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今天我们来讲一个非常重要的知识点,有时候我们不想让我们的灯光的影子反射在我们的一个物体上面,比如说这里面我们有一个灯光,看见没有?这个灯光是我们用材质做的一个灯光,不是灯光变片,这节点也很简单,就是一个自发光,一个玻璃, 然后一混,混合之后再给个渐变结点, ok, 他就出来了一个这样的下面,这是个水面,我给了一个玻璃材质,然后 hdr 是给了一个很暗的这种室内打光的, ok, 大概就是这样一个情况,但是我们现在比如说我要照亮这个猴头,但是我,我不想让这个玻璃的上面去反射这个灯光片片的这个片片就很丑。 这时候我们需要用到一个材质节点,就是选中这个发光的这个材质,然后在这个位置有一个叫做视光泽射线,就是他就可以把这个投影里面的这个片面把它排除掉,显得这个,然后放在这个混合的这个系数上面看见没有,他既可以照到这个,他既可以照到这 这个猴头产品,他又可以去把它排除掉,这是非常好的。这个时候你还想让这个位置不显示,比如说我想把这个位置在视图不显示,在渲染的时候也不显示,那我们就选选中这个位置,有个物体在物体里面,这里面有可见性,可见性里面有个射线可见性,把摄像机关掉, ok, 这个时候他就都不可见了,就是他的摄像机也不可见,然后他的投影不可见,但是他又对这个物体本身又起到一个光照的一个作用,我们把强度,我们选择这个,把这个强度改强一点,选这个平面, 我们来看一下这个发光强度,看见没有?这猴头看见没有?他可以,这就是相当于是灯光排出的一种功能,用材质去做一些灯光排除也是一个很好的一个技巧。