正中间啊,他有点偏左啊, 这个是什么原因呢?这个原因的话呢,就是因为我们五大基本属性里面还有一个属性非常重要啊,它叫做锚点。 锚点在哪?在这,这个就是我们的锚点属性,那他正常来说的话呢,怎么怎么去观察呢?选中我们的这个图层,你可以看到这个就是锚点图层的最中心的一个点位,那么这个点位会影响什么东西呢?锚点的话呢,就会改变你的这个位置的参数啊, 同时呢也会改变你旋转和缩放的这个轴心。我们在这个地方用咱们上面这里找到工具来啊,找到这个毛点工具啊,找到毛点工具,我们去移动这个毛点,比如说把毛点挪到这里来,挪到这里来之后呢,我们再去调缩放,会发生什么呢? 你看他是不是以这个点所在的位置去进行一个缩放了,哎,那旋转呢?我们再按 r 键切换到旋转, 哎,是不是就以那个圆心去作为旋转了?它是直接影响我们的旋转和缩放的一个中心点的啊?那如何让这个毛点快速居中呢?快捷键也有啊,我们可以按 ctrl 加 alt 键加 home, 可以 把我们的毛点快速居中到我们图层的中心。哎,但是有些时候,比如说我毛点我就只想放在这 啊,我这个图层的毛点只想放在这,但是我想把这个整个图层放到咱们合成的中心,那么这个时候你就摁一下 ctrl 加 home 啊,注意这个方法的话呢,是把我们的图层他的这个锚点对齐合成的中心, ok 啊,那这是关于锚点啊,最后一个属性的话呢,叫做不透明度,这个视频他的一个这个不透明度啊,不透明度越低 他就变透明了,对吧?那我们这个做那种交叉溶解的效果的话呢,就直接用他这个 k 关键帧就好了,根据这五大基本属性以及关键帧的一个制作的一个方法的话呢,大家可以把自己上一节课所做的那一个片子啊,再多加一些比较好玩的一些效果啊,可以增加一些他的这种 镜头切换之间的一个冲击力。哎,这就是关于我们最基础的五大基本属性,以及呢,就是我们动画也是关键帧他的一个制作的方式啊,那关注我啊,解锁更多 a 一 小知识,我们下期见, 噔噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速度课程,我是布衣,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整。那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的,就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这一个最深处往我们的这个脸上 冲过来的一个效果啊,但是呢他这个动画非常的慢,而且的话呢可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以也就会导致呢他在冲击力上面可 能是不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个透 明通道嘛,对吧?啊,我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程。嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里按一下 f 九,就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比匀速来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要去给他进行这一个 关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟 我不一样是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察他的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出 啊,也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来 啊,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键拉杆往前拉,然后呢你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不是感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的再动,是不是就会有这种咣突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊,所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊? 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他,他前面的话,是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎,突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然,哎突然就变大了,这个就是我说的啊, 关于 a e 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个类别了,有这两种基本上是够用的了,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快 后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键帧变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的粒子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊。做什么变速呢?也就是说我们这个粒子的动画,他只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西,叫做时间重映设,选中这个图层右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它, 点它之后呢,你会发现啊,就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧,那我这边没有关键帧, 我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重影射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了。 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊。所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到,我们这个动画他的一个播放速度就比我们之前快很多了,我们用时间重新设的目的是什么呢?不仅仅是为了提高他的一个速度,我更多的是想要能够做一些跟我这一个画面相同的变速, 记住时间重新设,我们创建他的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊, 所以我们在这一边啊,先把他的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那他速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧,摁一下 f 九,那么他现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些。然后呢,不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊。所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃,剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要的,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话,基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正 我们就只要这一小节就好了,有这种变速感就足够了。那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以他的处理呢跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢要把缩放啊去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下他的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起,当然的话呢叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角点上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊,好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来啊,也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到, 对吧?突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,它的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给它去打开时间重设啊,然后呢把它这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊, 好,那这就是我们本节课的全部内容了,关注我带大家解锁更多 a 小 知识哦! 大家好,欢迎来到 a 一 速通课程,我是归一,那么在这节课呢,我将带大家去了解 咱们 a 一 的各类图层,它的使用方法,以及我们常见的这个遮罩,以及遮罩船厂的使用。那么话不多说啊,嗯,开始本节课的主要内容,那我们需要用到三个素材啊,可以把它分别进行一个导入,我建议大家啊, 分别创建一个合成。为什么要分别创建呢?首先呢因为每一个视频它的时长不一样,而且呢每一个视频的长度都非常的长啊,你可以看到像这个视频的话呢,它有长达七分多钟啊,那其他的话呢,也是一样的,我们把它 分别创建一个合成,我们分别创建合成呢,只是给我们起到一个预览的效果,对吧?那当然如果你对于其他的剪辑软件比较熟悉的话呢,你也可以剪辑软件当中先截取出你所需要的片段, 再进行到 a e 的 一个合成啊,那好的,嗯,在这边的话呢,首先啊我们先认识一下 a e 的 最基础的图层,也就是我们的基础层啊,就是不管你是视频还是图片 还是一个音频,导入进来之后呢,都会直接创建这样子的一层叫做基础层的东西啊, 那么它的话呢就是我们做任何动画效果的最基础的一个对象了,那包括呢这个效果空间面板当中啊,你也可以给你的图层去添加相应的效果,但是啊对于基础层来说啊,它的效果 作用在它图层本身,当然其他图层也大概都是这样啊,只有一个例外,也就是我们的这个调整图层啊,大家在这个新建当中呢,可以看到我们可以新建这么多的一个图层类型啊,我们常用的是纯色形状 以及调整,那形状图层的话呢,我们并不会在这里去创建啊,我们会通过一个其他的一个方式去做啊,那我们主要先得看一看这个唇色啊,唇色的话呢,顾名思义在创建的时候呢,会让你自动去选取它的这个 颜色,也就是说啊,唇色图层呢,它就只能显示一个单一的颜色啊,我们在这边创建之后啊,如果啊 咱们把这个都先隐藏一下,我们的这个背景是默认是一个带有阿尔法通道的一个背景,对吧?那纯色层呢,它最主要的一个用法呢,就是充当一个背景,或者是什么呢?或者以后我们有机会讲到这个 一些插件的时候呢,它会使用咱们的这一个纯色层去作为一个最基础的一个基底,这个呢就是纯色层啊,作用不大,比较普通的一个层啊, 那我们那么第二个的话呢,就是我们比较常见的这个叫做形状层啊,形状层的话呢,我们有两种创建方式,第一种的话呢就是在这里新建,但新建的时候注意啊,它没有任何的东西的,我们读写一下它,你会发现我们形状层没有任何的东西,因为在形状层当中啊,我们这个内容这边是空的, 需要我们自己在右边这边去添加啊,但是这种方式的话呢,大家很容易搞乱啊,所以我建议大家如果创建形状层的话呢,我们切换到另外一个方式,也就是在 我们工具栏的这边有矩形工具,有这个椭圆工具、多边形工具、新型工具、圆角矩形工具,用这些工具去进行形状层的一个汇聚啊,那怎么汇聚呢?很简单啊,我们不选中任何图层的情况下,在画面当中随便画一下 啊,就能够得到我们要的这样子的一个形状层了,那形状层的创建相对而言更简单一些啊,那他一般来说会用于什么场景呢 啊?形状层是我们后续做 mg 动画非常基础的啊,这样子的一个元素啊,你可以理解为它是 mg 动画里面的各式各样的一个元素,然后我们去给他做一个动画的一个制作,对吧?啊?那当然除此之外 他也是我们这节课比较重点的东西啊,因为我们想跟大家去讲的就是使用遮罩来做出一些这种类似于超时空同框的一些效。这个的话呢也是大家在各式各样的这个作品当中看到的那种叫做遮罩转场的最基础的底层逻辑啊。 首先的话呢我们需要去新建一个合成啊,我们自己去新建一个合成,时长的话呢,大家自己去定。呃,我建议是这个样子啊,因为我们这个呃所有的这个片子啊,他比较的长啊,你可以把时长稍微放长一点点,但是你最终用用多长呢? 这个没有多大的关系啊,你自己决定你的视频到底有多长,我们比如说最近创业十秒点击确定。好,那我们现在的话呢,想要去做一个比较简单的执照转场,那我们需要怎样去做呢?我们需要先选中两个片段啊,你觉得合适的两个片段,呃,用这个二分之一或者三分之一的这个, 呃清晰度啊,我们去快速的浏览我们的这个画面的一个内容啊,记住啊,我们现在的话呢,只是想要去快速浏览这个画面内容,我并不要求就是说我能看到最终的效果,因为这个视频的话呢,虽然是经过压制了,但是的话呢它时间太长了 啊,时间跨度非常的长啊,所以也会导致我们在看的时候会比较卡顿啊,比如说我们就从这开始吧,我们就用这三十秒的时间啊,然后呢,怎么样在这一个 ae 当中啊,把我们的视频进行分割呢?我们按快捷键啊,按这个 ctrl shift 加 d 啊,我们就可以把视频在我们的这个播放头所所在的地方啊,去进行一个分割,我们要的是下面这个啊,所以把它 ctrl c 找到这个合成 e 啊, ctrl v 粘贴, 那粘贴进来之后,他的时长是比较长的,对吧?啊,那这个时候你可以选择按 ctrl 加 key 键,打开我们的合成设置,把我们的工程的时长啊再变长一些,比如说我们这边给到三十秒, 那么这个片子的话呢,大概也就三十秒左右吧,哎,这样子的话呢,就更方便我们去做相应的一个调整,所以在这个地方我们可以把它进行一个时间重新设,但这个时间重新设并非是必需品啊,把它提快一倍啊,就是找到这个十五秒的一个位置,把我们的这个关键针挪过来, 但这个不需要做变速啊,我们只是把这个整个时间进度整体的去进行一个提快就可以了啊,那在这里的话呢,我们再找一个合适一点的镜头啊,比如这一段吧, ctrl shift d, 我们把它截截掉,然后后面这里如果你不用的话呢,你也可以把它直接啊,再按这个 alt 键加右括号,把它后半段去截掉啊,这样子的话你会方便一些。然后注意有一个小技巧,就如果你现在啊直接把这个素材 ctrl c 复制粘贴过来的话,你会发现这个素材是空的,啥也没有的。 啊,为什么会出现这种情况呢?因为他这一段素材的话呢,他的素材的内容出现在八分三十秒开始的这一段,那我们的总共的最后这个合成总共只有三十多秒啊,所以我们需要把它先挪到前面来啊,吸附到第零帧,然后呢再 ctrl c ctrl v 复制,这样子我就能保证我在最开头的时候就能看到这段素材,然后我们在这边啊时间重新设,把它头尾都打上,关键针也是一样的,来到这个第十五针的一个位置啊,我们把这个 啊关键针挪过来,让它整体翻块一倍啊,那为什么要这么去做呢?其实很简单,我们做这种遮罩的转场的话呢,一定是需要有两个素材叠在在一起的。好,那我们怎样去做这个遮罩呢?有两种方式,第一种的话呢,用黑白图,我们 可以去 ctrl 加 n 新建一个合成,我们新建合成的话呢,这边把它名字改成一个黑白, 叫黑白之照啊,那在这里的话呢,既然是黑白之照的一个合成,那我们需要在这里去新建两个纯色层,第一个呢是我们的黑色纯色,第二个呢就是我们的纯白色的一个纯色啊,那在这里去调,那你记住啊,纯色图层只有在这个纯色创建, 或者是说你按 ctrl shift 加 y 啊,重新设置啊,因为他在创建之初他的颜色就已经确定了。 那我们要做的是什么效果呢?比如说啊,我们想做一个从左到右的一个横向的一个滑动切换啊,那我们就需要啊,找到这个纯色他的这个位置属性啊,我们去打上关键针, 比如说呢,让他在一秒的时候,我们把这个时长稍微缩短一点点啊,不需要太长啊,比如说我们用一秒钟的时间啊,让这个图层从左到右这样子划出去啊,划出去,然后呢做一点小小的变速吧, f 九摁一下,再打开我们的速度图表,把这个后半段的这个 往前拉一拉,当然其实这个你做一个转场切换啊,也不需要用那么快,对吧? 好,那这个时候再把我们的遮罩拽进来啊,但现在的话呢,有个问题啊,这个黑白遮罩啊,它只是我想用它来做一个遮挡信息,对吧?那这种情况下,哎,我们在这里有一个 techmate, 这个是我们的这个轨道遮罩的这一栏啊,那我们可以看得到有两种轨道遮罩,一种呢是阿尔法遮罩,一种是亮度遮罩。那亮度遮罩呢,就是我们的黑白遮罩,你只要考虑你用的是亮度遮罩 还是用的阿尔法遮罩,因为它都有一个遮罩和反遮罩,也就是提取的这个通道不一样。比如说像我们现在用这个黑白遮罩啊,用黑白遮罩,然后呢,我们的时间线放到这个中间一点点,放十三秒左右吧, 那你可以看到我们现在是有黑有白的区域的,我们是有黑有白的区域的,对吧?你那你可以看一下我们到底显示的是谁啊?嗯,我建议是这样子,我把底层先隐藏掉,底层隐藏掉之后呢,我下面这一层认这个黑白遮照的时候呢,你们就看的更清晰一些,因为我现在开了这个阿尔法通道了,你看啊,我们点击亮度遮照, 哎,那你会发现只有白色的部分显示下一层了,对吧?这是亮度遮照,我们改成亮度反转呢, 刚好就反过来了,对吧?也就是他只是黑和白选区,你用哪一个?仅此而已啊,那我们用它呢,就可以去完成我们想要的这样子的一个动画了,把底层这个显示一下,然后呢播放, 对吧?就会有这样子从左到右擦除的这个动画了,那如果你想他斜着擦除的话呢,你就去修改我们遮罩里面的动画就可以了,那么这个是我们想说的第一种方式啊,这是第一种方式,好,我们把这个轨道遮罩关掉, 那第二种的话呢,就是利用阿尔法遮照啊,阿尔法遮照的话呢,会用到我们刚才讲到的这个叫做形状层,形状层的话呢,比如我们这边用椭圆工具啊,怎么用呢?其实很简单啊,我们随便画就行了啊,按住 shift 键 啊,画个正圆啊,画个正圆,然后呢我可以看到它其实也是有毛点的,所以我们可以按 ctrl 加 home, 把这个图形丢到这个画面的正中央。那这个时候我们要做什么呢? 也很简单啊,我们就直接调缩放就好了啊,一开始的话呢是零啊,一开始的话是零啊,我们点击缩放,然后到第一秒钟的时候呢, 我们缩放,那这个时候不是百分之百了,你要尽可能把它放大,盖住咱们的整个画面,然后也是一样的,我们也可以 f 九一下啊,调速我就不调了啊,然后那现在我们得到的是一个圆,从中间哎,这样子变大的一个状态啊,那你可以注意形状图层呢?它是什么呢? 他是默认是带有阿尔法通道的,这个时候的话呢,就需要去把他认一个叫什么叫做阿尔法执照,我们在这边找到这个阿尔法轨道执照,点击第一个阿尔法执照 啊,点击阿尔法执照之后呢,你可以看到他是什么呢?就相当于是我的一个这个有内容的区域,显示的就是这个片子啊,没有内容的区域就是显示底下的,就是被扣掉显示底下的啊,好,我们反转一下呢, 对吧?反转一下就变成这个样子了,所以你就根据你的需求去选择就好了啊,根据你的需求去选择就行了。那一般情况下说像这种转场的话,是什么中间开始慢慢的切换到下一个镜头啊?用这个反转遮照,然后呢?你看中间就是另一个镜头,然后这样子汪 把一个放大的一个效果,这就是我们说的用阿尔法遮罩做这个转场,那当然除了这些以外啊,还有没有什么方法呢?当然是有啊,而且你会发现一个特点,像这种遮罩做出来的效果呢,它的边缘都是很锋利的,不管是这黑白遮罩也好,还是我们这个形状层做的阿尔法遮罩也好,都是会带有这种很锋利的一个边缘 的。那我们怎么样去避免这种情况呢?我们可以选择直接在图层上面去画遮罩。哎, 你没听错啊,我们把底下这个隐藏,直接在这个图层上面画遮罩。怎么画呢?我们直接啊选择用咱们的椭圆工具或者用这钢笔工具都可以,比如说我们用这个椭圆工具,然后呢按住 shift 键在这里一画,你看 他是不是只显示我这个蒙版所画出来的这个这个这个区域的内容呢?那你再双击一下,你就可以调整这个蒙版的位置,包括他的这个, 这样子的话,你可以做出什么?可以做出中间这一片是我们的啊,镜头一啊,外面就是镜头二,可以做出这样的同框的一个效果啊,当然呢,他还有一个特别好用的一个点呢,我们对着这个图层摁一下 m 就 可以找到我们蒙版的一些属性,那默认是这个蒙版路径,蒙版路径的话呢,就是比如说我想做这个蒙版,我们刚刚说的那个缩放的一个效果,是吧?好,那我们先找到最后一针啊, k 一个关键针回到第零针,然后呢我们双击它, 再按住 shift 键和 ctrl 键把它缩到零,当然这个会很难缩啊,因为它可以有复数啊,所以它这个蒙版很难缩到零啊,这也是用蒙版会比较呃难受的一个点啊。 那当然我们再回到最后一帧呢,这个模板是不够的,它不够大,没有完全切换到下一个镜头,是吧?也是一样,按住 shift 键再加这个 ctrl 键,把它扩大,那这个样子的话呢,我们就得到了想要的一个动画了,对吧?把这个改成一个合适,然后 f 九一下, 对吧?那像这个的话呢,跟刚才用那个圆形好像没什么太大区别啊,那它区别在哪呢?在于你对于这个蒙版啊,他默认是有个蒙版羽化,也就是说他可以有个模糊的一个边缘啊,我们按下 f 键可以找到蒙版羽化,我们把它开大一些, 那你有没有发现像他这种地方的过渡,其实很明显看到没有哎,所以这个就是我们说的,为什么啊?蒙版呢,是可以调整他边缘的一个模糊度的 啊,就可以得到一个这种带一点点边缘虚化的这样子的过渡,看着会更舒服一些,是吧?那这个的话呢,就是关于我们手动制作蒙版啊,那当然也跟大家讲清楚啊,遮罩的一个使用方式,对吧? 所以对于咱们参考当中的效果啊,大家可以自行去截取相应的这一个内容进行创作啊,把它做成一个完整的片子就可以了。以上呢就是今天的所有的一个内容,关注我带大家解锁更多 a e 小 知识哦!

集合 a 四 se 的 这个钥匙门,它是插上以后往下按一下,往右边拧是开坐垫, 钥匙门摁进去,往左拧是锁车把,拧回来摁一下中间那个圈就是启动。 呃, a 四 se 的 话,他刷卡是刷仪表,他不是刷这个位置,他是不像 a 五那个是刷这,他这个是刷仪表的。 启动以后解 p 档是捏住刹车,哪边都可以,然后捏住刹车按一下这个绿色电源键就是解 p 档, 他这个倒档是在 p 档的状态下按住减号三秒钟 进入到倒档,然后就可以不摁了,直接拧油就可以了。解除倒档的话是捏刹车,摁启动就回到 p 档状态,然后捏刹车,再摁一下解除 p 档可以走了。

挑战一个视频带你入门 a e 从打开电脑开始讲起!警告,本视频耗时一千二百小时,时长五十分钟,包含所有的 a e。 基础操作讲解、关键帧图层蒙 时间轴、视频合成动画特效学习需要的练习素材学习计划插进预设软件安装包,音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可自取。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也都欢迎评论区交流,老韩 随时在线陪跑答题。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧!第一次打开 a e, 是 不是感觉满屏都是面板图层按钮?即便是聪明的你也看得头大?别急,给我三分钟, 我带你从零认识 a e, 做出第一个炫酷动画!首先什么是 a e 呢? a e 全名 adobe after effects, 它是影视后期的合成特效神器,能做动画字幕特效、爆炸光效、 转场、三维空间,甚至电影级的视觉效果。一句话总结, pr 负责讲故事, a e 负责实现天马行空的故事想象。 a e 主要分为四个核心的领域, 左边的项目面板是放素材的仓库,中间的合成窗口可以实现预览画面,下面的时间轴是合成动画的手术台, 右边的效果与预设面板大多特效都是在这里进行添加的。搞清楚了这四个面板,接下来创建你的第一个合成,点击左上角新建合成,分辨率设置为幺九二零乘幺零八零,帧率选择二十五,时长十秒,这一块画布就是你的动画舞台。 然后把视频或者图片拖进项目面板,再拖进时间轴,你就能看到素材出现在画面中了。 选中图层,点开变换,你就会看到五个常用的属性,分别是位置、缩放、旋转、不透明度、锚点。 比如要让图层移动,在开头打一个关键帧,移动两秒再改位置。恭喜你学会了动画制作的原理。 a 一 动画的逻辑其实很简单,和很多剪辑软件一样,属性加关键帧加时间。想让动画更丝滑,可以选中关键帧,按 f 九一键滑动, 动画瞬间丝滑。想再高级点,可以打开图标编辑器,微调速度曲线。这种真级别的动效控制只是 a 一 的机操, a 一 的特效合成才是它的拿手戏。没有做不到,只有想不到。你天马行空的想象交给 a 一 了, 放心,不会让你失望。温馨提示,新手不要一上来就乱加特效,乱点按钮还不按 ctrl 加 s, a 一 虽强,但也经不起折腾, 记住先搞懂关键帧,加图层,再做特效合成。动画做完点击文件导出,添加到渲染队列格式,选 quicktime 或用 media encoder 输出 mp 四点渲染。 恭喜你的第一个 ae 动画就此诞生,点赞关注下期!哈喽,大家好,我是韩琳。然后这一节课的话呢,我们主要来带着大家啊,从零基础开始学习咱们的 ae 这款软件。 那么我们使用到的呢,是二零二零这个版本啊,因为二零二零的话呢,相对来说是这几个版本中间最为稳定的一个存在。作为生产的工具的话呢,一般情况下面啊,我们更求稳啊,像新的版本呢,他可能界面会更好看一些,但是他更实用的功能因为某一些特殊方面的原因,所以说暂时没有办法去 使用,那其他的功能呢,变化也不是很大啊,所以说我们就暂时先用到咱们的二零,二零。好,那关于软件的安装啊,基本上给到大家的这样的素材呢,都是双击安装即可,所以在这里就不再多做赘述了,我们主要呢是来看一下我们的软件的基础设置, 那像软件进入到 ae 了之后啊,我们一般来讲不会是直接去进行使用的,而是要干什么啊?找到咱们的编辑首选项,你先点开咱们的常规 啊,这个常规你点完了之后呢,他会相当于出来一个这样的一个选项面板,那他就是对于我们来讲的话呢,呃,你就是一些基础的操作,你得要先调试好,比如说在这个位置,我们要先勾选上默认的空间差值为限性的这一个参数啊。 好,那也就是这个东西如果说你勾选上了之后,那默认情况下面我们打上关键针做了一个位置的冻坏了之后呢,他是直角去走的,而不是说或者说他是呃笔直的这样的一个方向去走的,他不会再是以那一种弧 度去走啊。好,那这是我们所说的第一个,那第二个的一个情况,下面我们要找到咱们这有一个导入, 导入的话呢,一般来讲序列素材这里我建议大家改为二十五帧每秒啊,因为对于咱们来讲的话,二十五帧每秒,他的序列素材是我们正常来讲的话默认的一个参数 啊,因为在呃我们国内呢使用到的默认项目呢,基本上就是属于二十五帧每秒,三十帧每秒一般是沿用 n 制的情况,下面像这一个部分呢,在在剪辑阶段的时候已经给大家去讲的比较清楚了啊,好,所以这个地方续列素材我们设置为二十五, 那其他的你像这个位置啊,像媒体和词盘缓存,我们一定要选择非 c 盘的一个位置啊,那如果说你这个软件安装的话呢,就默认安装到 c 盘,这样的话会更稳定, 以及你后面去用到一些咱们的这个插件的时候,他去安装起来会更加的方便一些。但是呃,词盘缓存它相当于是你的一个垃圾文件啊, 它不得不存在,但是呢你又没有办法去把它移除掉,所以在这个情况下面,我们可以找到一个比较大的盘,你直接丢到这个里面它就 ok 了。好,那点完了之后,我们点击选择文件夹呢,它就可以直接选择到那一边啊, 你也可以选择清空磁盘文件啊,你可以看到像这里三十四个 g, 如果说你装到 c 盘,它很容易让你去爆红啊,如果你不经常去清理的话,那你可以看到像数据库和缓存这边,我们都可以装到 e 盘或者是 d 盘,只要这个地方你不要装的 c 盘就可以了。软件呢,我们还是装的 c 盘的好,那这个地方啊,还需要大家自己为了加固印象,可以在评论区或者说弹幕中间把它敲下来。软件装 c 盘,缓存装其他盘啊,好,加固一下自己的印象。 好,那这个地方啊,我们调完了之后,你再往下走的话,我们就要找到自动保存这个位置,那自动保存这个东西呢,他其实一般来讲是软件,他每隔一段时间他就会自己保存一次,有的一听到这个地方,他就直接兴奋了起来,哇哦,自动保存是吧,多方便的一个工具啊,是吧 啊,但是我要跟你去讲呢,有的同学一听到一兴奋就给一分钟一次,他说,哎,我就是希望他能够给我自动保存,但是啊,在这里我要跟大家去讲一下,软件往往在他自动保存的时候,就是他最容易崩溃的时候啊,因为在这个情况下面,可能他在自动保存,你在那里操作,然后他一冲突啪 出去了,哎,是不是很刺激是吧,所以在这里的话,有的同学一听到这个位置呢,哎,一分钟不行,那我就改为一百二十分钟一次吧。那有的时候啊,你要知道一百二十分钟,那如果他在一百一十九分钟崩掉了的话,那只能够 congratulation, 就是 恭喜你啊,一夜回到解放前。所以这个时间我到底要设置在多久呢?你可以把它选择在十五或者说二十分钟啊, 这是一个相对比较折中的一个时间点,你在这里进行一个操作的时候,可能十五到二十分钟,你正好只是做中间的某一个镜头的设计,没有做非常多,但是呢,也不至于说做的非常少啊, 你如果正常情况下面他保存,他就二十分钟给你保存一次啊。但是呢,假如说他在一十九分钟崩掉了,你自己又没有去养成这种 ctrl 加 s 的 一个习惯的情况下面,你 哪怕是说折损了,也就折损了这一十九分钟啊,好,所以在这种情况下面,也就是意味着一个什么样的点,就是你哪怕是选择了二十分钟的自动保存,我也建议你做几个步骤,你就 ctrl 加 s 保存一次啊,这个才是最保险的一个行为。 所以作为不管是平面设计师还是咱们的动态视觉设计师,你键盘上的 ctrl 加 s 啊,一定要给我按到冒油光,好吧,好,所以在这里呢,就是自动保存,那内存这一边,他指的是运行内存,也就是性能这一个参数。好,这一边呢,你可以看到他会有一个参数叫做为 其他应用程序保留的 run, 那 有的时候你们去看一些教程,可能他会跟你说,哎,你把这个参数拉高就好了。我跟你讲啊,这个是叫为其他应用程序保留的啊,上一次我看到这个, 呃,部分的时候,我真的非常吃惊,好吧,为什么会让让你把它拉高啊?你这个参数给他拉到最低啊,拉到最低,因为你要去想一个问题,咱们 a 一 在工作的时候,在他的视角里面, 咱就是一个主要掐饭的一个工具,你给你管其他软件的死活干什么呀,是吧?所以说在这里你哪怕拉到最低,他也会预留百分之十左右的一个空间给到你啊。 好,那有的同学就问,那如果说我同时打开了 pr 和 ae, 他 们都给到最低呢?那这个时候他们兄弟软件去打架,你在旁边按 ctrl 加 s 加油助威就行了,谁打赢了算谁的。好吧,这个你就不用去管了,因为你也没法去干预, 所以在这里呢,你只需要记住为其他应用程序保留的 ram 啊,给到三 gb, 或者说你是六十四的,你就给到六六 gb 或者说七 gb 啊,反正就是百分之十的一个空间,你再往下去拉他也拉不下了啊。当然如果说是咱们用新版的,他是真的可以 斩草除根降到零的啊,我跟你说,凡事留一线,日后好相见啊,所以说百分之十是最好的一个安排好不好? 好,那在这里啊,就是一个这样的一个情况,那以及音频硬件这个地方,你可以检查一下有没有什么不工作的一个地方啊。另外还有一个就是对于 a 一 来讲,会有要操作的一个参数是什么呢?叫做脚本和表达式 这个地方啊,我们要点开,那点开了之后你需要保障你这两个参数是勾选上了的,一个叫做允许脚本写入文件和访问网络, 另外一个叫做起用 javascript 调试器啊,那这两个效果为什么我们去勾选呢?是因为有的时候我们会去装一些脚本或者说装一些插件,你如果说没有去勾选的话,有的时候我们在这个过程中间你可能就没有办法去使用到这个脚本或者插件了, 所以这两个啊一定是要去勾选上的。那么勾选上了之后呢,我们在这里去点击确定啊,基本上这一些参数就默认设置好了, 那么你下一次再打开这个软件的时候呢,就不用再去设置了啊,他都是一次性就先设置好了的。那另外的话,还有一个地方可能是会被别人忽略到一个点,就是咱们的文件这个地方你要找到项目设置啊。好, 那项目设置这一边的话呢,你可以选择的是一个什么样的东西啊?我们其他的先不用去管,你主要是要看到这有一个叫使用范围的,那使用范围你点开了之后啊,他这里会有两个参数,但实际上面正常情况下面呢?啊,就是 不对,但实际上面有的时候你可能会看到这一个地方,它会有另外一个写法,那是什么意思呢?当前我的电脑使用的是 nvidia 的 一个显卡,也就是我们所说的 n 卡啊,英伟达的显卡,所以这一个显卡的话,它使用到的是库达加速, 那如果说你是使用到的 y y d s 的 amd 对 吧?那它选择的是 opencl 的 那个加速啊。所以如果你有独立显卡,并且呢它是分为 a 卡和 n 卡的一个情况,下面你就可以选择库达或者是 opencl, 根据你自己的独立显卡去选择。 那如果是集成显卡或者说没有显卡的以及锐距显卡的,你可以选择 jimmy q 软件就可以了。好,这个啊,如果说你选错了,那可能哪怕你的设备非常非常先进,他也会卡顿啊,所以说在这里的话呢,我们要保证这里去选对了, 那选对了之后啊,你去点击确定啊,咱们这一边呢,就可以开始进行其他的方面的一个内容了。 好,那刚刚呢,我们是讲到的打开软件了之后的第一次使用方式啊,和基础的一些设置。那么接下来我们所要讲到的一个点是什么呢?就是 你要知道 a e 在 打开了之后,他并不会像 pr 一 样先让你去新建工程文件,所以你是可以直接先在里面做东西的,那这也就会导致有一个优点是什么呢?就是我们在做这个东西的时候,不知不觉的啊, 你就会啊往后去做,做了很多,那缺点是什么?就是可能你碰到了这几个字叫做无标题项目,也就是从头到尾你都没有保存过这一个项目,然后一崩掉的时候,你根本就没法去救自己的东西啊,哪怕是你点了自动保存,它也是没有效果的。 所以啊,一定要记住,你打开咱们的 a 一 了之后啊,不管怎么样,你首先要先按一下键盘上的 ctrl 加 s 呢,先保存一个咱们的这样的工程文件下来,你比如说测试工程,是吧? 那在这里的话,我们可以去弄一个,比如说二五一二零五,或者一二零六都行啊,或者你二零二六年, 二零六零年,对吧?呃,零一月零一日的项目都行啊。然后在这里的话,你可以点击保存,那么它就会出现我们现在所看到的一个路径,那这个路径就代表你当前工程文件它的一个保存位置了。 什么叫工程文件呢?你可以理解为你是一个厨师,那么你要做菜是不是得要去找一个厨房啊?那这个厨房就是我们所说的工程文件了,你没有这个厨房,你怎么去做菜呢?对吧?好, 所以在这里的话啊,我们就直接新建好这个工程文件,那么自动保存在此刻他就会开始进行一个生效了啊,当然你没有做任何操作,他也不需要自动保存啥了,对吧?好,那么接下来啊,我们所要做到的一个东西就是先去认识一下咱们的界面了, 那首先第一个这个地方呢,被我们称之为叫橡木面板啊,也就是,哎,所有的素材可能喜欢把它叫素材窗口,那不是很准确啊, 他跟 pr 一 样都是会有自己的项目面板的,那他可以进行项目面板的这样的一个整理分类啊,他都是可以的。比如说我们现在啊,就是双击咱们的项目面板,你可以打开咱们的导入文件的方式啊,点击确定了之后呢, 你在这找到一些这样的素材文件,对吧?好,那这样素材文件我们可以先导入一个素材试一试呗。 你导入一个素材试一试,你可以在这里可以看到他这里呢会出现一些场景的信息啊,比如说文件的名字,然后他的一些预览图对不对?然后他除了这个预览图之外呢,他还会出现咱们的这个呃,大小以及像素长宽比的一个方形,像素一点零, 然后以及它的持续时间,包括帧率啊,还有它的颜色信息,它的格式,这些都会在这里显示。那如果说你想看的更细致一点的,你可以直接展开咱们的这样的一个位置,你还可以直接啊,就是展开项目面板了之后,你看到这边它会有文件的位置啊之类的,这些参数都可以显示。 那么当我们啊这一个地方就是作为你的项目的一个规整,你还可以去新建文件夹对他进行分类,所以说他绝对不是说只是为了导入一个素材的,他更多的是可以给我们做项目管理的,所以在这里呢,我们称之为项目面板更为合适, 那右边称之为我们的合成窗口,那你在 pr 里面知道有一个东西,它叫做预览窗口,是不是?或者说叫节目面板,那那个节目面板是最终展现出来的画面是什么样子?我们就在这里面去看到的。 那 a 一 中间呢?它的合成窗口就是做到了这样一个效果啊,你最终要在上面去做一些什么样的操作,或者说你要展现出来是什么样的画面,就是在合成窗口里面去进行展示。那同样的,你双击了之后,合成窗口还有素材窗口,它都是在这一个面板啊, 好,那就是我们所说的这一个部分,那再往右边走呢,你会发现这里有非常多的浮动面板吧, 其实浮动面板你可以去加一些效果啊,加一些这样的一些参数啊,那还可以去关闭一些这样的面板,你还可以直接让它浮动出来啊,反正很多啊这样的一个效果,都可以在这里面去进行操作。 如果说关掉了不见了呢,咱们还可以在咱们现在的窗口工作区啊,你还可以重置为已保存的布局或者说是什么呢?就是在窗口中间,你可以找到我们刚刚关掉的那一个效果和预设的这样一个面板,那他们又可以直接回来了, 那回来了之后呢,我们现在这一边啊,你可以直接啊,就是把它呢拽着往这里面去拖啊,你就可以发现又可以拖到里面了,是吧?所以说相对来说是比较灵活的一个点。那再往下面,大家会发现这里有一个非常非常 大的面板啊,是我们的主要工作面板,叫时间轴面板,那时间轴面板你可以理解为它是根据图层时间轴的一个叠加顺序的一个关系,你在每一个时间范围之内决定这个素材在什么时候出现,什么时候要做什么样的事情,它要出现一些什么样的效果, 他就是我们主要的一个工作面板了啊,好,来听到现在这个位置,如果说你有疑问的,你可以直接在弹幕中间或者评论区啊,直接告诉我你的疑问是什么。那还有一种可能呢,就是,哎,你听懂了的,你也可以刷个一啊,就是保证自己呢,能够及时的跟得上,好吧, 好,那么在这里啊,我们现在所看到的就是我们认识的一些基础的这样的一个界面呢,接下来我们要去进行素材的一个导入, 素材导入会分为几种方式,首先第一种呢,你可以在文件这找到导入,这里有一个文件,那你导入了之后,你比如说像这里呢,我们可以直接点击导入,是吧?那还可以干什么呢?就是像这里啊,我们还可以进行,就是右键空白处,你选择导入文件啊,也都是可以的,这是第二种方法, 第三种方法就是我们双击项目面板的空白处,你可以点击导入。第四种方法是什么啊?第四种方法最为简单粗暴,你就可以直接抓着他啊,就是往这个地方啊,就是选择这个素材往这一拖一拽一丢啊,然后他就可以导入了,当然这个方法呢,我建议大家不要随便去用 啊,为什么不要随便去用呢?原因很简单,如果说你自己的这个电脑硬件不是特别好的一个情况下面,他极容易在你导入的时候啊,就是拽入的时候 他会崩溃啊,因为 a 一 他是一个具有很强正义感的一个软件啊,你这样啊,薅着人头发直接把它丢入素材面板的话,他会觉得你非常粗暴啊,不文雅是吧?所以说啊,他会给你就是呃 呃抗议,然后就以崩溃啊,以死明志。好,所以在在这里的话呢,我们就建议啊,大家还是可以用双击的方式去导入啊,这样的话会相对更为稳 妥一些,这是我们导入软件的一个方式。那另外的话,像 pr 我 们要进行操作,那是要新建一个项目面板的,要不要新建一个序列素材的,对吧?好, 但是啊,咱们的这一个 a 一 的话呢,它不叫序列,它叫合成,那同样的 ctrl 加 n, 你 可以新建一个合成,那合成该怎么去设置啊? 首先第一个在预设这里呢,我们可以看到它会有这么一些界面,那这一些界面的一个情况下面啊,它是会有不同的一个类别的, 那首先在这里呢,我们可以看到它会做一些分类啊,首先第一个分类的话呢,这是以旧制式的一个啊,电视制式去进行一个分类的,可以看到它会 n, t, s, c 或者是 part 的 一个相关分类啊。 好,那么下面的话呢,叫做 hdb 或者是一些其他的,我们可以叫 hdtv, 它是高清视频的这样的一个分类, 那再往下面的话,你可以发现它是有 uhd 啊,这种超轻的四 k 八 k 的 一个分类。以及再往下面这里呢,它是一些电影的一些常用知识啊, 每一个分类他都会有相对应的一个这样的一个参数的不同调节,正常情况下面大部分情况啊,我们是用这一个板块的第二个板块就行了。好, 那再往下的话,我们选择其中一个也行啊,你自己去自定义也行。好,那在这里呢,我们选择幺九二零乘幺零八零,你可以发现在右边他会有一个叫锁定长宽比,那这个效果是干嘛用的呢? 就是当你锁定了长宽比了之后啊,你去拉宽度,那么它高度也会跟着这个十六比九的比例呢,一直往上去走, 但是如果你没有锁定它,对吧?啊?幺九二零啊,我就是在这边直接先归一下啊。呃,如果说你没有锁定它的一个情况,下面你就会发现什么样子的呢?你去拉宽度高度它是不会发生变化的,所以说它是可以分为不同的这样的一个 使用方法的。好吧,好,那另外的话就是像素长宽比,我们选择方形像素帧率的话,你可以改为三十,也可以改为二十五啊,这个的话呢,呃,是根据我们当时所说的 n 制 part 或者说国内国外啊, 像大部分的亚洲国家啊,像除了日韩以外的亚洲国家和大部分的欧洲国家都是采用的二十五帧每秒为一个默认帧率, 然后整个美洲以及日韩两个国家呢,是采用的三十之美秒。为什么日韩两个国家按照每周的这个方式去进行走的呢?因为他们有个老美爹爹嘛,对吧?所以说在这里的话呢,我们尽可能的啊,你可以按二十五去走,当然如果说你就是说我就喜欢三十,那你去按三十做也没有问题。好吧, 这个根据自己开,怎么开心怎么来啊。好,那持续时间是代表你当前这个镜头的一个持续时间,背景颜色的话随便去选,尽量的呢,建议啊,还是选择黑色就可以了,那么点击确定,那时间线就被激活了。另外的话,咱们的这个窗口也更有东西看了啊,合成面板就可以直接的进行一个使用了。 好,那么这是我们如何去新建咱们的一个合成的这样的一个讲解啊,那么接下来我们要跟大家去讲的东西呢,叫做关键帧动画。 好,那关键帧动画的话呢,是我们整个 a 一 中间非常核心的一个知识点,也就是说在里面你有很多的一个效果都是需要使用到关键帧的啊,那什么叫关键帧? 那关键帧的话,就是我们去记录当前为关键属性参数的一个帧,然后你做完了之后, 比如说我改变了它的关键属性参数,那这个时候它会产生一段动画啊。好,那我们就先可以 ctrl 加 y 新建一个这样的纯色层,那这个颜色你可以选择红色喜气, 也可以选择男生最喜欢的绿色啊,包括有一些口味比较独特的人喜欢去选择屎黄色啊,这都随你啊,以及猛男喜欢的骚粉。好,那我在这里呢,我就选择一个咱们的天青色的烟雨, 而我在等你,是吧?好,然后在这里的话,我们先把这个高度改为一百乘一百,然后点击一下咱们的确定呢,中间就出现了一个这样的小方块了, 那出现了一个小方块之后,假如说我觉得他牙尖嘴利的,四四方方的,是吧?你看看啊,像现在咱们 pr 这款软件呢,或者说 ps a 一 这款软件,它都变成圆形了,它都会为了甲方而妥协,变得处事圆润起来,你还这么生硬啊,那我觉得有点不符合常理, 所以说在这里的话,我想让它变成圆角矩形啊,那怎么去做呢?你选择它找到咱们现在这个位置啊,你可以看到矩形,那我长按了之后,你可以调出咱们的圆角矩形工具,那么只需要对着它双击一下,咱们就会发现,哎,它就变圆润了, 是吧,也更好看了嘛。好,那就是我们所说的这个纯色图层啊,你可以敲一下回车键,给他命名一个一。好,那么命名一个一了之后呢,我们给他 ctrl 加 d, d, d 给他命名一二三四,对不对?好,当你这个时候啊,我们出现了四个图层,你可以先把咱们的这个一号图层呢,往这边挪一下,然后二号呢,你往这边挪一下啊,然后三号呢,你往这边挪啊, 你就放在这,他有的时候真的很不听话呀,然后四号呢,你往这边右边去挪都行啊,现在怎么去摆?不用去管。好吧,然后我们再放一个地啊,就是五号,五号的话啊,你可以放在这,是 吧,我们就放在这了。好,那现在五个图层摆的相对是比较凌乱的,如果说我希望让他们相互之间啊,可能相对来说呢,比较那个的话, 我可以直接以其中一个图层为一个标准,你比如说在这是吧?我就希望他以他为标准,然后你先框选他们,然后找到咱们的对齐啊,对齐的话呢,我们选择底 对齐,你可以发现所有的这样的一个方块,会以你最低的这样的一个底为标准去进行一个对齐了。 好,那现在有的同学可能会要去计算一下,就是中间,哎呀,这个间隔好像不合理呀,对吧?所以说在这里呢,我们可以干什么就可以直接啊,你可以找到这一个边缘,然后在这里的话我们可以直接干嘛呢?就是你选择水平啊,就是咱们的这样的一个水平均匀分布。 好,那水平均匀分布的一个情况下面,那么每一个方块他之间间隔的距离都是一样的了,那这个时候我只需要选择他和他,然后我们选择又对齐,你就会发现当前我们的这样一个对齐呢,也就是差不多了啊。 好,这是我们现在所做的第一个,那现在我需要去做的是什么呢?就是让我们当前的这样的一个方块啊,他们呈现出一个推方格的这样的一个功能,那这个推方格的一个功能的一个情况,下面我们该怎么去操作呢? 首先你可以选择他和他两个参数,对不对?你选择三和五号,那么我们只要在键盘上面找到屁键啊,就是说我们所说的位置, a、 p、 s、 r、 t, 这是他的五大基本属性参数。 好,那屁键的话呢,我们对他的位置点一下下方这个蓝色的小码表啊,就是本身是灰色,你点了之后他就会是蓝色, 你拦了之后呢,你可以看到他这一边就会出现一个菱形,就是记录住当前这个关键针他的一个属性。好,那么大概我们等到时针左右,你可以往下去进行一个平移啊,那你可以看到大概是平移到这个位置,是吧? 好,那平移到这个位置的一个情况,下面我们看一下它大概是多少?五七二,对不对?那你就让上面这个东西变成五七二吗? 这个就可以大家去细调了啊,我就不,我就不完全调细成这个样子了。好,这个时候你就会发现他们呢,就感觉好像这个方块呢,推着第三个方块往下去走。好,那么接下来我们要去做的是什么?就是你往下走,那这个时候我的这个小方块,我希望他单独的往右边去走吧, 所以说在这里的话,我大概隔二十针左右呢,我需要他往这边去走。好,那这边去走的话,我懒得去计算他的这个方位啊,那怎么办?我可以直接啊,就是选中他,再选中他, 然后呢直接执行一次又对齐,那他是不是就相对于来说就自动的产生了一个这样的一个动画呀?对不对?好,那么再接下来呢,我们是不是就要选中他们两个了? 那么选中他们两个了之后,等到他过来了之后啊,选中他们两个了之后,你是不是就得要往上面去走了,对不对啊?所以这个时候你要会发现的一个点,就是我们要确保他的上面这个关键针啊,他是在这里动的啊, 所以说等到他过来的时候,你要对着他呢打上一个关键针啊,然后在这个位置的时候呢,我们往上面去走一下, 好,那么往上面走完了之后呢,你可以看到我们就得到了一个这样的动画了,对不对?好,那得到了一个这样的动画呢,我是不是可以让咱们的这样的一个方块又走回来呀?那走回来的话,我就选择一下,看看是哪个方块吧?就是它啊, 选择它,然后让它走回来了之后,那我是选择它与它之间啊,然后直接一个左对齐,它是不是就走回来了?好,那走回来了之后呢,我希望让它呢再往下去走一下,那是吧?就是往下去走的话,我就选择它 与它之间啊,那选择它与它之间的话,是不是得要往下去走,让这个参数变为我们的五七二呀? 好,那么问题来了啊,就是当你这样去走了之后,哎,由于他这两个参数之间,他中间会有一个关键针,有之前打过一次关键针,所以你在这里去改他的时候呢,他中间就会一直的发生这个动画的一个变化啊, 所以在这个时候我们该怎么要让他,比如说在这个位置的时候直接固定住呢?我们要在这个位置的时候啊,给他打上一个我们所谓的叫做定格针,那这个定格针他是一个什么样的意思啊?就是我们现在可以看到,比如说,哎,我们先撤回一下, 那撤回一下的时候啊,你在这个位置的时候,我选中的是这一个小方格,是吧?好,那这个小方格的一个情况下面呢? 是应该是这个啊,这个小方格,那我直接找到他前面这里有一个点,你点一下,他就会在当前的这个位置上面记录住我们一直保持的这个参数,那再往下走的情况下面呢,我们就可以把他往后面去走了,比如说在第二十针的时候,我们就给他走到五 七二就行了。 好,那这个时候你再来看一下这个动画啊,那这个动画的话呢,我们就可以看到他就是呈现一个这样的一个范畴。 那么现在啊,我们把他这一个关键帧撸过来了之后,你只需要点击他还有他,是吧?然后我们找到地下一个时针,然后你给他直接左对齐一下,是不是就 ok? 那么现在呢,我们能够得到的他的一个属性呢,就是这个样子过来了啊,好,那过来了之后,那这个方块是不是就得要挪过来呀?对不对?所以说这个挪过来的一个情况下面,那我们就是往上去走呗,那也就是你要找到他们两个的一个参数吗? 那这两个的一个参数的一个情况下面,那你是不是要考虑到他之间一定是要往上去走的,对吧?所以说啊, 你要往上去走的一个情况下面,那我是不是在这个位置过来了之后,哎,我就要,哎再往上面去走,是吧?啊?那往上面去走的一个情况下面啊, 五七二,好,你就会发现又有一个新的问题来了,就是你在这里走的时候呢,他自己又开始走了啊,所以我们在这一个参数你要去点击一下他,对吧? 所以说他这个位置的话,你要在这里其实上还是要给他加一个五七二的这样的一个关键针啊,让他来说的话,就是在这里的话他是不会动的。 好,所以在这啊,我们加了之后呢,你可以看到在这里加了之后啊,再往后面去走的话,我们又可以往回去走了,是吧? 然后这是我们的第一个参数,迄今为止没有打过关键针,所以说啊,你还是要走到这个位置的时候呢,给到他啊,也打上一个屁键的关键帧动画。好,那打上了这个关键帧动了画之后呢,我们在第二十帧的时候啊,你直接找到他这个位置啊,然后我们选择左 我对齐啊,所以说整个哎,我们前面的这个动画呢,你就可以看到他一直就开始推回来,那再往下走,对吧?就是再往下走的一个情况下面,哎,我们就是把他们两个呢,就是再往下面去挪一下啊,就是这个地方挪到五七二, 这个参数当然是根据你们自己的整体的这样的一个画面过来啊,不是说所有的参数必须按照我这个来调啊,然后你再往右边去挪啊,就是 这两个啊,就是他和他,你是不是又要执行一次又对齐啊,对吧?然后你可以看到就是我最开始他是这样的一个角度,那我如果说想要把它还原到最初的那个角度的话,那我是不是再往这里还要往后面去推?所以啊,像这样的一个内容的话呢,我们 并没有说,就是非常非常的呃,复杂啊,他主要是做一个基础的一个训练了。好,那么在这里的话,我看一下前面啊,就是过来下来这里要上去啊, 你只只有熟能生巧啊,你先可以去把它这样训练好,熟能生巧了之后,哎,我们我们后面的这些东西啊,他才会更好的去进行一个掌握,好吧,好,然后再回来啊,就是再往右边走的话,你可以看到 选择他,再选择他,然后右边。好,然后现在呢你就可以看到他完成了一整轮的一个循环。好 啊,那如果说我想让他一直这么播放下去的话,我就在这里去摁一下就可以了啊,然后摁完了之后呢,你可以看到他的播放就是一直在这里去进行一个循环的一个播放,这是我们所说的关键帧动画版, 那这个关键帧动画的一个情况下面呢,你可以看到它就非常好玩了啊,只不过是现在你可以看到它是匀速的,也就是菱形的这样的一个关键针,对不对?我们一般在做动画设计的时候呢,都会去使用到别的一些 啊,曲线的都不会是默认保持菱形啊,所以说你可以框选它按住键盘上的 f 九呢,直接给他做一个缓动关键帧啊, 那这样你就会发现他的动画会更有灵性一些,因为他会出现咱们所说的这个有快有慢的这样一个动画啊,在这里别忘了他肯定会出现一个问题,就是这个地方 你可以看到他啊,这里就差一点就撸,呃,就是遗漏了一个关键针是吧?好,我们可以看到在这个位置的话呢,你可以先把它归到咱们的呃,五七二啊,就是先归一下,你可以看到这个时候再去检查啊。 好,所以说啊,我们只要把它这个地方做完了之后呢,你就会发现它的推箱,推箱子只不过是说有一个什么样的点啊? 接下来我觉得我想要去做一个五彩斑斓的一个渐变,是吧?啊?我不想就是一个颜色,所以在这种情况下面呢, 我希望怎么去做呢?很多同学可能一个一个的去加在这里啊,我先告诉大家,你可以先去干什么啊?就是加一个咱们的这个图层啊,叫做调整图层啊,就是新建一个调整图层, 那么新建一个调整图层了之后,我们可以在效果这个方面呢,你给他加上一个梯度渐变啊, 或者你可以给他就是梯度渐变也行。那梯度渐变我们加上来了之后呢,在这个位置上面你可以看到它就会变一个颜色,那我起始的这个点呢?我放在这,那结束的这个点呢?我放在这啊,我就正好是给他做一个斜的一个变速 啊,一个渐变,那这个时候我们比如说我用一个青色的一个,或者说一个青蓝色的这样的一个颜色啊, 然后这一边呢,我可以给他用一个橙色,你就会发现他的这个颜色的话,就会变成我们所说的哎,就是渐变色。那如果说有一些同学,我希望他能够变成这样的一种颜色,是吧?哎,就是这个样子,我希望他是这样的一个颜色,那你也可以去给他变一变啊, 然后你还可以通过拉动他的这样的一个位置啊,可以去改变他渐变的这样的一个程度啊。好,这是我们所说的这个部分, 然后你就会发现无论他怎么去变,对不对?无论他怎么去变啊,然后你都会发现一个点,就是在方块过来的时候,他是动态去进行一个变化的,这也就是我们为什么要去加这个什么,哎,调整图层的一个原因。好吧,这是我们所说的啊, 五大基本属性里里面去做关键词动画的话呢,是一个非常好的一个学习方法。好,那另外的话就是有一些同学说,哎,我想要去做一些这样的小效果,对不对?那么在要做这样的一个小效果的一个情况下面呢,我们可以看到,就是比如说啊,我要去做这样的一个特效。 好,那这个案例呢?是现在目前网上非常火热的一个鲸鱼案例啊,那我这一节课呢,也是尽可能的会教大家如何去完成这个案例的一个制作,让你去发朋友圈的时候有更多的一个这样的内容 啊,去炫一下这个技好不好?好,那本节课啊,我们会涉及到一个插件的一个使用,这个插件叫做 c 本插件,那这个插件的话呢,如果说没有的同学你也可以在这里进行获取, 直接来找我都行啊。当我们拿到了这样的一个素材了之后呢,我们需要去对它进行一个分析,那什么分析 啊?我们如果说希望像我们前面看到了这个案例一样,你可以看到它里面会涉及到一些什么样的知识点呢?比如说它这里有一个圆圈,是吧?这个圆圈我们是用这个 c 本去做的,包括这里有一个这个太阳,它这个 应该说黑洞还是什么东西吧?反正是个天体,那这个天体的话,它是一个素材啊,我们丢上来跟就行了,但是你要找到一个点,就是你会发现这个圆圈啊,它是一直跟随着这样的一个画面进行运动的,包括这个太阳,你可以相当于 哎,我不管这个镜头怎么走,他都是跟着一起走的,对不对?如果说你要逐帧的去 k 这种关键帧动画的话,那就会非常的麻烦啊,包括这个文字,所以他涉及到了一个东西叫做跟踪。那一旦涉及到跟踪啊,我们实景合成里面的跟踪,我们就需要去用到一个东西,它叫做我们的这个 三 d 跟踪器啊,那你直接搜索三 d, 然后你找到这个地方你丢上来, 丢上来了之后,他在后台就会去参与到一个这样的分析,那其实上就是在去分析他们的一个颜色信息,我们只需要啊去对他的这样的一个分析过程进行一个等待就可以了, 他会对当前画面的一个颜色去进行一个识别啊,那如果说有的时候你找到一段素材,他的这个分析可能经常分析不出来,那可能要考虑一下你们的这个颜色关系,他是不是不明显。好,当他分析完了之后,他就会去解析啊,解析完了之后,你会发现你的屏幕上面会有非常非常多这种小点,是吧?那 这个就被称之为我们的跟踪点了。如果你会发现这种跟踪点特别小的话,你可以通过跟踪点大小把它放大, 那我们放大了之后啊,你可以看到,那就相当于前面来说就会更大了一些,是吧?那我们啊其实上就是要把这些效果 呢,全部都放置在这个跟踪点上面,我们可能选中一个跟踪点,那我去播放一下这个素材,你会发现像这一边的跟踪点呢,会更加的稳当一些啊,所以说我们可以直接怎么样在这一边去一找到这个跟踪点,右键创建一个实底和摄像机, 你创建了一个实体和摄像机了之后呢?它就相当于啊,我把这个地方作为一个参照点,就进行一个跟踪了, 那我现在要干的是什么?就是以它为一个参照点,对不对?我所有的素材,如果以它为一个参照点的情况面,就是以它定好了之后去进行平移,是不是这样的话,就可以完成我们的一个我的这个跟踪啊,对吧?所以啊,我们在跟踪器里面一定要注意一个点是什么呢?就是这里 大家看到有很多点是吧?因为有的同学可能一看渲染跟踪点吧,然后一勾选啊,我建议大家啊,千万别勾选,因为你渲染了之后, 你勾选了这个选项之后,你渲染出来这些点就会一起出来啊,所以说我们不选他啊,不选他,知道了吗?好,那选择完这个地方的一个实体了之后,我们现在需要做的一个事情是什么呢?先把它这个圈给做出来啊,怎么做啊?首先第一个我可以 ctrl 加 y 去写 建一个这样的固态层啊,放到中文版本呢,它叫做纯色层啊,但实际上面它的英文翻译它叫做固态层,它是用来承载所有的效果的一个主体啊。 好,它当然可以是当颜色使用的,但是它更主要的一个作用是用来承载效果的一个主体,那么我们就创建为幺九二零乘幺九二零的一个这样的一个正方形的一个比例就行了啊,好, 当我点击了确定之后,这个颜色都无所谓,那无所谓的一个情况,下面我们主要是去添加一个效果,那这个时候我就可以直接啊,哎,给他命一个名,对吧?叫做圈 圆圈啊,好,那圆圈我们这样的一个东西做完了之后呢,就是说这个固态层建完了之后呢,我们只需要给他去赋予一个效果,这个效果就是 video complex 里面 的 c 本啊,那 c 本效果的话啊,我们加进来了之后,其实上你先不用去管它什么样子,它会识别的东西呢?有两种,第一种叫做遮罩,第二种叫做文字啊, 所以在这个过程中间我们是要识别它的遮罩路径的,那在这里我们就可以给他去画一个蒙版,那长按这个地方啊,有一个椭圆工具啊,那如果说你直接这样去画的话,你会发现这个椭圆工具呢,它真的就是个椭圆, 所以该怎么去弄呢?我可以按住 ctrl 键,那这个时候它就会以你鼠标起点为圆心去画这样一个椭圆, 但是我想要的是一个正圆形,所以我按住 ctrl 键的同时,再按住 shift 键,那这个时候它就会以你的鼠标起点为圆心去画一个正圆,正方形、正三角形等等,这种正形状。 好,当我画完了之后啊,我直接松手了之后,你会发现他这个蒙版就已经画出来了,但是为什么他不显示出来呢?是因为我们要在自定义主体中间找到主体类型,把它选择为遮罩图层, 那这个时候大家可以看到啊,这个遮罩图层呢,他才出现在我们的这样的一个范围之内。好,当你这样一个圈出现完了之后啊,他周边都是黑的,也就是说他不是带一个通道的,对不对?那我们也可以干什么? 直接把这个黑底啊,通过混合模式给它滤掉,对吧?那你可以选择一个屏幕啊,在 p r 中间,它就类似于是 呃,绿色的一个意思了。好,那我们把这个去黑留白了之后呢,这个圈它就是在这里了啊,在这里了之后,现在大家可能觉得这个圈颜色不太对啊,那我们可以去干什么?你在灰光颜色这个位置,你可以洗 吸取一下旁边的这样的一个颜色,那他是不是就跟主体的这个主色调就接近了,对吧? 好,那我们选择完了之后啊,现在我要做的事情就是让这个圆圈固定在当前的这个画面上,跟着画面一起走,那怎么固定啊?因为当前他现在就是相当于我就是在这里面一动,对不对?好,那这个时候啊,我们刚刚是不是创建过实体, 那应用的方式也非常快啊,你按一下键盘上的屁键,那屁键的一个情况下面就是可以调出它的位置参数啊,位置参数呢,我们 ctrl 加 c 啊复制就可以了,你可以看到这里有三个参数,所以它也就是意味着这是一个三维的一个参数啊, 所以你的圆圈当前是一个二维的一个参数啊,所以你的圆圈当前是一个三维的这样的参数。 好,那我们在五圆圈这找到 p 键之后呢,你直接选中它的位置, ctrl 加 v 粘贴一下,那圆圈就直接跟它的这个参数一模一样了。 好,那这个时候你会发现这个圆圈啊,它就会跟着这个刚刚的这个参照点一直在这里发生移动,对吧?好,那现在圈圈有点小啊,所以说我们直接 shift 加 s 键,你调出缩放数值,然后把它圈圈你给他放大就行了。 放大了之后呢,这个时候如果说我要去挪动他的这个位置,是不是就可以直接挪呀?对不对?因为我们已经有一个参照点了啊,他相当于来说他就会按照那个参照点的一个点位来给我们去进行一个呃, 跟踪啊。好,那我直接先大概放在这,这个圈圈有点大,所以我可以直接把它变小一点大, 这么大啊,这么大的一个情况下面呢,我现在大概把这个圈圈放在这了,放在这之后,大家可以发现这个圈圈他就是跟着这个画面啊,相当于来说就在这里动了,因为他参照点还是在那的嘛。 好,那我们在这里呢,首先第一个圈圈就已经做完了啊,好,圈圈做完了之后,我们现在需要干什么?就是你要让这条鱼进来吧,所以我们可以把这条鱼是不是你也给他放进来呀?那放进来的一个情况下面啊,你放,放完了之后,你会发现这条鱼有点大,所以说我们可以直接缩小一点。 好,那缩小一点呢?你可以看到这个鱼大概是一个这么大的一个样子,我希望他从这一边啊,就是说直接游过来,对吧?那我这一边到这一边需要动他的话,那就是动他的位置参数了, 那我们直接按一下键盘上的屁键啊,就是调出他的位置参数,你点一下这一边的关键帧起用开关,然后找到他这一边啊,就是我们整个七秒钟的一个左右的一个时长, 这个动画结束了之后呢,让他啊完成从这个地方位移到这个地方的这样的一个动画,只不过是说啊,他不完全出了这个圈了,就相当于是我游出来的一种感觉啊,大致就是在这了。 然后呢大致在这了之后啊,你可以看到这个鱼呢,他从这里游过来,然后穿过来,对吧?当前这个鱼的这个颜色不太对啊,他是一个蓝色的,所以说我如果说要把它变成我们的当前的这个主色调的一个颜色的话,你可以通过一个东西叫三色调, 三色调我们把它赋予到这一条金鱼上面,然后把中间这个色调你吸取一下旁边的这样的一个内容。 好,然后呢你让他与原始图像混合,稍微加一点这样的一个参数,你也可以去调整一下他的这个。哎,这个颜色啊,你可以稍微的去调整一下,然后呢我们再把他啊稍微的往下去偏一点, 让它这个颜色更加的饱满一些。好,大致的呢是一个这样的情况,然后现在这个鱼呢,它就是跟我们颜色接近一致了。好,但是啊,我们会发现原参考中间它是不是这个鲸鱼,它其实上是穿圈了的呀?但是现在我们没有穿圈啊。 首先第一个如果要让他开始这个圈圈显示啊,在这个圈圈后面我们可以直接利用图层之间的遮挡关系啊,你把这个金鱼素材放到这个圈圈下面,他是不是就遮挡下来了, 对吧?那遮挡下来了之后啊,你可以发现我们现在要做的就是他穿过这个圈了之后,从这一边中间穿过来,那怎么办呢?我们可以 用到一个东西叫遮罩,也就是说当我转过来穿过来的时候,我只需要这个遮罩去遮住他这一部分就可以了。啊,好,那怎么做啊?我们直接把金宇素材 ctrl 加 d 复制一份,然后放在这个圆圈的上面, 放在这个圆圈上面了之后呢?因为他们是一样的嘛,所以我需要做的事情是什么?就是在这个位置的时候,大概你可以看到我需要需要的是什么呢?就是,哎,我给这一个复制上来的金鱼素材,我直接画一个这样的珠罩就 ok 了, 看到了吗?好,画一个这样的遮罩。假如说我现在觉得我整个整个我的这个,呃颜色啊,或者说我这个主体我需要让它全部都显现出来,我可以让遮罩覆盖他的主整个整个部分。 好,那这样是不是就 ok 了?他就穿上来了吧,但是你会发现一个什么样的点呢?就是当我们的这样的一个金鱼这样穿过来了之后,你会发现他其实上在前面他这里,因为 k 的是他的位置的原因,所以他会跟着这条鱼一起动 啊,那由于跟着他一条鱼一起动的情况下面,你会发现在这个位置啊,他还是穿不过来,对吧?他就直接啊把下面的挡住了,所以我们要处理的是他的前面的这一个部分。 好,那怎么处理呢?首先第一个我们直接啊,你找到这个部分,你选择他,选择他了之后,找到前面他刚 刚穿的这一个部分,但或者说在这个地方的时候,那我是不是我的这个遮罩也不需要这么大,所以我可以去,怎么样?哎?给他的 蒙版滤镜。哦,我可以给他的这个蒙版路径啊,去 k 一个关键帧吧,对不对?你展开这个蒙版之后,他有一个蒙版路径,我们在这里的时候是一个满状态的,所以你可以直接记录他当前我要的这样的一个大小,然后大概是在这个位置的时候呢, 带着这个位置的时候啊,我只需要他的这一个蒙版有这么点点大就可以了, 就是围绕着他的头啊,跟着他一起动嘛,对不对?我就不需要他完完全全弄出来嘛。好,如果说当我这样 k 了一个关键针之后,你会发现这个蒙版会跟随着他慢慢的,慢慢的就是变大啊,好, 然后呢,你会发现前面我没穿过去,是吧?前面在后边是吧?啊,然后然后你会发现,哎, 也是跟着的,对不对?好,只不过是说在这里的话他没放那么大,所以他会短暂的出现,什么 他在后边,然后呢?再穿着,穿着到了前边,所以我们要处理的是什么?是这一部分,那这一部分怎么办啊? 就是我既然给他的蒙版路径开了,那是不是在这一个部分之前的时候,我是不是可以不要他显现出来,对不对?所以啊,你直接把蒙版的不透明度降到零啊,给他打上一个关键针,其实上我要做的东西是什么呢?就是在这里的时候会出现一个, 是吧?就是一个蒙版嘛,所以在这里啊,直接降到加到一百,然后这样的话,你会发现他就这样穿过来了, 那穿过来了之后啊,你看在这个中间,哎,突然加了之后,他是不是有一点点哎生硬啊?所以啊,你这个蒙版羽化是不是得要给他加一些啊?对不对?你加一些了之后,你会发现现在我们要的这个效果他就可以穿过来了啊,就是先是这个样子,然后穿过来, 正好穿过来的时候颜色还发生了一个稍微有一点点柔和的一个过渡的情况,下面这样金鱼是不是就这样穿过来了,是不是?好,那在这里啊,我们金鱼就已经处理完成了,那处理完成了之后,接下来我们要做的无非就是这个倒影嘛, 所以这个倒影该怎么做啊?就是你这个圈在天上,你地上总要有一个,河,里面总要有一个倒影,对不对?所以我们同样呢,你可以把这个圆圈你复制一层 ctrl 加 d, 然后呢敲一下回车键,给它命名为倒影。 好,那倒影我们命名完了之后啊,其实上倒影的话,你可以把它理解为我要躺在河面上面啊,我要躺在河面上面的一个情况下面呢,是不是相对来说他是要偏移的呀?所以说你要按一下 r 键,旋转 给他的 x 轴方向,让他躺平啊,但是躺平的情况下面呢,我们大致的去想一下,他这个躺平呢,他也不是说完完全的躺平, 所以说我们可以把它放在这个下方啊,你去看一下,大致是一个这样的一个角度就差不多了,然后大小呢,你也可以稍微的给它缩小一点,因为它会有一个透视关系在的,所以你这个大小大概给它缩到,哎,八百差不多啊。 好,然后我们把它往前面挪一点点。哎,但是现在呢,我要的这个部分只是说只是有一部分显示,上面这个部分我是不要显示的,所以我可以怎么样借助一个东西叫轨道遮照啊?直接 ctrl 加 y 给他新建一个 纯色层啊,那新建了这个纯色层了之后呢,我们直接选择确定啊,任何颜色无所谓,然后你取消他显示在他这个范围之内,我画上一个这样的圆角矩形, 画上一个这样的圆角矩形,这个时候我再展开它,你把这个圆角矩形呢,按一下键盘上的 f 键,把它的这个蒙版打开了之后啊, 打开了之后你可以发现就是蒙版羽化了之后,我们现在要的东西是什么?就是上面这一部分白色区域所显示的地方就是我要的地方啊,那白色区域没有显示的地方他就不用去显示了。 好,所以在这里呢,我们直接啊找到倒影这里,给他赋予一个阿尔法轨道遮照就可以了, 然后你就会发现只有白色的地方他是显示的啊,那没有白色的地方他是不显示的啊,那如果说位置不太对的,我们还可以稍微的啊,就是把它挪一下,是吧?你可以挪到上面这个地方来, 挪到上面这个地方来啊,这样挪一下,那挪一下了之后呢?当前我们要看到的他的这样的一个不透明度有点过于亮了,所以说我们可以把他的这个不透明度呢,你稍微的给他压低一些,让他有一种那种若隐若现的感觉。那这个时候我们再去加一个东西叫高斯模糊啊, 因为反射的光他一般来说不会有多清晰啊,所以说我们直接加一个高斯模糊在这个上面, 那高斯模糊呢?我可以给十到十五的一个数值,好吧,然后你可以看到他就是一个这样的一个倒影光了。好,关于我们的这个倒影光光做完了之后啊,剩下的我们就可以去一个一个案例的这样去去弄就行了啊。 好,那关于案例的一个步骤呢,我都写在这里了啊,所以说如果当前听课有些稍微听不太懂的同学,可以参照着这样一个案例步骤,把我们那个圈圈鲸鱼和倒影这个地方呢完全还原出来就行了。 那关于我们场景里面的那样一个黑洞或者说天体呢,他的做法也就是按照这样的一个做法,完完全全一致的去还原就可以。 好,那么呢,如果说你做完了这一个效果,你可以啊把它发在我们的这样的一个群里面,然后让我来看一看你们做的怎么样,好不好?就是交一下作业啊。好,那这一节课我们就到这里,下一节课我们再见,拜拜。

挑战从零开始,彻底教会你 a e 剪辑警告!本系列视频耗时十七万五千四百八十六秒,制作共计二十小时,含剪辑软件基础操作进阶技巧思维,这应该是目前最全仅有从入门到进阶的 a e 剪辑全套教程,带你一口气彻底学会剪辑剪辑学习资料已备好,留个六六六带走。 哈喽,大家好,我是手心,欢迎来到我们今天的摄像机动画。 学完这节课之后呢,你就可以去搭建非常多的三维场景,以及做出一些非常酷炫的拉伸镜头,这也是我们影视后期当中必学的一节课, 如果说大家准备好了的话,就在公屏上扣一波,六六六打卡完成之后就进入我们今天的教程吧。当然呢,如果说你需要本期的练手素材,首先在评论区也给大家准备好了,我们现在呢就来看一下今天的一个案例, 这个案例是不是非常的丝滑,那在做我们今天这节案例之前呢,我们先来了解一下三维图层和我们的摄像机。首先呢我们新建一个合成, 拖入我们的演示合成。然后呢,大家可以右键新建一个摄像机, 或者按下快捷键 ctrl alt shift 加 c 新建一个摄像机。这边的选项有双节点和单节点,这两个之间的区别是什么呢?双节点比单节点摄像机多了一个目标点,更加便于我们操控。 预设这里的焦距呢有十五到两百毫米,十五的话就是我们常说的超广角镜头,两百毫米就是我们的长焦镜头,而五十毫米则是我们最常用的焦距,所以说我们一般情况下选择五十毫米就可以了, 当然这个地方他会弹出一个警告摄像机不影响二 d 图层,那说明什么呢?我们现有合成你的素材呢,没有打开三 d 开关, 如果说不打开三 d 开关,摄像机就失去了作用,那该如何打开呢?大家可以点击这里就能把图层的三维开关给打开。打开之后呢,我们看到菜单栏这边呢,有一些辅助工具, 首先呢是我们的绕光标环绕工具,它会围绕你鼠标点击的点进行一个环绕。 第二个呢是我们的绕场景旋转工具,它会围绕着场景的中心,也就是合成的中心进行一个旋转。 第三个呢是绕相机信息点旋转,这个呢就是围绕着相机目标点的中心点进行旋转,他们三个呢各有用处,这边呢我们就不多赘述,大家客户呢可以自己练习一下。当然呢除了旋转以外呢,还有我们第二工具平移工具,可以直接让我们摄像机产生平移。 当然呢这些操作并不会影响我们 z 轴的数值,也就是前后的关系,那该如何让 z 轴的数值发生变化呢?大家可以切换到第三个工具,推拉推动摄像机和拉远摄像机,这样就可以改变 z 轴的数值,让我们的摄像机呢离图层更远或者更近。 当然目前的式图呢,并不是特别直观,如果说大家想要更直观的看到摄像机与图层的关系的话,可以在这里把式图改成两个,选中哪个图层呢,就可以对哪个图层进行更改。我们第一个式图呢,可以改成正面,改成左侧等等,这些或者是 自定义式图都是可以的,这个呢就便于我们在做一些复杂的摄像机动画的时候,对我们的图层和摄像机进行一个比较好的观察。 当然呢大家也可以多切几个矢图,比如说四个矢图都是可以的。 ok, 了解完我们的三维图层和摄像机的基本知识之后呢,就可以开始我们今天的案例了。首先呢新建一个合成,名字呢改成人物 a, 宽度呢设为一千二,高度呢设为五百,点击确定即可,就得到这样一个长方形的图层,再把我们的人物素材拖进来,按下 s 调整缩放,调整到 合适的大小和位置。然后呢选中我们刚刚新建好的图层,按下 ctrl 加 d, 按下回车键,改掉它的名字, 再按下 ctrl d, 再复制一份,再按下回车键,再改掉名字。总共呢我们需要做三份,点进去把里面的图片替换掉。呃,这次呢我们需要换一个图片,操作方式呢和之前也是一样的,调整到合适的大小和位置。 当然大家如果说觉得这样替换比较麻烦的话,你可以在合成中选中素材之后, 找到你想要替换的素材,按住 alt 键直接往你需要替换的合成上拖,这样就可以直接替换素材。 这两种方法呢都是可以的,大家任选一种,当然有的素材调整之后呢,大小可能还需要继续调整,所以说这里呢我们就不用替换的方法。把人物的图层设置好之后呢,我们再新建一个合成,这次呢直接沿用预设一九二零乘以一零八零帧率呢选择三十帧, 点击确定拖入我们人物,合成之后呢,就需要去添加我们周围的一些装饰物,大家可以看到我们那里呢有一些文字装饰,以及我们这个进度条以及旁边一些像小星星一样的形状层 啊,这个都该怎么去做呢?首先是第一个左侧的这个装饰文字,大家可以新建一个一千二乘以一百的合成,可以给大家看一下里面的内容。 首先是两个文字中间用矩形做了一个点缀,并且呢把矩形的描边改成了圆头端点,以及加了一个四角形的多边形,让整个文字呢看起来更加活泼。这个地方呢我就不重复制作了,回到我们的合成, 把我们的装饰文字拖进来,当然这个地方大家会发现我们的背景呢是一个黑色的,这个时候呢我们按下 ctrl y 新建一个纯色层,大家可以选一个偏淡的颜色,不要太暗了。选好之后呢点击确定,然后调整一下我们文字的位置以及方向, ok, 做好我们点注用的文字之后呢,就可以开始做我们图片中出现的带有动画的文字了。首先呢新建一个文本层,输入呢你想要输入的文本 这边呢建议大家选择一个比较好看的英文字体,如果说你选择的是中文,那就选择一个比较好看的中文字体,都可以选好文本之后,改掉我们的填充颜色, 自己大小调整到合适的大小。调整好之后呢,我们去效果里面搜索一个叫做投影的效果,添加给我们的文字层,把它距离呢稍微的拉开一点点,这样呢就可以做出一个淡淡的阴影出来,做好阴影之后呢,我们点开我们文字层的三角形, 点击动画,这边呢有非常多的属性,都可以用来做文字动画,这次案例用到的是位置和我们的不透明度都给添加上,将不透明度改到零,给位置一个向下的值,然后将透不透明度改到零,然后再对我们的范围选择器 做关键帧选择,起始从百分之零到后面拖时针,拖到一秒处到一百,这样呢就做出一个非常简单的文字弹出并显示的动画,我们来看一下效果吧。 当然呢自己动画比较呆板,我们需要按下 f 九进入我们的速度图标, 再把它改成前面稍微快一点,后面呢稍微慢一点,做成类似这样形式,我们再看一下改完之后的效果, 这样呢这个文字动画就做好了,我们再来做我们的进度条,进度条该如何去做呢?首先确保你没有选中合成中的任何图层,再选到我们的矩形工具,画出一个矩形的形状图层, ctrl 加 d 复制一份,我们把下面的一份呢填充给它关掉,大家可以按住 alt 点击颜色切换到没有填充, 然后再选中上面一层,用毛点移动工具将这一层的毛点拖到最左边,大家拖的时候呢,可以按住 ctrl 键 a e 会自动的把毛点吸附到最左边的中间点上,然后放开, 这个时候呢我们在它的缩放进行 k 帧,按下 s 时间线,拖到最开始点击,然后将时间轴拖到四秒处,将它改成零。大家在做的时候呢,注意把约束比例给去掉, 这样的一个简简单单的进度条动画就做好了, 我们再来做装饰性的动画,首先呢还是一样的找到我们的新型工具,大家在画的时候呢, 按下上下键,就可以对你的多边形进行增减,大家可以根据自己想要的形状呢任意进行挑选,这边呢还是沿用我之前的四四角星,然后呢给他加上填充 颜色呢,大家如果说把握不准的话,可以吸取画面中人物相关的颜色,这样呢让整体的颜色数量少一些,不会让画面显得很乱。好,这个之后呢,按下 ctrl alt 加 home, 让我们的锚点呢居中,再对它做动画, 按下旋转时间线,拖到第一针,打下关键针,然后拖到一秒处 设置一个数值,然后呢同样的按下 f 九,先做一个缓入,缓出,再进入速度图表,我们让它中间快两头半, 做成一个类似这样的形状。做好之后呢,如果说你想要这个四角形一直旋转下去的话,可以用我们的循环表达式,大家按住 alt 点击我们已经打好关键帧的属性,然后呢输入 loop out type 等于 offset, 当然呢这个表达是在我们后面的课程中呢会详细讲的,大家只要先知道它的用法就可以了。设置好了之后呢,这个四角形就会一直不停地往后旋转,我们来看一下效果吧。 ok, 大家呢也可以把这个四角形呢复制一份,按下 ctrl 加 d, 然后呢往这边拖一个颜色呢进行适当的更改,同样的也是吸取图中人物的颜色, 这些都做好之后呢,选中上面的所有图层,按下 ctrl shift 加 c 新建一个预合成,这个地方呢就改成人物动画, 然后我们按下 ctrl d 复制一份,再按下 ctrl d 再复制一份到项目里面,同样的找到我们的人物动画 a, 按下 ctrl d 复制一份,再复制一份,第一个呢改成人物动画 b, 第二呢改成人物动画 c, 然后呢依次进行替换,选中合成中你要替换的图层,然后按住 alt 从项目面板拖动你要替换的合成,就可以进行替换了。 复制好之后呢,我们点进这两个合成,对我们的人物呢进行一个替换,把我们之前做的人物呢拖进来进行替换, 这样呢就替换完成了,替换完这样呢就替换完成了,这样呢就替换完成了。这些准备工作做好之后呢,就可以开始动手做我们的摄像机动画了。首先呢我们先新建一个空对象,用空对象呢来控制我们的摄像机会更加的方便。 然后呢再新建一个摄像机,这边呢就依旧五十毫米就可以了,选择单节点点击确定摄像机建好之后呢,需要把图层的三维开关呢都打开点这里打开, 打开之后让我们的空对象做摄像机的副对象。这步完成之后呢,就可以开始对我们的图层位置进行调整了,首先呢将我们的第二个图层移到我们的右边, 再将第三个图层移得到右下角。 图层位置确定好之后呢,就可以做我们摄像机动画了。首先呢把时间指针挪到一秒的地方,找到我们的空对象,按下 p 键, 给位置打上关键针,找到我们第二图层,按下 p 键,选中位置,按下 ctrl c, 然后再粘贴给空对象,这样呢就直接让我们摄像机顺移到这边,不需要自己去设置,同样的把时间指针往后拖到第四秒处, 选中我们第三层,按下 p 键,复制位置,粘贴给我们的空对象,这样的一个简单的话呢就做好了,当然现在呢是一个曲线,如果说你不想要曲线的话,切到我们的钢笔工具,按住 alt, 点击中间这个点,就可以把它路径呢变为直线, 我们来看一下吧,当然现在动画呢会有一点点的平,会有一点寡淡,这个时候呢就需要我们去对它动画呢进行调整。选中所有的关键帧,按下 f 九,然后进入速度图标, 调成中间快,两头慢, 调好之后呢,选中中间的关键帧,右键选择关键帧速度, 这样速度呢稍微的给一点点,这样呢不会让中间停顿下来,输入和输出速度呢都需要进行更改,更改完之后呢点击确定,这样呢我们再来看一下整体的动画效果, 哎,这样是不是就丝滑了很多,当然呢大家如果说想要更多的变化的话,给我们 z 轴呢也打上相应的动画时间指伸,拖到五秒处,然后呢将我们的 z 轴数值往里面拉一些, 这样呢就可以做出一个往后拉镜头的动画,我们再进入速度表,给它稍微的修正一下同样的关键帧速度, 稍微给一点值就可以了,点击确定,当然大家也可以对公对象的旋转进行 k 帧,这样呢可以做出一些更好看的动画, 今天的课程呢就到此结束了,如果说大家已经掌握了的话,可以在公屏上扣一个一,如果说大家有遇到问题的话,可以在评论区指出来哟。好的,那我们下节课再见,首先在这里等你呦!


像这种简单的流体动画怎么做?很简单,几步教会你。首先新建一个合成,创建一个椭圆形状,接着在形状图层右边选择摆动路径,改变路径中的一些参数。 我们继续在效果栏中搜索残影,添加到图层上改变效果参数, 最后添加 d, p、 g, l 发光效果, 如果觉得效果太单一,再去添加其他效果也可以的。