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如果强制把第一人称视角的半条命二改成第三人称视角,这是个什么玩意?本期我们来聊聊重新定义 fps 游戏的半条命二,在玩家事业范围外隐藏着哪些秘密?首先是游戏的开场动画, 你可以看到人物的脸上有建筑的背景,我以为这里是 cg 动画,但改变摄像机的位置,你会发现刚才出现在人物脸上的建筑背景全部都有真实的模型,而 而且细节很丰富,也就是说这里是实打实的用人头从这些建筑当中飞过去的计时检测动画,威慑牛逼!当人物走下列车的时候,你会看到屏幕上有张巨大的人脸,现在让摄像机飞过去,会在屏幕的后面发现一个小房间,这个人物就摆放在这个小房间里,通过投影的方式让你在那个大屏幕上看到这个人的脸。 这个技巧在漫威蜘蛛侠中也得到了运用,机不在心,能用就行。当大屏幕信号中断的时候,在人物模型的面前会生成一张黑色的贴图,贴图上显示信号中断的图片,没想到吧。 如果强制把第一人称视角改成第三人称,你会看到威慑压根就没有做人物的模型和动作姿势,只有一个灰色的人物剪影,而且由于没有动作姿势,当玩家上传的时候可以看到人物是直接消失的,这也就能解释为什么正常游玩的时候把手上没有手的 原因。当玩家进入这栋房子的时候,首位不会让你去看他们是如何殴打 nbc 的,你只能听到家具杂碎的声音,于是让摄像机飞进去,你会看到在首位还没有来到之前,这个人就已经躺在这里了,并且也没有人打他,是家具自己在动,超自然现象的,属于。
